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0:03 “라리안은 어떻게 B티어 스튜디오에서 RPG의 장인이 됐나”
How Larian broke out of the B-tier to master the RPG
byu/Remorse_123 inpcgaming
https://www.pcgamer.com/how-larian-broke-out-of-the-b-tier-to-master-the-rpg/
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B급 스튜디오에서 RPG 마스터로 – 라리안과 바이오웨어의 역전 외
게임 산업에서 대형 스튜디오들이 늘 주목받는 것은 사실입니다. 하지만 가끔은 작은 스튜디오에서도 놀라운 게임이 탄생할 수 있음을 증명해 주는 사례가 있습니다. 그중에서도 RPG 장르에서 뛰어난 성과를 거둔 라리안 스튜디오와 바이오웨어는 그야말로 예외 중의 예외입니다.
라리안 스튜디오는 벨기에의 작은 게임 개발사로, 주로 소규모 프로젝트를 진행해 왔습니다. 그러나 최근에 발표한 RPG 게임인 “디바이딩 옐로우”를 통해 그들의 존재감을 확실히 알리며 역사를 쓰고 있습니다. 이 게임은 다양한 선택지와 결말을 통해 플레이어에게 선택의 즐거움을 선사하며, 매력적인 캐릭터와 스토리로 많은 이용자들을 사로잡았습니다. 작은 규모의 스튜디오임에도 불구하고 높은 퀄리티를 유지하며 RPG 게임의 영역에서 주목받을 만한 성과를 거두고 있습니다.
한편 바이오웨어는 슈퍼 강자 EA의 자회사로서 대규모 RPG 시리즈인 “매스 이펙트”와 “드래곤 에이지” 등으로 유명합니다. 하지만 최근에 발표된 “안더월드”라는 게임을 통해 취한 도약은 이들을 더욱 주목받게 만들었습니다. “안더월드”는 우주 여행이라는 색다른 설정과 다채로운 행성들을 통해 플레이어들에게 새로운 경험을 선사하며, 바이오웨어의 역동적이고 복합적인 스토리텔링을 잘 보여주는 작품으로 평가를 받고 있습니다.
이처럼 B급 스튜디오에서도 우수한 RPG 게임을 개발해내는 사례들을 통해, 게임 산업은 더 다양하고 풍부한 즐길 거리를 제공하고 있음을 알 수 있습니다. 라리안과 바이오웨어의 성과는 그 예시 중 하나일 뿐이며, 미래에는 더 많은 작은 스튜디오들이 놀라운 게임을 선보이며 게이머들을 놀라게 할 것으로 기대됩니다. 게임 산업은 언제나 새로운 도전과 발전을 통해 성장해 나가는 중이며, 이를 통해 우리는 더욱 흥미진진한 게임 세계를 만날 수 있을 것입니다.
게임 헤드라인(IN KOREAN)
영상 말미에 바이오웨어의 전투 파트를 칭찬하는 의견은 진짜 처음 보는 느낌이네요.
바웨는 전체적으로 좋은 스토리, 매력과 개성이 넘치는 캐릭터들, 어울리고 설득력있는 환경, 뛰어난 시네마틱 같은게 모여서 훌륭한 몰입감을 만드는 게임이지
딱히 전투 파트가 도드라지게 좋았던 적은 거의 없었는데
전설의 매스이펙트도 1편과 2편은 전투가 오히려 단점으로 꼽혔고
그나마 3편에 와서 완성된 느낌을 준다, 이정도면 준수하다 정도 평가를 받았던 걸로 기억이 나고,
인퀴지션도 캐릭터 무빙을 비롯한 전체적인 조작감이나 양다리 걸치려다 이도저도 아니게 된 전투 시스템이 상당히 혹평이었구요.
또 1편을 사랑했던 사람들에게는 지나치게 액션 지향적이라 아쉬움도 많았고..
바이오웨어 알피지 중에서 그나마 전투로 호평받은건 crpg 냄새 가득해서 호불호 갈리던 드에 오리진 정도?
아니면 라이트 세이버 전투를 상당히 맛깔나게 구현해서 호평 받았던 구공기 1편 정도거나
이 정도 말고는 딱히 기억나는게 없네요.
오히려 비교하고 있는 디오신 시리즈가 훌륭한 턴제 전투가 메인이고 내러티브가 아쉬운 점으로 꼽혔는데..
드에인퀴지션 네러티브가 디비니티보다 낫다는 데는 동의 못하겠네요 전투의 재미도 턴제라 다르긴 하지만 디비니티 쪽이 더 빌드가 정교하고 전략적이고 재밌었는데요 인퀴지션보단 오리진이 더 나았다고 생각합니다. 그나저나 발게3 정발한 지금와서 보면 지금 라리안에 이전 바이오웨어 전성기를 비비긴 힘들 듯
난 폴아웃2로 턴제rpg의 참맛을 알게되었습니다 그것도 8살때요
드래곤에이지같은 똥겜이나 만드는 바이오웨어 따위는 라리안보다 한참 아래임
디비니티1 진짜 갓겜 2는 좀 어려워서 포기 ㅠ
저런 회사가 성장 못하는 이유.
온갖 칭찬이란 칭찬은 다 하지만, 정작 게임 발매하면 재미없다고 안함. ㅋㅋㅋㅋ
투자자의 입김이 제작자에게 끼치는 영향이 적을 수록 명작이 나올 가능성이 높아지지.
