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원숭이 섬의 귀환을 막는 자들 – 디즈니가 아니라 순혈팬 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 1, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “원숭이 섬의 비밀의 론 길버트 – 난 당신이 원하는 대로가 아니라 내가 원하는 대로 만들겠다”
https://grumpygamer.com/when_i_made_another_monkeyisland
7:36 “레어 인터뷰 – 왜 원숭이 섬의 귀환에는 힌트 시스템이 들어가는가?”
https://arstechnica.com/gaming/2022/04/in-rare-interview-monkey-island-designers-tell-ars-about-long-awaited-return/

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
원숭이 섬의 귀환을 막는 자들 – 디즈니가 아니라 순혈팬 외

디즈니의 인기 애니메이션 영화 ‘원숭이 섬’은 원숭이들이 인간 사회에서 폭력과 차별에 시달리며 살아가는 이야기를 그린 작품으로 많은 관심을 받았습니다. 그리고 이 작품은 전 세계적으로 사랑받는 만화로 자리를 굳혀왔습니다.

하지만 최근 원숭이 섬의 귀환을 막는 자들이 나타나고 있습니다. 이들은 디즈니의 영화에 대한 반대 입장을 취하며, 이 작품이 원숭이를 이상적인 존재로 묘사하고 있다며 비판을 퍼붓고 있습니다. 이들은 원숭이를 인간과 같은 지능과 감정을 가진 존재로 인식하는 것이 잘못된 것이라고 주장하며, 디즈니의 영화를 비판하는 목소리를 높이고 있습니다.

그들은 원숭이가 인간과 다르게 생각하고 행동하는 존재로서 인식되어야 한다고 주장하며, 디즈니가 원숭이를 이상화하고 고귀하게 묘사하는 것이 잘못된 것이라고 말합니다. 이들은 원숭이들이 특정인종이나 성별을 상징하는 것으로 묘사되는 것이 지나치게 단정적이라고 지적하며, 이를 극복하기 위해서는 다양성과 포용성을 더욱 강조하는 작품이 필요하다고 말합니다.

또한 이들은 디즈니가 정치적으로 정확하지 못한 것을 비판하며, 온전한 사회적 메시지를 전달하지 못하고 있다고 주장합니다. 이들은 디즈니의 영화가 사회 문제에 대한 심도 있는 해석을 제공하지 못하고 있다며, 좀 더 현실적이고 현실을 깊게 다루는 작품이 필요하다고 말합니다.

하지만 이러한 반대 의견에도 불구하고 ‘원숭이 섬’은 여전히 많은 팬들의 사랑을 받고 있습니다. 순혈팬들은 디즈니의 작품을 그대로 받아들이며, 원숭이가 용기와 희망을 가져다주는 이야기를 즐기고 있습니다. 그리고 이를 통해 다양성과 포용성에 대한 메시지를 받아들이며, 더욱 열린 마음을 가지고 세상을 보고 있는 것으로 알려져 있습니다.

이처럼 ‘원숭이 섬’은 여러 이슈를 논의하며 다양한 시각에서 바라볼 수 있는 작품으로 자리매김하고 있습니다. 디즈니의 작품에 대한 반대 의견도 중요하지만, 팬들의 지속적인 사랑과 이 작품이 전달하는 메시지에 대한 이야기도 함께 들어봐야 할 것입니다. 혹시 이 작품에 대한 다양한 시각을 받아들이고, 더 많은 이야기를 나누면서 함께 성장해 나가는 것이 중요한 것이 아닐까요?

46 thoughts on “원숭이 섬의 귀환을 막는 자들 – 디즈니가 아니라 순혈팬 외 | 게임 헤드라인”

  1. @user-pk7sq2zl7y says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    우와~~ 론 길버트께서 그렇게 하셨다면 그런것이지요.. 출시 하자마자 이미 스팀에서 결제를 하고 다운로드를 했지만 아직 플레이를 하지 않았습니다. 30년이 넘도록 기다려왔던 팬으로써 어느 계절에 해야 가장 기분좋게 할지 가늠해 보고 있습니다. 몰랐지만 론 길버트 그분께서 그분 뜻 대로 게임을 만드셨다니 더할나위 없는 좋은 소식이네요 ^^

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  2. @kingaristocat says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    생각해보면 원숭이 섬의 비밀은 최첨단 게임이었죠ㅋ

    Log in to Reply
  3. @minkim1767 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    .ㅋㅋㅋ 당시에는 진취적인 게임시스템에 환호 근데 지금은 레트로게임을 원한다는거 고여버림..

