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2개월째, 엘든링의 PC 퍼포먼스 문제는 정말 지긋지긋하다 외 | 게임 헤드라인

Posted on February 29, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “2개월이 지났지만 엘든링의 PC 퍼포먼스 문제는 정말 지긋지긋하다”

2 months in, Elden Ring’s PC performance issues are a real drag
byu/Turbostrider27 inpcgaming


5:23 “20년 전, 엘더 스크롤 3 모로윈드는 모든 걸 바꿔놓았다”

20 years ago, The Elder Scrolls 3: Morrowind changed everything
byu/ContributorX_PJ64 inGames

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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
2개월째, 엘든링의 PC 퍼포먼스 문제는 정말 지긋지긋하다

방대한 오픈 월드, 다채로운 퀘스트, 그리고 화려한 그래픽으로 유명한 엘더스크롤 시리즈의 최신작 엘든링은 PC 게이머들 사이에서 큰 인기를 끌고 있다. 하지만 최근 들어 PC 버전의 성능 문제로 인해 많은 플레이어들이 불만을 토로하고 있다.

엘든링이 출시된 지 이제 2개월이 다 되어간다. 하지만 여전히 PC 버전에서 발생하는 프레임 드랍, 버그, 그리고 서버 문제 등의 문제가 해결되지 않고 있다. PC 플레이어들은 게임을 즐기는 과정에서 지속적으로 발생하는 이러한 문제들로 매우 불편함을 겪고 있는 상황이다.

특히 프레임 드랍 문제는 게이머들 사이에서 가장 큰 이슈로 대두되고 있는데, 화려한 그래픽의 장점을 살린 엘든링의 세계를 끊임없는 프레임 드랍으로 여유롭게 즐기기 어렵게 만들고 있다. 게임의 흐름이 끊기거나, 전투 시에 불편함을 겪는 경우가 빈번하여 플레이어들의 게임 플레이 경험을 저해하고 있다.

또한 버그와 서버 문제로 인해 게임을 즐기는 과정에서 예상치 못한 문제들이 발생할 때마다 플레이어들은 크게 당황스러워하고 있으며, 이러한 상황은 게이머들의 엘든링에 대한 신뢰를 훼손시키고 있다.

PC 플랫폼에서 발생하는 이러한 문제들은 팀 엘더스크롤의 주목을 받아야 할 부분이며, 이를 해결하기 위해서는 빠르고 효과적인 대책이 필요하다. 피드백을 청취하고 문제를 해결하기 위한 노력을 기울이는 것이 게이머들과 게임 제작사 간의 신뢰를 회복하고 엘든링의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있는 방법일 것이다.

엘든링은 여전히 많은 플레이어들에게 큰 관심을 받고 있는 게임이지만, PC 버전의 성능 문제가 여전히 해결되지 않고 있다면, 그 매력 또한 한계에 부딪힐 수밖에 없을 것이다. 이에 대한 대책이 시급하며, 팀 엘더스크롤은 빠르고 효과적인 조치를 통해 게임의 성능 문제를 해결해야 할 것이다. 게이머들은 이러한 변화를 고대할 뿐이다.

34 thoughts on “2개월째, 엘든링의 PC 퍼포먼스 문제는 정말 지긋지긋하다 외 | 게임 헤드라인”

  1. @babo4752 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    21:9는 왜 자꾸 막는거냐

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  2. @International_Commie says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    이런 말 하면 안되지만 재미가 있다 싶어지면 그냥 멈춘다. 그럴때마다 이런 생각이든다. ㅅㅂ 미야자키 일상생활에서도 렉이 걸리나? 나는 소울겜 몇시간 해보지도 않았으면서 왜 구입했지?나 ㅂㅅ인가?

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  3. @janicelizheim2419 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    와, 모로윈드에 대한 부분은 저랑 정확히 똑같은 감상이네요. 저도 모로윈드는 차라리 게임이 아니라 또 다른 현실이라고 느꼈습니다. 현실에서는 흔한 학생1이었지만, 모로윈드로 들어가면 무한한 가능성이 눈 앞에 펼쳐졌죠. 정교하다 뭐다를 떠나서, 그건 그냥 다른 세계 그 자체였습니다. 스카이림이 대성공을 했다지만, 모로윈드만한 느낌은 없었어요.(이와는 별개로, 저의 원픽은 오블리비언입니다=_=ㅋㅋ)
    제 마음 속 고향은 영원히 바덴펠 섬이 될 것이고, 제 게임 인생의 근간은 여전히 모로윈드일 겁니다. 그나마 제일 비슷했던 게 스토커 게임이었던 것 같습니다

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  4. @anjong7741 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    더럽게 징징거리네. Pc로 100시간 gtx1080으로 하는데 게임 못할정도도 아닌데. 너무 징징거림.

