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지포스 나우 철수 사태가 보여준 그들의 권리와 우리의 무권리 외| 게임 헤드라인

Posted on March 8, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 그점 사과드립니다.
“헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리 스팀 출시.”

“하프 라이프 알릭스는 하프 라이프의 귀환이지 끝이 아니다.”
https://www.usgamer.net/articles/valve-says-half-life-alyx-is-a-return-to-half-life-not-the-end-of-it
“루머: 엘덴 링에는 역동적인 야생의 삶이 들어가며, 블러드본 2가 조만간 나올 가능성은 없다.”
https://wccftech.com/elden-ring-dynamic-wildlife-bloodborne-2/
“코어 디케이는 죽어가는 지구의 사이보그에 관한 레트로 슈터 게임이다.”
https://www.pcgamer.com/core-decay-is-a-retro-shooter-immersive-sim-about-a-cyborg-on-a-dying-earth/
“rpg와치 선정 지난 10년 최고의 RPG.”
https://www.rpgwatch.com/articles/game-of-the-decade-2010-2019-497.html
“팍스 이스트에서 스벤 빈케가 보여준 행동을 하려면 굉장한 용기가 필요하다.”
https://www.gamepressure.com/editorials/you-need-some-serious-balls-to-do-what-sven-vincke-did-during-the/zc25e
“라이엇이 낮은 지연시간에 초점을 맞춘 대전 FPS 게임 발로란트를 발표하다.”
https://wccftech.com/riots-valorant-announced-competitive-fps-with-a-focus-on-low-latency-due-in-summer-2020/
“엔비디아가 허락 없이 롱다크를 지포스 나우에 포함시켰었다.”
https://www.rockpapershotgun.com/2020/03/02/nvidia-didnt-ask-permission-to-include-the-long-dark-on-geforce-now/
“지포스 나우는 사람들이 게임을 두번 사게 만들지 않는다. 그래서 인디 개발자들이 지포스 나우에서 빠지길 원하는 것이다.”

GeForce Now Doesn’t Make People Buy Games Twice, So Indie Dev Wants Out
byu/EvilSpirit666 inpcgaming

GeForce Now is exposing (some) Developer entitlement
by inpcgaming


#모험러 #게임헤드라인 #게임뉴스

모험러는 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
트위치: https://www.twitch.tv/conatumer/
게시판: https://tgd.kr/conatumer
최근에 한 인터넷 커뮤니티에서 화제가 된 ‘지포스 나우 철수 사태’가 있었습니다. 이 사태는 게임 업계에서 일어난 소비자들의 권리와 우리의 무권리에 대한 이슈를 던져준 사례로 평가되고 있습니다.

‘지포스 나우’는 전 세계적으로 유명한 게임 그래픽 카드 브랜드인 NVIDIA의 비영리 프로젝트로, 전 세계의 게이머들이 NVIDIA 그래픽 카드를 구매하고 게임을 즐기면서 토큰을 채굴하여 보상을 받을 수 있는 시스템을 제공합니다. 그리고 이를 통해 차별화된 게이머 경험을 제공하고자 합니다.

그러나 최근 ‘나우 철수 사태’로 불리는 사건이 발생하면서 소비자들 사이에서 논란이 일고 있습니다. 게임을 즐기는 동안 크래쉬가 자주 일어나고 게임 진행이 불안정하다는 것이 주된 이유로 지포스 나우를 이용하는 게이머들 사이에서 불만이 제기되었습니다. 이에 NVIDIA 측은 이 문제에 대한 조치를 취해야 한다는 요구를 받고 있습니다.

이러한 사태가 보여준 것은 소비자들이 제품을 구매하고 해당 서비스를 사용함에 있어서 가지는 권리와 기업의 책임에 대한 논의가 필요하다는 것입니다. 특히 게임 업계에서는 소비자들이 게임을 구매하고 이용하는 과정에서 발생하는 불편과 문제에 대한 적극적인 대처가 요구되고 있습니다.

또한 이번 사태는 우리의 무권리에 대한 경계를 다시 한번 세우게 되었습니다. 소비자들은 제품을 구매하고 해당 서비스를 이용함으로써 얻는 권리를 가지고 있으며, 기업들은 소비자들의 요구와 불만에 적극적으로 대응해야 한다는 것을 잊지 말아야 합니다.

