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0:03 “전 플스 보스 숀 라이든이 게임 패스는 5억 구독자를 확보하지 않는 한 지속불가능하다고 말하다.”
https://www.vg247.com/2021/07/28/shawn-layden-game-pass-subscription-sustain-120-million-usd-aaa-games/
3:17 “엑스박스 게임 패스가 지속 가능함을 MS보다 소니가 더 설득력있게 보였다.”
https://www.eurogamer.net/articles/2021-07-28-sony-just-did-a-better-job-of-convincing-me-xbox-game-pass-is-viable-than-microsoft-has-so-far
8:04 “루머: 호라이즌 포비든 웨스트가 2022년 1분기로 출시를 연기했다.”
Sony has delayed the PlayStation exclusive Horizon Forbidden West to the first quarter of 2022, a source tells Bloomberg, confirming a rumor shared by @JeffGrubb yesterday. The latest in the video game industry's cascade of 2021 delays https://t.co/8atrR25oxd
— Jason Schreier (@jasonschreier) July 30, 2021
8:32 “엘디스트 소울 리뷰 – 도전적이나 소울은 아니다.”
https://opencritic.com/game/11750/eldest-souls
10:36 “세키로 스피드러너가 눈을 가리고 게임을 모두 깨다.”
https://www.polygon.com/22601910/sekiro-blindfolded-speedrun-twitch
https://clips.twitch.tv/SarcasticMagnificentConsoleMrDestructoid-dtG8Z3pifLFuBrDS?tt_content=url&tt_medium=clips_api
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5억 유저 없이는 게임 패스는 지속 불가능하다 – 소니 전 보스 외
게임 산업은 전 세계적인 인기를 끌고 있으며 매년 수십억 달러의 시장을 형성하고 있습니다. 하지만 이러한 성공을 거두기 위해서는 수많은 유저들의 지원이 필수적입니다. 이는 특히 온라인 멀티플레이어 게임의 경우 더욱 중요한 문제가 됩니다.
최근 소니 엔터테인먼트의 전 사장 존 스니드는 “5억 유저 없이는 게임 패스는 지속 불가능하다”는 발언을 했습니다. 그는 게임 산업이 성장해온 배경을 고찰하며 이러한 주장을 내놓았습니다. 그는 또한 “게임이 성공하려면 대규모의 유저들을 모으는 것이 중요하다”고 덧붙였습니다.
게임 패스란 게임 업체가 제공하는 구독 서비스로, 일정 금액을 지불하면 수많은 게임을 무제한으로 즐길 수 있는 혜택을 받을 수 있습니다. 이러한 서비스는 게이머들에게는 매우 효율적이고 편리한 혜택이지만, 게임 업체들에게는 큰 부담이 될 수 있습니다. 따라서 다수의 유저들을 유지하고 끌어들이는 것이 이러한 패스의 지속 가능성에 매우 중요한 역할을 합니다.
존 스니드의 발언은 게임 산업이 더욱 발전해 나가기 위해서는 유저들의 중요성을 재인식해야 한다는 것을 강조한 것으로 해석될 수 있습니다. 게임 업체들은 유저들을 중심으로 게임을 개발하고 운영해야만 장기적인 성공을 거둘 수 있을 것입니다.
따라서 앞으로 게임 업계가 더욱 다양한 유저들을 모집하고 유지하기 위한 노력을 기울이게 될 것으로 예상됩니다. 유저들의 니즈를 충족시키고 즐거운 게임 경험을 제공하는 것이 이 업계의 성공을 결정짓는 핵심이 될 것입니다. 게임 업체들은 유저들을 소중히 여기고 적극적인 소통과 협력을 통해 더 나은 게임 산업을 만들어 나가기를 희망합니다.
소니가 불안할 수밖에 없는게, 많은 헤비유저들이 2개의 플랫폼을 구매하고 플스에서는 독점작만 구매하고, 엑박에서는 게임패스로 플레이함으로써 엑박에 상주하는 시간이 훨씬 늘어났으며, 그 유저들의 게임 플레이 시간과, 게임패스 마감으로 인해 추가 구매 지출이 늘어났다고 합니다. 사실 수익성 부문에서는 의구심이 들기는 합니다만, 사실 최종 목표는 점유율을 높이는 것이고, 그게 효과적이라 생각합니다.
이런 이유로 AAA 게임을 매년 내던 회사들도 오픈 파밍 월드로 변해가는 중이죠. 위닝도 free to play 로 바꾸고 매년 내지 않겠다고 발표, 피파도 23 부터는 그렇게 될 거 같고, 이는 매년 스포츠 게임을 내던 예산을 아끼겠다는 거. 그리고 클라우드 게이밍은 게임산업의 미래라는 건 변함이 없을 겁니다. MS는 어떤 식으로든 유지 시킬 거. 반면 소니는 일본 특유의 고지식함과 옛것을 고수하는 종특 때문에 MP3 나올때 워크맨 고수, 스마트 티비 나올때 일반 티비 고수, 폰은 말할 것도 없고, 타기업들 클라우드 서비스에 수년간 투자하고 갈아엎고 투자하고 할때 소니는 독점 타이틀로 밀어붙였고 , 기업 이미지가 중요한 시대에 타기업들 이에 노력할 때 소니는 어떻게 하면 게이머들의 돈을 더 빨 수 있을까를 궁리했죠. 슬픈 얘기지만 소니의 미래가 밝아 보이진 않죠.
