* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.
0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “CDPR이 2022년 새 위쳐와 사펑 병행 개발에 집중한다”
CEO of CDPR: This year, we will no longer be releasing any updates to the game (…) every month more and more people are working on the FIRST addition to “Cyberpunk” (…) We are working intensively on next gen version (…) along with a major update – Patch 1.5. (source in polish)
byu/pablo397 inLowSodiumCyberpunk
6:39 “킹덤 컴 딜리버런스 4백만 카피 돌파”
7:17 “킹덤 컴 딜리버런스 스팀덱 게임플레이”
7:55 “데빌 메이 크라이 5 스팀덱 게임플레이”
Devil May Cry 5 – Steam Deck Gameplay
byu/Turbostrider27 inpcgaming
8:44 “조쉬 소여의 역사 rpg 이름은 펜티멘트”(Pentiment)
https://rpgcodex.net/article.php?id=11910
10:16 “폴아웃 3 반 뷰런이 부활한다”
https://www.gamebanshee.com/news/125781-fallout-3-van-buren-unity-revival.html
모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
모험러의 세컨드 채널(모험기): https://www.youtube.com/channel/UCwhGV1cal7VTbg2GQHt1MCw/
트위치: https://www.twitch.tv/conatumer
#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
CD Projekt Red (CDPR)는 폴란드의 게임 개발사로, ‘위쳐’ 시리즈와 ‘사이버펑크 2077’으로 유명하다. 최근 CDPR은 2022년부터 이웃하는 프로젝트인 새 ‘위쳐’와 ‘사이버펑크’ 시리즈를 병행 개발하겠다고 발표했다.
CDPR은 대중에게 자신의 게임을 선보이는 데 있어서 철학적이고 헌신적인 태도를 보여왔으며, 특히 ‘위쳐 3: 와일드 헌트’와 ‘사이버펑크 2077’의 성공으로 국제적으로 큰 인기를 얻었다. 그러나 ‘사이버펑크 2077’의 출시 이후 많은 문제가 발생했고, 회사는 큰 피해를 입었다.
이에 CDPR은 앞으로의 방향을 재조정하고자 하며, 2022년에는 ‘위쳀 4’와 ‘사이버펑크 2077’의 추가 콘텐츠 개발에 집중할 것이라고 밝혔다. 이러한 결정은 이전의 프로젝트보다 품질과 안정성을 더 중요하게 여기는 CDPR의 의지를 보여주는 것이라 할 수 있다.
또한 CDPR은 새로운 ‘위쳐’ 게임에서는 특히 기존 시리즈와는 다른 새로운 방향성을 모색할 것이라고 밝혔다. 그리고 ‘사이버펑크 2077’의 경우에도 추가 콘텐츠를 업데이트하며 높은 품질의 게임을 제공할 계획이다.
CDPR의 결정은 대중과 팬들 사이에 기대를 높이고 있다. 새로운 ‘위쳐’와 ‘사이버펑크 2077’의 출시가 기대되는 만큼, CDPR이 기존의 문제점을 극복하고 더 나은 게임을 제공할 수 있기를 기대해본다. 앞으로 CDPR의 활약을 지켜보며 대중에게 새로운 훌륭한 게임을 선보이기를 기대해보자.
항상 십련들이 말뿐이여 ㅋㅋ 연기 연기 연기
버그 버그 버그 버그 버그 버그
킹덤컴 수도원 진짜 개빡쳐서 기절시키고 키뺏고 나가서 장비 다 가져와서 다 썰어버렸던
난 발매전부터 사이버통수는 이미 예견했었다…역시 적중..이 게임을 패치한다고 게임이 완전히 새롭게 나올 가능성은 제로,,,바라지말고 접어라..그냥 버리고 위쳐에 집중해서 그 좋은 명맥을 이어나가길 빈다.
cdpr 사기꾼들 그래도 고마운건
그래픽카드를 싸게 사게해준것
다시는 예구 사전구매 등등 절대로 리뷰없이 안사는 버릇을 만들어준것
요2개 감사 하고 나머진다 개쓰래기
인터뷰만 보면 겸손하게 우수한 게임을 소개하는 것처럼 들리네
항상 마케터들이 문제임… 한국 온라인게임 가차시스템도 마케터들이 만든거임.
반쪽짜리 오픈월드 구현할 노력으로 그냥 선형 rpg만들고 스토리를 두세배 늘리는게 나았을듯. 위쳐도 오픈월드로는 구렸는데 중세라서 들판에 몬스터로 다 채울 수 있고 도시도 작아서 구현할것도 적은데다 메인스토리가 워낙 기니까 티가 안난거
지랄이 짜네 ㅋㅋㅋ 속빈 강정에 지들도 똥 못치워서 모더들한테 던져줘놓고 뭘보고 계속 팔려 나갈꺼라는 자신감인지?
하지마.
얼리억세스를 정품으로 파는게 요즘 트렌드인가
결론-게임 멀쩡하게 즐기고 싶음 돈 더 내라.
아직도 사람을 믿나
사펑은 버리고 위쳐에 올인을하는게..
