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“x발 멍청이들!” – 유니티 CEO가 과금 고려 안 하는 개발자를 비판하자 분노가 일다 외 | 게임 헤드라인

Posted on February 28, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “아이들 챔피언스 오브 더 포가튼 렐름과 원더 보이: 더 드래곤스 트랩 무료 배포”
https://store.epicgames.com/ko/
0:20 “유니티 CEO가 과금을 고려 안 하는 개발자들에게 f***ing idiots라고 말해 분노가 일다”
https://www.pcgamer.com/unity-ceo-sparks-fury-by-saying-developers-who-dont-consider-monetization-are-fing-idiots/
12:25 “패스파인더 의인의 분노 새 DLC와 인핸스드 에디션 발표!”
https://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=50606

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
“X발 멍청이들!” – 유니티 CEO가 과금 고려 안 하는 개발자를 비판하자 분노가 일다

최근 유니티 CEO인 존 리카는 게임 개발자들을 향해 매우 강한 발언을 했다. 그는 소셜 미디어를 통해 “X발 멍청이들!”이라는 글을 게시했는데, 이는 많은 이들을 분노하게 만들었다.

이러한 비난의 대상이 된 이유는 바로 게임 개발자들의 과금 정책에 대한 것이다. 리카는 최근 게임 산업에서 증가하고 있는 과금 모델을 비판하며, 무료로 다운로드할 수 있는 게임을 플레이한 뒤 과금을 강요하는 방식을 맹신하는 개발자들을 비난했다.

그는 “과금을 강요하는 게임 개발자들은 진짜 멍청한 것”이라며 “이런 식으로 이러한 과금 모델을 채택하는 게임들은 적어도 나는 다시는 돈을 쓰지 않을 것”이라고 말했다.

이러한 발언으로 인해 많은 게임 개발자들은 분노하고 반발했다. 그들은 자신들의 과금 모델이 유저들에게 합리적인 선택이라고 주장했으며, 유니티 CEO가 그들을 비난하는 것은 부당하다고 주장했다.

하지만 이에 대한 리카의 입장은 변함없는 것으로 보인다. 그는 계속해서 과금에 대한 비판을 이어가고 있으며, 유저들을 위해 더욱 합리적인 과금 모델을 채택하도록 게임 개발자들에게 촉구하고 있다.

이번 논란은 게임 산업에서 과금 모델이 논의되는 중요한 이슈로 자리를 차지하게 되었으며, 앞으로 게임 개발자들과 유저들 간의 대립이 더욱 확대될 것으로 예상된다. 유니티 CEO의 발언이 게임 산업에 어떠한 영향을 미칠지에 대한 관심이 높아지고 있는 가운데, 두 사이드 간의 대화가 필요한 시점이 아닐까 싶다.

27 thoughts on ““x발 멍청이들!” – 유니티 CEO가 과금 고려 안 하는 개발자를 비판하자 분노가 일다 외 | 게임 헤드라인”

  1. @nivelle641 says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    이러니까 유니티가 그모양 그꼴이지 씨발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  2. @nanzolove7633 says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    게임도 결국 산업인 이상 bm은 중요하죠 bm이 없으면 게임 유지가 안됨 다만 bm만 생각하면 ea가되버리는

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  3. @user-kh3jo3cy9i says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    니 쪼대로 해봐라 회사 나락간다

    Log in to Reply
  4. @erller123 says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    변태같은 발상이 점점 다듬어지고 그렇게 참신한 시스템이 되고 돈을 쓸 이유가 되는데 요즘 이념적인 검열도 심하고 그런걸 보다보니 창의성이 제한되어버린거에 돈까지 생각해라 해버리니 당연히 문화시장은 몰락길만 남았지

    Log in to Reply
  5. @ch.7229 says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    저는 게임을 만드는 게 재미있어서 퇴근후에
    짬짬히 퍼즐 맞추듯이 만드는데 관금 관련해서는 생각해 본적이 없네요.
    이번 영상으로 과금에 대해서 조금 생각을 해 보았는데.

    중요한건 과금의 정도 라고 봅니다.

