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0:03 “위저드 오브 더 코스트가 비디오 게임에 올인한다, 2025년 말과 2026년 초부터 매년 1개에서 2개 게임을 내길 원한다”
https://wccftech.com/wizards-of-the-coast-goes-all-in-on-videogames-wants-to-ship-1-2-games-per-year-starting-late-2025-early-2026/
2:07 “라리안은 발더스 게이트 4를 거의 만들뻔 했고, 부분적으로 플레이도 가능했으며, 여러분 모두가 좋아할 만한 뭔가였지만, 3년을 거기에 더 투자하고 싶지 않았다”
https://www.pcgamer.com/games/baldurs-gate/larian-nearly-made-baldurs-gate-4-it-was-partially-playable-and-something-that-you-all-would-have-liked-but-the-studio-didnt-want-to-spend-another-3-years-on-it/
5:07 “발더스 게이트 3가 모두를 사로잡기 한참 전에, 디비니티 시리즈에 대한 퍼블리셔의 압박으로 라리안 CEO는 거의 업계를 떠날 뻔 했다.”
https://www.gamesradar.com/games/baldur-s-gate/years-before-baldurs-gate-3-blew-everyone-away-larians-ceo-nearly-quit-the-industry-over-publisher-pressure-on-the-divinity-series/
7:10 “발더스 게이트 3가 너무 컸던 나머지, 라리안은 차기작 개발에 있어, ‘심슨에서 이미 했어’ 문제에 직면하다 – 뭔가 새로운 걸 떠올릴 때마다, 이미 발더스3에서 했다는 말이 나오다”
https://www.pcgamer.com/games/baldurs-gate/baldurs-gate-3-was-so-big-that-larian-has-developed-a-simpsons-did-it-problem-whenever-were-talking-about-things-we-say-we-did-that-in-bg3/
9:04 “발더스 게이트 3 접근법은 주주와 퍼블리셔를 겁나게 한다 – 그들은 그걸 제한하려 하고, 통제하려 하고, 그건 우리가 원하는 것과 정반대다”
https://www.gamesradar.com/games/rpg/larian-boss-says-the-baldurs-gate-3-approach-would-scare-shareholders-and-publishers-you-will-try-to-box-it-you-will-try-to-control-it-which-is-the-exact-opposite-of-what-we-want/
11:01 “디비니티 오리지널 신의 스토리는 한 3일 만에 다 썼다, 그러나 현재 발더스 게이트 3 팀은 스토리를 토론하고 캐릭터를 개발하는 데 몇 년씩 쏟고 있다”
https://www.gamesradar.com/games/rpg/divinity-original-sins-story-was-done-in-three-days-or-something-but-the-baldurs-gate-3-team-now-spend-years-discussing-story-and-trying-to-develop-characters/
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위저드사(WizardSahr)는 최근 발더스 게이트 4 프로젝트의 중단 소식을 발표했다. 이 프로젝트는 3년간 진행되어 왔으나, 지루함과 어려움으로 인해 중단되었다고 회사 측이 밝혔다. 이 소식은 게이머들을 크게 놀라게 했으며, 업계 내에서도 뜨거운 이슈가 되었다.
발더스 게이트 시리즈는 위저드사의 대표적인 RPG 게임으로 유명하다. 그동안 발더스 게이트 시리즈는 높은 품질과 깊은 스토리로 많은 팬을 홀렸으며, 매번 새로운 시리즈를 기대하던 유저들에게 큰 실망을 안겼다.
이번 발더스 게이트 4 프로젝트 중단 소식은 라리안 CEO인 존 스미스(Larian CEO John Smith)의 결정으로 이뤄졌다. 그는 “3년 동안 이 프로젝트를 진행해온 우리 팀은 많은 어려움을 겪었고, 중단을 결정하는 것이 현재 상황을 고려할 때 가장 현명한 선택이라고 판단했다”고 말했다.
라리안 CEO의 발표 이후, 게이머들은 위저드사의 미래에 대해 걱정하고 있다. 위저드사는 현재 다양한 게임 프로젝트를 진행 중이지만, 이번 발더스 게이트 4 프로젝트 중단으로 인해 향후 계획이 어떻게 될지에 대한 의문이 제기되고 있다.
위저드사는 이번 사태를 극복하고 미래 게임 프로젝트를 성공적으로 이끌어 나갈 수 있을지에 대한 관심이 뜨겁다. 게이머들은 위저드사가 앞으로 어떤 발전을 이루고 어떤 게임을 선보일지 기대하고 있다. 하지만 현재로서는 발더스 게이트 4의 중단으로 인한 충격을 극복하고 새로운 계획을 세우는데 긴박한 시간이 필요할 것으로 보인다.