사펑은 3인칭 도입안하면 다시 할생각없다
그래뭔진몰라도만들어봐
사펑 재미만 있드만 ㅋ
사펑평가가 바뀌긴하겟지 씨발펑크에서. 개씨발펑크로
끤란드 게임동아리 수준 ㅋㅋ
으잉 버그도 안잡고 확장팩이 나온다고;;;;
아니 사펑 플스4 버전이었어??? 그래픽 개좋길래 당연히 플스5버전으로 돌리고있는줄알았는데 😱
위쳐3 레데리2 킹덤컴 이 세가지가 인생겜이었음…
버그만빼면 재미는 있었지
단점이라는것은 역시 버그. 버그가 몰입도를 한번에 깨서 그간 쌓아올린 빌드업을 전부 무력화시킬때도 있음…그러나 현재판은 많이 개선되서 위쳐3를 재밌게 했던 분이라면 과감히 해보시길.
사실 사이버펑크가 위쳐3보다 더 발전했다고 느끼는것은 디테일인데…예를들어 컷씬과의 위화감을 완전히 없애버린것과 퀘스트의 빌드업 강점은 여전함.위쳐3는 대화를 할때도 캐릭터의 표정변화(눈썹 움직임, 손의 움직임 등)가 매우 리얼해서 그때 당시 나온 모든게임을 압도했음..근데 사펑은 거기서 한발짝 더 나아감. 위쳐3는 대화를 할때 3인칭->1인칭 전환하고 대화를 하는 어떤 과정이 존재했는데 사펑은 그 과정자체가 너무 자연스럽고 일사분란해서 진짜 RPG극을 찍은 느낌…예를 들면 위쳐3는 대화를 끊을려면 알았다고 하고 나가야 되는데 사펑은 그냥 캐릭터한테 멀어지는것만으로도 대화에서 나가는게 가능하단 말이지..이건 하나의 예를 들은거고 이 대화의 디테일은 사펑을 능가하는게임이 현존하는 게임 중엔 없음. 아 물론 아 주 한정적인 대화씬이 있는 어드밴쳐(라오어같은)는 물론 가능 하겠지만 이정도 양의 대화씬의 RPG라면 없음.
그리고 퀘스트의 빌드업은 역시 위쳐3를 만든 제작사 답게 매우 뛰어난데 얏지가 지적했듯이 위쳐3에서 게랄트는 왕(시리아버지)을 처음 만날때 옷도 갈아입고 목욕도 하고 미용도 하고 예절도 교육받음. 그리고 왕을 만나는데 전혀 쓸데없어보이는 이런 일련의 과정들이 플레이어로 하여금 진짜 이 시대에 살고 있구나 하는 생각을 들게 한단 말이지.
그리고 머리 깎으면서 플레이어에게 자연스레 게랄트 과거 행적을 리와인드 시키는건 덤이고..
이게 퀘스트의 빌드업이라고 할수 있음. 위쳐3는 이런 퀘스트의 빌드업이 최고수준으로 뛰어났던 게임임…
더 멀리보면, 사이드 퀘스트가 메인 퀘스트를 빌드업 시켜주는 경우도 있어서 하나의 통일된 세계관을 만들었다는 거지. 그것은 게랄트라는 인물 하나에 집중해서 이룰수 있었던 성과이고,
직업을 선택할수 있는 엘더스크롤 시리즈와는 애초부터 결을 달리하는 게임이었음.
사펑도 주요인물의 사이드 퀘스트를 보면 상당히 별거 아닌것까지 세세히 신경씀 주디가 피자를 머먹냐곡 물어보기까지 하고
이게 진짜 몰입이 안돼면 존나 귀찮은데 한번 몰입되면 존나 대단한 느낌을 줌….이런게 빌드업인데 아마 현존 게임중에는 최고가 아닐까 싶다 이것도..
그러나 위쳐3만큼은 아님. 애초에 원작의 볼륨차이라는게 있고 성별과 출신을 고를수 있는등 좀 스카이림 적인 요소가 섞여있어서 분산된 느낌이 있고
이 요소는 성공적이지도 못했음….이게임은 엘더스크롤이 아님. 이 제작사도 엘더스크롤을 만든 제작사가 아니고 위쳐를 만든 제작사라고..
어설프게 엘더 흉내내다 좀 망한감이 하나 있음.
그리고 컷씬을 다루는 감각이..아주 뛰어나서. 전혀 플레이어에게 아 이게 컷씬이구나 하는 느낌을 들지 않게 함.
제키랑 아라사카 빌딩에서 갇혀있을때 그건 컷씬인데 사실상…근데 게임전개상 어쩔수 없이 그 기둥으로 숨어서 실제 내가 v가 되서 훔쳐보는 듯한 느낌을 준단말이지. 그러니까 사실상 이게임에서 컷씬이랑 대화씬은 없다고 봐도 됨.
솔직히 이런 감각은 레뎀2보다 더 낫다는 느낌 까지 줌..레뎀2는 어쨌든 퀘스트 시 컷씬이 구분되서..
ㅋㅋㅋㅋ 누가 낚일줄알고ㅋㅋ 최소 1년은 지켜봐야한다ㅋㅋ
뭔… ㅋㅋㅋ 이미 신뢰를 다 잃었음
위쳐3로 얻은 부분은 다 제로가 됨
절대 안 믿음
1분40초 우리가 개선해나갈껀데 너네들 구린 하드웨이가 문제다 이거네 ㅋㅋㅋㅋ
유저들 하드웨어가 좋아져야 자기들이 꿈꾸던 사펑을 완성할수잇다는 말이네 ㅋㅋㅋ
와 위쳐 추가DLC라니