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0:03 “리서치 회사가 일본은 닌텐도가 독점하고 있으며, 플스 게임은 추방됐다고 주장하다.”
https://nichegamer.com/2021/03/01/research-firm-claims-nintendo-achieved-oligopoly-in-japan-playstation-game-sales-eradicated/
4:45 “레지던트 이블 빌리지가 일본에서 강하게 검열될 것이다.”
Capcom Confirms Resident Evil Village Will Be Heavily Censored In Japan
byu/NYstate inGames
6:59 “어떻게 슈팅 게임의 대모, 알타입이 귀환하게 되었나.”
https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-02-how-the-grand-dame-of-shooting-games-is-making-its-return
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일본의 게임 산업은 일본 전통적으로 세계적으로 성공한 분야 중 하나입니다. 특히 닌텐도는 일본을 대표하는 게임 회사 중 하나로써 많은 사람들에게 익숙한 브랜드입니다. 닌텐도의 게임기인 닌텐도 스위치는 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있으며, 일본 내에서도 많은 팬층을 보유하고 있습니다.
그러나 최근에 일본에서는 닌텐도가 게임 시장을 독점하고 있는 것에 대한 우려가 커지고 있습니다. 특히 다른 대형 게임 회사인 소니의 플레이스테이션(PS)은 닌텐도의 압도적인 존재감으로 인해 시장에서 밀려난 상태입니다.
일본 내에서 플스 게임이 축출되었음을 보여주는 이러한 현상은 게임 산업에 대한 다양성과 경쟁을 위협할 수 있다는 우려를 불러일으키고 있습니다. 게임 시장에서 단일 회사가 독과점하고 있는 것은 소비자들에게는 제한적인 선택권을 부여하고, 다른 회사들이 혁신적인 콘텐츠를 개발하거나 시장에 진입하는 것을 어렵게 만들 수 있습니다.
따라서, 이러한 문제를 해결하기 위해 일본 정부와 게임 산업 관련 기관들은 정책적인 방안을 적극적으로 모색하고 있습니다. 게임 시장에 공정성과 다양성을 유지하기 위해 닌텐도와 같은 대형 회사들에 대한 규제나 지원책을 도입하는 것이 필요할 것으로 보입니다.
결론적으로, 닌텐도가 일본의 게임 시장을 독점하고 있고, 플스 게임이 축출되는 현상은 일본의 게임 산업에 대한 중요한 문제로 인식되고 있습니다. 이에 대한 적절한 대책 마련이 시급하며, 다양한 게임 회사들이 발전할 수 있는 환경을 조성하는 것이 필요합니다. 게임 산업이 지속적으로 번창하기 위해서는 경쟁과 혁신이 필수적인 요소라는 점을 명심해야 할 것입니다.
대표적인 성진국인 일본이 게임에 대해
검열을 한다는 거 자체가 이해가 안되네요
야동은 정말 약간의 수정외엔 다 허용하면서
게임의 베드신하나에 민감하다니
알타입 파이널2 기대 중 입니다! 그리고 최근에 m2 에서 기기괴계 발매 예정일 과 기종 도 발표 했네요!
소니만 그런게 아니고 캡콤 같은 일본메이저 제작사들도 일본 내수시장보다 세계시장에 무게를 뒀던게 아니 꼬왔나보네…
실제로 캡콤이 그렇게 발언하기도 했고…
사회문제의 본질을 피하고 싶은 사람들이 먼저 손대는 것이 문화에 대한 검열이라고 생각합니다.
일본판 검열은 일본자체 문제라고해도
제발 이번 발할라처럼 한국도 같이 묶어서 검열하는짓만 하지마라 발할라
검열 삭제 패치 해줬지만 진짜 암걸리는줄 알았다..
발할라때도 빡쳤는데 제발 일본판을 한국으로 가져오지마라
다른건 모르겠는데 라오어2 ㅅㅅ씬은 제거되는게 더 좋지 기분 더러워질게 하나 줄어드는데
닌텐도나 모바일 게임 시장 을 보면 밖에서 게임 할수 있는게 대세가 될수도 있을거 같네요
게임 개발도 밖에서 즐길수 있는 게임들이 많이 나올거 같은 느낌
무언가를 쏘며 부수고 나아간다는 것. 그걸 즐기기 쉽게 해주는 게 그렇게도 어려운걸까요?
알타입 파이널에 부족했던 것이 파이널 2에서는 구현이 되었을지가 관건이군요… 파이널에서 기체의 방어력이 좋다 속도에서 차이가 난다. 이런 건 아무 의미가 없었습니다. 기체별로 내구력이 게이지 형태로 유지되며 정말로 방어력이 살아있다는 느낌을 받을 수 없었죠.(그냥 기체 본체의 피격 판정에 콩알탄이든 거대한 면을 뒤덮는 공격이든 적과 부딪쳐도 죽습니다. 어떤 기체도 차이가 없습니다.) 속도 역시 마찬가지로 4단계의 임의 조절이 가능한 것에서 차이가 나지도 않았습니다.
