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“이젠 버프의 시간이다! 단..” – 디아블로 4 디렉터 외 | 게임 헤드라인

Posted on February 25, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “강령술사 좀 제발”

Pretty Please
byu/ERROR-CODE-30000 indiablo4


0:21 “보물 고블린을 본 강령술사”

Necromancers when they see a Treasure Goblin
byu/tb151 indiablo4


0:36 “디아블로 4 디렉터: 이젠 버프의 시간이다”
https://www.pcgamer.com/diablo-4-director-it-is-time-for-the-buffs/
4:16 “디아4의 인벤토리 관리”

Diablo, 4 slots available
byu/Taiizor indiablo4


4:43 “디아블로 4 보석이 인벤토리에서 나간다”
https://www.pcgamer.com/diablo-4-gems-will-be-moved-out-of-the-inventory/
6:09 “디아 게이머 보통의 여름 활동”

Typical Summer Activities
byu/hell-schwarz indiablo4


6:30 “디아4 꿈은 꿀 수 있잖아”(오직 한국에서만 존재)

A man can dream
byu/maximkap1 indiablo4


6:47 “디아4 엔드 게임 크게 바꾸겠다, 근데 플레이어 대다수는 캠페인조차 완료하지 못했다”
https://www.pcgamer.com/diablo-4s-bringing-big-changes-to-its-post-game-but-a-significant-majority-of-players-havent-even-finished-the-campaign-yet/
8:44 “드루이드로 하는데 다섯번째로 야만용사 유니크가 떨어졌을 때의 나”

Me when my fifth barbarian unique drops on a druid
byu/The8BitNinja indiablo4


9:01 “데스티니 2 개발자가 디아4의 레벨 스케일링을 게으르다고 하자 디아 4 커뮤니티가 분노하다”
https://www.videogamer.com/news/diablo-4-enemy-scaling-destiny-2-dev/
10:37 “스팀 대대적 정식 업데이트 핵심 문제 하나와 다음 스팀 넥스트 페스트 소개”

Steam Update: In-game overlay, notifications, and a fresh coat of paint
byu/Scarleton inGames

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
모험러의 세컨드 채널(모험기): https://www.youtube.com/channel/UCwhGV1cal7VTbg2GQHt1MCw/
트위치: https://www.twitch.tv/conatumer

#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
이제는 버프의 시간이다! 단..

디아블로 시리즈는 전 세계적으로 사랑받는 액션 RPG 게임으로 유명하다. 그리고 이번에 디아블로 4의 디렉터는 버프에 대한 발언을 한 것으로 알려졌다.

디아블로 4 디렉터는 최근 한 인터뷰에서 이번 게임에서는 버프의 시간이 왔다고 말했다. 그는 “우리는 이전 시리즈에서 받은 피드백을 반영하여 게임의 재현성, 공유성, 형태균형, 세계적인 선택을 향상시키기 위해 노력하고 있다”라고 전했다.

그러나 그는 “버프가 과하게 이루어진다면 게임이 너절하게 될 수도 있다”고도 경고했다. “우리는 플레이어들이 즐기기 위한 게임을 만들려는 노력과 과도한 버프에 의해 게임의 균형이 깨지는 것을 막기 위한 노력 사이의 균형을 유지하려고 노력하고 있다”고 덧붙였다.

이번 발언은 디아블로 시리즈의 팬들에게는 기쁜 소식일 것이다. 과거에는 게임의 균형이 깨지기 쉬웠지만, 이번에는 더 나은 게임 플레이를 제공하기 위한 노력으로 플레이어들에게 더 나은 경험을 제공할 것으로 보인다.

디아블로 4는 아직 출시일이 정해지지 않았지만, 디렉터의 발언을 통해 우리는 이번 시리즈가 더욱 발전된 모습으로 돌아올 것을 기대할 수 있을 것이다. 팬들은 이번 디아블로 4를 플레이하는 것을 기대할 수 있을 것이다.

