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현재 게임 개발 방식은 지속불가능하다 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 1, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “스타필드 출시 연기는 현대 게임 개발 방식이 지속불가능하다는 걸 보여준다”
https://www.thegamer.com/starfield-delay-modern-game-development-unsustainable/
6:12 “게이밍 최악의 트랜드는 당신 생각보다 더 지루하다”
https://www.inverse.com/gaming/square-enix-sells-tomb-raider-monopolization
10:37 “이 이미지는 4년됐지만, 출시할 때쯤이면 10년됐을 것이다”

This image is 4 years old, but it will be 10 years old when the game finally releases
byu/stanthetulip ingaming

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
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트위치: https://www.twitch.tv/conatumer

#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
현재 게임 개발 방식은 지속불가능하다

게임 산업은 전 세계적으로 급속한 성장세를 보이고 있으며 많은 이들에게 큰 인기를 끌고 있습니다. 그에 따라 게임 회사들은 새로운 게임을 출시하고 기존 게임을 지속적으로 업데이트하며 수익을 창출하는 방식으로 경쟁을 벌이고 있습니다. 그러나 현재의 게임 개발 방식은 지속불가능하다는 우려가 제기되고 있습니다.

첫째로, 현재의 게임 시장은 너무 많은 경쟁사들이 존재하고 있어 새로운 게임을 출시할 때마다 엄청난 마케팅 비용이 소비되고 있습니다. 이로 인해 게임 회사들은 수익을 창출하기 위해 사용자들로부터 추가적인 결제를 유도하거나 광고를 삽입하는 방식을 채택하고 있습니다. 이는 사용자들의 불만을 불러일으키고 있으며 장기적으로는 사용자들의 이탈로 이어질 수 있습니다.

둘째로, 게임 회사들은 지속적인 업데이트를 통해 게임을 개선하고 사용자들에게 더 많은 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 그러나 이는 많은 개발자들에게 엄청난 압박을 주고 있으며 빠르게 변화하는 시장에서 뒤처지지 않기 위해 지속적으로 새로운 기술과 콘텐츠를 개발해야 한다는 부담을 안겨주고 있습니다.

세째로, 게임 산업은 환경보다는 경제적 이익을 중시하는 경향이 강하다고 볼 수 있습니다. 게임을 개발하고 운영하는 과정에서 사용되는 자원과 에너지의 소비, 그리고 게임산업이 사용자들에게 주는 영향에 대한 고려가 미흡한 경우가 많습니다.

따라서 게임 개발 방식을 혁신하고 지속 가능한 모델을 찾아내는 것이 중요하다고 생각됩니다. 사용자들의 만족을 중시하고 사용자들이 게임을 즐기는 즐거움을 중요시하며 환경과 사회적 책임을 고려한 게임 개발 방식을 모색해야 한다고 생각됩니다. 그렇게 함으로써 게임 산업이 더욱 건강하고 지속 가능하게 발전할 수 있을 것입니다. 이러한 변화는 게임 회사들뿐만 아니라 게이머들에게도 긍정적인 영향을 끼칠 것으로 기대됩니다.

25 thoughts on “현재 게임 개발 방식은 지속불가능하다 외 | 게임 헤드라인”

  1. @xmoonwalker6232 says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    근데 그렇게 생각하면 게임은 10년이 지나도 발전이 없겠지. 이런 사고방식이면 우린 아직도 찰흙그래픽으로 게임을 했어야할거임

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  2. @RamboCON says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    콜오브듀티 같은 게임을 보면,
    그래픽의 사실성과 디테일이 게임에 얼마나 몰입감을 주는지 알수 있음.
    그러한 요소로 인해 기간과 비용이 소요되는것은 당연한것임.

    소위 막대한 비용과 시간을 투자한 대작게임들의 판매량 및 수익을 보면,
    그들이 왜 그러한 방식을 포기하지 않는지 알수 있음.

