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0:03 “우린 속았다! – 레이트레이싱 없는 레이트레이싱 대표 게임 아토믹 하트”
https://www.rockpapershotgun.com/atomic-heart-ray-tracing-poster-child-wont-support-ray-tracing-for-pc-on-launch
https://wccftech.com/atomic-heart-ditches-ray-tracing-on-pc-at-the-very-last-minute/
Atomic Heart, ray tracing poster child, won’t support ray tracing for PC on launch
by inpcgaming
6:04 “아토믹 하트 웹진 리뷰 – 올해 가장 분열된 평가”
https://opencritic.com/game/14171/atomic-heart
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RTX 없는 RTX 혁명 아토믹 하트 – 극심히 분열된 리뷰 외 | 게임 헤드라인
지난 몇 년 동안, 그래픽 카드 기술의 발전은 게임 산업에 큰 변화를 가져왔습니다. NVIDIA의 RTX 시리즈는 레이트레이싱과 같은 새로운 기능을 게임에 도입하여 현존하는 그래픽 표현 수준을 한 단계 끌어 올렸습니다. 그러나 RTX 없이도 고품질 그래픽을 제공하는 새로운 혁명이 시작되었습니다. 이 방향으로 나아가는 대표적인 게임 중 하나가 바로 ‘아토믹 하트’입니다.
‘아토믹 하트’는 RTX 없이도 현대적이고 고품질의 그래픽을 선보이고 있습니다. 게임 속 세계는 놀라울 만큼 섬세하게 디자인되어 있으며, 그 뒤에는 놀라운 기술력이 숨겨져 있습니다. 이 게임은 우리에게 새로운 가능성을 제시하며, RTX가 필수적이지 않더라도 탁월한 그래픽을 즐길 수 있다는 것을 보여줍니다.
그러나 ‘아토믹 하트’는 리뷰어들 간 극심한 의견 차이를 불러일으키고 있습니다. 어떤 이들은 게임의 그래픽 품질과 디자인을 극찬하며 이를 ‘RTX 없는 새로운 패러다임의 시작’으로 여기고 있지만, 다른 이들은 게임의 퍼포먼스와 기술적인 한계를 지적하며 비판하고 있습니다.
이러한 반응은 게임 산업이 빠르게 변화하고 있다는 현실을 보여줍니다. 새로운 기술이 등장하면서 그에 맞는 게임이 빠르게 발전하고 있는 것이 사실이지만, 이러한 변화 속에서는 분열된 의견과 견해가 존재하는 것도 사실입니다.
‘아토믹 하트’는 RTX 없이도 혁명을 이루고 있는 게임 중 하나로 꼽히고 있습니다. 그러나 이 게임이 만들어내는 극심한 리뷰의 분위기는 게임 산업이 직면한 도전과 과제를 보여주는 것으로 해석할 수도 있습니다. 앞으로 게임 산업은 기술 발전과 더불어 사용자들의 다양한 요구에 부합할 수 있는 새로운 방향성을 모색해야 할 것입니다. ‘아토믹 하트’를 통해 우리는 그러한 변화의 시작을 목격하고 있는 것일지도 모릅니다. 이 게임이 앞으로 어떤 영향을 줄지 주목해야 할 시기가 다가온 것입니다.
PC 기준 그래픽과 세계관만 좋음. 게임의 근본적인 재미도 없고 불친절한 요소가 너무 많고 밸런스도 들쭉날쭉하고 버그와 튕김은 어찌나 심한지.. 돈 아깝지만 반도 못해보고 접었음. 제일 참기 힘든게 Fatal error 팅김과 위급한 순간에도 쉴새없이 재잘대며 떠드는 왼손… 그리고 코딱지만한 자막. 패치후에는 버그 개선됐다본데 너무 불쾌한 경험이라 다시 시작하고 싶지 않음.
레이트레이싱충은 내알바 아니고 내 1660슈퍼로 소름이 돋을만큼 쌩쌩하게 돌아가는 러시안 최적화를 보고 눈물을 다 흘렸다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
최근 서양 게임 대작들이 전부 구색맞추기용 반사원툴 레이트레이싱만 떡칠해두고 콘솔 수익에 눈이 돌아가서 PC최적화는 내팽겨치다시피한 작금의 세태를 보면 그와 대비되는 아토믹하트의 최적화는 놀랍기 짝이없었다
레이트레이싱 넣어서 프레임 박살 나는거보단 안 넣어서 좀 더 안정적으로 하는게 낫다고 봅니다.
