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유비소프트와 소니 개발진, 엘든링 유저 경험을 비판해 논쟁 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 1, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “유비소프트와 소니 개발진이 엘든링의 퍼포먼스와 디자인을 비판하다”

Ubisoft and Sony Devs Criticize Elden Ring Performance and Design


2:47 “만일 유비소프트가 엘든링을 개발했다면”

[deleted by user]
by inEldenring


5:07 “엘든링이 끔찍한 UX를 갖고 있다는 건, 퀘스트 마커하고는 전혀 관련없다”

Elden Ring does have bad UX, but it has nothing to do with quest markers
byu/RoboticWater intruegaming

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
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트위치: https://www.twitch.tv/conatumer

#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
유비소프트와 소니는 최근 엘든링의 유저 경험을 비판받고 있습니다. 이들은 게임을 개발하면서 유저들이 만족할 수 있는 경험을 제공하기 위해 많은 노력을 기울여야 한다는 점에서 의견이 분분합니다.

유비소프트와 소니의 개발진들은 게이머들에게 즐거운 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 최근 발표된 엘든링은 유저들 사이에서 많은 논란을 빚었습니다. 사용자들은 게임의 버그와 기타 기술적인 문제들로 인해 게임 플레이 중에 불편함을 겪고 있습니다.

특히, 게이머들은 게임 내 콘텐츠의 퀄리티와 다양성에 대해 불만을 제기하고 있습니다. 유비소프트와 소니는 엘든링을 출시함에 있어서 게임 내 콘텐츠에 더 많은 다양성을 더해야 한다는 목소리에 귀 기울일 필요가 있습니다.

게임 개발사들은 항상 플레이어들이 게임을 즐기는 것을 최우선 과제로 삼아야 합니다. 플레이어들과의 소통을 통해 사용자의 의견을 수용하고, 문제를 해결하는 등 더 나은 유저 경험을 제공할 필요가 있습니다.

결국, 유비소프트와 소니는 엘든링을 통해 받은 비판을 토대로 사용자들의 의견을 반영하고 게임의 퀄리티 향상에 노력해야 합니다. 게이머들의 만족을 중요시하는 게임 개발사들의 노력이 더 많은 사람들에게 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 게임 산업은 끊임없는 혁신과 발전이 필요한 분야이기에, 유비소프트와 소니는 이를 염두에 두고 더 노력해야 합니다.

31 thoughts on “유비소프트와 소니 개발진, 엘든링 유저 경험을 비판해 논쟁 외 | 게임 헤드라인”

  1. @Major_Tom_Oddity says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    개인적으로 편의성이야 있으면 좋지만, 내용적으로 인게임 내에서 떠먹여주는건 너무 거부감이 생깁니다. 자연스럽게 시선이 가게 하는 앵글과 배치, 결핍이 생길 때 쯤에 제시되는 목표의 힌트 등의 섬세한 디자인이 좋아요.

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  2. @user-px6hw4ee1s says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    재미없는 게임에 ux가 아무리 좋아봤자
    평점 1점도 못올립니다.
    맛없는 음식이 아무리 먹기편해봤자 아무 의미없는 것처럼요
    ux는 일단 게임이 할만하고 나서야 의미를 부여받는거지
    재미가 없는 게임에 ux는 논의의 대상조차 되기 어려움.

    Log in to Reply
  3. @ronj4619 says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    호포웨은 이해가됌
    호불호가 좀있지만 기계공룡에 우장함과 그걸 한층더끌어내는 미친그래픽등
    엘든링보다 더나은점도 있슴 근데 하필출시일이 엘든링출시일이랑 가까워서 관심이모두엘든링 쪽으로가버렸다는
    안타까운 일이 있섰지..나름 명작이였는데

    Log in to Reply
  4. @user-ef6gy3jk6r says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    그래서 22년도 고티는 무슨 겜?