호라이즌은 왜 전작보다 그래픽 질이 더 내려간거 같지…??
게임패스 괜찮다해서 써봤는데 인터넷환경 너무탐, 솔직히 엑박가지고 있으면 몰라, 아이패드로 찍먹해봤는데 렉 장난아니더라 심지어 전용앱도 없고 웹상태에서 구동하는데 상하웹페이지가 너무 거슬림,
2년 넘게 걸린 유저에게 오히려 더 공감이 가는군요… 세키로는 정말 못하는 유저들에겐 큰 어려움이 있으니 말입니다. 뭘 맞고 버티기가 지나칠 정도로 힘든 부분. 방어력이 없어서 게임이 너무 어렵지요. 튕기거나 막거나 점프,회피를 잘 구사할 수 있는 유저들에겐 이해가 되지 않을 수도 있겠습니다만,… 피하거나 막는 게 빨라서 반응을 쫓아가기 힘든 유저 입장에선 정말 가혹하기 그지 없는 부분이 큽니다. 그리고 그게 세키로의 가장 큰 벽이라고 생각합니다. 어떻게 그걸 쫓아갈 수 있으면 정말 재밌는 맛이 있으나. 못하면 너무 어렵다는 거.
그게 참… 약간만 더 방어력과 HP에 관련된 부분을 완화할 수 있었으면 얼마나 좋았을까 합니다. 블러드본도 그 문제 때문에 어려움을 호소한 유저들이 많았던 기억이 떠오릅니다.
쉽게 말하면 소니가 뒤지면 게임패스 문제는 어느정도 해결된다 이거 아닐까요? 근데 그 말이 소니 입에서 나온게 웃긴거죠
나도 못하는데 니들이 될까?내가 뒤진다면 몰라도 이런느낌?
결국 단기적으로 둘이 박터지게 싸우는거 꿀빨면서 지켜보면됨 장기적으로 이긴놈은 유저에게 모든 손실을 전가하겠지 자!소니는 뒤졌어 어금니 꽉깨물어 각오는 돼있겠지?이렇게 왜냐 구글이 그랬고 넷플릭스도 그랬지 그게 요즘 트랜드니까
소니가 now말아먹어서 마소도 말아먹을줄 아는건가 ㅋㅋㅋ
주작이지. 저거 나중에 보면 아이템 세팅도 눈감고 함 말이 됨? ㅋㅋ 장난도 적당히 해야지
자토이치가 진짜 있는거였네
퍄퍄 에일로이 얼굴 정치적으로 올바르게 되었군
세키로 굿 엔딩도 눈감고 깻나?
세키로를 눈가리고 깨는게 가능한거였구나 ㅋㅋ
ms가 돈이 없어 못하겠다… 참 ㅋㅋㅋ 소니가 할 소리는 아니지.. 사실 무섭다고 말해~~
눈감고 깬다는건 말이안됨 안보이는데 어떻게 회피하지? 회피없이 클리어가능하다는건지?
엔딩까지 몇시간인지는 기억이 안나고 지하방에서 올빼미 잡을때 1박 2일 걸렸네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
데스티니 가디언스… 겜패하고 시즌만 결제함면 꿀잼 아님?
멜론 벅스뮤직이 등장했는데 정신 못 차리고 CD랑 CDP 팔아먹을 걱정하는 음반가게 사장같다..
플스진영은 개소리말고
겜패스는 바라지도 않으니까
타이틀 가격이나 다시 6만원대로 내려놔라
비싸지니까 오히려 더안사게되고
장기적으로 6만원대가 더이득인지 지금이 더이득인지 계산이 안되나보네
2:22 거칠게 -> 대략 으로 수정좀. roughly를 '거칠게'라고 번역했는데 '대략'으로 해석해야함…..
겜패스 난 모바일로 하고있눈데 ㄷㄷㄷ 갤탭이랑 ㅠㅡㅠ 컴터에서두 되눈데… ㅠㅠ
결제시스템의 다양성확보하지 않으면 유저 유입은 힘들 것이다.
사실 5억은 모르겠고 패스는 당장은 미래를 보고 선점효과를 위해서 투자하는건 맞겠지 물론 미래는 아무도 모른다지만 그쪽 미래가 충분히 투자할만한 장미빛 미래라고 생각되니까 앞으로도 쏟아부으면서 선점효과 누리려고 하지 않겠나
개인적으로 게임패스 잠시 흥했다가 시장은 유지 또는 줄어들 것으로 예상됨.
1. 각국의 언어패치 문제(텍스트가 많을 수록 언어팩문제가 심각함. 번역 질도 문제.) – 차별 받는 국가들은 뭘해도 알겠지? 예) 스테이트 오브 디케이2
또한 추가로 에픽게임즈 보면 알겠지만 게임 몇몇개가 유통문제로 등급심의 다시 받고 있음. 그럴때 출시일자와 국가간의 차별은?
