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“AAA RPG는 xx 막다른 골목이다” – 사이버펑크 2077 퀘스트 디자이너 외 | 게임 헤드라인

Posted on February 26, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

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0:03 “‘우린 xx 막다른 벽으로 가고 있고, 곧 부딪칠 것이다’ – CD 프로젝트 리드 퀘스트 디자이너가 대예산 rpg에 대해 말하다”

PC Gamer: ‘We’re running at a f****ng wall, and we’re gonna crash’—CD Projekt’s lead quest designer on big budget RPGs
byu/NeoStark inpcgaming


https://www.pcgamer.com/were-running-at-a-f-ing-wall-and-were-gonna-crashcd-projekts-lead-quest-designer-on-big-budget-rpgs/

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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
AAA RPG는 xx 막다른 골목이다 – 사이버펑크 2077 퀘스트 디자이너 외

최근 게임업계에서는 AAA RPG가 막다른 골목으로 여겨지고 있다. 특히 사이버펑크 2077의 퀘스트 디자이너를 비롯한 다양한 전문가들이 이러한 문제에 대해 다양한 의견을 내놓고 있다.

AAA RPG는 대형 게임 개발사들이 큰 예산을 들여 만든 대작 RPG를 가리키는 용어로, 그래픽, 스토리, 퀘스트 등 모든 측면에서 최고의 수준을 자랑하는 게임을 말한다. 그러나 최근 몇 년간 AAA RPG 시장은 더 이상 성장세를 이어가지 못하고 있으며, 수익성 또한 감소하는 추세에 있다.

사이버펑크 2077의 경우에도 높은 수준의 그래픽과 복잡한 스토리로 많은 유저들의 기대를 모았지만, 출시 이후에는 기술적인 문제로 큰 파문을 일으키면서 많은 비판을 받았다. 또한 퀘스트 디자이너들이 게임 내에 반복적이고 지루한 퀘스트들을 과도하게 배치한 것으로 지적되기도 했다.

이러한 문제들을 해결하기 위해 AAA RPG 개발사들은 새로운 방향성을 모색하고 있다. 다양한 전문가들은 플레이어들이 더 많은 참여와 상호작용을 요구하는 게임 디자인을 제안하고 있으며, 더 많은 콘텐츠와 다양한 선택지를 제공하여 유저들이 게임을 더 오래 즐기도록 유도하는 방향으로 나아갈 필요가 있다고 주장하고 있다.

게임산업은 빠르게 변화하고 있는 만큼, AAA RPG도 이러한 변화에 발 맞추어 새로운 방향성을 모색해야 한다. 사이버펑크 2077의 사례를 통해 알 수 있듯이, 높은 기대와 예산으로 만든 게임이라고 해도 퀄리티와 유저들의 만족을 높일 수 있는 방법을 고민하고 발전해야만 성공을 이룰 수 있을 것이다.

32 thoughts on ““AAA RPG는 xx 막다른 골목이다” – 사이버펑크 2077 퀘스트 디자이너 외 | 게임 헤드라인”

  1. @virtalf says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    그런건 이제 다 ai가 해주고 앞으로 더 발전할걱니다

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  2. @user-rr8ue1eg4q says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    단순이 본인들의 실패에 대한 변명을 하는거라고 밖에 생각이 들지 않음. 엘든링을 보더라도, 많지 않는 컷신과 많지 않은 대사로 어느 게임보다도 더 본인들의 세계관을 잘 설명했고 유저들에게 큰 몰입감을 선사했음. 저 퀘스트 디자이너는 그냥 본인의 스토리텔링 능력의 부재를 인정하지 못하고 핑계 되고 있는 거 밖에 안됨. 자본이 많으 들어가는 게임 = 개발자가 많이 투입 되는 게임일텐데, 개발단계를 계획하고 그 많은 인원을 통솔하는 지휘력이 없으니 돈만 깨지고 결과물은 안나오는 것을, 그래픽이 올라가는 만큼 작업이 많이 들어간다 뭐다 변명하지만, 그 만큼 게임 개발 툴 들도 발전해왔음. 그냥 덜 일하면서 결과물은 내고 싶고, 실패하면 좋은 핑계꺼리는 있고, 걍 얘들은 태생이 엄살쟁이들임. 다른 직종들도 본인들 만큼 혹은 더 힘들게 일함

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  3. @user-uo5wq5ge6d says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    엘더스크롤6가 희망이다