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  5. @kken4682 says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    난 오히려 이제와서는 이게 정통성 있다고 생각하는데? 불편하거나 말거나 1200만 카피 이상 팔아치웠고 새상의 머든 소울라이크 게임들이 이런식으로 나오고 있다는건 이것또한 이제 트렌드지 받아들이지 못한다면 이제 꼰대가 되는거

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  6. @regardbak8646 says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    소울류가 유저들에게 친절하진 않은듯 ㅋㅋㅋ

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  7. @user-js1zj4mm9l says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    위쳐도 쓰레기 이긴함

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  8. @user-js1zj4mm9l says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    유비가 할말은 아니긴 한데 게임은
    그래픽이 전부가 아님… 그오래된 마리오 브라더스를 아직도 흥분하면서 하는 사람도 있는데 뭘

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  9. @1kozak794 says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    프롬 : 기술적으로 아마추어적이지만 재미 하나 기깔나게 만드는, 사람들이 사랑하는 가슴 뜨거운 작품을 만들어내는 빛바랬으나 빛나는 집단
    유비 : 기술적으로 더 완성도가 있는 게임을 만들어낸다며 자신들이 더 대단하다고 하지만 거대 자본으로 여러 '공장'에서 지루한 공산품이나 찍어대는 템플러 같은 놈들

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  10. @Lv_50 says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    프롬 게임들 ux는 정말 처참하지만 그만큼 게임들이 정말 재밌어서 커버하는 것 같아요

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  11. @h917j6 says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    ㅋㅋㅋ 엘든링 ㄹㅇ 다시 태어나기는 좀 어지럽긴 했음. 쓴 소울을 모두 초기화 시켜주는 거라면 좋았을텐데 그 메뉴에서 다 결정하고 나와야해서 무기나 기도 같은 거 동시에 사용하려면 밖으로 가서 다 외워와야했음.

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  12. @user-uw7ux5fv2n says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    솔직히 공략 안 보고 퀘스트 하나라도 끝까지 본 사람 깬 사람 거의 없을 듯. 노공략일 경우 다회차가 필수적인데 지들 게임이 질리지 않을 걸라 생각하는 자신감, 아니 오만임. 소울류가 매력적인 전투경험의 인기의 주원인이라 단점이 가려지는 거지, 유저경험은 최악임.

    애초애 엘든링의 전투시스템은 전작들에 비해 훨씬 퇴보했음. 패턴을 보고 피하고 때리는 게 아닌 그냥 영체 소환하고 딜찍누가 답임. 피하고 해도 된다고? 애초에 게임 설계가 영체와 전투기술을 장려 더 나아가 강제하고 있음. 게임 개발자가 직접 말했음.

    의무감으로 엔딩 보려고 꾸역꾸역 하고 있네요. 차라리 다크소울 2가 더 재밌던 것 같네요

    병신겜 내 64800원 돌려주라

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  13. @guptachandra7958 says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    2:55 유비식 엘든링 진짜 극혐 숨막히네 ㅋㅋㅋ

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  14. @uss6619 says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    그럼 유비는 탈것을 소환하면 탈것이 저 멀리서 오고있고 거기에 한번더 타는버튼을 눌러서 타야되는데, 엘든링은 탈것 소환버튼 하나 누르면 그자리에서 바로 타고 달려지는 편리함은?ㅋㅋ 엘든링의 간편한 부분은 쏙빼놓고 얘기하는 전형적인 내로남불ㅋㅋ 그러니 유비 수준이 그따위인거임. 유비식 게임은 게임이 아니라 "교육"임. 개발진이 시키는대로 버튼을 눌러가며 못생긴 성소수자 주인공을 "올바름"이라고 교육받는 과정이 게임??

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  15. @user-uz7ql4xv7o says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    솔직히 엘든링은 퍼포먼스 문제 제외하곤 그다지 와닿지 않고, 맘에 안든다면 그냥 멀리하면 되지 않나 라고 생각되네요

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  16. @user-dr4lc5ri3t says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    꼬우면 10년전 그래픽으로 나와도 몇백만장 껌인 포켓몬이나
    30년전 그래픽으로 만들어도 2억장 팔린 마크를 만들거나
    끔찍한UX를 가졌어도 잘팔리는 소울시리즈를 만드셨어야지

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  17. @user-cb9gp2jc2e says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    처음에는 뭐든 다 낯설고 힘들다 익숙해질뿐~~~

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  18. @aaa-jk4lf says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    게임에 몰입하게 되는 불편함이랑 몰입을 확 깨는 불편함이 있는데
    엘든링은 둘 다 갖고 있고, 프롬 팬들은 그 둘 다 프롬게임의 장점이다 라고 말하고 있는 상황