더욱이 각 기체별로 파워업이나 효과적인 전투의 방향성이 설명문과 달리 차이가 큽니다. 레이저의 형태가 직선적이면서 파워가 붙어있는 쪽이 훨씬 안정적으로 강하고 반대로 코앞에서만 싸울 수 있는 기체들 간에도 벨런스가 잘못 책정 되어버렸다는 느낌을 받았는데 바이도 계열에서 시작되는 기체들 중 섹시 다이너마이트의 포스로 쏘는 푸른색 레이저는 포스에 붙은 짧은 촉수에 공격 판정이 있는 정도로 정말 짧디 짧은 공격입니다만, 레이저의 파워가 너무나도 압도적이라 어지간한 난이도에서 엄청나게 강한 피해를 줄 수 있지요.
그런데 이 파워가 너무나 강해서 모아쏘기라는 시간도 걸리지만, 강력한 피해를 주는 파동포들 보다도 압도적이라는 문제가 있습니다. 파일벙커 파동포 같은 모아쏘기가 스치기만 해도 강했다 납득이 가능하지만, 오히려 모아서 쏘는 파일 벙커는 매우 약합니다. 정확하게는 3단 이상 차지가 가능한 파동포 상태로 바싹 붙어서 쏴야하는데 그럴 시간과 타이밍을 잡아내기 전에 훨씬 더 안전하게 큰 피해를 쉽게 줄 수 있는 공격같이 벨런스의 배분이 부족한 점이 아쉬웠죠.
물론 진짜로 문제가 심할 정도로 기체의 레이저와 파동포 성능에 하자가 심각한 기체들도 있습니다만,… 그런 부분을 좀 더 다듬고 보완을 해서 내놓는 다면 충분히 팔릴 가능성은 있겠지요.
사실 슈팅 게임의 침체가 그렇게 다가온 건 지나치게 어려움만을 강조하고 2스테이지도 클리어를 할 엄두가 나지를 않는데다 슈팅 게임에 제대로된 볼륨을 부여하고 목표를 제시하거나. 타임 파일럿처럼 다방향 스크롤 게임을 개척 하지도 않고 캐릭터나 설정이 있어도 그게 제대로 드러나는 형식을 갖추는 등. 대형 게임에 어울릴만한 볼륨을 잘 부여하지 않았고 그로 인해 접근성이 점점 떨어지다못해 나중에는 엄두도 나지 않게 되어버린 슈팅 게임 마저 나와버렸습니다. 탄막 슈팅도 나름대로의 게임성은 있습니다만, 그 지나치게 흑독하고 어려운 점만 돋보여 접근 조차 할 생각이 없어지게 만드는 게 과연 좋은 일이라고 할 수 있을까요. 겔러그 2도 그로 인해 무너졌습니다. 지나치게 어려워서 게임 시장에서 살아남지 못하고 많은 걸 잃어버린 슈팅 게임.
쉽고 재미나게 즐길 수 있고 캐릭터도 나오고 이야기도 나오면서 가볍게 즐길 수 있던 스팀 하츠나 반대로 기체를 바꾸고 개량하며 부품을 조합하며 진행을 하는 타이리안 같은 PC 슈팅 게임의 재미는 가능성이 충분히 있었습니다. 왜 그런 게임들은 만들 생각을 하지도 않았을까요? 접근성은 그런 게임들이 훨씬 더 많다는 걸 부정할 수 없지만, 기체의 성능을 조금씩 개량 하면서 지나치게 어려운 적도 노력을 쌓아 쉽게 클리어를 할 수 있게 만드는 노력이 사실상 통하지도 않는 탄막 슈팅과는 사실상 전혀 다른 게임이기도 합니다. 허나.
댓글 첫머리에 써놓은 슈팅의 본질은 부수고 파괴하는 S에 있지. M. 마조히즘에 있다고는 생각하지 않습니다. 탄환에 스쳐 게임 오버를 당하는 것에 벌벌 떨며 피한다는 게 불가능한 탄막 슈팅의 어려움은 접근성이 지나치게 떨어집니다만,… 알 타입은 포스라는 강력한 방어성능을 가진 이 독특한 형태의 장비품을 다룸으로서 주어지는 방어적인 부분이 결코 낮지 않고 강한 레이저나 파동포를 내세울 수 있던 기체들의 힘 덕에 최종 보스를 클리어할 수 있게 해주는 재미가 있었죠. 과연. 그걸 얼마나 잘 살려줄지…
레지던트 이블을 검열해서 덜 잔인하게 하다니……
라면에 스프빼고 국수만 삶아먹는 고통을 느끼게 될줄이야.
슈팅이 인디에서 겨우 연명하는 중이라 알타입같은 네임드의 귀환은 정말 반갑긴 합니다.
