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0:03 “유니티가 엄청나게 논란이 되고 있는 인스톨당 요금에 캡을 씌우는 걸 고려 중이다”
https://www.eurogamer.net/unity-reportedly-considering-cap-on-hugely-controversial-per-install-fees
Bloomberg – Unity Overhauls Controversial Price Hike After Game Developers Revolt
byu/kuhpunkt inpcgaming
Unity Overhauls Controversial Price Hike After Game Developers Revolt – BNN Bloomberg
byu/Forestl inGames
6:09 “기부금의 30%를 토해내라! 유니티는 가족계획연맹과 아동병원을 인스톨 요금 예외에 적법한 단체로 인정하지 않는다”
UNITY, consent is key and you don’t have ours. (Unity does not recognize Planned Parenthood and C. S. Mott’s Children Hospital as “valid charities”)
byu/Atulin inGames
https://steamcommunity.com/games/1114380/announcements/detail/7132068756342000700
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유니티 테크놀로지스가 인스톨 횟수를 셀프 보고로 바꾸고 과금을 한다는 소식이 전해졌다. 이러한 소식은 미국의 유명 금융 정보 기업 블룸버그를 통해 알려졌으며, 이에 대한 여론이 화끈하다.
유니티는 게임 제작자들이 게임을 개발하는 데 도움을 주는 엔진을 제공하는 회사로 유명하다. 그들은 이번에 새로운 정책을 도입하여 게임 인스톨 횟수를 셀프 보고로 전환하면서, 이에 따른 과금을 한다는 것이다. 이로 인해 게임 개발사들은 이전보다 더 많은 비용을 지불해야 할 것으로 예상된다.
이러한 결정에 대해 여러 의견이 제기되고 있는데, 일부는 유니티가 개발사들에 대한 이익을 위해 이러한 정책을 도입한 것이라는 주장도 있다. 그러나 다수의 의견은 이러한 과금 방식이 게임 개발사들에게 추가적인 부담을 주는 것으로 보이며, 향후 게임 산업에 부정적인 영향을 줄 수 있다는 우려를 표명하고 있다.
그동안 유니티는 게임 개발사들과의 협력을 통해 성공적으로 발전해 온 회사로서, 이번 결정이 그들의 이미지에 어떤 영향을 미칠지에 대해 논란이 되고 있다. 추가적인 토론과 협력을 통해 이번 정책이 게임 산업에 미칠 영향을 주의깊게 살펴봐야 할 것으로 보인다.
이러한 유니티의 결정이 게임 산업에 미칠 영향과 함께, 게임 개발사들과 소비자들은 어떻게 대처해야할지에 대한 논의가 계속될 전망이다. 앞으로 유니티의 정책 변화에 대한 추가 소식 및 업데이트를 주목해야 할 것이다.
이럴때 엔진끼리 포팅하는 기술을 언리얼이 내놓는다면 싸그리 이동하겠다
이건 아마 인간이 돈에 눈이 멀면 어디까지 파멸하는지 보여주는 과정의 대표적인 사례로 후대에 경고메세지가 될 정도급같아요…
잘가 유니티
바닥에는 바닥이 더 있다더니만…
정치단체 프레임 씌우는거 보니 연예인이 정치발언한다고 ㅈㄹ하는 김기현같은놈들이랑 비슷한거같은데
거봐 내 이럴 줄 알았다니까??
이쯤되면 유니티 엔진을 사용하는
게임 리스트 작성 및 공유되어 보이콧 해야한다.
이거 진행되는 선례로 남으면 다른 엔진들도
똑같이 따라하는 건 너무 자명하지…
교촌 배달비 처럼 ㅅㅂ
양아치들;;
요새 자살하는 엔진기업이 있다???
유니티에 남이있으면 결국 어떤 가격 정책이 언제 하늘에서 뚝 떨어질지 알수 없다는 뜻 아닌가? 이참에 갈아타는게 현명한것 같다.
07:44 모험러님의 찐텐이 담긴 욕포상
저희는 셀프 산정 인스톨 1개입니다. 믿어주세요~~~
아니 유니티 Runtime을 배포하는데 유니티가 단돈 1원이라도 내나? 차라리 유튜브가 영상 하나 보는데 돈을 2센트 씩 내라고 하면 그건 말이라도 되지(유튜브 비용이 증가하니까) 어떻게 생각해도 절대 정당화 될 수 없는 일을 밀어붙이고 있으니….ㅉㅉㅉㅉ 되겠냐? 되겠냐고???? 아니면 언리얼 처럼 수익셰어로 가고 섭스크립션 요금을 받질 말던가…. 뭔가 상식적으로 이해가 되는 걸 해라 이 멍청이들아!!!
직원이 7000명이라는 것 부터가 에러…. 게임 엔진 비지니스 하는데는 700명도 충분하다고 봄. 돈도 안되는 이상한 비지니스 한다고 7000명 고용하고 전혀 상관 없는 WETA, IronSource 사느라고 7조원 쓰고…그래서 난 적자 매운다고 이 말도 안되는 정책을 만든겁니다.
정말 미치지 않고서야… CEO가 회사를 망하게 하고 있다니… 참…
@7:45 명언
중역들이 다 튈 생각 만만하다고 봄
캬 언리얼 엔진 의문의 1승
이 채널에 이렇게나 많이 욕이 나오게 하다니 이사태가 얼마나 큰지 알게해주네요.
이 정책은 유니티가 어떻게든 밀어붙이겠다는 쪽이네요.
적자 기업이다의 문제를 넘어서 이렇게 해결을 해야되는 상황인지를 생각하면 참…
이 정책은 인디 게임 등을 죽이는 형식이고 그와 동시에 자신들이 내세우는 저렴한 라이센스의 장점을 버리는 건데…흠…왜 이런 생각을 하게 된 걸까요? 단순 돈에 미쳐서…?
다른 엔진으로 옮긴다해도 유니티 에셋스토어에서 구입한 에셋들은 어쩌죠? 그냥 포기해야 합니까? ㅜㅜ
양놈들도 진짜 문제가 뭔지를 모르네.
자선단체 번들은 면책해준다? 수익금의 1% 를 해주는 자선단체 번들도 면책 대상인가? 그렇다면 0.01% 는?
다음으로 자선단체를 규정하는 주체가 사기업이 된다는 건데. 이걸 조금만 더 자세히 파고들면 유니티 입맛과 맞지 않는 정치성향의 게임사는 돈으로 찍어 누르겠다는 이야기.
이쯤되면 일부러 회사의 주가를 떨어뜨려서 어딘가에 팔아먹기 위한 시도가 아닐까????
무슨 결정 하나하나가 회사에 안 좋은 쪽으로만 진행이 되지?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
돈미새 미호요와 돈미새가 된 유니티. 환장의 돈미새 듀오 완성.
아 유니티 조까 씨足.
소비자의 심리를 이용한 자신들의 마케팅은 성공하겠지만
이미지는 굳어버리겠죠
병신같은 회사, 정말 선택지가 없을 때 사용하게 될 곳
EA to the die with unity 라고 해야할듯 ㅋㅋ