    엘든링 지금 거의 70시간 하고 있고 그만큼 매력적이고 재밌는 게임이지만
    불편한건 불편한거임. 불편한데도 다른 방법이 없으니까 그냥 참고 하는거지

    각종 요소들이 숨겨져 있고 그걸 하나하나 찾아나가는건 게임에 더욱 몰입하게 해주는 불편함이고 칭찬할만한 부분이지만

    영상에 언급된것처럼 굳이 그럴 필요가 없는데도 '딱히 편하게 만들려고 고민하지 않아서 불편한' 부분 또한 분명히 존재하는데
    그런 부분이 게임에 더 몰입하게 해준다, 더 재미있게 해준다는건 그냥 개소리라고 봄

    일본에선 아직도 전자서명대신 도장을 찍고
    아예 아이패드에 도장을 찍는 기술까지 나왔다고 하는데 그거랑 똑같은거라고 봄

    더 편리하게 개선할 생각을 하지 않고 그냥 시스템에 사람들이 맞추게끔 하는거
    이거 불편한데 라고 말하면 '다들 불만없이 쓰는데 너 혼자 왜그러냐 그냥 니가 적응해라' 라고 말하는 문화

    Log in to Reply
  19. @Mc9reed says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    이 앞 우는자 있다.

    Log in to Reply
  20. @Ju_Ho says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    처음 시작할 때 뼛가루 모르고 하다가 나중에 영원히 못 얻게 된 거 알게 된 뒤에 10시간 한 거 지웠음
    이건 진짜 그냥 축복에 처음으로 앉자마자 알려주는 게 훨씬 좋았을 거임. 나중에 계속 얻게될 뼛가루를 뭔지도 모른채 사용도 못하는 상황이 오면 많이 슬플테니까.

    Log in to Reply
  21. @user-vo9rv8vd8h says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    유비게임 지도에 ?마크가 떠있는건 진짜 최악이었음
    저기를 또 가야하네.. 이런느낌이라 탐험이 아니라 숙제를 하는기분
    반면 소울게임은 여기도 뭐가 있네?? 내용이 뭘까? 하는 궁금증을 유발함

    전자는 캐릭터가 모르는걸 유저는 이미 반쯤 알고있다
    후자는 캐릭터가 모르는건 유저도 모른다.
    내가 주인공이 된 느낌
    암만 소울게임을 지적해봐야 모든 단점을 감수하더라도 유비게임보다 재밌다.
    내가 게임속 세계관에 들어가있음

    그래도 내가 퀘스트 얼만큼 진행했는지는 간접적으로 알려주면 좋겠음.
    메모장아니고서야 답이안나옴

    Log in to Reply
  22. @DongjuLee-sk1fb says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    소울라이크 의 진입장벽은 또 엄청난 팬덤으로 작용해서
    불평불만 하면 아 소울라이크 할줄 모르네 ㅋㅋ 그게 제맛이에요 함

    Log in to Reply
  23. @kyuhyunghan8150 says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    소울시리즈가 모든 RPG의 기본중 기본인 미니맵이 없다는 기가막힌 상황에도 불구하고 소울의 망자들은 이를 까지 않는다. 왜냐하면 그들은 수없어 망자가 되어 맵을 탐험하면서 그들의 머릿속에 그들만의 미니맵이 이미 자리하기 때문이다. 이외 영상에서 말하는 소울시리즈 및 엘든링의 불편한점은 플레이하면 할수록 뭐가 불편하다는건지 알 수 없다. 자기가 가진 인벤토리의 스스로의 꼼꼼한 체크없이 기계적으로 아이템과 장비를 루팅하고 버튼하나로 가장 최대공격치로 장비세팅안해준다고 징징거리는것과 똑같다. 그런 게임들과 프롬게임들은 궤를 달리한다. 스스로 하나하나 조작해보고 체크해보고 시험해봄으로서 자기만의 세팅을 하는것 자체가 게임플레이의 일부인것이다.

