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0:03 “갓 오브 워 라그나로크는 전작의 가장 혁신적인 파트를 버렸다”
https://www.inverse.com/gaming/god-of-war-ragnarok-cast-too-big
4:08 “갓 오브 워 라그나로크 대사들은 깬다”
What do you guys think about the dialogue in God of War: Ragnarok?
byu/slackforce intruegaming
8:14 “왜 갓 오브 워 라그나로크는 디즈니 테마 파크 라이드로 느껴지나?”
Why does God of War: Ragnarok feel like a Disney Theme Park Ride?
byu/samuraispartan7000 intruegaming
1 – 극도의 비주얼 디테일과 대비되는 낮은 상호작용
2 – 보트 라이딩 시퀀스
3 – 언차티드에서나 통할 법한 거짓 위험
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갓 오브 워 라그나로크는 평가가 높은 게임으로 꼽히고 있습니다. 이 게임은 그래픽과 스토리, 그리고 전투 시스템 등을 포함한 많은 측면에서 매우 탁월한 퀄리티를 자랑합니다. 하지만 이 게임은 몇 가지 단점을 갖고 있습니다.
가장 큰 단점은 바로 게임 플레이의 장황함입니다. 갓 오브 워 라그나로크는 튜토리얼이 너무 길고 지루하다는 평가를 받고 있습니다. 특히 게임을 처음 플레이하는 유저들에게는 이 부분이 더욱 눈에 띄게 다가올 것입니다. 게임을 시작하는 데에 많은 시간을 투자해야 하기 때문에, 일부 유저들은 이를 깬다고 느낄 수도 있습니다.
또한, 갓 오브 워 라그나로크는 퀘스트 시스템이 좀 지루하다는 평가를 받고 있습니다. 일부 퀘스트는 반복적이며 유사한 내용을 반복해야 하는 경우도 많기 때문에, 플레이어들은 재미를 잃을 수도 있습니다.
그러나 이런 단점들을 떠나, 갓 오브 워 라그나로크는 여전히 매우 훌륭한 게임이라는 점을 강조해야 합니다. 그래픽과 사운드는 아주 훌륭하며, 전투 시스템 역시 매우 짜임새 있게 구성되어 있습니다. 게임을 플레이하는 동안 그 속에 빠져들게 되는 것은 불가피한 듯합니다.
종합하면, 갓 오브 워 라그나로크는 대체로 잘 만들어진 게임으로 평가받고 있습니다. 하지만 몇 가지 단점들이 있기 때문에, 특히 게임의 장황함과 퀘스트 시스템에 대해 주의해야 합니다. 하지만 그럼에도 불구하고, 이 게임의 매력에 푹 빠져들 수밖에 없다는 것은 분명합니다. 게임을 좋아하는 유저들이라면 한번쯤은 경험해보길 추천드립니다.
이 정도의 퀄리티를 가진게임이 몃이나있을까요? 물론 비판도 좋지만 훌륭한 요소가 더 많은 게임인건 확실합니다
영화 다크나이트 본 다음 다크나이트라이즈 보는 느낌
퍼즐 스킵하는 모드를 만들어 줘야됨
진짜 난이도가 문제가 아니라 성취감이 안느껴지는 무의미한 퍼즐 수십개를 때려 박아넣음
(동그라미 세모 네모 구멍 찾아넣는 퍼즐 푼다고 누가 즐거워하나?)
스파이더맨도 그렇고 도대체 액션게임에 왜 퍼즐을 처 넣는지 이해가 안됨
퍼즐대신 중간중간 무쌍이나 넣어줘서 시원시원하게 다 쓸어담는 대규모 액션 파트나 넣어주지..
틈틈히 시간내서 줘 팰려고 갓오브워 하지 머리 쓸려고 액션게임 하는거 아니잖아
이근 코리아 그 리뷰어가 단점 얘기한게 틀린말이 아닌데
그놈의 6점이 문제인거지.
솔직히 단점 없는 게임이 어딨냐..
흠.. 그래픽, 연출, 액션, 스토리, 연기 어느 하나 빠지는거 없이 훌륭한데 어느 정도 까지 만들어야 마스터피스 일지… 라그나로크 이전에 이렇게 모든 요소를 다 잘 만든 게임은 갓오브워 2018 밖에 없는거 같은데.
훌륭한게임이고 재밌지만 스토리는 쏘쏘였으
오딘이 하려던건 뭔지 설명도없고
헤임달전에서 전통의 버튼매쉬(?)가 없었던게 아쉽더라고요
택오 때문에 아직 영상 일부분밖에 못봤지만 스티리밍 볼 때도 뭔가 말 자체에 대해서 생각을 못했었는데
그 하울의 움직이는성 기무라 타쿠야 배우가 성우연기 했을 때랑 같은 상황인건가
개인적인 평으로 웹진에서 10점으로 도배받을 게임은 아니었던거 같음. 취향 안 맞으면 7~8점. 취향 맞으면 9점정도?
그딴거없고 갓겜맞으니까 새게임플러스나 줘라
빨리 PC판이 나왔으면 좋겠어요
어쩐지 뭔가 조화가 아쉽다 생각했는데
과유불급이었네
1편의 떡밥 회수를 위한 서브퀘등 지금 진행 중이지만 아주 만족 중. 시그룬이 그런 스토리 있는 줄 어케 알았겟음
완전 존잼인데 ㅋ 얼른 새게임+나 내놔라
솔직하든 말든 마스터피스는 아님
예전부터 궁금했었는데 한글판 기준 더빙으론 크레이토스, 텍스트론 크레토스로 표기하고 영어판 기준으론 크레이토스 인데 굳이 크라토스라고 그리스식으로 부르는 이유가 있나요?
걍 노르딕식 영어를 하라할게 아니라 자신들이 그나마 북게르만어군이랑 비슷한 독일어로 들으면 될거아님? 하다하다 저런 억까도 다있네 씹 ㅋㅋ
진짜 중립입장에서 라그나로크 전작보다 여러가지로 별로임
라오어2 꼴 안난건 만으로도 감사의 마스터피스
3부작이어야 했음 생략이 너무 심함
갠적으로 나는 오딘이 허허실실 고수 캐릭터 느낌 나서 좋았음
내가 북유럽 신화를 잘 몰라서 그럴 수도 있는데 오히려 잘 모르는 사람에겐 현대적으로 잘 재해석한 캐릭터로 다가왔음.
분위기 환기도 어느정도 시켜준 것 같고
1편보다 스토리 자체가 많이 떨어짐. 그리고 일단 발두르가 존재감이 꽤 엄청났고 신다운 전투와 속도감을 보여줬는데 2편에서 토르가 똑같은 방식으로 등장했는데 이미 한번 본거기도하고 캐릭터 자체도 많이 떨어지지 않았나 싶음.거기에 스토리도 보여주고 싶은게 너무 많았음;; 솔직히 오픈전 메타 94점 게임까진 안되는거 같음. '갓오브워니깐…' 이런 생각없었으면 몇십시간 투자도 아까워요.
엔딩이 다가오는데..계속 하고싶음.. 안끝났으면좋겠다. 디아처럼 엔드컨텐츠 좀 만들어줘
재밌게 했는데 아쉬운 점도 꽤 많아서 명작은 아닌 듯
허접한 오픈월드보단 선형적게임이 훨 나음
절제는 무슨 ㅋ 불편러들이 많네