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  4. @dnrjfkk355kfk says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    몰라! 그런거…빨리 원숭이섬 내놔!!!

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  5. @magic_staff_roman says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    인디아나 존스와 원숭이섬의 비밀. 어릴적 정말 재밌게 했던 어드벤쳐 게임인데 반갑네요. 막말과 폐드립으로 해적과 칼싸움하던게 아직도 인상적이었죠ㅎㅎ

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  6. @welcome1656 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    하여간 겜이든 영화든 드라마든 태클거는인간들 짜증난다
    하지마 안하면되지 지들이뭐라고 태클질인지

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  7. @Hatch4hour says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    제가 그 시어머니 팬이겠네요
    저도 애니나 웹툰 실사화할때 원작부심부리는 팬들, 오래된 ip에서 세계관 원리주의자들 혐하긴 합니다만
    이번엔 저도 우려하는 팬중 하나입니다
    핵심이 뭐냐면 제가 가장 좋아하는 작품이 3편 원숭이섬의 저주인데 이건 론 길버트의 작품이 아니에요
    론 길버트가 원숭이섬의 세계관을 창조했지만 제 기억에 남아있는 원숭이섬의 분위기와 가이브러쉬 캐릭터를 완성한건 
    더빙, 음악, 애니매이션으로 그 서양식 빈정댐을 완벽히 구현한 3편입니다
    아트웍만 봐도 당시엔 최신이었던 3d그래픽의 4,5편은 시대가 흐른 지금은 못 봐줄지경이고 
    1,2편의 도트그래픽도 진입장벽입니다
    근데 3편의 카툰그래픽은 25년이 지난 지금도 즐길수 있습니다 오래된 디즈니만화를 지금도 볼 수 있는 것처럼요
    이 카툰이 얼마나 뛰어난지는 1,2편의 리마스터 버전을 해보면 알 수 있습니다 다시 3로 눈을 씻고 싶죠
    오히려 그시절, 어드벤처게임 황금기때나 가능한 자본력으로 만든거라 지금 다시 만들라해도 그 퀄 못 따라갈겁니다
    론길버트의 신작은 2편 리척의 복수 이후의 스토리라고 하니 3편을 부정하는 듯해서 우려하고 있는겁니다
    결론은 3편이 너무 잘나와서 문제인겁니다 원숭이섬 ip는 이제 론길버트만의 것이 아니라고 봅니다

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  8. @Dunmaghlasss says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    디즈니가 엮여있다는 최악의 단점 빼고는 맘에 드네요

    Log in to Reply
  9. @tofrancis says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    원숭이섬은 286당시 꽤나 오래 시도했지만 엔딩은 보지 못했네요 , 반면에 좀더 나이를 먹고 즐기게된 텐타클 최후의 날은 엔딩까지 정말 모든 순간이 즐거웠습니다. dig 같은 게임도 머릿속 한편의 명화처럼 남아있네요. 당시 가장 아트웤이나 스토리 인터페이스적으로 끌렸던 어드벤쳐는 미래전쟁(델핀) 였어요. 아직도 last night 발매소식을 기다리고 있읍니다~!

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  10. @user-ed2oj8bj4v says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    왜지 난 서든어택2가 생각나는대..
    왜지??

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  11. @Hell_Dust-Buhnerman says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    새롭게 제대로 신규 기술을 바탕으로 만들고자 하는 이야기를 만드는 걸 그렇게도 원하지 않는 사람들이 있었다니… 이건 너무 극성이구나 합니다…

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  12. @OldgamerUrakata says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    원숭이섬의 비밀을 비롯해 고전 어드벤처 게임을 매우 사랑하는 팬입니다. 전 론 길버트를 이해하네요. 전 최근에 무분별하게 인디게임에서 픽셀아트 위주의 게임그래픽 디자인을 하는 것에 신물이 나고 있었습니다. 한때는 그것이 고전 게임에 대한 추억 즉 레트로함을 불러일으켜서 긍정적으로 생각하고 있었는데요. 지금은 그것이 너무 범람하고 있는 나머지 충분히 더 고해상도에 깔끔한 그래픽으로 표현이 가능한 것을 의도적으로 픽셀아트로 표현하는 것들이 전혀 매력적으로 보이지 않습니다. 마찬가지로 포인트앤클릭 어드벤처 물 또한 의도적으로 과거의 향수를 불러일으키기 위해 픽셀아트를 남용하는 것에 좀 아쉬움이 있어 저는 고전 어드벤처의 매니아이면서도 이번 론 길버트의 주관을 지지하고 박수쳐주고 싶습니다. 우리가 원숭이섬의 비밀에 기대하는 건 골 때리는 퍼즐과 캐릭터, 대사들이니까요.