30 thoughts on ““이젠 버프의 시간이다! 단..” – 디아블로 4 디렉터 외 | 게임 헤드라인”

  1. @alanw2940 says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    ⭐ Promo sm

    Log in to Reply
  2. @user-vb9gf3gk8l says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    블리자드 ㅈㄹ한다 ㅂㅅ들

    Log in to Reply
  3. @user-ii4fw1rt9v says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    야만용사 훨윈드 타격감좀 살려줘라 이건뭐 양손검으로 훨윈드돌면 어디 식당에서 숟가락 젓가락 부딪히는 소리가나냐

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  4. @gdscafejoin7738 says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    디아4 이야기는 이제 그만!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Log in to Reply
  5. @Qwertt0119 says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    빌드가 강하면 그 빌드를 너프 시킬게 아니라 다른 빌드도 버프해서 쓸만하게 만들어서 선택지 폭을 넓혀야 되는거 아닌가…? 강한 빌드 병신 만들어서 다른 일반 빌드 s티어로 만들면 조삼모산데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 디아4 뿐만 아니라 거의 요즘 모든 게임이 밸런스 맞추는데에 힘을 영 못쓰는듯 머리가 나쁜사람들만 모인것도 아니고

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  6. @TheHjunK says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    물약이랑 인장도 분리좀 해라..

    Log in to Reply
  7. @user-rz7jd9rc4t says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    많은사람이 스토리를 완료 안한게 아니라 그냥 접은거겠지

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  8. @user-xd2ph2er4r says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    데가가 레벨 스케일링을 욕한다니 무슨 생각을 하고 있는거냐 데가 개발자야 ㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  9. @tassadar1st says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    말이나 쳐 고쳐라. 말을 탄다는건 빠르게 달리기 위해서인데 걷기가 왜 필요함? 좌우로 달릴때는 최고속도가 가능하고 상하로 뛸때는 얼마나 짜증나는데 그런걸 구현 할려면 제대로 하던가 오히려 불편해 디지겟음

    Log in to Reply
  10. @user-cz6fn6vt1t says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    디아4 바꿔야 할 점
    1. 창고 – 4개밖에 없는데 상자에 이모티콘 표시는 왜 있는거야;; 창고 좀 제발 늘려줘 ㅠㅠ
    2. 보석, 위상, 인장, 물약 등 – 위상 같은 경우 수집욕구 겁나 생겨서 전설, 신성, 선조 별로 위상 몇개씩 뽑아서 킾해두고 싶은데 그건 그저 꿈….
    3. 스킨 – 돈받고 팔고 싶으면 좀 예쁘거나 멋있게끔 만들어 주라 제발…. 디아4에 젤 미인은 상점 카드걸이다…
    4. 명망 – 디아 2,3 해봤지만 디아4의 명망 시스템은 진짜 피로도가 극심하다고 느껴짐…. 명망작 다하고 시즌 나오는데 릴리트 제단 말고는 다 초기화 하면 그짓거리를 또 언제하나
    5. 몹들 – 몹이 너무 드문드문하게 있어서 그런지 사냥반 뛰기반 말타기반 같은 느낌이라서 경치 좀 줄여도 몹들 빈도수 좀 늘려줬으면 좋겠습니다. 쓸어버리는 맛이 안나요
    더 있는 것 같은데 기억이 나질 않네요

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  11. @user-nw9nd3ui5c says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    한마디로 또 블리자드식 하향평준화 하겠다는거군

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  12. @user-wm6fz2tk7o says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    얼리엑세스 겜이 8만원?!

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  13. @syk4902 says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    레벨 스케일링 실드 치는 사람들이 저렇게 많다고?!