예전 아인핸더나 Z.O.E의 전함 공략처럼 스케일이 크면서도 입체적인 연출을 잘 활용하면
요즘 게이머들한테도 잘 먹힐거같은데 그만큼 규모가 큰 게임을 만드는데가 없죠.
이번에 복귀로 대박을 쳐서 다른 슈팅 게임들도 차기작이 나왔으면 좋겠습니다.
역사는 항상 반복되는듯…
왜 항상 승자 혹은 승자에 가까운 집단은 시간이 지나며 비슷한 실수를 반복하는지 모르겠네요… 닌텐도가 슈퍼패미컴 막바지에 했던 행동과 약간 결은 다르지만 자기들 점유율에 많은 공을 세운 제작사들을 간섭하는지 허허
마소는 웃고있다
의도한건지 아닌지 모르겠지만 스위치 성공의 가장큰 비결중에 하나가 인디게임계를 꽉잡았다는것..
서양쪽이 획일화되고 거대해진 aaa게임의 부작용으로 신음하는동안 진짜 재밌는 게임은 인디에서 다나왔고 스위치 플랫폼에서 특히 큰 성공을 거뒀음.
몬스터월드 리메이크는 스위치에서만 전체 판매량의 70%를 뽑았을정도.
소수 aaa게임을 제외하면 현존 세계 최고의 제작사인 닌텐도와 알짜배기 서양 인디게임들을 휴대와 tv모두로 즐길 수 있는 게임기가 스위치임.
알타입은 첨 듣는데 갤러그 엑스리온은 아는데 ㅋ
닌텐도의 독점작들은 마리오나 포켓몬, 동숲 같이 입문하기 쉽고 조작이 간편하지만 파고 들면 전략이나 피지컬이 필요한 게임들이 많은데다가 여럿이서 즐기기 좋은 파티 게임이 많이 나와서 인기가 많은 것 같네요. 플스의 독점작들은 단순하기보다는 고퀄리티의 그래픽과 성인 취향의 스토리텔링(골프겜제외), 액션성을 가진 싱글플레이 위주의 게임들이 많다보니 닌텐도와는 다른 방향성을 띄고 있어 호불호가 심한 것 같습니다. 쉽게 말해 닌텐도는 대중성, 플스는 매니아들을 위한 독점작을 중시하여 판매량의 차이가 생기는 것 같습니다. 실제로 제가 친구들한테 닌텐도랑 플스를 이야기하면 플스가 뭐냐는 사람들이 있을 정도로 대중성의 차이가 크더군요. 물론 저의 개인적인 생각입니다.
호무라눈나헤으응
사실 소니 설정 자체가 틀렸다고 보긴 힘든게 일본 시장 자체는 규모가 크긴 하지만 성향이라던가 감성이라던가 하는 부분이 다른국가들과 비교할때 괴리감이 매우 심해서(영화산업에서 일본 영화가 일본사람에게만 팔리는 것 처럼) 일본 시장을 노리다가 자칫 일본에만 팔리고 글로벌 시장에서는 외면받는 결과가 나올 수도 있습니다.
때문에 사업적 관점에서 보면 애메하게 두쪽 다 걸칠바에야 과감하게 한쪽을 포기하는게 나을지도 모릅니다.
왜국이 잔인함과 선정적 표현을 막는다는게 그들의 도덕과 윤리성에 대한 이야기가 아니라는건
누구나 다 알것인 얘기이고, 결국 내가 보기엔 그냥 로비를 더 하라는 정치꾼들의 협박일 뿐이라는..
현기차 미국시장 집중하던시기 생각난다. ps5가 일본에서 성과가 없다고 온갖얘기를 하는 기사를 보면서 일본 ps 유저들은 '그래서 어떻게 하면 살 수 있는데요' 같은 댓글이나 달고있었어야겠지. X,O 위치 바뀔때도 그렇고 일본 게이머들 매우 답답할듯.
마지막 멋있네요
댓글로 일본이 검열한다는 개소리 하는데 일본이 검열한게 아니라 소니가 검열한겁니다. 눈깔 뻔히 뜨고 귀 멀쩡하면 영상에 있지도 않은 헛소리 좀 그만하세요.
믿거 히데키 야스다 아닌가요?
쟤 반플스 언플로 유명한 사람이라던데
계속 만들꺼면 파이널 붙이지 말라고ㅋㅋㅋㅋ
^ㅁ^
신기하게 다른쪽은 안그러면서 게임쪽은 우리나라보다 더하네.
찾아보니 성인등급 받아도 검열되는구나. 피튀기는거뿐만 아니라 GTA5에서는 주식같은거도 짤라버렸네 ㅋㅋㅋㅋ
일본에서 신체 절단묘사가 금지되는거야 법조쪽의 문제니까 그러려니 넘어가는데 왜 일본 시장을 버리는 선정성 검열까지 했을까…
알타입 파이날2!