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  13. @user-xl1ot5jx7o says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    팬이 입 좀 털었다고 개발자가 징징대는 거 보니 게임이 전혀 기대가 안되네요.

    자기가 원하는 데로 만들겠다면 왜 상업적으로 판매를 하려고 하는 건지? 그냥 자기 혼자 만들어서 자기 혼자 즐기던지 ㅋㅋ

    아니면 조용히 SNS 하지 말고 조용히 게임에 집중해서 개발을 하든지 할 것이지 왜 이렇게 입을 터는지 모르겠네요.

    아직도 과거의 영광에서 벗어나질 못하고 있다는 게 한심하기까지 생각드네요. 요즘은 할 게임이 넘쳐나는 시대잖아요?

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  14. @annetonyang says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    그냥 내비둬. 잘만들겠지.

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  15. @butnine8151 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    뮤즈는 창작하는 도중에 방문한다… 메모…

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  16. @carlyounsh says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    좋았어 원숭이섬의 비밀 다음 작품은 좋은 작품이 될 것 같군요! 난 저 제작자의 방식에 대찬성입니다! 타인의 이론대로 타인의 에고를 쏟아내는게 무슨 창작입니까. 이런 류의 게임은 맘대로 자기 자신의 에고를 쏟아내면 되는 겁니다.

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  17. @dsfwaxv8157 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    팬덤을 만족시키지 않을거면 후속작을 만들지 않고 신작을 만들면 된다 pc질 등으로 프랜차이즈를 팬덤의 기대와 다른방향으로 가져가며 팬덤을 모욕하는 경우가 최근에 많았기에 게이머들이 걱정하는건 전혀 이상허지 않다

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  18. @user-yj3yh9tk1u says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    전 론길버트를 믿어요.

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  19. @smin838 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    저에게 해당되는 영상인거같군요
    하지만 그런 기대를 품도록 만들지않았나요…
    길버트 본인이요

    3부작으로 여기고있던 원숭이섬의 비밀이
    2편이 끝나고 원 제작자였던 길버트가 사라져버리고

    그후에 나온 3편은 길버트의 스토리 구상이 아닌
    바톤터치한 제작진이 만들어낸것이었지요

    그렇기에
    3편에서 밝혀진 2편엔딩에 대한 설정은
    원래 구상해놓은 설정이 아닌
    바톤터치한 제작진이 머리굴려서 만들어낸 설정이었고요

    그러니
    기존 팬들은
    길버트가 원래 구상해놓았을거라 생각되는 3편의 스토리를 궁금해하며
    아쉬워했지요

    그와중에
    복권에 당첨되면 판권사서 3편 만들거라는
    길버트의 말로 인해
    와 진짜 그렇게 라도 나오면 좋겠다 라는 기대와
    현실적으로 복권으로 제작되기는 힘들거라는 아쉬움도 있었던거고요
    (영상에 따르면 그건 단지 가볍게 해본말일뿐이었다는게 되지만)

    그러던중에
    길버트의 3편이 제작된다는 이야기가 나오니
    그동안 기대와 아쉬움을 가지고 있던
    팬들은
    당연히
    "드디어 길버트의 원래 3편이 등장하는구나
    2편 엔딩은 대체 무슨 의미였을까 ㄷㄷㄷㄷㄷ"
    라고 반응하게 되는거죠

    인터페이스나 플레이방식 그런걸 말하는게 아닙니다

    근데 사실 그게 따로 정해진게 없었다는걸
    오늘 알게 되었군요

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  20. @user-sj1uf6fd3w says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    게임 나오기도 전에 제작자가 시부렁대는거 보니까 이 게임 백퍼 망하겠네. 제작자가 건방지게 나불대는 게임치고 흥한 게임 하나도 없음. 사펑 시즌 2임

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  21. @DDakong says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    원숭이섬의 귀환 제작자의 말을 들으니 한편 안심 되네요. 예술병 걸려서 병크 터트리지 않고 그저 자기가 원하는 게임을 만들고 싶은 너드 감성이 물씬 느껴져서요…

    Log in to Reply
  22. @user-ix8mr5oy6b says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    언제부턴가 어드벤쳐게임을 할 때 이것저것 작동되거나 가질 수 있는 사물들을 찾아 다니는것 조차 귀찮아 하는 저를 발견 했습니다ㅋㅋ
    그런게 귀찮으니 어드벤쳐게임에 손이 가지 않더군요.
    그래서 더더욱 원숭이섬의 비밀 시리즈를 플레이 하던 그 옛시절의 향수에 젖어드나 봅니다.