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  5. @highintensity-interval8170 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    도대체 언제 해결하는거야 나 좀 사서 즐기게 해줘
    플스 사기 싫다고

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  6. @user-oe7vt9ch7l says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    어쩌면 매니아를 위한 것이 끝에 가서는 가장 독창적이고 고유한 것으로 받아들여지는 것 같네요. 엘든 링 사례만 봐도 그렇고요

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  7. @user-ej6wy5hn2i says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    오프라인으로하니 훨씬 쾌적해지는거보면 걍 온라인플레이는 지금하는게 아닐지도..

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  8. @M1A2SEP3 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    다른건 몰라도 초기 엘든링때로 돌아가고싶어
    좋은스킬은 죄다 최악의 거지수준으로
    너프를 매우 심각하게 때리지않나..

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  9. @user-mz3kk6fz9u says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    모로윈드가 지금해도 재미있긴 한데, 지금 해도 너무 불친절해..

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  10. @user-zi4jj7kc6m says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    아… 남에집 놀러 갔을때 쫒겨나는게 겜 문제 였구나…

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  11. @MagicSteel1 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    아따 이 사람들 아직도 첫 50% 세일 나올때 사야 완성품이라는 국룰을 모르는 것인감.

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  12. @Hell_Dust-Buhnerman says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    엘든 링의 PC 퍼포먼스 문제는 참… 잘 해결이 되기가 정말 힘든 것 같습니다. 프롬이 원래 이런데 뛰어난 기술력을 가지고 있지 않았던 점이 가장 큰 문제겠지요. 게임의 벨런스 보단 이 안정성 부터 손을 보고 벨런스에 손을 봐주었으면 좋겠는데 말이죠…

    레벨 스케일링. 솔직히 이 시스템은 잘 다듬어 주지 않으면 유저에게 불쾌한 경험을 제공 하기가 너무 쉽죠. 다키스트 던전처럼. 매우 낮은 수치의 폭을 다루며 동시에 게임 세계관이 시작부터 험난하기 그지 없는 역경 속에서 발버둥을 치되. 뭔가 해내면 훨씬 편해지는 구간을 느낄 수 있는 부분은 명확하게 해두던가. 아니면 디아블로 시리즈처럼 레벨 스케일링이 적용 된다고 하더라도 성장을 한 캐릭터가 충분히 강하며 그 폭에 조절을 잘 해주어 유저가 레벨 스케일링에 별다른 신경을 쓰지 않아도 되게 해주지 않으면 모를까… 제대로 다듬을 수 없으면 그냥 쓰지 않는 게 더 나은 시스템이라 봄니다.

    정작. 와우는 같은 회사 게임인데도 레벨 스케일링의 장점 보단 단점만 더 쉽게 느끼게 만들어서 실망하게 만들었던 걸 보면 세심한 배분을 두고 제대로 만들지를 못하면 정말 안좋은 시스템으로 밖엔 보이지 않습니다.

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  13. @user-ol9qm6fl2e says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    2개월이면… 아직 얼마 안됀거임. 하지만 일본회사라 앞으로 2년은 더 걸릴거라고 하면 이상한가…? 하지만 그럴거 같터. 흠… 그럼에도 블리나 유비보다는 훌륭한거지…

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  14. @st.gestas4711 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    개인적으로 엘든링은 니가 찾아봐를 뇌절까지 한것 같습니다. 퀘스트 라인은 대부분 급격하거나 허무하게 끝나고 사후에 해당 퀘스트의 뒷이야기를 추측할 수 있게 진행됩니다.
    그러다 보니 게임이라는 참여형 장르에서 책을 읽는 듯한 피로가 쌓이게 되죠. 그런 피로가 게임 전체에 인상으로 남게 됩니다.

    실제로 엘든링의 월드 빌딩은 치밀하게 세계관을 담았고 독할 정도로 그것에 대해 침묵합니다. 그러나 그런 뚝심이 발견의 환희로 바뀔 타이밍을 조절하는데 실패 한것 같습니다.
    게임 후반부의 피로감과 상충되게 후반부에 중요한 정보가 쏟아지는건 정말 맛있는 요리를 배터질것 같을때 내오는것처럼 느껴졌어서 정말 아쉽네요.
    정말 dlc 2번 분량으로 푸는게 어땠을까 합니다.

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  15. @OldgamerUrakata says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    그간 프롬게임들에 pc유저들이 보여준 사랑을 생각하면 이렇게 두면 안되죠. 저도 고사양유저인데 여전히 스터터링을 심하게 겪고 있습니다. 물론 게임플레이는 가능하나 쾌적한 느낌과는 거리가 멉니다. 빨리 해결이 되었으면 합니다.

    Log in to Reply
  16. @Creative_Moon says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    엘든링이 아주 재밌지만, 최적화, 버그, 컷씬, 그래픽 퀄리티, 상호작용에서는 AAA급 게임이라고 하기엔 너무 낮은 수준이다.