    혁신과 재미있는 게임을 만드는것은 말처럼 쉬운것이 전혀 아님.

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  3. @Droptheapple says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    사펑을 하도고 그런 소리가 나오나?

    Log in to Reply
  4. @rocoroco5684 says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    그래픽이나 물리엔진이 좋다고 좋은게임이 되는건 아니지만
    그래도 떼깔이 좋고 정성이 들어가 있으면 플러스 요소일 수밖에

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  5. @user-wx4nj3oj8l says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    리얼리티도 적당해야지.
    레데리2에서 말이 똥싸지리는걸 계속보고 있어야 하는것도 웃긴일이지.
    아마 레데리2하면서 가장 많이 본게 말이 똥싸는거겠지.
    리얼리티를 강조하겠다고 넣는 쓸데없는 것들이 많아지긴 했지.

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  6. @gloriouslife7359 says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    게임을 즐길수 있게 만드는 사람이 게임을 설계하지 못하고 돈버는 방법에 쫓기듯이 비주얼과 연출에만 신경쓰다보니 영혼없는 요리가 나오는거죠. 그냥 시장이 패스트푸드같은 게임을 바라면 사골국 끓여서 시골손맛(&비위생적) 내는 게임은 못나오는겁니다.

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  7. @user-yc5de8kv4t says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    아무리 정성껏 치밀하게 만든 게임도 10년이나 걸리면 ㅋㅋㅋ, 트렌드를 반영한 양산형 겜들에 비해 촌스럽고 구시대적 산물 되는거죠

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  8. @fuloling says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    "그러나 인생 혹은 그 모형에 있어서 '디테일' 때문에 속는다거야 해서야 되겠소?"
    – 이상의 <날개> 中

    방금 읽던 책 속의 문구인데 영상속 내용과 묘하게 들어맞는군요. 게임 속 디테일들은 우리가 게임속 세상에 몰입할 수 있도록 도와주지만 어디까지나 충분한 게임성과 작품성이 뒷받혀 줄때의 이야기겠죠.
    게임뿐만 아니라 다른 상업 매체들에서도 보이는 현상 같아 참 씁쓸하군요.

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  9. @nennoo7947 says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    그런 디테일들은 파고들기요소, 유튭각은 될지언정 게임 자체의 재미랑은 그닥 관계없음

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  10. @nennoo7947 says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    디테일 신경쓰느라 늦었다는건 핑계라고 봅니다. 그냥 개발이 전체적으로 안되어있었던거임
    사이버펑크는 개발기간도 개같이 긴데다 약을 하도 팔아서 욕먹은거고 게임자체는 괜찮음
    스타시티즌은 개발한지 10년 넘었는데도 언제 출시할지 감도 안잡히고 10년전 5년전엔 나름 참신했던 시스템도 이제와선 구식이니 또 갈아끼워야하고 총체적 난국인 상황.
    개발기간이 길어질수록 뒤죽박죽 될수밖에 없음. 죽이되는 밥이되는 붙잡고 2년 안에는 결과물 내놓는게 맞다고 봅니다. 버그 잡는거까지 3년 줌

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  11. @user-jm7mq6nr2n says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    아서 모간 불—편

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  12. @alexhan4489 says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    더 나은 말고환에 대한 자부심을 가질수 없다면 게임 개발자들이 그렇게나 열심히 게임을 개발하려고 하지 않을걸..
    그게 개발자라는 존재들이거든 ㅎ

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  13. @user-qm6zm8pq3c says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    게임 개발기간이 10년은 좀 그렇지. 게임 엔진과 A.I 이용하면 개발 더 편해질거 같은데. 게임엔진+머신 러닝 조합의 마소 개발 플랫폼 좀 만들지. 2~4년마다 게임 나올 수 있게. 10억 미만의 인디 게임을 키우던지. AAA급 만드는 게임사는 그만큼 게임 개발 플랫폼이 갖춰서 있어야지. 아니면 마소가 라이브 업데이트가 가능한 개발 플랫폼을 만들던지. 챕터방식으로 개발하면 개발기간 줄일 수 있을텐데. 마소 구독 서비스에 어울리는 게임 개발 방식이지만 3~6개월마다 한 챕터씩 나오는거. 아니면 마소가 게임 스튜디오 잔뜩 사들여서 협업 시켜서 개발기간 줄이던지.