    Log in to Reply
  24. @team1ggi says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    소울류 게임 이번에 첨 해보는데 정말 너무 잼나게 하고 있어요. 불편한게 많지만 그게 이 회사의 전통이라니 그려러니 합니다. 2회차 까지 깼는데 저한텐 갓겜입니다. ㅎㅎ

    Log in to Reply
  25. @user-kr4tb8ru4k says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    소울다움의 똥맛을 처음 느껴보고 지랄하는 개발자들 ㅋㅋㅋ 그렇게 다 편하고 쉽게 만드니까 니네겜이 그냥 존나 무미건조한 양산겜인거 아닐까? 유비 ux담당자가 까는건 개어지럽네 그 오딧세이 하면서도 좆같다는 생각 엘든링보다 20배는 더 듬ㅋㅋ

    Log in to Reply
  26. @ntt2054 says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    맞는 말이긴 한데 그 말을 거물 시리즈들 거하게 말아쳐먹은 몇몇 년놈들이 아가리를 열면 안돼지 야발 양심이 성감대신가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  27. @user-gw4ol5kl5v says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    엘든링이 완벽한 게임은 아니지만 그정도의 게임도 못만드는 무능한 패배자새끼들이 아가리만 씨부리네 ㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  28. @hlike5088 says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    솔직히 엘든링이 97점짜리 게임은 아니지. 근데 시발 유비 니가 그런말 하면 안됬었어.

    Log in to Reply
  29. @dtonpbac says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    대작이나 명작은 절대 아니고 그냥 괜찮게 만들어지고 재밌게 할만한 수작 정도의 게임 정도가 분명한 듯.

    Log in to Reply
  30. @danieldelacruz3823 says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    와 엘든링에 유비ui씌웠을 뿐인데 시작하기도 전에 질리는느낌ㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  31. @oze5282 says:
    March 1, 2024 at 11:37 am

    몬헌에서 체력바를 숨겨서 언제 끝날지 모른다는 전투의 긴장감을 주듯이, 프롬 소울류는 퀘스트 네비를 지양함으로써 게이머의 상상력을 자극하고 몰입도를 올린다고 봄
    (프롬 소울류 게임은 퀘스트를 진행하려면 흡사 탐정처럼 npc와의 대화 한줄한줄에서 단서를 얻어내야해서 일종의 퍼즐로 이해하면 된다고 생각함, 대신 텍스트의 총량을 줄여 그쪽에서 오는 스트레스는 덜 받게끔 배려 해준 측면도 있다고봄)

    특히나 국내게이머 같은 부류는 퀘스트에 대한 내용을 안 읽고 스킵하기 일쑤고, 그저 이정표만 따라가는거에 너무 익숙해졋으며 게임에서조차 과정보단 결과를 중요시 함
    (한 예로 ff14 한국서버에선 스킵강요가 서버이슈가 되기도 할정도로 심각했었고, 결국은 타인에게 스킵을 강요하면 제재를 받는 룰이 만들어짐)
    이렇게 스킵만 남발하다보면 아무리 재밋는 플롯을 짜도 게이머는 반쪽짜리 컨텐츠만 즐기는건데, 나중에 퀘스트가 재미없다 치부해버리면 개발자는 얼마나 억울하겠음

    공략을 볼때와 보지 않을때의 성취감은 확연히 다른지만 인터넷이란 매체때문에, 공략에 대한 접근성과 편의성이 올라가서 보는 유저가 훨씬 더 많아진거랑 비슷

    그래서 시스템으로 강제성을 주고 게임을 즐기는 일종의 가이드라인을 제시했다고 봄

    다만 영화를 볼때도 평론가들이 극찬한 작품들이, 떄론 일반인들에겐 쉽사리 와닿지 않고 괴리감이 생기는거처럼
    이런 시스템의 강제성으로 오는 재미요소는 수많은 게임을 해서 비교대상군이 많은 진성 하드코어 게이머들에게 더 와닿고
    나머지에겐 불편함 그이상 그이하도 아닌 결과가 나왓다고 봄

    다만 한때 mmorpg가 주도했던 한국 게임계에서, 우후죽순으로 쏟아져 나왓던 게임들 태반이 와우라이크식 아류작으로 도배됫던걸 기억해보면
    이런 저런 시도하면서 신선한 게임이 꾸준히 나오는 일본시장이 건강한거고 올바르다고 봄
    게다가 재밋기까지 한데 더이상 말해 뭐함

    여기까지 프롬뇌로 해석한 엘든링의 조잡해 보이는 인터페이스에 대한 항변이엇음
    반박시 님말이 맞음

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