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  4. @user-np5xq1eb8u says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    난 만화적인 느낌을 잃어가는게 아쉽던데 고사양 실사같은 그래픽이 곧 재미는 아님

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  5. @yaya1233 says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    그렇다고 자유도 개쩔고 진짜로 뭐든지 가능한 리얼 오픈월드를 구현할 기술력은 안되잖음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 장르의 한계가 아니라 기술력의 한계에 더 가깝지 애당초 AAA RPG자체가 딱히 게임으로서 근본적인 혁신이 있는것도 아닌데 피지컬(스펙빨)로 비주얼이나 스케일만 쭈욱 잡아늘려놓은거니까

    유저의 활동에 따라 자율학습, 자율확장이 가능한 딥러닝기반 게임같은게 나오면 몰라도 인력으로 한땀한땀 시스템을 구현하는 방식의 AAA 게임시장은 포화상태일 수밖에 없지

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  6. @user-gn3qy2uw3u says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    사실 굳이 게임제작에 오픈월드를 고집할 필요는 없을것 같다고 생각합니다.
    야숨이 온전한 오픈월드에 붐을 일으키긴 했지만 사실 기술력자랑으로 밖에 안느껴져요…
    로딩하는데 오래 걸리지 않는다면 구역별로 구현하는게 오픈월드보다 훨씬 저렴하고 온전하게 제작할 수 있을테니까요,
    플레이어도 오픈월드다 어쩐다 광고만 안하면 불만 없이 플레이 할 수 있을것 같은데 말이죠

    Log in to Reply
  7. @ascendo_lee says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    대중화가 될수록 전체적인 깊이는 떨어지고 외관에만 집중할 수밖에…
    마니아와 캐주얼 이용자를 모두 만족시키는 건 매우 어렵다.
    대중 산업은 철저히 대중, 더 많은 사람을 위해 존재한다. 그리고 게임은 이미 대중에게 깊이 침투해버렸다.
    마니아의 최후의 보루는 테이블 RPG, 상상력이란 그래픽카드를 달고 보드게임카페로 돌격~~

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  8. @lloydcalone7204 says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    ㅈㄹ하네 ㅋㅋ 포텐 터트려서 개명작 내놓고 이딴말 지껄였으면 그나마 아.. 진짜 망하나? 했을텐데 개 쓰레기 설사같은걸 푸짐하게 싸질러 놓고 징징거리면 누가 공감을 하나 ㅋㅋ
    말이 좋아 싸펑도 패치해서 그나마 할만하다 이러지 난 첨부터 끝까지 개같기만했음.

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  9. @user-py5fq5vw1d says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    북미개발자 다운 관점인거 같고 규모를 늘리지 않아도 디테일을 추가하지 않아도 발상의 전환만으로 아직까지 수명은 많이 남았다고 봄

    Log in to Reply
  10. @user-xp8qi8vm1s says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    죽은걸 만들어대니까 유저들이 외면하는거지
    제대로 만들고 내놔봤나 ㅋㅋㅋ

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  11. @oribital_5327 says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    사이버펑크 엣지러너 보니 시네마틱에 돈 쓰는것 보단
    그냥 따로 애니나, 단편 영화 내는게 나은듯 훨씬 몰입하게 만들어줌

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  12. @moondarkran9763 says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    멀쩡히 만들어놓고 실패를 논했으면 이정도 말은 나오지 않았을 것이다. 씨발.

    Log in to Reply
  13. @quuu213 says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    걱정마! 이미 일부는 기대도 안하고 있어!!!
    최근 몇년간 AAA급으로 투자해서 만든 게임 제대로 된걸 못봤네!!!

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  14. @user-ig4og6pl1g says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    시네마틱의ㅜ정점은 오버워치2 아닌가? ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

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  15. @Armagit says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    말이 트리플A지 개인적으론 너무 현실 같은 그래픽보단 젤다 같은 카툰틱한 그래픽쪽이 게임에 더 잘 몰입되더군요
    결국 게임은 그래픽보단 재미지만요

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  16. @water1236 says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    CDPR은…그정도로 사기를 쳤는데 그냥 입닫고 개발이나 해야하는거아님?

    이미지 점점 회복하는것도 입닫고 열심히 업데이트 해주니까 나아지는거지 불평불만 하는순간 쉴드불가능인데 ㅋㅋㅋ

    한두번도 아니고 50번이나 했는데 거짓말을 ㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  17. @user-ml9tb9jc1e says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    사펑 초기 완성도 생각 하면 그냥 게임을 덜만들어 놓고 변명 하는 걸로 밖애 안들림

    Log in to Reply
  18. @asmr3022 says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    권도형:우린 xx 막다른 벽으로 가고있고, 곧 부딪칠것이다.