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  23. @an2pg1 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    옛날이 좋았어 타령하는 놈들 정말 짜증나죠. 그냥 추억보정으로 옛날의 좋았던 점만 생각하니 옛날이 좋아 보이는거지 정작 그 옛날을 필터링 없이 그대로 겪게 해보면 그딴 말 절대 못함…

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  24. @deuxdoom says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    원숭이 섬의 비밀 옛날 그래픽 느낌이 아니라 아쉬움
    저런식의 형광 3D모델링이 아니라.
    브로큰소드도 그렇고 이상하게 3D화가 되면서 옛날 감성을 잃어버리는 포인트앤클릭 어드벤쳐 게임들이 많음.

    Log in to Reply
  25. @user-bluering says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    시에라 어드벤쳐 게임이 불합리한게 정말 많았죠.
    수많은 불합리한 죽음은 기본이고요.
    루카스 아츠 어드벤쳐 게임은 그에 비한다면 상당히 순한 맛이었지만
    요즘 기준으로 본다면 정말 불합리한 게임이죠.

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  26. @MCMH5.23 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    난 원숭이 섬 제작자에게 게이머들이 왜 그랬는지 알것같은데..
    예전에 닐 드럭만이 "난 당신이 원하는 대로가 아니라 내가 원하는 대로 만들겠다"라고 했으니… ㄷㄷ;;

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  27. @MightandMagic6 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    예전 컴퓨터잡지에 ‘16칼라에서 환상의 256칼라로’라는 기사가 생각나네요. 론 길버트 말대로 ‘고전 레트로’게임은 당시엔 최신 기술로 만든 거였네요. 업그레이드를 강제하는 울티마시리즈도 기억납나다.

    Log in to Reply
  28. @kimdoyoung42 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    저는 원숭이섬시절에 게이머가 아니였기에 원숭이 섬의 비밀이나 그 시리즈를 해본 적은 없지만, 게임을 좋아하고 또 만드는걸 목표로 삼고 게임에 대해 공부하다보니 원숭이 섬의 명성에 대해 알게 됐고 그 신작이 나온다는 소식에 꽤나 반가웠습니다.

    그리고 또한 옛날의 방식을 타파하고자 하는것에도 적극적으로 동의합니다.. 저에게 하프라이프나 다른 고전명작들은 그저 고전게임일 뿐이였습니다.

    또 제 주위의 현대게이머들이 오랜 인내심을 가지지 못하는것을 여럿 봐왔기 때문에 올바른 선택이라는 생각이 다시 한번 드네요

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  29. @kto1255 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    한줄요약 내 알아 하께

    Log in to Reply
  30. @user-ee5be4eg7z says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    나이를 먹으면서 하루에 맘놓고 게임에 집중할 시간을 채 2시간 이상 확보하기 힘들어지면서 머리 쓰면서 생각해야되는 어드벤처 퍼즐류 게임에서 멀어지게 됬네요…요즘은 그냥 하고싶은 대로 자유롭게 모험할수 있는 오픈월드 게임을 위주로 플레이 하게 되는군요

    Log in to Reply
  31. @hyonkwanyun8432 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    근데 전혀 다른 게임을 만들고 싶었으면 제목을 바꿨으면 이래라 저래라 하는 꼰대들도 뭐라고 하진 않았을거 같은데

    Log in to Reply
  32. @dawoon2860 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    길게 풀어썼지만 "그냥 내 알아서 할테니까 가만 있어봐"네요

    Log in to Reply
  33. @mocminyu3200 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    이래저래 게임 개발은 어렵군요, 한쪽은 팬들의 말을 너무 안들어서 문제고
    이번 뉴스 기사에서는 팬들이 발언이 지나치게 선을 넘어서 문제네요.
    팬들 입장에서는 유입이 없어서 고이다 못해 메말라가고 있다면, 변화해야 함을 알아야 할 겁니다.

