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AAA 게임은 12-15시간 정도 분량이 적당한 걸까? 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 7, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “미국에서 집단 소송에 직면하여 닌텐도 사장이 조이콘 이격 문제를 사과하다.”
https://www.gamesradar.com/uk/nintendo-president-apologizes-for-joy-con-drift-amid-class-action-lawsuit-in-us/
1:29 “현 AAA 모델은 지속 불가능하며, 12시간에서 15시간 분량이 알맞다.”
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-23-shawn-layden-gamelab
6:16 “우리 한번 비디오 게임 길이에 대해 이야기해보자.”

Let’s talk about video game length
byu/EverySister intruegaming

모험러는 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
새로운 모험기 채널: https://www.youtube.com/channel/UCwhGV1cal7VTbg2GQHt1MCw/
트위치: https://www.twitch.tv/conatumer/
게시판: https://tgd.kr/conatumer

#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
AAA 게임은 높은 퀄리티와 많은 콘텐츠로 유명한 게임들을 가리키는 용어로, 대부분의 게이머들이 기대하고 대거 구매하는 인기 있는 게임들을 말합니다. 하지만 최근 몇 년간 AAA 게임의 플레이 시간이 짧아지고 있는 현상이 나타나고 있습니다. 과연 AAA 게임의 적당한 플레이 시간은 얼마나 될까요?

과거에는 기본적으로 20시간 이상 소요되는 게임들이 주류를 이뤘지만, 요즘에는 12-15시간 정도의 플레이 시간이 AAA 게임의 표준이 되어가고 있습니다. 이는 게이머들의 삶이 바쁘고 여유 시간이 제한되어 있기 때문에 더 짧은 시간안에 게임을 즐기고 싶어하는 니즈에 맞추는 것이라고 볼 수 있습니다.

하지만 이러한 트렌드에 대해 게이머들과 전문가들 사이에서 의견이 분분합니다. 일부는 짧은 플레이 시간이 게임을 빠르게 소화하고 즐길 수 있어서 좋다고 주장하는 반면, 다른 일부는 이로 인해 게임의 깊이와 풍부함이 희생되고 있다고 우려를 표명하기도 합니다.

언뜻 보면 12-15시간 정도는 게이머들이 만족할 수 있는 플레이 시간으로 보일 수 있지만, 게임의 장르나 컨셉에 따라 적절한 플레이 시간이 달라질 수 있습니다. 예를 들어, RPG나 오픈월드 게임은 플레이 시간이 길어야 게임의 세계관과 이야기를 충분히 즐길 수 있기 때문에 12-15시간으로는 부족할 수 있습니다.

따라서 AAA 게임의 적당한 플레이 시간에 대한 기준은 주관적이며, 게임의 캐릭터, 스토리, 그래픽 등 다양한 요소를 고려해야 합니다. 그리고 게임회사들도 플레이 시간을 적절히 조절하여 게임의 즐거움을 최대화할 수 있는 방향으로 발전시켜야 할 것입니다. 앞으로 AAA 게임의 플레이 시간은 더 많은 논의와 연구가 필요한 이슈로 부상할 것으로 보입니다.

23 thoughts on “AAA 게임은 12-15시간 정도 분량이 적당한 걸까? 외 | 게임 헤드라인”

  1. @user-Seolhwa0427 says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    가장 좋은 방법은 게임가격을 올리는 거긴 한데 문제는 게임사의 수익이 늘어난다고 우리에게 더 만족스러운 경험을 줄거라고 확신할 수 없다는 거지

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  2. @REDGAMETV717 says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    게임 가격을 올릴거면 최소3 0시간은 보장 해야한다고봅니다.
    8-14시간 정도 플레이로 가격인상하는건 🐑아치 아닌가요?