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  19. @CCd-9 says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    ㅋㅋㅋㅋ 이미 엿된거 ㅇㅈㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  20. @hyobeat says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    신선하고 새로운 이야기들이 나오는 한
    RPG는 영원할 것
    온갖 미디어가 난무하는 지금까지도
    문학이 가진 힘이 여전히 큰 것 처럼

    Log in to Reply
  21. @hyeonminkim9182 says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    ai가 npc를 만들어줄수있다면?

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  22. @ganadarago says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    예전처럼 게임성에 치중해서 돈벌고 가끔 대작내면되지 않을까? 모두 대작게임만 내려니까 무리가가지

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  23. @mj900456 says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    위쳐3때처럼 걍 하면 되는거 아닌가 앞으론 ㅎㅎ 사펑같을밖에야 트릭이라도 써주길

    Log in to Reply
  24. @kmwsavaki says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    미야자키 히데타카가 웃겠네요ㅋ 엘든링이 무슨 그래픽이 끝내주나요? RDR2 급의 자유도와 상호작용이 있나요? 헐리웃 스타가 나오나요? 야추 두개달고 동성야스를 할 수 있나요? 본질은 게임의 재미죠. CDPR은 지들이 온갖 설레발로 구라 홍보 처놓고 이젠 또 AAA탓? ㅋㅋ사펑2077도 그냥 위쳐3 식의 반픈월드에 그에 맞는 훌륭한 스토리텔링과 매스이펙트 비슷한 전투시스템만으로도 충분히 호평 받았을겁니다. 저도 그 정도 수준을 바랬구요. 일은 전부 다 지들이 벌려놓고 끝까지 남탓. 요즘은 서구 제작사들이 자기들 스스로 매너리즘에 빠져 우왕좌왕하며 연기도 밥먹듯 하고 있고 다시 일본 제작사들이 반등 하고 있는거 같네요. 예를 들면 세가의 용과같이 시리즈 처럼 적당한 규모의 게임을 2년 마다 출시해주는게 너무 고마움. 꾸준하게 양질의 리메이크 게임과 후속작을 출시해주는 캡콤도 그렇고. 요즘 서양제작사들은 약속을 너무 쉽게 어기는듯.

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  25. @TaciturnAegyosal says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    AAA 게임에 한계가 왔다는 걸 유저들도 체감하고 있는 상황이니 이를 뒤엎을 만한 혁신이 오기 전까진 많이 어려울 것 같네요

    Log in to Reply
  26. @Kirienful says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    아무도 cdpr에 1인칭 논스톱 네러티브를 강요한적 없는것 같은데.. 위쳐처럼 3인칭으로 나왔으면 더 재밌었을듯

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  27. @OoDoK_299 says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    그럼 숄더뷰 쿼터뷰를 계획대로 만들어넣으면 됐을 걸 왜 그부분에서 1인칭으로 스스로 들어가서 눈깜빡할 타이밍도 없이 스스로를 몰아넣었냐는 질문에 답해야하겠는데…..

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  28. @thinking_critical says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    그놈의 사펑은 씨이ㅣ팔 cdpr 놈들은 핑계 좀 적당히 해라

    Log in to Reply
  29. @choonsik460 says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    대단한 오픈월드 바라지도 않는다 캡콤 바하같은 선형적 게임도 난 좋다 그런데 요즘 게임꼬라지보면 돈만 쳐바르고 캡콤 발끝도 못따라가는애들 넘쳐남

    Log in to Reply
  30. @user-ep8oi3vw4d says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    그래서 뭐가 벽에 부딫쳤단거죠?

    Log in to Reply
  31. @user-hk5qv4qt1d says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    트리플a게임으로써 스토리,분기 중요하지요 근데 그전에 사기같은 트레일러로 입털지말고 최적화같은 기본이나 잡고서 스토리나 분기를 생각하면 좋겠네요 기본도 못하면서 무슨 질을 따지는지 ㅋ최적화나 버그 거지같은거 알면서도 출시하는것 자체가 게임을 만드는 사람으로써 부끄러움을 가졌으면 좋겠네요

    Log in to Reply
  32. @junyoungkim_no.11 says:
    February 26, 2024 at 11:19 am

    그래픽 그래픽 그래픽 그래서 돈은 황회장이 벌지. 전기는 펑펑 들어가고.

    Log in to Reply

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