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0:03 “혹시 사일런트 힐? – 코나미와 더 미디움 개발사 블로버팀이 전략적 파트너쉽을 맺다.”
https://www.gamesradar.com/uk/konami-and-the-medium-developer-bloober-team-announce-strategic-partnership/
1:33 “AAA 퍼블리셔는 호러 장르에 실패했으나 괜찮다: 이제 이 장르는 인디 것이다.”
https://www.pcgamer.com/uk/aaa-publishers-failed-the-horror-genre-but-thats-fine-it-belongs-to-the-indies-now/
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AAA 퍼블리셔는 호러 장르에 실패했다, 그러나 외 | 게임 헤드라인
최근 AAA 퍼블리셔들이 호러 장르에서 실패한 사례들이 늘어나고 있다. 많은 기업들이 호러 게임을 개발하고자 하지만 실패하고 있는데, 그 이유는 무엇일까?
호러 장르는 많은 이용자들에게 흥미로운 즐길거리가 될 수 있는데, 예상치 못한 상황과 긴장감 있는 게임플레이는 플레이어들을 끌어들이기에 충분하다. 그러나 AAA 퍼블리셔들은 호러 게임을 개발할 때 흔히 하는 실수들이 있었다. 예를 들면, 너무 많은 액션 요소를 추가하여 호러 요소를 퇴보시키거나, 스토리가 너무 어려워서 플레이어들이 몰입하기 어렵다는 것 등이 그 예시다.
이에 비해 외부 개발사들은 호러 장르에서 뛰어난 성과를 거두고 있다. 실제로 인디 개발사나 작은 스튜디오들이 호러 게임을 만들 때 큰 성공을 거두고 있는데, 이는 AAA 퍼블리셔와는 다른 전략과 접근 방법을 사용하기 때문이다. 외부 개발사들은 작은 예산으로도 효율적인 게임을 만들어내는데, 이는 큰 퍼블리셔들이 배울 점이 많은 부분이다.
물론 AAA 퍼블리셔들도 호러 게임을 성공적으로 출시하는 사례는 있지만, 최근 실패사례들이 더 많아지고 있다. 따라서 AAA 퍼블리셔들은 호러 장르에 더 많은 주의를 기울여야 하며, 외부 개발사들의 성공적인 전략을 참고하여 새로운 아이디어를 도입해야 할 것이다.
많은 이용자들이 호러 게임을 즐기고 있지만, 그럼에도 불구하고 AAA 퍼블리셔들이 호러 장르에서 실패하고 있는 것은 안타까운 일이다. 앞으로 더 많은 시도와 연구를 통해 호러 장르의 성공을 이루어내길 기대해본다.
두근두근 문예부 안해본사람은 꼭 해봐라..
도키 도키!
Just Monika.
굳이 다른 호러 게임 얘기하는데 문예부 영상이 나와서 지하철에서 보다 껐네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
호러는 '알수없는, 불쾌한'이라는 요소가 중요한 것 같은데 다수를 만족시켜야하는 aaa는 이 두 요소를 추가하기엔 너무 많은 자본이 들어버렸다.
혹여나 성공했다해도, 단발로 끝내기엔 너무 많은 자본이라 재탕을 하다보니 나중엔 익숙해져 아늑함을 느끼게해버려 실패해버린다.
AAA게임들을 저렇게 만들면 망하겠죠?
이 형 은근 개그욕심있네 ㅋㅋ
미디움도 솔직히 사힐의 분위기를 기대했지만 실망했습니다.
호불호가 갈리는 장르이지만 '호' 인 사람에겐 굉장히 재미있는지라 앞으로 계속 나와줬으면 합니다.
아 물론 콦낪밊에선 안나오길 바랍니다.
최근 가장 신선한 공포겜은 리틀 나이트메어 시리즈
확실히 공포 장르는 게임계나 영화계나 비슷비슷함;;
둘다 메이저한 작품이 거의없는듯..
공포장르 게임계래봣자 유명한 메이저 작품은 바이오하자드 시리즈, 사일런트힐 시리즈, 다크픽쳐스 앤솔로지 정도고..
령 제로, 사혼곡 사이렌 등은 이제는 더이상 안나온지 오래됐고;;
그런의미에서 령제로 리메이크는 환영임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 대부분의 갓게임사들이나 메이저 개발사들은 공포쪽은 손을 안대는지 모르겠음;; 코지마가 공포내면 대박일텐데 아직은 루머뿐이고;;
도키도키 메모리얼이 어째서 호러게임…인가…?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그나저나 사일런트힐 신작은 언제나오냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저는 모험러님의 게임뉴스와 책소개, 허튼소리, 게임플레이 등 모든 것을 좋아합니다.
애초에 이 유튜브가 아니었다면 조지 마틴 따위는 그냥 외국인 이름이었습니다. 이 유튜브 덕분에 "조지 마틴"은 저에게도 의미를 가지는 거장이 될 수 있었고, 어느 한편의 유튜브 덕분에 루쉰의 희망을 처음부터 끝까지 정독하게 됐습니다.
애초에 이 유튜브가 아니었다면 그 출판사가 있었는지 제 평생 몰랐을 것을, 모험러님 덕분에 알게 되어서 이렇게 그 출판사의 책들을 검색해 보고 있네요.
그냥 그렇다고요.
코나미 ㅆㅅ들은 게임장사 싫다고 싫다고 하면서 아직도 계속 해먹으려는 이유가 뭐냐? 빨리 정리하고 그렇게 원하는 다른 사업해라.. 제발 ㅋㅋㅋ
또다시 사일런트힐 예상인가요. 몇번 예상하는건지ㅎㅎ
호러로 대다수의 사람을 만족시켜야 하는 AAA를 만든다는게 쉽지 않겠죠
아무래도 AA정도거나 혹은 인디쪽이 호러라는 장르에 더 최적화 되지 않았나 싶어요
생각해보면 소니에서 자사 독점작으로 블러드본을 출시한 것이 기적 같네요. 타협하지 않고 끝까지 밀고나간 AAA 게임인데 말이죠.
아니 이런 예쁜마음 힐링게임을 호러게임이라니요
두근두근 문예부는 진엔딩까지 가지 않는게 진엔딩
오.직. 모.니.카
코나미 이 더러운 돈벌레들…명작ip게임들 다 죽여서 내 생에 감탄 하며 플레이 했을 게임을 못하게 한 더러운…….
공포게임 자체가 예측하기 힘들고 독창적이여야 하는부분도있는데 aaa 급 게임들은 흥행을위해
어느정도 기준에 맞추려고 비슷해지다보니까 호러같지도 않아지고 애매해지죠… 몇몇 시리즈제외하면
대형게임사 공포게임보다 인디공포게임이 낫죠 무섭진않더라도 나름 흥미로운 세계관이나 시도들이있고
데드 스페이스 3편이 나온적이 없다.
^ㅁ^
두근두근 문예부는 진짜 명작입니다. 안해보신 분들은 꼭 해보세요. 모니카가 참 사랑스럽답니다.
바하8특) 공포겜아님 야겜임
몸이 안 좋으신가요? 걱정됩니다. 화이팅
왜 새드사탄같은 느낌은 안만들어지는가
오 직 모 니 카 만
쉬엄쉬엄 하세요
코나미 절대 못 믿지 일단 시장부터 게임이 ㅂㅅ이라 생각하는 놈인데 빠칭코장사 잘 안되나 보지?
코나미 안망하나?
Doki Doki!
마지막은 역시 모험러님의 취향으로 마무리되는군요ㅋㅋ