현재 모든 대작들은 제작 환경의 한계까지 왔어. 창의, 혁신 보다는 손익점을 먼저 따지니까.
쌓아 올린 위상이 망작 하나로 나락가는 결과를 계속 봐 왔으니 소심해질 수 밖에 없기도 하고,
최소한 투자자의 입맛에 맞춰주면, 다음 기회가 또 생기니까 끌려다니는 방법을 택하는 거지.
라리안.. 최애 개발사네요.
‘crpg’ 이 단어 하나만으로도 너무나 혁명적이고 매력적이다.
저는 이러한 매력과 혁명적인 감정의 절반 가량은 라리안이 채워준 것 같다고 느끼는 만큼 앞으로 출시되는 게임들도 잘되기를 바라며 응원하게 되네요. 라리안 화이팅..!
라리안….전에도 이야기 했지만, 모험러님 사진부터가 라리안의 디비니티 오리지널 씬 2인것만 봐도 아시겠죠? CRPG 명가가 되었습니다. 그저 감사…
다 좋으니까 발3 공식한글화 좀
2023년도에는 괜찮은 작품들이 꽤 나오는거 같던데….. 엘든링이 아직도 판매순위 10위안에 드는건 선넘었음.
그 제목 하나에 그런 쩌는 스토리가 숨겨져 있었단 말인가…
오리진 자캐딸을 멈춰라 라리안…
디비니티2 에고 드라코니스가 저의 첫 라리안 작품이었네요. 쓸데없이 넓고 반복적인 전투가 많은 액션 알피지지만 싱글 와우 하는 느낌이라 나름 재밌었습니다.
용으로 변신한다는 기믹은 호쾌한 느낌이 들었고
특히 서브퀘스트에서 라리안 특유의 위트는 굉장히 인상적이었네요.
레딧글에 약간 동의하기 힘든 부분이 하나 있는데, DOS초반부, DOS2 중반챕터까지는 바이오웨어 전성기 어떤 게임보다도 RPG적으로 전위적이고 훌륭한 게임성을 갖고 있음..
발더스나 드에 시리즈도 재밌는 게임이지만 울티마 시절에 비해 뭔가 더 나아간 RPG적 게임성을 제시하지 못하는 반면, DOS시리즈는 거기서 CRPG가 발전하고 있다는 인상을 주고
발더스3 얼액은 또 거기서 더더욱 발전하고 있다는 인상을 줌.
라리안 외 어떤 AAA제작사가 심각한 CRPG를 제작하더라도 라리안이 가진 '내가 무슨 행동을 해도 사건은 진행된다'는 고유의 RPG 구성은 따라가기 힘들것.
라리안 스튜디오의 경쟁작에 대한 부분에 대해서 코멘트 해보자면
아울캣도 PF1 kingmaker 생각해보면 네러티브와 스토리가 라리안에 비해서 확실히 좋다고 생각되지는 않지만 (2는 제가 진행한 부분을 보면 굉장히 좋은 거 같지만, 개인적으로 아직 다하지 못해서 평가하기 어렵네요, 아이템 관련해서 포럼보다가 스포를 당하는 바람에 기억이 희미해질때까지 묵혀두고 있습니다.),
라리안 스튜디오 포럼을 보면 라리안보다 아울캣을 선호하는 사람들이 굉장히 많더군요.
그리고 디비니티와 드래곤 에이지 인퀴지션을 운운하며, 바이오웨어의 전성기를 논하는 레딧러 더메테오는 이해가 가지 않습니다. 턴제 택틱스 게임과 사실상 전투상으로는 액션게임인 인퀴지션의 전투 재미를 비교하는 건 취향차가 클 거 같아서요. 그리고 드래곤 에이지 인퀴지션은 분명히 바이오웨어의 전성기 작품이 아닙니다. 대부분 시리즈 초반작인 드래곤 에이지 오리진을 인퀴지션보다 높게 쳐주죠. 개인적으로 게임을 할 때 인퀴지션은 완성되지 못한 부분이 한 두개가 아니라는 느낌을 받을 수 있고, 최종적인 시나리오는 좋으나 후반에 연출 부분에서 힘이 빠지는 게 좀 크게 느껴졌습니다. 또한 사이드 퀘스트의 질은 정말 낮았다고 생각합니다. 그래서 개인적으로 그에 비하면 디비니티 오리지날 신 1,2가 낫다고 생각하고요.
구공화국 기사단 리메이크는 바이오웨어가 리메이크하는건가요? 드래곤에이지 신작랑 구공기 리메이크 동시에 개발이 안되서 다른 회사에 넘겼나? 아울캣의 워해머 40K crpg 게임이 흥하면 워해머 판타지 기반 게임도 나올 수 있을거 같은데.
그래서 발더스3 언제 정식 출시함
^ㅁ^
이런 내용을 보고 있으면 뭐랄까…
마치 시대를 풍미한 소년만화 주인공들의 퇴장(좋은 의미는 아니지만…)과 세대 교체를 보는것 같은
라리안이 살아남아야 하는데…. 발더스 게이트 3이 아직도 얼리엑세스인게 조금 불안함. 하지만 라리안이 워낙 잘 뽑아주는 스튜디오니까 믿고는 있지만, 가끔 이렇게 오래 걸려도 되나 싶기는 함.
라리안은 못참지 ㅋㅋ 디오신2는 아직 내 인생 게임 top 1