    스토리텔링(스토리 아님)도 얘기하고 싶은데 이건 이런 방식을 좋아하는 매니아도 있어서 취향탄다고는 얘기할수 있다

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  17. @MKL023 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    프롬의 기술력은 정말 할 말이 없다. 재미의 절반 만큼만이라도 기술력 좀 올라갔으면….

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  18. @uss6619 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    발적화인데 조합도 많이타는듯 하네요. 저는 라이젠2600 + gtx1070 + 8G램2개로 QHD 낮음옵션 돌리는데 넓은 필드에서도 50~60프레임 방어는 잘되는데 간혹 스터터링 있습니다. 1.04부터 스터터링이 확연히 줄어든 느낌이 드네요. QHD에 이 사양으로는 나름 방어를 잘하는것 같은데 이번에주 5600x랑 rx6600xt 로 업그레이드 하면 왠지 조합이 바껴서 프레임 드랍 생길수도 있을거같아요..

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  19. @user-nh8sd7hw2u says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    퍼포먼스 문제를 느껴본적 한번도없음 유일하게 경험한 프레임드랍이 로데리카 만나는곳임 ㅋㅋㅋ 퍼포먼스 문제라면 게임이 아니라 다른게 문제가 아닌지 알아보자

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  20. @haginarum says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    최적화도 게임의 중요한 요소죠. 지금도 엘든링을 즐기는 유저들이 참고 있는 거지 잊은 게 아닙니다.

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  21. @ont7595 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    오프라인이라그런가 프레임 드랍 못느끼겠던데

    Log in to Reply
  22. @user-yb2fl2zg6r says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    안 산 내가 승자인가

    Log in to Reply
  23. @user-hw5vt7hc6q says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    프롬게임은 진성 매니아 아니면 복돌로 맛만 보고 지우는게 좋음.

    Log in to Reply
  24. @rete9766 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    진짜 다들 퍼포먼스문제가 다 다르네요 ㅋㅋ 전 이번패치로 보스 전투 후 프리징걸리는 일이 많아졌는데…뭔짓을 해도 튕기니 그냥 손놨습니다. 뭐 도전과제는 다 깨고 최근메타 확인하는 일 외에는 타임어택이나 제약플레이만 남았는데 그건 영 안땡겨서 요즘은 다시 몬헌이나 하고있는데…확실히 쾌적하네요 ㅋㅋㅋ

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  25. @navidev2281 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    Ps5 데몬즈보다 그래픽 안좋은데 프레임은 더 안나옴 ㅋㅋ 게임은 재밌지만 ㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  26. @user-ed2oj8bj4v says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    1년은 걸릴듯

    Log in to Reply
  27. @user-bi7ss8so2g says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    난 할만하던데….

    Log in to Reply
  28. @user-uh7ut5nd7t says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    그래픽도 구린데 ㅈㄴ 버벅이는 ㅂㅅ겜

    Log in to Reply
  29. @mr.cytokine774 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    솔직히 프롬솦 게임은 엘든링 이전에는 소문으로만 듣고 안해봤는데, 엘든링 하면서 엘더스크롤 시리즈, 폴아웃 시리즈 하면서 느꼈던 전투 중시 오픈월드에 대한 욕망이 조금이나마 해소된 느낌.
    지금까지 오픈월드, 샌드박스 게임판에서 엘든링 만큼 전투의 재미를 보장한 게임이 있나? 없다고 봄. 이거 하나로도 90점은 먹고 들어갈듯

    최적화는 11800에 3070쓰는데, 처음 트리가드 나올 때 빼고는 프레임드랍 거의 없었고 CTD는 한번도 없었음.

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  30. @EldenRing0930 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    1.04 패치후 타 유저 협력자 소환할 때나 pvp 적대자로 소환될 때 게임이 멈추고 그대로 강제종료되는 헌상이 잦네요..
    게다가 출시일부터 이전 패치까지는 특정지역 렉이 없었는데 1.04 패치 이후 생겼네요..

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  31. @tHe_vAgAbOnd0908 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    참 희안하네 한번도 끊긴다는걸 느껴본적이 없는데

    Log in to Reply
  32. @user-ee5be4eg7z says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    모로윈드는 저의 엘더스크롤 입문작이네요. 진짜 모험하는 기분이 들었던 게임이였어요.
    처음 오픈월드로 GTA3 를 접해본후 와~우 세상에 이런 게임도 있구나 하고 놀라운 경험을 했는데…추후 모로윈드때 다시 그런 기분을 느끼게 해준 게임인거 같습니다. 리메이크 되면 좋을거 같은 게임입니다.

    Log in to Reply
  33. @minhyeakchoi8190 says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    왜 나는1.04 이후 없던 끊김이 생겼냐고

    Log in to Reply
  34. @lordang says:
    February 29, 2024 at 7:04 pm

    미지의 가상 세계를 탐험한다는 느낌 자체는 모로윈드 만한 게 없었죠.

    Log in to Reply

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