    Log in to Reply
  14. @panchokorea4419 says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    여기 구독수가 별루인거는 아이디가 잘못 된듯함 목소리는 생각이 나는데 아이디 모험러의 어드번처? 생각이 안남 ㅎ

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  15. @_freestyle9183 says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    블리자드 미친 개발자들 철학드립 좀 치지마라
    게토나오는 드립 맨날 우리들의 철학 어쩌고로 넘어갈라고해

    Log in to Reply
  16. @lilililillilli says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    ㅋㅋㅋ블리자드 m2없눈애들한테 핸두번속나 이젠 안속는다

    Log in to Reply
  17. @tobason1190 says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    똥겜 wolcen도 100시간은 했는데 디아는 10시간만에 접음. 손이안감

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  18. @KING-KDC says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    레벨 스케일링 솔까 맘에 안듬 레벨업을 하면 좀 강해진 느낌이 있어야 되는데 이건뭐 어딜가나 최선을 다해 싸워야하니 저랩존 가서 썰고 다니면서 좀 쎄진 느낌을 받아야 되는데 그런게 없어

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  19. @user-kh1bk4lb6v says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    어느순간부터 엄청하게 한다니. 긴장을 한다니 중국에서 사용하는 단어가 한국에서 통용되고 있다. 중국에서 자주 사용되는 '긴장' 이라는 단어를 굳이 써야 하나?

    Log in to Reply
  20. @gojakim972 says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    레벨 스케일링의 문제점은 상대적으로 넓어지고 다양해진 환경들이 훨씬 밋밋하고
    차별점을 느끼지 못하는데 있지 않나 싶어요

    사실 필드를 돌아다녀도 딸깍 딸깍 균열 대균열만 돌던시절이랑 큰 차이를 못느낄정도로
    대단히 심심하고 평이한 필드가 아닌가 생각합니다.

    심지어 드랍,경험치와 같은 보상의 차별화를 통해 느낄 수 있었던 재미도
    이상하리 만치 숙제처럼 느껴지는 이유도 평이하고 밋밋한게 이유가 아닐까 생각합니다.
    그런점에서 저는 게으르다는 말에 어느정도 공감합니다.

    보다 넓은 필드를 만들었는데 그 필드의 특징을 만들 수 있는
    방법중에 하나를 포기한것이나 마찬가지라고 생각해요
    그렇다고 다른 부분들을 잘 활용했냐고 하면 아니라고 생각하는 편이구요

    Log in to Reply
  21. @user-tg9qo5jv2v says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    혹시나 디아하기전에 정보모으고잇는데 블리자드 개삽질은 여전하네

    Log in to Reply
  22. @user-vp5gd7tg9k says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    너네들이 앞부분을 재밋게 만들면 이미 다꺳다 말좀 엑트1부터타게해라

    Log in to Reply
  23. @gauliappa says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    솔직히 레벨 스케일링 존나 개으른건 사실 아니냐…?

    Log in to Reply
  24. @user-rf5jv2bz3c says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    다른직업들은 100렙찍고
    고행 다쓸고다니는데
    강령은 만렙에 좋은템으로 도배해도 개좆밥신세임 ㅋㅋ
    뼈창이 그나마 평타치지만 다른직업에비하면 좋은수준에도 못낌
    조폭네크는 거의 장애인

    Log in to Reply
  25. @alexj9099 says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    몬스터 공격력 버프! 몬스터 체력 버프!! 몬스터 저항 버프!!

    Log in to Reply
  26. @cacatiti6160 says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    너프는 이뤄져야만 하는것은 맞지. 근데 팔다리를 다잘라버리고 바보를 만들어 놓으니 문제지. 와우대부터 그랬지. 다시는 블자게임 안한다.

    Log in to Reply
  27. @user-qq4qy8bq8c says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    현실을 성역으로 만드는 아빠들이 더 무섭다

    Log in to Reply
  28. @dbt9260 says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    결론 지루함

    Log in to Reply
  29. @jerrykw3839 says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    응…디아4 이젠 안함😂 나오지도 않는 파밍 템때문에 시간낭비 하기 싫었는데…디아4에선 아예 몹 숫자를 줄였다니 노잼😅

    Log in to Reply
  30. @Sophia_Liam says:
    February 25, 2024 at 8:52 pm

    정말 딴 거는 모르겠구…디아4 랩 업도 힘들고…랩 하면..빵빵 터지는 몹 보면서 게임 하는거지..내가 몹 다굴 당할려구 게임하냐?

    Log in to Reply

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