‘지포스 나우 철수 사태’를 통해 우리는 소비자들의 권리와 기업의 책임에 대해 다시 한번 생각하고 고민해야 할 시기임을 깨달을 수 있습니다. 이를 통해 게임 산업이 발전하고 소비자들의 만족도가 높아지기 위한 방향으로 나아가기를 바랍니다.

32 thoughts on “지포스 나우 철수 사태가 보여준 그들의 권리와 우리의 무권리 외| 게임 헤드라인”

  1. @user-ok7zt7wq7q says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    클라우드 게임이 상용화하길 빌면서 커뮤니티 포럼을 열었습니다
    cgame.kr 많이 소통하고 해요 반갑습니다

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  2. @myosotishater says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    오버워치보단 레식+카스에 가까운거 같은데?

    Log in to Reply
  3. @colourbear1981 says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    지포스 나우가 저정도로 논란이군요. 개발사나 퍼블리셔 입장도 이해가는게
    영화 비디오를 소장하고 있어도 대중 상영은 금지된것처럼 서비스 형태에 따라서 법적으로 사용권이 제한될수있다고 봅니다.
    문제는 아직 게임 사업은 그 정도 법적 제도가 정비된거 같진 않네요.
    그리고 구글 스태디아가 새로운 플랫폼으로 나왔고 이전까지 스트리밍 게임 서비스는 전부 플랫폼 형태였기에 지포스 나우의 전면확대도 플랫폼 형태로 받아들여지는게 아닐까 싶네요.
    친구에게 밥을 사주고 게임기나 피씨를 빌려 게임을 하는거랑 대기업이 전세계를 대상으로 하는 사업은 규모가 다릅니다. 큰 사업은 보다 큰 이해관계와 그에 따른 제약이 있을수밖에 없죠.

    Log in to Reply
  4. @GB-pe5ki says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    라리안이 확실히 예전 블리자드가 갖고 있었던 게임 덕후의 영혼을 제대로 갖고 있는 회사다 싶네요.
    참 세상일이라는게 묘한게, 과거의 영웅이 몰락하는 시기에 라리안과 CD 프로젝트 같은
    새로운 영웅이 나오는걸 보면. 어찌됬든 밤이 오면 새벽이 오는거구나 싶더라구요.

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  5. @user-hv1gv2op9x says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    나무위키 펌
    전략//
    여기서 게임사의 입장에서 변을 하기위해 약간 시선을 달리해보자. 예를들면 음반CD 구매한 곡들에 한해서 A회사가 고가의 음향 재생장비로 고음질 스트리밍 해드립니다 라고하면서 원저작권자와 계약없이 수익창출하면 저작권자들과 각종 음원회사들이 A회사를 가만히 냅둘까? 아닐것이다. 음반시장 또한 불과 십여년전까지만 해도 CD나 LP판같은 패키지 구매방식만 가능하였다. 하지만 기술이 발전하여 스트리밍으로도 음원서비스가 가능하게 되었고 저작권자는 새로운 판매 방식에 대해 정당한 수익을 창출하고 있다.
    //후략
    이 말도 맞는 것 같군요. 새로운 플랫폼이 등장함에 따라 기존의 방식과 마찰을 일으키는 중이겠죠. 시간이 지나면 새로운 합의점에 도달하게 될 거라 생각합니다.

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  6. @user-jm3yg8wv6r says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    마지막 레딧유저의 의견에 공감합니다

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  7. @user-cl8gh2st7n says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    지포스 나우에서 퍼블리셔들이 손터는 이유는 간단합니다. "돈". 그 놈의 돈을 위해서 소비자들의 권리를 허락 없이 뺏은겁니다.

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  8. @SKPEBL says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    발더스3 알파 플레이 공계는 용감하면서도 영리한 전략이라 생각합니다. 얼마전 테슬라의 서이버트럭 시연과 비슷한 전략을 가지고 나온것 같네요.

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  9. @hk2780 says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    스테디아는 사용자가 게임을 두번 사야 되고 심지어 스팀보다 더 비싸게 사야 되는경우도 존재해서 거시기 한데 지포스 나우는 퍼블리셔랑 개발자들이 또 팔려고 하는게 안되니 저난리네요. 뭐 그냥 안하면 되는것 같습니다.

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  10. @seueogkkus says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    블러드본 제발 pc로!!!!