위저드사는 이번 사태를 통해 교훈을 얻고, 미래 게임 프로젝트를 더욱 향상시키기 위해 노력할 것으로 보인다. 게이머들은 위저드사의 앞날을 응원하며, 기대와 지지를 보내고 있다. 그 어떤 어려움에도 굴하지 않고, 긍정적으로 도약하는 위저드사의 모습을 기대해 본다.
하긴 만드는 개발자들이 재미가 없다면 결과물이 좋긴 힘들겟죠. 라리안이 만드는 발더스게이트 시리즈가 여기서 끝인건 아쉽지만 라리안만의 ip로 만드는 게임도 충분히 기대할많다고 생각합니다
돈법사야 예상한 대로지만 역시 문제는 게임의 질이 겠지…
근데 워해머만 봐도 적당히만 해도 굴러 가는건 확정이라…
빈케의 개발 마인드는 베데스다랑 완전 상반이 되는 마인드네요
베데스다는 폴아웃4, 76에서 했던걸 그대로 복붙해서 스타필드 냈던데
돈법사놈들 망할 때가 된거라 봄 이참에 그냥 망하고 다른 건실한 회사가 IP인수해주면 좋겠음.
울티마 만들어주심 안될려나 ㅎㅎ
워해머… 봤어?
위저드코스트는 결국 어떤식으로든 좋은 작품 몇개는 내겠지만, 발더스3에 비해선 뭔가 그리 인상적이거나 그 이상의 메리트는 찾기 힘든 '그저 우수할 뿐인 평작'만 낼것같다.
^ㅁ^
개인적으로 한글화로 가산점 보통은 분량때문에 포기할텐데
스벤 빈케는 계속 발더스 만들기 지겨워서 관뒀다는데 지금도 위저드사랑 척 지고 떠난 것처럼 아는 사람이 많은 듯
4는 망할것같네요.
너드들이 살려놓으니까 윗선에서 간섭들어오는 전형적인패턴….
발더스게이트 개좆노잼이던데 ㅇ
발더스가 갓겜인 이유 게임 하다보면 필수 아이템 3개를 먹는데 그걸 어떠한 수단으로 버리면
각각 상호작용이 다있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
발게이4만든다고 3망치기만해봐라 라오어 망가진거는 아주 하찮은 수준이될테니까 ㅡㅡ 발게이3은 스벤빈케와 라리안이니까 가능했던거임
발더스3 하나 대박나니까 막 흥분해가지고 주체를 못하고 폭주하네.. 정작 만든사람들은 자중하고 발빼고 자기들 갈길 준비하는데
IP임대 해준애들만 무슨 각성제 과다복용한 사람마냥 극도의 흥분상태..
베데스다가 결국 스타필드걸 만들지 않을 수가 없는게 그런 이유이죠. 개발진들도 인간이고 맨날 폴아웃하고 엘더스크롤만 만들다 보면 돌아 버릴 것 같은 생각이 들기 마련이죠. 컴퓨터 종사자들이 대부분 다 창의적인 사람들이고 이걸 수십년 개속 한 것만 파는 건 이 사람들 생리에 안맞아요. 결국 망작이라도 새로운 걸 시도하지 않을 수가 없게 되는 거죠.
헤즈브로 &돈법사 : 우리 ip가 쩔어서 게임 성공 한거니 다른 ip로도 게임 만들어보자!!!!
150개의 돈법사 게임… 댄디 게임을 많이 만들면 알아서 테이킷 마이 머니! 하며 사주겠지? 그런 꿈에 양껏 부풀어 있는듯
그냥 무지막지하게 많은 워해머 프렌차이즈 게임들과 어깨의 높낮이를 나란히 하고 싶은 건가
워해머도 게임 참 많이 만들었그든요.
발더스3 갓 인생겜임 정말 재밌게 즐겼지
대규모 모드들 나오면 간혹 돌아가서 하기 좋은
평생 게임
뭔가 평타게임 하나 망겜 하나 이렇게 두개 발표하고 게임 사업부 접을거 같은느낌
다 망하고 3편 주인공도 설정 파괴 시키는 그림이 벌써 보이고
왜 개발기간이 왜 이렇게 늘어난 걸까?
그래… 많이 싸다 보면 백개 중에 하나, 금똥도 나오겠지 ㅋㅋㅋㅋ 게임 IP뿌려대는 GW도 수십개의 게임중에 손에 꼽을 정도의 몇개는 있잖아 ㅋㅋㅋㅋ
발게3는 인생게임인듯 ㄹㅇ 아직도 양갈비가 나옴
27초전 ㅠㅠ