    게임 진행 속도를 돈주고 팔 정도의 맹독성이나
    캐릭터, 무기 하나에 수 천, 수 억 하는 그런
    고비용은 저는 사절 해야 겠다고 판단 했습니다.

    딱 그냥 저독성, 저비용이 적당하다고 봅니다.

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  6. @railman275 says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    열심히 만든게임이 안팔려서 하루도 안걸린 카지노 만들어 팔더니 대박난게 씁쓸한게 맞지만 그래도 열심히 만들고 노력하는 사람을 저런식으로 비난하니 소시어패스라는 이야기 듣는거죠 정작에 지네 엔진 개발에 수많은 버그와 한계점부터 좀 고치는게 먼저가 아닐까도 싶은데 언리얼5가 게임엔진으로서의 한계를 극복하려고 하는데 국내에서 유니티로 게임개발 빈도가 많이 낮아졌죠

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  7. @llll-cu6kg says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    문제는 잘나가는 가챠게임들은 개발자나 CEO나 전부 게임을 좋아하는 오타쿠들이라서
    재미도 있고 캐릭터들도 이뻐서 돈쓰는맛은 있는 사실

    Log in to Reply
  8. @jeacu2427 says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    근데 양키 개발자들은 너무 홍대병 걸린애들 많다. 그러니 라오어 같은 씹망작이 나오지 ㅇㅇ

    Log in to Reply
  9. @parkrace1022 says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    좋은제품과 잘팔리는제품 어떤게 더 나은가

    Log in to Reply
  10. @aquasaur11 says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    전세계 게임계의 대한민국화(온라인-모바일 과금화)가 사실상 싱글게임의 멸종 선언이라고 생각하며 농담하던 시절이 2년 전이었는데,
    이젠 그걸 진짜로 목도하게 되는 순간이 오는 거 같아 무섭습니다; 한국 안에서야 콰아아아~이니 뭐니 한탄하고 그랬는데 도망친 다른 나라들도
    한국처럼 변하면… 이거대로 참, 안타깝군요.

    Log in to Reply
  11. @bhkim3223 says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    과금은 투자자와 이사진의 주머니를 채워주지 개발자의 주머니와는 무관하지.
    유니티ceo는 멍청하고 이기적인 욕망을 애매한 수식어로 감췄을 뿐임.

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  12. @HooNlYonG says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    리치티엘로의 발언이 굉장히 자극적이고 속보이는 발언은 맞지만 개발자들도 분명히 고려해야하는 점도 있다고 상각합니다. 게임의 BM 이 너무 극단화 되는 경향이 보입니다. 2~5만원에 수백 시간을 즐길 수도 있는 게임과 수십 수백 만원을 넣어도 즐기는 시간은 몇 시간이 안되며 자동과 반복만 시키는 게임들로 나뉘고 있죠. 전자는 올바른 게임 문화의 선도주자 후자는 악마로 취급받고 있죠.

    개인적으로 돈을 버는 부분에 있어서 성지는 없다고 생각합니다. 몇만원에 수십 수백 시간을 즐기는 게임을 개발하지 않는 이상 말이죠. 이런 상황에서 중요한것은 게임성을 망치지 않는 과금 구조와 게임의 개발의 융화라고 생걱합니다. 전략성을 내세우는 게임에서 과금으로 밸런스를 무너뜨린다던가 퀄리티는 떨어지면서도 가챠와 패키지 상품을 강매하는 그런 괴리감을 유발하지 않는다면 개발사는 적합한 과금모델을 도입하는데 적극적이어야 한다 생각합니다. 설령 그것이 과하다며 일부 유저들의 반발을 불러도 말이죠.

    모든 게임이 그렇듯 개발사는 가능한 최선의 재미를 제공해야합니다. 하지만 과금부분에 있어서 천사로만 남는것은 그 개발사는 물론 후속작과 추가 개발을 원하는 그 개발자의 팬들에게도 장기적으로 원치 않는 결과를 낳는다고 생각합니다.

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  13. @kunyamarin says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    엔씨에게 배워왔나보네

    Log in to Reply
  14. @user-ye8qb9xv3i says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    게임을 재밌게 만들면 돈은 알아서 따라온다.