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  3. @Hwangbo80 says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    이건 딱 유비 게임 얘기다. 위쳐3 같은 경우는 100시간이 넘는데도 전혀 지루하지가 않았는데, 어크 오딧세이는 100시간 넘었는데 아직 반 정도 밖에 안 열린 월드 맵을 보고 있자니 한숨이 나왔다. 유비 너네는 되도않게 위쳐 따라할라 하지말고, 볼륨에 대한 집착도 좀 줄여라.
    게임 가격에 대한 얘기는 대공감. 어크 오딧세이같은 경우 재미를 떠나서 그래픽적으로 구현된 월드를 돌아다니고 있자면 솔직히 이 게임이 다른 허접한 그래픽의 게임들과 같은 6만원인게 가당키나 한가 하는 생각이 든다. 아직도 10년 전 그래픽 수준도 안되는 게임들을 만들며 풀프라이스 받는 일본 게임들이 진짜 창렬로 보임.
    한 티어 아래 게임이나, 인디 게임들도 마찬가지. 왜냐면 그런 게임들은 어크 오딧세이 제작에 갈려진 노동량 10분의1, 혹은 100분의 1도 안되면서 가격은 어크 오딧세이의 절반, 아무리 싸봐야 5분의 1을 받고 있거든.

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  4. @user-es4bg2hk3e says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    결국 레이든 저 띨띨이는 비싼 돈 주고 12시간만에 끝나는 조루겜을 많이 만들어서 유저들 호구잡히란 소리네.
    이미 있는 게임 쪼개서 DLC로 나눠 파는 마당에 그건 뭔 멍멍보이스냐.
    시간을 후려칠 게 아니라 퀄리티에 따른 비용을 유동적으로 움직일 수 있는 환경이 정착되어야 하지 않을까?
    이런 측면에선 구독형 서비스 플랫폼도 고려해볼 가치가 있다.

    Log in to Reply
  5. @jmj8678 says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    게임 길이에 대한 논쟁은 철저히 경제적인 관점에서 봐야 할것 같습니다.
    영상에 언급된 것처럼 게임의 평가에서 중요한 부분은 길이가 아닌 밀도와 경험에 있기 때문입니다.
    다만 숀 레이든이 말한대로 '경제적으로' 지속 가능한 모델인지에 대한 논의는 다른 얘기죠.
    트리플 a급 게임에서의 게임 길이는 절대적으로 개발비용과 비례하니까요.
    결론적으로 제이슨 슈라이어가 언급한 "비디오 게임은 너무 길다" 라는 비판은 모든 게임을 뭉뚱그려 말한 것부터 애초에 뭐가 중요한지에 대해 전혀 모르는 무지한 얘기인거죠

    Log in to Reply
  6. @cjin5452 says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    이건 좀 다른 문제인 것 같은데요. <Assasin's Creed : Odyssey>, <Ghost Recon 시리즈> 같이
    맵 크기만 키워 놓고 지루한 내용으로만 채워 넣는다면 당연히 지루하고 지속 불가능할 수밖에 없다고 봅니다.
    저는 위쳐3를 600시간 플레이하면서 스토리가 더 길었으면 하는 생각을 떨쳐낼 수가 없었습니다.
    소니의 숀 거시기가 누구인지는 모르겠지만 순전히 게임 분량만 놓고 적당하다고 논하는 건 잘못된 것 같아요.
    공격적으로 말한다면 지가 게임을 노잼으로 만들어 놓고 왜 분량 탓을 하냐는 거죠.

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  7. @ArkhanTheCrual1234 says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    스카이림같은 오픈월드 rpg게임 많이 내줬으면 좋겠다.

    Log in to Reply
  8. @user-en9zc2si8u says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    파판같은 분할이 더 늘어난다면 슬플것 같습니다

    Log in to Reply
  9. @user-cl7kl6ii6r says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    며칠 전 다른 게임 유튜브에서 본 건데, 정액제게임이 (콘크리트층을 보유한 리니지를 제외한) 다 망한 이유는 결국 와우보다 비싸게 못 받게 되버린 바람이다 하더라고요.
    MMORPG 제작비는 날로 늘어나는데, 요금 증가는 저항이 심하니 결국 부분유료로 돌아왔다고요.

