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0:03 “P의 거짓 백만 카피 돌파”
Lies of P has sold 1 million copies
byu/Turbostrider27 inpcgaming
Lies of P has sold 1 million copies
byu/Turbostrider27 inGames
7:37 “P의 거짓은 백만 카피보다 훨씬 더 좋은 성과를 냈다”
8:30 “내가 히데타카 미야자키라면 p의 거짓에서 가져오고 싶은 아이디어는?”
You’re Hidetaka Miyazaki. You decide to play your most lauded competitor for research purposes. What makes you say “I should have thought about that one”?
byu/StrawberryBananaFan inLiesOfP
11:05 “이 네 소울라이크는 서로 다 다르다”
One of these things is not like the other
byu/Deez-Guns-9442 inLiesOfP
썸네일: https://www.reddit.com/r/LiesOfP/comments/17a0vmv/baba_yaga_but_pretty_face/
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P의 거짓 100만 카피 돌파! 이 스튜디오는 크게 될 것이다
게임 업계에서는 항상 새로운 도전과 혁신이 중요시되고 있습니다. 최근에 P 스튜디오가 그들의 게임 ‘거짓’이라는 게임이 100만 다운로드를 돌파했다는 소식이 전해지면서 많은 이들의 눈길을 끈 상황이 벌어졌습니다.
‘거짓’은 심리적인 요소를 기반으로 한 미스터리 퍼즐 게임으로, 플레이어들이 진실을 파헤치며 게임을 진행하는 콘텐츠로 주목받고 있습니다. 게임 플레이에 관한 긍정적인 평가와 보도가 계속해서 이어지면서 P 스튜디오의 인지도와 인기가 빠르게 상승하고 있는 것으로 보입니다.
이번 기록을 통해 P 스튜디오는 앞으로 더욱 큰 성공을 거두게 될 것으로 예상됩니다. 그들의 독특하고 창의적인 콘텐츠가 게임 시장에 큰 파장을 일으킬 것으로 기대되고 있으며, 이를 통해 스튜디오의 성장과 발전을 지켜볼 수 있을 것입니다.
게임 업계는 빠르게 변화하는 산업이지만, 새로운 시도와 도전을 통해 성공을 거두는 사례가 많이 나타나고 있습니다. P 스튜디오의 ‘거짓’의 성공은 이와 같은 노력과 열정이 얼마나 큰 가치를 지니는지를 보여주는 좋은 사례가 될 것입니다.
앞으로 P 스튜디오와 ‘거짓’이 어떠한 변화와 성장을 이룰지, 많은 이들이 기대와 관심을 갖고 지켜보고 있을 것입니다. 게임 업계의 새로운 리더가 되어갈 P 스튜디오에게 더 큰 성공과 발전을 기원해봅니다. 함께 업계를 선도하는 새로운 이정표가 되길 기대합니다.
후속작은 이미 정해졌지만 개인적으로 요것도 나쁘지 않겠다라고 생각한것!!
알리도로 좀 털어보면 재밌는 이야기 많이 나올듯 쌍룡검을 비롯하여…
신생 스튜디오 아닌데… 인디 게임팀 아닌데… 나름 역사가 있는 주식 상장 회산데…
네오위즈 본사 앞에 대형 별바라기 건축물 세워야 할듯!!❤
p의 거짓 국내 소울라이크 만든 시도 자체를 좋게 보고 성공해서 기분 좋은데 프롬이 배워야 할 것이라는 썸네일은 괜히 반감이 드네요
분명 프롬게임을 베낀거지만 애초에 프롬게임 안베끼면 소울류를 어케만들어야하는지 모르겠음. 그런면에서 오히려 잘 베껴서 다행임
블래스 ㅎㄷㄷㄷ
p의 저짓해보고 난 소울류가 아니라 프롬게임을 좋아했음
피의거짓이 좋은 점이 시야가 좀 더 넓어서 눈피로도가 덜함. 난이도도 다른 소울류보다 높지도 않고
프롬이 배워야할것들 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋ 원신이 야숨 베끼듯이 피거짓이 프롬을 베낀건데 국뽕이 과하십니다. 당신은 중국인입니까?
P의거짓 2회차까지 해본결과 처음만든 소울류 콘솔게임 만든 회사라고 믿기어려울정도로 잘만들었음 게임회사계 거의 무명회사치고
첫달 100만장은 정말 성공한거임 난 이 회사의 미래를 보고 주식에 투자했다.
