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0:03 “난 AAA가 때로 규모를 줄였으면 좋겠다고 생각한다 – 그렇게 될까?”
I wish AAA would reduce their scope sometimes
byu/zeddyzed inGames
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요즘 게임 시장에서는 한 번의 성공만으로 충분하다는 과거의 관념이 사라지고 있는 것으로 보인다. 예전에는 3번 실패해도 1번만 성공하면 됐던 AAA 게임들도 이제는 소비자들의 요구에 부합하지 못하는 것으로 여겨져 거르는 시대가 도래하고 있다.
과거에는 큰 회사들이 만든 AAA 게임이나 8점 이하의 게임들도 판매량이 높았다. 하지만 요즘에는 게임 시장이 더 다양해지면서 소비자들은 더 뛰어난 품질과 즐길거리를 원하게 되었다. 이제는 퀄리티보다는 적절한 가격대와 새로운 도전이 기대되는 게임들을 더 선호하는 추세다.
많은 게임 업체들이 이러한 변화에 발맞춰 새로운 전략을 고민하고 있다. 유저들에게 더 많은 선택권을 주기 위해 다양한 장르와 형식의 게임들을 내놓고 있다. 또한, 게임의 퀄리티와 즐거움을 높이기 위해 더 많은 투자와 노력을 기울이고 있다.
이러한 변화는 게임 산업에 큰 파급효과를 가져오고 있다. 소비자들은 지금까지보다 더 많은 선택권과 다양한 게임을 즐길 수 있게 되었고, 게임 업체들은 더 많은 경쟁을 겪으면서 더욱 발전된 게임을 제공할 수 있게 되었다.
결국, 과거의 AAA 게임들이나 8점 이하의 게임들이 소비자들에게 거르는 이유는 다양한 선택지와 퀄리티를 중요시하는 게임 시장의 변화와 연관이 깊다. 어떠한 게임도 최선을 다해 만들고 서비스하는 것이 중요하며, 소비자들의 요구에 부합하는 게임을 제공하는 것이 더욱 중요해진 현 시대에 맞춰 새로운 전략과 노력이 필요하다.
결국 Ai가 가장 필요했던 건 AAA쪽인가?
가장 효과적으로 가격을 낮출 수 있는 건 인건비이고
그럼 개발 속도가 어느 정도 개선될 것이고
글이랑 네러티브를 Ai로 완전히 대체보다는 양립시키고
그래픽쪽도 양립시켜서 인원을 줄이고
그럼 여전히 우리는 개발사를 까댈 수 있는 아주 좋은 구조???
좋은 aaa를 만든다 해도 소비자들이 할인까지 기다린다고 징징거리는 애들이 있는데.. 솔직히 좋은 aaa게임에 가뭄현상이 있다고 느낀지 제법 오래된 나로써는 나오자 말자 샀었던 기억 밖에 없어.
좋은 게임 만들어봐. 사지 말라고 말려도 어떻게든 살거니까.
정말 문제는 사고 싶은 게임이 없다는거야.
진짜 야리끼리로 정해진 기간과 보수를 빨리 개발해도 그 돈을 다준다고 하면 엄청빨리 개발할듯😂
8점을 거르는게 아니라 전문 리뷰어랍시고 8점 이상을 퍼주니까 걸러버리는거임
ㅋ
재미있는게임을 만들면되는데 똥페미사상 pc를 왜처넣을까? ㅋㅋ
게임만이 아니라 영화, 드라마, 소설 등에서도 돈 들여서 만든 대작이 엉망이라고 세상이 나빠졌다고 말하는 와중에도 시장을 지배하는 작품 자체가 아예 없던 시기는 없더군요.
사실 전반적인 수준이 낮아졌다기보다 작품의 수가 늘어나면서 사람들의 부족한 시간을 두고 경쟁하는 일이 더 어려워진 것이 아닌가 싶습니다.
예전에는 이 정도면 그래도 할만하지해서. 이제는 이거 할 시간에 그거나 하겠다와 싸워야 한다고 해야 할까요?
Aaa라고 있는 게임이 혁신도 없고 pc 떡칠에
프레임은 지랄나는 최적화도 쓰레기인 겜이 태반
Pc최적화 어렵다고 징징거리는 놈들 있던데
유저가 그거 조차 고려해야함?
지들이 퀄리티 조절좆같이해서 구매를 신중하게 보는건데 aaa급 게임은 지속 불가능하다 ㅇㅈㄹ ㅋㅋ
같잖은 언플한답시고 갖다 바치는 돈을 최적화 전문업체한테 줘서 좀 제대로 돌아가는 게임이나 내놔라~ 븅신들
그냥 마케팅만 신경쓰고 막상 나오는게 완성되지도 않은 게임인게 문제 같은데 ㅋㅋ
사펑… 스타필드…
꼬우면 회삿돈으로 취미생활용 게임 만들지 말고 팔릴만한 게임 만들던가
AAA게임 하나 사면 든든하던 시절이 있었지~~근데 지금은 쪼개기로 판다는거 소비자들이 이미 알고 있음
그러니 굳이 지금 나온 게임을 구입할 필요가 없는거지…
백뷰 시점의 액션 아니면 거들떠도 안보는 유저들이 많고..