제작사의 처음 처녀작이기도 하고 이걸 발판으로 더 좋은 품질의 게임을 만들 수 있는 능력을 가진 제작사라고 아토믹 하트 즐기고 있는 본인은 생각함
3090만으로도 충분한겜들인데 겜회사는 개적화하고 소비자가 더높은 카드를 사야하니 이게 문제라던데
5년의 시간이 걸리기는 했지만 신생회사의 첫작품 치고는 잘 만들었다 생각합니다
계란누나로 끝난게임
요약 : 할인하면 사라
컴터 사양이 올라가면 그만큼 더 좋은 그래픽 더 재밌는 게임을 바라는건데
요새 개발자들 보면 그냥 최적화를 안해버리는
간만에 독특한 볼거리 가득하고, 중간 루즈한 부분도 그냥저냥 파밍구간이구나 생각하고 넘기니 참 맛있게 한 게임이라고 생각했어요. 다음 시리즈가 기대되는 게임🎮
사실 이게 트렌드였어야함 다른겜들은 왜 반대로 가는건가
근데 올해 고티 너무 쟁쟁하다 바하4RE, 호구와트
Dlc 기대중
이거 러시아 관련 때문인지 레딧에 외국 댓글 읽어보니 ( 아직 해보지도 않았지만 이미 쓰레기 라는것 쯤은 알겠어 ) 라는 댓글도 있던데 ㅋㅋ
최적화 잘뽑은겜은 메타 +10점 개적화 쓰레기겜들은 메타 -20점 적용해라
근데 다떠나서 레이트레이싱 기술 자체가 아직은 시기상조 같음 정말 제대로 잘 적용된 게임이 몇개 없기도 하고 그마저도 차이가 드라마틱하지 않은데 사양은 드럽게 잡아 쳐먹으니깐 보급형피씨에서도 완벽하게 구현시키려면 앞으로 5년은 있어야될듯
엔비디아에 약점 잡혔거나 돈 받았거나 기술지원받아가지고 그렇게 입털었던게 아닐까. 나쁜소리는 못하고 그냥 뺐다고???
왜케 갈려ㅋㅋ
사도되는거여?
당연히 바숔만큼 대작이라 기대는 안함
레이트레이싱 빼서 어거지로 낮춰서 사양 낮춘걸, 최적화 잘되서 나왔다고 생각하는 사람들이 많아 보이는데 이게 맞나;
걸작을 따라해서 수작되기도 힘든게 현실인걸 감안하면 아토믹하트는 충분히 훌륭함. 걸작까지라고는 못해도 수작을 뛰어넘는 명작정도는 된다고 봄. 개인적으로 아트워크 보는 맛으로 캡쳐 뜨고 다니기만해도 즐거운 게임. 다만 너무 대놓고 바이오쇼크를 차용했다는 점에서 아쉬운 부분이 있는데 그럼에도 불구하고 흘러간 걸작 냄새를 다시 맡게 해줬다는 점에서 박수를 보내고 싶음.
최적화 된걸로 만족합니다
오랜만에 컴퓨터로 게임다운 게임을 해본것같습니다…
출시 초기에 삐걱거리는 게임만 가득했는데 말이에요
그래픽의 미래라서 미래에 내놓겠다 뭐 그런거네요
트위치에서 720 깍두기로 봤을땐 비주얼이 좋아보이긴 했습니다
그래픽이나 외적인건 괜찮은데 게임 자체가 좀 호불호 갈릴거 같더군요.
이 게임이랑은 상관없는 질문이긴 한데
같은 그래픽옵션이여도 그래픽카드가 좋으면 더 그래픽이 좋아보일수가 있나요 ??
오늘 그래픽카드 업글햇는데 같은 옵션이 분명한데 더 좋아보여요 아님 그냥 제가 신나서 그런건가요 ? ㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 시간이 해결해즈겠지
이정도면 가껨 반열에 드는거 아닌가?