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  11. @user-bluering says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    7:05 발더스게이트3는 얼리 억세스로 진행 할 예정으로 알고 있습니다.
    얼리억세스라면 온갖 버그를 사용자들이 수많이 겪을겁니다.
    문제 없이 만들어 졌다고 해봐야 무의미하죠.
    완제품으로 출시 할 것이라면 문제 없이 만들어졌다고 하는게 의미가 있겠지만
    얼리억세스이기에 계속 사용자들과 같이 만들어 나간다는 의지를 나타낸 것이라고 봅니다.

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  12. @Hell_Dust-Buhnerman says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    8:17 아아… 이러니 제대로 될 때 까지 기다려야 하는 거지요… (그노무 버그 투성이 게임들을 생각하면 이러니까 너무 서두르지 말아달라고 할 수 밖에 없다는 걸 인정해야겠죠.)

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  13. @goaaes says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    저 발러란트인지 발로란트도 프리홍콩 단어가 차단되어있나

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  14. @hampopo8673 says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    rpg팬에게는 오늘 헤드라인은 최고였습니다. 좋은 영상 항상 감사드립니다~

    Log in to Reply
  15. @kimfork4536 says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    대형 퍼블리셔도 아닌 롱다크가 제일 앞으로 나와서 뚜둘겨 맞고있군요. 슬픈일입니다.

    Log in to Reply
  16. @dawoon2860 says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    지포스 나우에서 퍼블리셔들이 손터는 이유가 진짜로 저거라면 솔직히 실망스럽긴 하네요
    뭔가 다른 충돌이 있지 않을까 싶은데…

    Log in to Reply
  17. @user-ms1nr3db1p says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    오버워치 언급 없는건 이제 굳이 라이벌 구도로 언급할 가치도 없어서가 아닐까
    지포스 나우 얘기는 들어보니까 확실히 어이가 없네요 무슨 권리로?

    Log in to Reply
  18. @qudaktify says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    지포스 나우가 정곡을 찔렀네요!
    최근 스팀이나 콘솔에서 DL을 구매하면서 느낀점이 왜 항상 DRM FREE가 아닐까였는데…

    참 안타까운일인것같아요

    Log in to Reply
  19. @Chosun-Ninja says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    역동적인 야생의 삶? 그럼 엘덴링 월드 아이스본 같은 느낌의 게임이 된다는건가요. 소울류는 안 했었는데 이건 사야되나.

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  20. @chesh1re1 says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    저도 레딧의 의견에 동의합니다. 하지만 플랫폼의 게임이 서비스 권한이 아니라 소유권이라고 했을 때, 스팀의 중고 거래 같은 문제도 동시에 고려되어야 합니다. 만약 우리가 스팀에서 게임을 구입했을 때 약관에 나오는대로, 영구 구독이 아닌 소유권이라고 햇을 때, 소비자는 자신의 자산에 대한 매각 권한을 가집니다. 그 말은 우리는 스팀 게임을 중고로 팔 수 있어야 된다는 말입니다.. 이를 막기위해 스팀 같은 플랫폼은 소유권이 아닌 영구구독이라고 하고 있죠. 하지만 아이러니하게도 얼마전에 스팀의 중고거래 허용에 대해서 많은 사람들이 반대를 했습니다. 어떻게 보면 스팀 같은 플랫폼이 소유권이 아닌 영구 구독권이라는 방식으로 영업하는 것에 대한 결론이 슬슬 내려져야 되는 시기일수도 있다고 봅니다. 만약 게임 플랫폼의 게임의 영구 구독권이 말이 안 된다고 결론이 난다면, 스팀 같은 플랫폼에서 영구 구독이라는 개념이 사라지고, 빌리는 것이며, 영구라는 단어 대신 기간제로 바뀔 수 있다고 봅니다.

    Log in to Reply
  21. @dogema4661 says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    프롬이 여러 프로젝트를 진행하고 있다 –> 허나 몸은 투쟁을 원한다 –> 아머드 코어 신작이 나온다

    Log in to Reply
  22. @beruganberugan says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    내가 산 게임을 다른 기종, 저사양 환경에서 구동할 수 있다는 건, 클라우드 서비스의 분명한 장점이죠. 이런 서비스에 대해 값을 지불하는 건 서버사용료를 지불하듯 당연한 것일 겁니다. 다만 염려되는 건 (제가 생각하기엔) 보안문제일 것 같아요. 연산결과가 자사의 서버가 아닌, 공유되는 타사로 넘어가는데, 서버가 공격당하거나 다운되어도 게임사가 할 수 있는 건 없을테니까요.