    제 생각에는 결국 비디오게임도 다운로드와 인터넷 연결이 가능하게 바뀐 이상, 가챠나 캐시템을 도입하는건 시간문제라고 봅니다. 플스6에서 10연속 뽑기를 하고 5달러짜리 옷이나 10달러짜리 총을 엑박에서 살 날이 멀지 않았다고 봅니다. 수익성이 압도적이거든요.

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  10. @taijonglee2428 says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    쓸데없는 노잼 반복퀘나 심부름형 퀘스트로 시간을 뻥튀기한걸 다 포함한건가?
    대부분의 게임들이 메인퀘만 진행시 20시간 이내면 끝나고 극소수만 좀 긴데 결국 지금처럼 만들면 돼는거네..

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  11. @alcoholviva8803 says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    물타기 하지 말고 정치질 그만하고 AAA게임을 내놓으라고 니들은 ㅂㅅ ㅈ같은 혐오감 가득한 열등감 덩어리를 내놓았다고…..
    뭔 말인지 알음? 닐 약쟁이맨 아조씨?

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  12. @user-vm3ve3ev1q says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    재밌게 길게 만들면 몇백시간을 해도 안 끝났으면 좋겠다는 생각이 들지만 재미도 없는데 반복 노가다 게임이면 몇시간만 해도 뭐이리 쓸데없이 길어 언제 끝나나 하지.

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  13. @bitter_happy says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    선택지로 다양하게 다회차 하게 하면 된다

    Log in to Reply
  14. @user-tx3xf5ey8x says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    할 수 있는게 정해진 메인 스토리를 따라가는 것 밖에 없는 게임은 지나치게 길 필요 없다고 생각하긴 함.
    자유도도 없이 정해진대로만 해야하는데 스토리가 길면 지루해질 수 밖에 없으니.
    개인적으로 AAA rpg 모델의 가장 이상적인 게임은 스카이림인 듯

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  15. @nox13230 says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    개인적으로 게임 플레이 타임이 길어도, 그 안에 밀도 높고 긴장감 있는 스토리가 들어 있다면, 긴 시간도 짧게 느껴지는 마법 같은 일도 생깁니다.
    저는 플레이 타임이 길고, 약간의 노가다 구간이 있는 게임이 좋습니다.

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  16. @XXfrex says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    플탐도 중요하긴 하지만 그 안에서 얼마나 밀도있는 이야기를 풀어나가냐도 중요해보입니다. 시간이 짧아도 좋은 게임을 한다면 충분히 돈을 지불할 수 있죠

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  17. @papercolored6033 says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    플레이시간보다는 재미있는가가 문제인거같은데

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  18. @jbhy97 says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    마지막 도드갬성 겜 이름이 뭔가요?

    Log in to Reply
  19. @user-wd1pk1st1r says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    전 길수록 좋아요, 풀푸라이스 에 15 시간 아래면 많이 아깝드라구요

    Log in to Reply
  20. @jsy5415 says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    위쳐3 같이 만들면 100시간해도 재밌어

    Log in to Reply
  21. @always9349 says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    최근에 맥스페인 3 했는데, 와 하다하다 지겨워서 환장하겟더라. 꾸역꾸역 7시간만에 끝냈는네, 그게 60시간짜리라면 생각만해도 끔찍하다

    Log in to Reply
  22. @noanswears says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    솔직히 게임이 잘만 만들어졌다면 길면 길수록 감사하지. 위쳐3 300시간 레데리2 200시간 했지만 할때마다 중세 도시와 서부세계에 감탄했지 지겹다는 생각안듬.

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  23. @user-ot5il5gd4d says:
    March 7, 2024 at 12:24 am

    짧게 만드는 것 그렇다치고 짧게 만들거면 풀 프라이스 받지 마삼. 그렇게 안 할 거 잖어? 그치?

    Log in to Reply

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