겜성 자체가 똥통에 빠진건 아니니
기다리면 해결될거라 보니 비난하지 않겠숴
그리 기대를 하진 않았는데 기대 이상으로 나온 게임입니다 분량도 훌륭하고 전투도 재밌었어요 아트스타일도 매우 개성적이었고요
댓글 반응보면 바이오쇼크 장르에 대한 수요가 큰게 사실인 거 같네요
최적화는 기본중에 기본인데 이게 칭찬할 일이라니 진짜 요즘 게임판 개판 당연한게 당연하지 않으니 이런 현상이 일어나지
맨날 속았데 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 딱 70중반대 점수 게임 그 이상도 그 이하도 아님
상대적 선녀겜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
신개발사가 요즘 트렌드?에 안맞게 최적화 잘했다는것만으로 호감이라 차기작이 기대됨
요컨데 자신만만하게 뻥카를 있는대로 날려놓고는 막상 뚜껑 열어보니 약속한거 빼곤 다 들어 있었다는 거로군…
게임 패스로 찍먹 해봤는데 나름 괜춘함 재미있음
에휴..인트로만으로도 찢었더라
니들이빠는 게임 인트로를 생각해보세요
그런 세계관이랑 아트가 그냥나오나
뭔 노맨즈나 이런게임은 장르팬이 적어서 그런가 쉴드는없고
허구헌날 나오는 중세 뱀파이어 백발위쳐 라오어 젤다같은 씹덕겜만 고평가지
dlss등 ai기반 딥러닝 만 쳐 믿고 최적하 개같이 하는 게임회사들 반성해야지
요즘 글카 성능만 믿고 뻥튀기 해서 만드는 게임들이 많던데 이건 그래도 최적화는 해줬나 보네 하는 걸 봤을 땐 멀미 심해서 난 못하겠던데
뭔가 묘한 게임이 되었군요 아토믹 하트는…
얘네들도 사펑 절차 밟겠거니 생각했는데 그 예상을 배신한 게임
레트로펑크 1955
일단 최적화 갓적화인건 칭찬합니다…
레이트레이싱넣고 최적화잘한겜은 둠터널밖에없음…
사람마다 당연히 보는 시각이 다르겠지요.
깔끔한 게임을좋아하는 편인데. 부정적으로 화면이 뭔가 지저분해보입니다.
제 취향이 그런지 모르겠지만. 옵션이 늘어날수록 화면이 답답해지는게
2080에서 4080으로 바꾸면서 UHD에서 QHD오히려 다운을 시켰는데.
어떻게 보면 화면이 엄청 풍성해지는데.
역으로 게임에 집중이 안된다고 할까요. 화면은 멋진데 게임에 집중이 잘 안된다는 느낌.
출시전 사지좀 마라
레이트레이싱 까지 박으면 최적화가 진짜 산으로 가니까 어쩔수가없지 AAA급 게임들도 레이트레이싱 부분적으로 사용하는데 데모처럼 어케만드냐 엔비디아한테 따져
전 초반 인상은 매우 좋았습니다. 앞으로의 플레이가 기대되네요~그리고 레이트레이싱 없이도 그래픽이 충분히 좋네요!
다른 지역으로 먼저 해본 사람의 입장에서 최적화가 진짜 엉망이었던 게임인데 곧바로 패치가 이루어졌고 게임 자체도 타격감이라든지 등등 즐거운 경험이 가득해서 생각처럼 망겜으로 치부하긴 어렵더군요. 초반 1시간 정도 했지만 최근 경험했던 게임 중에서는 최고 였습니다. 레이트레이싱이든 뭐든 플레이 하나만으로도 만족을 줬다면 그게 최고 아닐까… 조심스럽게 생각해봅니다
게임이 출시전 수시로 연기하고 입털던거에 비하면 좀 나사빠진것같고 김빠지는감은 있지만 개지리는 최적화 하나만으로 충분히 값은 한다고 생각함.
최적화를 조져놓은 게임들이 너무 많이 나오다보니 최적화가 괜찮게 나오니까 위화감이 장난 아님;;
지금 최적화 최악인 게임들은 레이트레이싱 빼고 최적화 해줬으면 하네요. 차라리 생성 AI이용해서 최적화된 광원처리하는게 나을거 같음. 학습은 좀 시켜야 겠지만 적응형 레이트레이싱. 실시간으로 모든 광원 계산까진 과하니. 배경은 고정 광원 움직이는 객체 이전과 달라진 변경된 데이터만 광원 계산. 이러면 레이트레이싱 코어 부하 줄일 수 있을텐데. 물론 개발자가 적응형 광원처리를 해줘야겠지만. 배경은 광원 데이터 포함해서 캐싱하고 다시 안 그리게. 변경된 데이터만 새로 그리고. 레이트레이싱 코어는 광원 그리라는 명령이 있는 경우에만 비동기 연산하고.