    Log in to Reply
  14. @user-fz2lc3ho5p says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    우리가 게임에 화나는 부분은 돈과 시간이 오래걸려서가 아니라 돈과 시간을 부운만큼 퀄리티가 안나와줄때 화가 나는거임 그렇게 오래 걸렸고 돈이 쏟아부어졌으니 당연히 그에 상응하는 스토리나 그래픽등 수지가 맞는 결과가 나온다면 우리도 오 이게임 쩐다! 하면서 납득을 하지
    추울때 말부랄이 쪼그라 드는거 하나라면 이딴거 왜만듬 하겠지만 게임은 그런 자잘자잘한 사실성이 수백개 수천개, 많으면 수만개를 집어넣어서 하나의 작품으로 빚어내는 거잖슴

    예를들어 망토는 펄럭이기만 하면돼! 하면서 바람이 불어오는 방향과 정반대로 펄럭이면 몰입이 돼겠음? 바람의 방향에따라 세기에 따라 망토가 어떻게 펄럭거리는지 그런 사실성 이 심어졌을때
    그런 하나하나가 모여 게임이 나왔을때 우리는 감동하는거임

    우리는 그걸 감안하고 기다리는거고
    지금나온것도 이렇게 사실적인데 다음에 나올건 얼마나 현실같을까? 인거임
    얼마나 발전했느냐를 보는거지

    소비자들의 입장에선 당연히 1보단 2가 대단해야하고 2보단 3이 대단해야함
    소비자들의 수준 눈높이가 날이갈수록 높아지는데 그걸 간과하고 아 이정도는 괜찮겠지, 이정도는 안넣어도 됄거야 하면서 한두개씩 빠지기 시작하면 당연히 퀄리티가 떨어져 보일수밖에

    이미 헤비한 게임들은 사실성과 퀄리티의 상승이 기본적인 전제에 깔려있는것을 기준으로 만들어지고 있음 전작에 있던 사실성들이 후속작에 없다면 혹은 그걸 커버쳐줄 다른 뛰어난게 없다면 1년 후에 후속작이 나온다해도 그건 전작보다 발전하지못한 그저그런 빨리나온 겜이 돼는거임

    난 3년 기다려서 나온게임이 전작과 별반차이없는 사실성이나 퀄리티의 결과물로 나오는거 보단

    6년 기다려서 나온 게임이 전작보다 훨씬 발전한 사실성과 퀄리티의 결과물로 나오는게 훨씬나음

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  15. @user-ox7om2ku1m says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    GTA는 신작 개발에 큰 의미를 두지 않아서 개발이 늦어지는듯한 느낌
    GTA5와 온라인이 매년 역대 매출을 기록해주니 굳이 신작을 무리하게 개발할 필요가 없게 느껴지는게 아닐까…

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  16. @hnives says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    굉장히 이기적인 내용이네 그렿게 나오면 또 과연 많이 할까 ㅋㅋ 하여간 진짜 이런소리거 역겹지

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  17. @lowlanz says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    오히려 디테일의 방향성이 잘못됐다고 봄. 포켓몬이나 과거 jrpg들이 보여준 상성이나 이스터에그 등의 게임성 측면의 디테일은 오히려 부족해지고 쓸데없는 잡퀘 사이드스토리같은 디테일이 많아짐.