턴제 게임을 만들면 어마어마한 대죄를 지은것처럼 이야기 하는 유저들도 많고..
오픈월드 아니면 욕하는 유저들도 많고..
차별성을 두기위해 스토리를 신경쓰면 스킵스킵스킵..
개발사들도 문제가 많지만..
딱 정해진 특을 만들어 놓고, 그 틀에서 조금이라도 벗어나면 욕부터 하고보는 유저들 역시 게임산업을 망치는 범인중 하나라고 봅니다..
좀 더 다양한 플레이, 다양한 네러티브, 다양한 재미를 위해서 더 다양한 게임들이 개발되어야 하는데..
정해진 틀만 고집함 + 단 1이라도 맘에 안드는게 있다면 SNS 등을 통해 큰 목소리를 낼수있는 환경을 가지고있는 유저들..
그리고 실패하면 망함 + 생각 없이 더 쉽게 개발하려는 생각으로 똑같은 플레이 경험을 재공하는 자칭 AAA 게임들을 양산하는 개발사들..
이러면 보여줄거라고는 정말 쓸데없는곳에 투입되는 디테일과 기술자랑..
그리고 그 디테일과 기술 개발을 위해 사용되는 어마어마한 자금과 시간..
그로인해 끝없이 늘어만가는 개발비용..
뭐랄까..
판을 뒤집을만한 게임이 나오지 않는다면..
더이상 뭘 어쩌지도 못할 상황에 빠진게 아닌가 하는 생각이..
^ㅁ^
일년에 한두개씩 나오는 고티급겜은 옛날이랑 수준이 비슷한거 같지만 그 아래급 게임 수준이 너무 떨어졌음 그래픽의 문제가 아니라 게임의 질이 떨어짐
소비자 입장에선 개발비도 올랐다 개발 인력도 많이 투입됐다 가격도 오를꺼다 이러는데 옛날보다 맛이 없으면 납득이 안가는게 당연하지
동양이고 서양이고 문학과 고전을 천시한 대가가 아닌가 싶음
인류는 수천년간 글로써 상상력과 이야기를 풀어 왔는데 요즘 들어 이런 인류 문화의 정수라고할 수 있는 고전이나 철학을 등한시하기 시작했죠
이걸 21세기 현시대에 맞춰 우화로 표현하듯 스토리를 게임에 녹여 서술할 수도 있는데 이게 가능한 작가가 없어요 정말 드뭅니다.
글을 쓰는거랑 게임이라는 체험형 매체에 스토리와 네러티브를 녹이는건 완전 별개 거든요. 이 부분에 대해서는 90~2천년대 보다 퇴보했습니다.
어크 모션 엉망이네 말타는 모습 욕이 나올 정도군요
네오위즈만 봐도 규모가 작아도 시간만 공들이면 충분히 좋은게임들이 계속 나올수있단걸 보여줬지만 이건 네오위즈가 게임을 잘골라내서 가능한 사례지 넥슨만봐도 시간도 오래들이고 자금도 충분하게 지원하는데도 불구하고 연달아 신작들이 터지는 경우도 있죠 뭐 이건 넥슨의 개발역량이 부족한거겠지만 게임사마다 각자의 문제가 존재하기에 마냥 게임사탓만은 못하겠음
코로나시기는 인류역사상 가장큰 규모의 투자가 이뤄진 시기입니다.
그결과가 수어사이드 스쿼드나 스컬엔본즈 등등 이라면 그 회사들은 망해야하는게 정답이라고 생각합니다.
말이 트리플 A지 게임성 퀄리티 최적화 컨텐츠 하나 똑바로 된게 없어
ㅋㅋㅋㅋ 게임사들이 유저들 상대로 기싸움이나하고있고 유저를 위한 상품이 아니라 자기들 자위하는 자칭 예술작품만든다는 사상에 빠져서 ㅈ같이 만들어놓고 계속 소비자탓하는거 언제 좀 그만 볼수있을까
건방진것들
마지막 유저의 말이 인상깊네요
그 돈 받고 그 시간 들여서 만들어내는게 세심하게 못생긴 캐릭터에 PC충들이나 빨아주는 8점짜리 게임이니까 ㅋㅋ
본연의 재미는 이미 없어진지 오래
평론가 평점은 그냥 거름
이게 사펑 과대 광고 덕에 사람들이 aaa 게임 예약 구매 안하는 사례가 증가했고 요즘 출시해도 버그 투성이에 깊이도 별로니 그리고 만드는 투자 방식도 고쳐야 한다고 봄 스파이더맨 2 제작비가 3천억이라는데 요번 매드맥스 퓨리오사가 4천억임 게임 만드는 리소스 구조를 기업이 좀 손을 봐야 제작비도 좀 줄일수 있을듯
마블도 스타워즈도 관객들에게 가르치려 들다가 망했는데 게임판도 비슷하게 가고 있음
…. 게임이 실패해도 6년에서 8년은 안정적인 상황에서 높은 연봉을 받은 덕에 게임 개발자들이 실패하는 일이 줄었다고?
게임이 실패해도 안정적인 월급이 나오니까 PC 쳐바르는 짓거리나 한 걸로 보이는데?