* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
** (아마도) 직접 입력한 유튜브 자막 지원.
“퓨디파이가 중국 주석의 밈을 공유한 이후 중국에서 밴 당했다.”(PewDiePie)
https://www.vg247.com/2019/10/21/pewdiepie-banned-china/
“매직 더 개더링 프로가 승자 인터뷰에서 홍콩 시위를 지지했지만 밴 당하지 않았다.”
https://kotaku.com/magic-the-gathering-pro-uses-victory-to-spotlight-hong-1839222997
“사이버펑크 2077은 이번 세대 “최후의, 특출난 때깔의, 대형 타이틀”이 될 거라고 개발진이 말하다.”
Cyberpunk 2077 Dev Says The Game Will Be “one last, big, exceptional looking title” On This Gen
“구글 스태디아는 출시 때는 심지어 모바일에서도 와이파이가 필요할 것이다.”
https://wccftech.com/google-stadia-wi-fi-only/
“닌텐도 스위치가 북미에서 1500만 대 판매를 돌파했다.”
https://www.businesswire.com/news/home/20191017005908/en/Nintendo-Switch-Sales-Surpass-15-Million-North
′레전드 오브 룬테라에는 랜덤 박스가 없기에 경쟁 플레이가 늦어질 지도 모른다.′(Legends of Runeterra)
https://www.pcgamesn.com/legends-of-runeterra/competitive
′레전드 오브 룬테라에 영향을 준 게임과 아트들′
https://www.pcgamesn.com/legends-of-runeterra/art
′왜 라이엇은 우리가 레전드 오브 룬테라 카드 팩에 돈을 쓰길 원치 않는가.′
https://www.pcgamesn.com/legends-of-runeterra/monetisation
′고래[헤비 과금러]를 헌팅하는 Yodo1의 AI 기술은 게임 산업에 나빠 보인다.′
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-10-21-yodo1s-ai-driven-whale-hunt-is-a-bad-look-for-the-games-industry-opinion
′모험러, 펠릭스 더 리퍼를 하다.′(Felix The Reaper)
#모험러 #게임헤드라인 #게임뉴스 #felixthereaper
모험러는 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
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유저에게 돈을 쓰게 할수록 떠난다? 웃기는 건 그 반대라는 것 외| 게임 헤드라인
게임 산업은 끊임없는 변화와 경쟁 속에서 성공을 거두기 위해 다양한 전략을 세우고 있다. 그 중에서도 유저에게 돈을 쓰게 하는 것이 수익을 높이는 중요한 전략 중 하나로 여겨진다. 그러나 최근의 연구에 따르면 유저에게 돈을 쓰도록 유도하는 전략이 오히려 유저를 잃는 결과로 이어지는 경우가 있다는 사실이 밝혀졌다.
유저들이 게임 내에서 자신의 돈을 쓰게 되면, 그에 대한 기대와 만족도는 높아질 것으로 예상된다. 그러나 다소 뜻밖의 결과로, 유저들은 돈을 쓰게 될수록 게임을 떠나는 경향이 있다는 것이 연구 결과로 나타났다. 이는 유저가 돈을 쓰게 되면 게임 철학과의 충돌을 느끼게 되어 더 이상 게임에 즐거움을 느끼지 못하게 되기 때문이라고 한다.
게임 산업의 대부분은 수익을 올리는 것을 최우선으로 생각하지만, 이러한 전략이 오히려 유저를 잃을 수 있다는 사실을 인지하는 것이 중요하다. 유저들은 게임을 즐기기 위해 돈을 쓰는 것이 아니라, 게임 자체의 즐거움과 만족을 추구하기 때문에 게임회사들은 유저들의 니즈와 요구를 충족시키는 게임을 만들어야 한다.
그래서 게임회사들은 유저들에게 돈을 쓰게 하는 것이 아닌, 오히려 유저들이 게임에 머물면서 즐거움을 느끼도록 하는 전략을 채택해야 한다. 유저들이 게임을 더 오래 즐기고, 긍정적인 경험을 만들게 되면 자연히 수익도 올라가게 될 것이다.
결국 게임 회사들은 유저들의 만족을 최우선으로 생각해야 한다. 돈을 쓰게 하는 것이 중요한 것이 아니라, 오히려 유저의 만족과 즐거움을 추구하는 것이 더 중요한 과제라는 것을 명심해야 한다. 게임 산업이 계속해서 성장하려면 유저들의 니즈와 요구를 충족시키는 게임을 만들어야 할 것이다.
어라 메탈킴이있었던거같은데
유저의등급을 나눈다니 중국정부같네
쓴만큼 잃을것이 많다는것이니까 미련이 남지 끔찍한 상술이야
사일버뽕크2077 한국제 장비 모드 나오면 산다. 이 시국에 무슨 왜국제 장비야?