그러나 주식시장은 다르다는것을 깨닫고 지금 울고있다…
그런데 분명 예전에 트리플게임 손익분기점이 천만장이라는 영상을 본것같은데 몇백만장 팔아도 영업이익 생기나보네 괜히 식겁했네 ㅡㅡㅋ
게임패스 동시출시인데 100만!
크 P의거짓이 역시 세계적으로 초대박 났군요 ㄷㄷ
신작으로는 무적권 AAA급 제2차 거란제국 황제 성종의 고려침략전쟁 배경 오픈월드 소울류 액션ARPG로 개발좀요!!!
P의 거짓이 성공했다고 해서 굳이 프롬이 P의 거짓에서 배워야할 것들이라고 하기에는 너무 성급한것 같은데…
콘솔 퍼스트들의 독점작들이나 유명 IP들이 몇백만 몇천만을 팔아대니 100만이 우스워보일수도 있겠지만, 유명 스튜디오들의 게임들도 100만 못 넘기는게 수두룩한게 이 바닥인지라
새 IP 싱글 플레이 게임이 100만장이 나간건 진짜 대단한거죠.
하지만 기업인 이상 이윤을 추구할 수밖에 없고, 첫 작품을 잘 끊었으니 후속이나 dlc 들은 조금씩 수익화가 진행되겠죠.
피구라는 소울라이크의 좋은 선례를 보여준거 같음. 소울류라는 장르= 소울 자체라서 프롬스타일을 벗어나면 소울라이크가 아니라 그러고 프롬스타일이면 카피캣이라 욕먹음. 소울라이크라 하면 프롬의 소울의 맛을 살리되 다른 스타일의 아트와 스토리로 차별화를 줘야 세일즈가 된다는걸 증명해냄
게임은 잘팔리고 칭찬 많이 받는데 주식은 겁나 떨어지다니…뭐야 이거. 주식하는 사람의 광기는 정말 모르겠다.
아직 갈길이 멀었음
근데 이렇게 희망이 보이는게 얼마만인지 모르겠음…..
이번 지스타 영상보고오니까 솔직히 한국게임이 바뀔것같진 않음….
그러나 어찌되었던 살아남거나 변화하는 게임사를보며 희망을 느끼는건 정말 오랜만임
썸넬 제목.. 프롬사가 보면 기가 차것다.. 국뽕함량이 넘 과한거 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개발사들이 모바일 도박게임을 벗어나는 계기가 되어주었으면 좋겠네요
2회차부터가 진정한 재미다!! 이런 명작 게임을 탄생 시켜 주셔서 정말 감사합니다 ^^
난 데몬즈 소울과 너무 비슷해서 접었는데
ㅋㅋ 이제라도 출발해서 다행인데 다음작은 좀 더 매력적이였으면 좋겠다. 이번작은 컨셉아트가 개인적으로 취향에 안맞아서 안했는데 오즈의마법사나 인어공주소울은 재밌을 것 같다
1회차 헤딩 기준이지만, 선형적인 맵 디자인은 30시간의 딱~ 적당한 플탐이 가장 좋았음. 너무 짧으면 욕나오고 길면 지쳐서
올해 즐겨본 게임 중 최적화 원탑
개발기간 3년. 개발비 400 억.
100 만 카피 돌파. 손익분기점 넘겨.
이것이 국뽕 + 좋은 평가에 대한 보답이다.
이 정도의 개발기간과 돈이면, 리니지 라이크 몇 개는 만들었으며, 수익은 넘사겠지.
콘솔 만들어라?? 다 망한다
첫인상은 너무나도 과도할정도로 억지로 나쁘게 보면 너무 스킨바꾼 프롬게임으로 느껴졌었는데… 이정도로 호평이 있다면 확실히 다른 무언가가 있나 보네요.. 다른거 하느라 미뤄뒀는데 한번 해봐야할듯… 그리고 NPC 아이콘이나 기타 잔잔바리 편의성이야기가 나오는거보니….. 프롬특유의 불친절함에 힘든 사람이 많았긴 많았지 싶네요 (저도 힘들었음 / 물론 많은 유저들이 그걸 매력으로 느끼기도 함)
갓본겜 베끼기밖에 못하는 한국겜 주제에 썸네일 씹ㅋ
그리고 국뽕충들 메타 4점차이밖에 안나는 로오폴 내려치는것도 ㅈㄴ웃김ㅋ
누가보면 피구라가 갓본겜 수준으로 평가받은줄 알겠노
수익은 났지만 주가는 아직도 꼬라박는게 도무지 이해가 안가네…
프롬은 제발 위든 옆이든 누가 간섭하지말고 자기하던대로 했으면 좋겠다…
아 딱하나…누가 제발 블러드본좀 후속작이든 리마스터든 내놓으라고 칼들고 협박좀해줘……
소울라이크를 넘어 피구라이크 되길 ..