    격투게임 길티기어 시리즈가 겪은 일이기도 하고 ( 벽이 부셔지도록해서, 벽콤보 무한콤보방지, 특수한 기술 넣을 수 있는 시간증가, 콤보간편화)
    스타크래프트1이 특정 패치를 행하려고 했던 와중에 부딪힌 일 중에 하나죠(건물 다수부대지정 일괄생산, 전체유닛 선택키)

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  34. @wjskxl says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    ㅇㅇ 예전에 정말 재미있게 했던 기억이 있어서 공식 후속작 소식을 듣고 다시 꺼내어 해보았는데 나이를 먹어서인지 성향이 바뀐 것인지 정말 끔찍했었음 뭔가… 답답하고 귀찮고 짜증나고… 그래서 옛날 어드벤처:퍼즐 게임은 되도록 추억속에 두려고 합니다 후속작에 대해서도 그 특유의 감성만 느낄수 있다면야…

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  35. @paryoung2 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    스타워즈 789 그 잘못들을 해놨는데 디즈니를 어떻게 믿을까

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  36. @user-en9nm5eg1m says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    누구나 좋은 겜 싫은 겜 있을 수 있고 모든 겜이 모든 사람에게 긍정적일 수는 불가능하죠.
    당연히 싫으면 싫다 좋으면 좋다 말 할 수 있는 거고요. 문제는 지 맘에 안 든다고 쫓아다니며 쌩GRGR 하는 놈들이 아닌가 하네요. 고인물이든 뉴비든 상관 없이 무슨 부모 죽인 웬수처럼 욕을 해대니.
    대중 매체는 문제가 있으면 대중이 알아서 도태 시킬 텐데 지가 제작자보다 그 겜에 대해 더 고민하고 잘 아는 것처럼 쌩GR이니…
    이건 겜계 발전에 방해만 되는 제작자의 권한 침해로 보이네요. 적당히 하자 쫌

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  37. @user-ww2ni3oq9r says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    엘든링도 다크소울 망자들이 더 싫어함 ㅋㅋ 일반인 유입은 역대최대인 역설적상황

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  38. @user-ss8he8pp4t says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    이게 개발자지

    Log in to Reply
  39. @oop490 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    근데 요즘 겜 제작자새끼들 원작팬들 ㅈ까라고 피씨 쑤셔넣어 겜 만들 땐 언제고 얘네는 올드팬 타령인지 이해는 안감

    Log in to Reply
  40. @user-wd4xv2qg9m says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    선호하는 맵이 유비소프트 식의 물음표 천지 맵이냐 아니면 엘든링 식의 직접 찾아다니는 맵이냐를 묻는거 같네요. 최근에는 유비식 맵을 비판하는 사람들이 늘어나느거 같은데 게임할 시간 없는 사람 입장에서는 저런 맵이야 말로 고맙더라고요. 진짜 예전에는 모든 업적이랑 아이템을 얻으려고 검색도 하고 직접 뛰어다녔는데, 나이가 드니 귀찮아서 스토리만 깨면 접는 게임도 많아지네요.

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  41. @user-cz7xe1xg5d says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    텐타클

    Log in to Reply
  42. @tsy2718 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    제작자가 소위 레트로 게이머들에게 엄청 시달렸나봅니다
    어렸을때의 기억은 소중한것이지만, 게임은 현재 즐길때 더 가치있는게 아닐까 싶습니다

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  43. @rosphear says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    그 시기 그 환경이 그 마음이 똑같이 재현될 수 없는 이상 똑같은 감동은 오지 않겠죠

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  44. @Slaanesh-rr4gz says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    롤러코스터가 마음에 들면 즐기면 되는 거고, 아니라면 박차고 나가면 된다. 이걸로 다 요약된다고 봅니다.
    사람인 이상 안주하고 싶고 익숙한 것만 보고 싶은 마음이 있지만, 반대로 새로운 것을 경험하고 즐기고 싶은 마음 또한 있기에 원숭이 섬의 하드코어 팬들의 마음이 이해가 가지만 동시에 개발자의 마음 또한 이해가 갑니다.

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  45. @m880912 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    팬덤들의 존재는 지지층이 되주고 힘도 실어주긴하지만.. 꼭 게임뿐일까 문화매체에서 어떤 매체를 타매체로 소위 이관시키는 작업에서 원작이 어쩌니 설정이 어쩌니 하면 좋은일 생긴적이 별로없음..이번 기사처럼 역사가 유구하고 한때 전성기를 누린 시리즈들도 그렇고
    오히려 진입장벽을 올리고 소위 지들만 신나는 밴드 하는 그런느낌으로 변질..

    Log in to Reply
  46. @rpg8278 says:
    March 1, 2024 at 2:53 am

    간혹 오래된 시리즈의 골수팬들이 뭔가 쓸데없는 부분에서 고집이 강하더라구요.

    오히려 중심적인 부분이나 특징이 바뀌는걸 뭐라고 하기보다는
    정말 곁다리 부분에 집착하는게 있더라구요

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