흑우가 많아서 그런것뿐입니다. 매몰비용
우리나라에서도 렌덤박스만큼은 쥐잡듯이 잡아줫으면…
돈을 쓰게 강제하면 전 깔끔하게 버리는데 말이죠.
모든 행동에 대한 반응은 사람마다 다른건 언제나 옳은 말인가 봅니다.
예전에 린m 서버 1위가 엘리트교육을 받은 건물주라는 기사를 읽고 생각이 바뀌었죠.
결국 개돼지게임이니 뭐니 욕하는건 신포도짓이나 마찬가지라는 걸요.
게임시장이 이렇게 망가진건 과금러들의 문제가 크지..
퐁 가설에 좋은 샘플 게임 있내요 리니지 ㅎㅎ
설득력 있다
과금을 하고 떠나지 않는건, 내가 이 게임에 돈을 쓴게 아깝지만 게임은 사라지지 않으니까 아무 문제 없잖아?
후회하긴 하는데 돈을 넣은 가치는 그대로 이 게임 안에 있어. 그러니까 계속해야지.
이런 생각이 잘못됐더고 생각하는게, 애초에 게임도 언제 사라질지도 모르고(액블의 히오스도 사라지는데…), 돈을 쳐 넣었는데도 결국 할 수 있는건 게임 내에서의 능력일 뿐, 다른 사람들과 거래하기도 애매함.
지지부진해서 돈 쓰게 하는 모바겜들은 진짜 사람 환장하게 하는 것들임. 게임이라는 이름 붙이기도 아갑다. 도박일 뿐이지.
룬테라의 경쟁자에 궨트는 언급조차 안됬다는 사실이 정말 안타깝네요.
저도 홈커밍 이후 접었지만.
Henry Fong인지를 펑 날려버리고 싶다.
자본주의 기업이 이윤을 중요하게 생각하는 것은 당연하지만
기업에도 윤리가 적용 된다는 것은 잊지 말아라.
퐁 처럼 과금을 적극 활용하게 되면, 결국 정부의 규제 철퇴는 더욱더 빠르고 강력해 지겠죠. 그리고 퐁같은 인물은 벌만큼 벌어먹고 다른 아이템이나 사업가로 변신! 하면 퐁의 인생은 뭐 나름 잘 산 인생이 되겠네요. 근데 게임 전체에 악영향 미칠게 뻔함. 꼴에 본인 스스로도 찔리는지 프레젠테이션에 '돈버는게 목적이 아니라~ 게임을 사랑해왔고~ 어렸을 때부터~' 이런 소리나 하니 ㅋ
맞는말임. 돈쓰면 쓴돈 아까워서라도 계속하지
물려야 재밌지
중국인과 기업인들은 성공한 거에 대해서 쉽게 이야기 하는데…말하지 않는 것이 있습니다…본인 자국의 인구수를 말하지 않는다는 겁니다…1950년도에 5억명이상이었고 1975년도에 9억명을 넘겼습니다…2010년도에는 GDP를 5000달러를 넘겼습니다…이런 환경을 이야기 하지 않아서 모든 말을 믿기가 너무 어렵군요 한편으로는 부럽기까지 합니다…그리고 ai 관련은… 저번에 올려주신 https://youtu.be/GdJOD5vX4l0?t=417 이거랑 비슷하네요~^^
도박은 불법! 그러니 합법적 도박을 하넹ㅎㅎ
자막 감사합니다!
당연한듯 투자한만큼 붙잡아 두게됨 반대로 소액결제 안하는 사람은 죽어도 그런게임 할일이 없다고 봅니다
앵?! 그정도면 혜자 아니냐? – 흑우
깜짝이 상자라고요…!!!
쪼아욧!
마지막 기사 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 커엽
더빙이 런닝머신 30분 뛰고 온듯한 느낌이 드는데 조금 더 마이크에서 입을 떼고 큰 목소리로 더빙해주시면 좋겠어요
마직막 한마디에서 게이머의 고뇌를 느끼게 하시는군요..
블자박살난걸봤는데 눈치빠른 돈법사가 밴을한다? 그럴리없죠
사펑2077 저도 엄청기대하긴하는데… 1인칭은 너무 멀미가 심해서…. 키미테 같은걸 붙이면 좀 낳나요?
흠..아무리봐도 넷러너가 룬테라에 녹아있는거같지가 않은데
룬테라도 이게임저게임 메더게랑 여러카드겜 베껴서 만든거라고들었는데.. 롤 IP자체가 워낙에 압도적이게 인기가 많다보니 사람들이 문제제기해도 그냥 묻히는거같기도하지만 롤토체스처럼 아예 베낀게 아니고 충분히 룬테라만의 게임성이나 특성을 충분히 욕안먹게 잘 뽑아낼거라 믿습니다
오늘도 잘봤습니다.