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0:03 “패스 오브 엑자일 2는 미친듯이 크다 – 6개 새 직업, 100개 보스를 추가하고 POE 1탄과 나란히 운영된다”
https://www.pcgamer.com/path-of-exile-2-preview-6-new-classes-first-details/
8:30 “단순함은 우리의 목표가 아니다 – 패스 오브 엑자일 2가 액션 rpg 테크를 완전 극한까지 밀어붙인다”
https://www.pcgamer.com/path-of-exile-2-pushes-action-rpg-technology-to-the-absolute-limit-with-meta-gems-that-you-socket-other-gems-into/
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“패스 오브 엑자일 2는 미쳤다 – 100 보스! 6 새 직업! POE1 동시 운영! 외”
인기 RPG 게임인 패스 오브 엑자일 2가 엄청난 업데이트로 더욱 뜨겁다. 최근 업데이트에서는 100개의 새로운 보스가 추가되었고, 새로운 6가지 직업이 소개되었다. 이로써 플레이어들은 더 다양한 전투 전략을 구사할 수 있을 것으로 기대된다.
또한, POE1과 POE2가 동시에 운영되어 두 게임의 콘텐츠를 즐길 수 있는 기회가 제공된다. 이제는 과거의 모험을 추억할 수도 있고, 새로운 모험을 즐길 수도 있다.
패스 오브 엑자일 2는 유저들에게 지루할 틈이 없는 게임 경험을 제공하고 있다. 엄청난 양의 컨텐츠와 다채로운 전투 시스템으로 플레이어들을 끌어들이며, 끊임없는 모험을 경험하게 한다.
이번 업데이트에서는 보스 전투뿐만 아니라 캐릭터 커스터마이징이나 스토리 진행 등에도 새로운 변화가 있어 플레이어들의 호응을 얻고 있다.
패스 오브 엑자일 2는 이번에도 업데이트를 통해 플레이어들의 기대를 넘어선 즐거움을 선사했다. 이제 플레이어들은 더 다양한 콘텐츠를 경험하며 계속해서 새로운 모험을 즐길 수 있을 것으로 기대된다. 게임을 즐기는 모든 이들에게 추천할 만한 게임이다.
아 2탄 배경이 20년후면 1탄 플레이어블 캐릭터 20년후 모습들 npc로 만나야 하는데~ ~
조합시스템 1처럼 너무복잡하면 또 그들만의 리그가 될듯함.
장벽이 너무높음 ㅜㅜ
패스 오브 엑자일 "영광" 있으라.
poe 는 rpg가 아닙니다.
근데 또 박사학위 겜이 되면 라이트하게 하는 사람들은 못할듯 종나 어려움
와 이팩트봐 너무 하고싶게 잘만들어놨네..
1년뒤에 아직 완성도 안된걸로 입터네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 베타가 너~무 오래걸림. 2년전에 poe2얘기 나올때는 22년말이라 했는데 점점 날짜가 밀리네,,, 참
블자: 머….피오이???ㅋㅋㅋ그래서? 우리보다 돈 많이 벌었어?
디아4 하는 사람들이 poe2 기대 많이하던데 패스오브엑자일1 이해를 못하면 2도 못한다고 봄.
개별로네
2024 내년 출시 인데 지금 디아 똥망일때 출시 하면 대박칠수도 있을텐데. 좀 투자좀 더 받아서 열일 하면 될텐뎅. 출시 너무 늦넹😂
사람마다 적응과 재미가 달라서… 내가 POE 를 결국 접었던 이유는, 물물 교환 화폐시스템. 그냥 짜증 나고 불편한 게 처음부터 끝까지였음. 이래서 인류가 물물교환을 버리고 화폐를 만들었구나. 깨달았다 랄까. 누군 가는 그게 신선하고 재밌을 수 있겠지만… 그리고 자유도가 높아서 정작 자유도가 없는 게임. 남이 만든 빌드 가져다 쓰고, 본인이 직접 빌드 짤 생각조차 안함. POE 는 스킬을 자유롭게 바꿀 수 없고, 하나하나가 비싸거든. 꽤 오래했지만 정작 내가 생각해서 한 건 아무것도 없었던 기억…
게임에 호불호는 갈리지언정 핵앤슬 쿼터뷰 폐지겜을 얘네처럼 여러의미로 지독하고 딥하게 잘만드는 회사는 없는것같다. 독보적임 그냥
윌슨 넌 계획이 다 있구나..!
빡빡이가 빌런인 게임
하지만 나올라면 1년이 넘게 남았지 쩝 아쉽군
디아4랑 아주 대비되네요 디아4망겜
트위치 라이브는 50만 넘게 보던데 첫날 ㅋㅋㅋ
2 언제 출시함요?
벌써 걱정된다 머리나쁜데 공부해야해서 ㅠㅠ
poe2 만큼은 디아처럼 실망시키지 않길 간절히 바래봅니다
망할놈에 디아 프렌차이즈를 박살내 버리자!!!!빡빡이는 레전드가 될것이다…
poe2의 차별점은 poe1에서 복잡함을 좀 깎고 대중성을 겨냥한 방향으로 설계되어 있네요 너무 빠른 순삭형 전투에서 템포를 내리고 공격을 피하고 때리는 방식으로, 스킬 하나만 쓰는 시스템에서 다버튼화 강제전략을 취하고 수은플라스크의 삭제로 시간마다 플라스크 누르는 형태의 플레이를 지양하는듯 합니다 패시브 같은 설계단계의 복잡성은 그대로 두더라도 플레이 템포를 내리고 액션rpg화 하려고요 문제는 기존 poe 유저들은 이런걸 별로 반기진 않는거 같습니다 그 누구보다 빠른 정신나간 템포가 poe가 자랑하는 최고 장점이었기 때문에
옳게 된 디아블로.
동시운영은 악수가 될 것 같은데, ggg 내부에선 3개월 만에 새콘텐츠를 찍어내는 노하우가 너무도 쌓여서 게임 하나 운영하는 정도는 지루해졌나보다
ㅅㅂ 다뒤졌다ㅋㅋㅋ
기다렸다
백수와 스트리머 전용게임 직장인들은 건들지도 마셈 결국 고인물들 복사 붙여넣기 하다 볼짱다봄 쌀먹들이 제일 좋아하는게임
디4 환불 마렵다 ㅡㅡ
패스 : 1500개의 스킬 트리 노드를 파헤치고 싶지 않은 플레이어를 위해서는 다른 훌륭한 액션 rpg도 많습니다.
디아 : ???
디아4 특 패치 할때만 특성 바뀜. 개발자들이 원하는 방향으로만 가는게임