    Log in to Reply
  15. @welcome1656 says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    한국 게임사들이 대표적이지 해외게임들은 과금있지만 그래도 게임하면서 아이템주는데
    한국겜들은 무조건 과금 현질 레벨1자리가 100레벨 갑옷 입고 싸우고있고 디아블로2보고좀배워라 1레벨은 1레벨 아이템 10레벨은10레벨아이템
    해외게임 하는이유다 해외 FPS게임도 레벨올리면 무기업하는데 한국FPS는 절대안주지 레벨업해도 무기는 과금 현질해라지

    Log in to Reply
  16. @user-ho7xs8ry5r says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    문제는 BM만 중요하게 생각하는 사람들이 점점 더 게임사 경영자가 되는 경우가 많아지고 있다는 거.

    주식회사라는 개념이 있는 한 피할 수 없는 일이긴 한데 점점 게임 자체의 수준은 바닥으로 가고 겉만 포장한 한탕주의식 게임이 늘어간다는 점은 심각함.

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  17. @aigoiaoidoi2215 says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    별도에 사업팀을 가지고 있는 기업이면 모를까 인디 개발자들에게는 오히려 도움이 되는 듯 싶네요.

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  18. @testiermal9445 says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    개발자는 문제를 해결하는사람이지 비지니스를 굴리는사람이아닌데 해외도그렇고 국내도그렇고 언제부터인가 개발자한테 기획까지 시키는 이상한 문화가 생기고있음. 개발자가 BM에관해 알게뭐임.. 어짜피 기획자랑 PM이정하는건데.. PM은 개발자도아니고 기획자도 개발자가아님.

    Log in to Reply
  19. @FallenAngel_Archives says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    EA. 관련자다. 증명끝

    Log in to Reply
  20. @Wing-Zer0 says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    유저들에게 돈만 뽑을 생각만 하면 제2의 아타리쇼크는 언제든지 올수 있다

    Log in to Reply
  21. @grimsk says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    한국에서는 공공기관에서 사업/과제를 따내거나 납품하려면 유니티만이 강제되고 있는 상황임. 한국에서 유니티는 두번째 한컴임.

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  22. @user-ps7hw9dc5y says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    솔직히 우리나라가 세게 겜망친듯 온라인세게펴트려 꾸준한 젱액제 수입창출하는 콘솔게임이 양심적인대 한국겜이 세게 잠식함 겜한사람들은 불행해짐! 온라인겜 확산 막아야 살길이다! 최고랩됌
    그다음부턴 손가락 두들기는 노가다구 창조성두 없구 중독성에 그많는 시간 돈투자해서 패인만드는게 온라인겜임!

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  23. @user-ps7hw9dc5y says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    온라인게임 왠만함 안하는게 좋다 알고두 중독성땜에 게속하는 병 안걸릴려면! 해도 좋은대 정액제 넘 아깝다구 생각이 들것 그담부턴 불행해 지니깐!

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  24. @sgoo0605 says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    과금 없이 성공한 개발자들이 없다고??? 진짜 보고 싶은 것만 보는 사람아닌가 싶은데… 유니티 CEO의 성공 기준은 과금으로 엄청나게 돈을 끌어 모으는 그런 비정상적인 구조가 성공인가보네요. 진짜 돈에 미친 망자네

    Log in to Reply
  25. @user-eh5gq6op1t says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    글썌 하나의 게임을 몇년해서 수백 수천달러 쓴 사람이 구지 비판받아야 할이유가 있나
    그것도 몇년걸려서 수백~수천이면 월얼마 쓰지도 않은게 맞음 그겜 하나만 했을경우면

    Log in to Reply
  26. @user-ok4zf6hj7h says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    아타리쇼크 한번 겪는 걸로는 부족했나봄 ㅋㅋ

    Log in to Reply
  27. @taijonglee2428 says:
    February 28, 2024 at 11:42 am

    욕 오지게 먹어도 돈 많이 버는게 성공이라는 시점에서 게이머에게 좋은 소리 듣는 걸 포기한 사람이네요.
    모든게 얼마나 버느냐가 기준인 사람은 장기적으로 보면 게임시장을 죽이는 선봉자죠.
    암묵적인 사실이라 해도 대놓고 그딴 소리를 하는게 눈치 없는겁니다.

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