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  18. @horaisankaguya5389 says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    얏지도 한때 말했던 적이 있습니다. 점점 더 디테일한 월드, 모든 건물의 모든 방에 들어가 개개 모두 다른 반응을 보이는 npc와 상호작용하는 월드. 그러나 사펑사태는 결국 인간인 이상 시간은 유한하고 인간이 망가지던 게임이 망가지던 물리적으로 한계가 존재함을 보여주었습니다. 락스타의 GTA5와 레데리는 좋은 게임으로 평가받지만 정작 유저들이 극찬하는 자유도 측면에서는 상당히 제한적인 게임입니다. 레데리2만 하더라도 무언가를 선행해야만 스토리 플롯라인을 따라가야만 어떤 요소가 해금됩니다. 여태까지 게임의 역사는 컴퓨터 성능의 역사였기에 더 좋은 그래픽과 더 많은 상호작용, 더 많은 자유도가 개발의 지향점이었지만 이제는 한계에 도달한 것입니다.

    한때 90년대엔 영화도 벤허처럼 수천 엑스트라와 막대한 예산을 때려 블록버스터를 만들고 그게 명작이 되던 시기가 있었습니다. 그러나 이제는 그렇게 많은 예산을 들이지 않더라도 작가주의적 영화들이 명작으로 평가받는 경우가 많습니다. 게임계도 그러한 굴곡을 타고 있는 것입니다.

    Log in to Reply
  19. @jingyukim833 says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    앞에 기사는 너무 주관적이고 시야가 좁은거 아닌가? 현대에도 닌텐도나 유비소프트처럼 군더더기 없이 시리즈를 공장처럼 찍어내는 회사들 있잖아요. 이런 회사들이 디테일에 집착해서 장기간 개발하는 락스타 같은 회사보다 나은 걸까요? 닌텐도는 모르겠지만 저는 유비소프트가 락스타보다 낫다고 인정하기 힘드네요. 디테일에 집착하던 안 하던, 장기간 개발하던 단기간에 개발하던 자기들이 잘하는 방식으로 재밌게만 만들면 된다고 생각합니다.

    Log in to Reply
  20. @youcantata says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    AAA 게임을 보다 작은 게임위주로 바꾸면 됨. 수억 달러가 드는 AAA 게임은 돈과 기간이 많이 들어 절대로 실패하면 안되므로 더욱더 많은 돈과 시간을 들이게 됨. 하지만 수백만 달러 이하의 B 급 모바일 게임은 10여명 정도의 작은 팀과 2년 정도의 짧은 기간이면 개발이 가능함. 현재의 모바일 게임의 개발 방법과 속도를 PC 게임 등에도 도입해야 하고 그만큼 게임 가격도 낮추어서 현재 70 달러 까지 올라간 게임가격을 20 달러 이하로 낮추어야 함. 그러기 위해선 개발도구 등의 혁신도 필요함.

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  21. @cat_sally says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    과거엔 그래픽만 좋아도 재미있고 그랬는데…
    이제 재미 본질이 뭔지 고민되고 할게임이 없고, 저질 그래픽의 게임에서도 재미가 느껴짐

    Log in to Reply
  22. @user-oj2xz9ch5p says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    근데 레데리 2 말고한 움추리는건 솔찍히 감동이였는데..

    Log in to Reply
  23. @user-uo1fk5fu6n says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    게임을 다 만들고 스펙업을 해야하는데 풀스펙을 찍고 게임을 만들려고하니…..

    Log in to Reply
  24. @user-db7vr2vk1s says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    어짜피 나같은 그지는 최하그래픽으로 해서 뭘 하든 다 서든어택이라고

    Log in to Reply
  25. @user-ik2xg3nm1n says:
    March 1, 2024 at 2:18 am

    진짜 PS1이나 2처럼…2년 주기로 나왔음 좋겠내요 그땐 참 해마다 좋았는데 말이죠 ㅎㅎ
    이제 그래픽이나 물리엔진 성능보다 효율적으로 빨리 만들수 있는 툴 개발이 필요할거 같습니다

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