2. 모든 게임을 게임패스라고 했는데 개발비 증가로 인해서 AAA 제작사들은 오히려 게임패스 해도 DLC와 룩떡 장사질이 더 심화 될 것으로 예상.
(게임패스로 벌어들인 이익의 분배는? 여러가지가 겹쳐있을텐데 개발비용 증가로 인해서 과연 수익 분배 시 MS가 스팀이나 소니에도 게임을 동시 발매하거나
어떻게 할지 궁금함. ->MS도 멍청이는 아니니 소니랑 스팀PC 쪽에도 지속적으로 내놓을 것임. 이럴때 크로스플레이나 서버 중심은 어디에 둘 것인가?
단순 게임사?)
3. MS가 가장 크긴 하지만 실상 스팀이 나서기 시작하면 이해타산이 생김. 그리고 크로스플레이 추세라서 콘솔+PC+휴대용게임으로 더욱 시장전망이 혼란함.
4. 게임패스 전신인 EA 플레이가 있는데 사실 EA가 돈질알하다가 나가리된거 생각하면 MS의 대처도 과연..
다 지켜봐야함.
소니놈들 감다 죽엇네
ps2부터는 혁신도 없고 입털기만 바쁘네
소니 마소 닌텐도 향후 10년후에 가장먼저 망할거 같은 회사는 어디일까?
ㅋㅋ 나참
미쳤네 세키로..ㅋㅋㅋㅋ
내가 플스 5를 버릴 수 없는 이유 : 갓 오브 워
5억 구독자 해줄라해도 뭐 기계를 살 수가 있어야지!!
자토이치의 현신…
뭐야 왜 내 글 없어졌냐?
요약 : 소니가 발광함
개발역량으로 쫌 개찐따 스토리 콘솔게임 그만 만들고 e스포츠기반 pc pvp게임 좀 만들라고..ㅋㅋㅋㅋ
게임패스 같은게 흥하는게 게이머들한테 좋을거라는 생각에 겜패 응원함
좋은 정보 감사합니다. Xbox 게임패스의 미래가 기대되네요. 조금이나마 지난 50여년간 지속되어온 콘솔시장의 모습에 변화를 일으켰으면 하는 바램입니다. 한글화도 지속적으로 증가중에 있고, 앞으로 잘 될거라 생각합니다.
설령 잘 되지 않아도, 게이머들은 지금에 충실하며 잼있게 즐기면 되는거죠^^
눈감고 깬 사람이나 2년 넘게 걸려 깬 사람이나 둘 다 가성비 오지네요ㅋㅋㅋ
마소야 게임 좀 더 사서 패스에 좀 넣어라…
용7같은 게임 10개정도는 더 넣야 좀 할만해질듯
시대를 역행하는 소니는 진짜 레전드다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ '독점으로 흥한자, 독점으로 망할것이다.'
엑박 원 엑스 15만원
패스 얼티밋 28일 7천원
해서 한달 써보니 개꿀이다
패스오브엑자일 검사 배그 ufc4 포르자
레데리 온라인 5개만 한달째 하는데
아직 못해본 한글화 게임이 192개
솔직히 만이천원 넣고 '이것도 있네? 어? 이것도 있다고??' 하면서 구경 하며 찍먹해보다가 하나 붙드는 맛이 너무 좋음.
스팀에서 찜 해두고 해볼라다가 말았던거 환불 생각안하고 해볼수 있으니까
앞으로도 한글화를 계속 잘 해줄지가 관건이지
저는 세키로 처음 플레이 했을당시 토요일 통으로 해서 약 10시간 걸려서 깼습니다. 그뒤로도 계속 했고 지금도 종종 합니다.
호라이즌2 연기하는 김에 에일로이 면상좀 고쳐와주길.. 게임내 최고미녀 대접인데 어느정도 맞춰주긴 해야할거 아님.
어찌되었든 게임패스는 혜자임에 틀림없음.
엑시엑을 게임패스 머신으로만 사용하는데도 충분히 만족.
지속가능성에 대한 고민은 MS에서 하면 되고 유저인 우리는 할 필요가 전혀 없음.
닌텐도는???
뭔 자토이치도 아니고…
게임패스 유저는 게임 안사는 줄 아는 소니…
게임패스가 판매량에 큰영향은 안줄거같음 충분히 가치있으면 소장하거싶어서라도 살사람은 많으니 ㅎ 마치 체험판같은 느낌일듯
최근 인디중에 대스도어, 디어센트 수준의 인디급으로만 지속적으로 채워줘도 영원히 구독할거임
아니 게임패스가 영구소장도 아니고 매월 결제해야하는건데..넷플릭스 포함 타 플랫폼도 시작은 미미했다
당연히 부수적인 이득을 노리는 거고 그런 걸 모를가 없는 사람인데 마소 소액주주들 흔들려는 주가조작 의도인가
이 악물고 겜패스 까네 ㅋㅋㅋㅋ
플스는 게임의 고가문제를 게임유저들 탓으로 돌리는 군…ㅉㅉ