재밋는건 정말 조용히 올라간다.. 더 높이 올라가기를
으 썸네일 꼬라지 ㅆ
김실장님 채널에서 초대석 보고 P의 거짓 대박 날 줄 알았습니다. 개발팀 주인원들이 초창기부터 함께 했고, 가장 중요한 것은 전부 다 소울 시리즈 매니아라는 것. 최지원 디렉터님의 자신감에 신뢰가 가더군요.
아마 총 매출은 대충 천억 정도 되지 않을까 싶네요. 저도 게임패스 있지만 애국심에 디럭스 에디션 구입했었죠!
이번 DLC 공고 모집도 소울에 진심인 경력자 분들을 모집하던데 DLC도 성공할 겁니다.
소망이 있다면 이렇게 잔혹 동화 시리즈 계속 이어가다 나중에 한국 동화도 다루면 좋겠어요. 홍길동전만 하더라도 충분히 괜찮은 IP가 될 것 같습니다. 미국에 살고 있는데 게임에 그 나라의 문화를 담는 다른 게임들을 보면 상당히 부럽더라구요. 최지원님이 혹시나 이런 그림도 미리 그려 놓으셨을 것 같다는 행복회로 돌려 봅니다!
그래서 가장 중요한것은 지금 개발인원 모집에 얼마나 적극적이냐에
후속 흥행여부가 달려잇다고봄. 일본이나 미국에 상대도 안되게 작은
국내 콘솔게임 개발인력으로 이것을 감당해 낼지가 최대관건아니겟슴
그래서 엔씨가 욕먹는거아님. 가장 유력한 능력자가 맨날 과금겜이나 쳐만드니
블레스였구나 노를 저어라
인력과 자금 한도에서 최고의 게임을 만들었다고 생각함. 코스튬은 호불호가 갈리지만 그로인해 무기를 제외한 갑옷 디자인을 할 필요가 없어짐. 코스튬은 한 복장으로 통일되기에 만들기도 더 쉬움..갑옷을 파츠 장비로 바꿈으로서 방어구 역활을 대신함. 이로서 다른곳에 특히 게임의 재미를 위한 곳에 집중 할 시간이 늘어남.. 첫 작품이 잘되서 다행이고 다음 작품은 자금과 인력이 앞으로 더 추가될꺼는 뻔하기에 다음 작품은 더 잘 나올 확률이 올라감.
외쳐! 갓지원!
그러니까 결론은 도로시 빨리 줘..
P의 거짓은 첫 작품답게 오바하지 않고 딱 자기들이 할 수 있는 만큼만 잘해낸느낌
후속작은 커마 기능만 있었으면 좋겠다
3n 중 두놈은 빨리 자리빼라
로오폴 하고 다시 느꼈다 p구라는 진짜 개잘만든거라는걸
무지성억까 프롬빠들 p의거짓 한국겜이 첫 시도로 성공 증명했는데도 마지막 발악하는거 마치 지들 쓰레기같은 인생같노 ㅋㅋ 인성 어디 안변함
국산온라인게임중에 한국말더빙 안한거 있는지? 국산콘솔게임은 이전에도 한국말더빙 안한게 있었는데 기억이…
패키지는 돈이안된다? 개발비 300억 들여서 한달만에 최소 600억이상 매출 올렸네 손익분기점 이것저것 합치면 350억 정도 될텐데 한달만에 최소 250억이상 흑자면 할만하지
나는 복잡한 맵이 귀찮고 파밍이 싫고 보스전에 집중하고 싶은 사람 인지라 피구라는 정말 취향 저격 이었습니다.
인왕시리즈도 해봤지만 아이템파밍을 하기 위한 반복 노가다는 취향에 안맞아 하기 힘들더군요.
쿼츠 업글로 전지 두개까지 충전가능하게 했으면 좋았겠다…2편은 콩쥐팥쥐 려나??!!