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  23. @user-vj5dw4yk8p says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    우리나라에서는 지포스 나우 서비스를 이용하려며는 유플러스 통신사의 5g에 가입해야만 하는데 외국에서는 어떤 형태로 이용할수 있는지 아시는 분 있나요?

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  24. @chimac-king says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    뭔가 말하는 속도가 약간 느리고 더 차분해진거같은 느낌적인 느낌입니다ㅎㅎ

    Log in to Reply
  25. @ehlee9349 says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    영상 항상 잘 보고 있습니다. 기사를 찾아서 번역해서 영상 만드시고 하시느라 수고 많으시네요. 편하게 10-15분 정도만 할애해서 이런저런 소식 접해서 너무 감사드립니다.

    Log in to Reply
  26. @heyloos264 says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    ^0^

    Log in to Reply
  27. @user-sy2du3wh3i says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    레딧 반응 너무나 공감합니다.

    Log in to Reply
  28. @rntlpbm says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    엔비디아와 다른 회사들간의 내부 계약서를 전부 보지 않는 이상에야 섣불리 판단하긴 어렵겠지만, 엔비디아가 급한 나머지 실수를 많이 하는건 아닌가 싶네요. 차라리 천천히, 확실히 신뢰성이 있게 진행시켜줬다면 회사들이 다르게 생각했을지도 모르겠습니다. 아니면 레딧 말대로 회사들의 이익때문일수도 있고요.

    Log in to Reply
  29. @jungsuoh6372 says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    지포스 나우는 일종의 PC방같은 pc대여업인데 퍼블리셔들이 무슨 권리로 소비자들이 이런 서비스를 막는지 답답하네요. 지포스 나우가 피씨방처럼 유료게임을 PC랑 같이 빌려주는것도 아닌데 말이죠. 진짜 PC방에서 내가 가진 스팀게임을 깔아서 즐기는데도 돈을 메기고 싶어할듯 ㅋㅋㅋ

    그리고 퍼블리셔들 입장에서도 지포스 나우같은 서비스가 결코 손해가 아닌게 어차피 소비자들은 게임을 사야만 서비스를 이용할 수 있는거고 기숙사를 사용하거나 해서 게이밍 시스템을 갖추지 못해 AAA급 게임을 사길 꺼려하는 사람들을 끌어들일 좋은 기회인데…제 주변에서도 기숙사에서 게임을 하기 위해서 스위치를 사는 사람이 있었어요.

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  30. @user-et6km4cy4t says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    레알 앞으로 이 정도로 자신이 넘치면 2~3개월 안으로 얼리 액세스 시작할 듯…. 그러니까 2~3 개월 뒤면 엘프 바바리안을….

    Log in to Reply
  31. @kk-rq9nq says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    저 발더스3 시연회 장면은 보면 볼수록 이모탈 트레일러공개 됐을때랑 정확하게 상반 되는 듯.
    이모탈은 프로듀서가 익사이팅! 어바웃 디스 게임! 어쩌구 하면서 자신감에 넘처서 설명하다가 만우절 농담이냐고 비웃음 당하고
    발더스3는 시연 게임이 다운돼서 아무말도 못하고 뻘쭘하게 웃는 프로듀서에게 격려의 박수가 쏟아지고

    Log in to Reply
  32. @Raimoondo says:
    March 8, 2024 at 4:42 am

    모험러님 예전 동화 읽어주실때 부터 봐오면서 개인적인 의견 남깁니다.

    다양한 소식을 전해주는 것도 좋은데, 보통 섬네일 노출로 인해 들어오는 사람은
    해당 어그로 소식에 관심이 있어서 유입될 겁니다.

    메인소식을 중간이나 뒤로 자주 '숨겨' 놓으시면 (섬넬 보고 들어온 사람은 정확하게 이렇게 느낄 껍니다)
    그게 궁금해서 들어온 사람들은 절대 앞쪽에 배치해둔 미끼소식을 보기보다는 일단 궁금한걸 찾으려 할껍니다.
    영상 시청시간이나 다른 이유가 있어서 그렇게 하셨을 테지만, 대부분의 사람들은 불쾌한 경험을 하고나면
    구독자로써의 유입되지 않을 가능성이 높습니다.

    저 또한 가끔 알림떠서 호기심 자극하는 헤드라인에 왔다가 여기저기 건나뛰다가 못찾겠다 하고 그냥 나가거나,
    다보자 하고 쭉 봅니다. 후자의 경우를 노리신 거라면 유입자들 마음을 얻기는 힘들지 않을까 합니다.

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