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왜 게임판에서 고티(올해의 게임) 논쟁은 무의미한가? 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 5, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “유로게이머 독자 선정 2020년 탑 50 게임.”
https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-01-eurogamer-readers-top-50-games-of-2020
2:45 “고티 시즌인 이때, 올해의 게임 상을 둘러싼 문제를 토론해보자.”

[deleted by user]
by intruegaming


7:17 “왜 어떤 게임이 상을 받아야 하는지에 대한 진지한 토론이 헛된가?”

Genuine discussion about which game should have won which award is futile because of how few people actually played them all
byu/Hojune_Kwak intruegaming

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
모험러의 세컨드 채널(모험기): https://www.youtube.com/channel/UCwhGV1cal7VTbg2GQHt1MCw/

#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
게임계에서는 매년 올해의 게임을 논의하는 논쟁이 불가피하게 일어납니다. 이번에는 게임판에서 고티(올해의 게임)에 대한 논쟁이 벌어지고 있는데, 이 논쟁이 무의미한 것인지에 대해 알아보도록 하겠습니다.

첫 번째로, 올해의 게임을 논의하는 것은 게임 산업에 대한 관심과 사랑을 나타내는 것입니다. 수많은 게이머들이 최고의 게임을 발표하기 위해 열정적으로 투표하고 논의하는 것은 게임 산업의 발전에 도움이 되는 부분이기도 합니다. 이러한 과정을 통해 우수한 게임들이 뽑히고 인정을 받아 수상할 수 있기 때문에 올해의 게임을 논의하는 것은 의미가 있는 것으로 볼 수 있습니다.

두 번째로, 올해의 게임을 논의함으로써 게임계의 다양성과 발전을 촉진할 수 있습니다. 다양한 게임들이 논의의 대상이 되면서 각종 장르와 스타일의 게임들이 관심을 받을 수 있고, 이를 통해 게임 시장이 더욱 다양해지고 발전할 수 있습니다. 따라서 올해의 게임을 논의하는 것은 게임 산업의 발전을 촉진하는데 도움이 되는 측면이 있습니다.

마지막으로, 올해의 게임을 논의하는 것은 게임 팬들에게 즐거움과 즐거운 경험을 선사하는 것입니다. 게임을 즐기는 것은 단순한 취미일 뿐만 아니라 문화와 예술로서도 인정받는 영역이기 때문에, 올해의 게임을 논의하는 것은 게임 팬들에게 특별한 즐거움을 선사하는 것이기도 합니다.

그러므로, 게임판에서 고티(올해의 게임)에 대한 논쟁은 무의미한 것이 아닌 오히려 게임 산업의 발전과 게임 팬들의 즐거움을 증진시키는 중요한 요소라고 볼 수 있습니다. 게임을 사랑하는 이들에게는 올해의 게임을 논의하는 과정이 더 큰 즐거움과 만족감을 주기 때문에, 논쟁은 게임계에 있어서 필수적인 부분이라고 할 수 있을 것입니다. 게임판에서 고티 논쟁은 무의미한 것이 아닌, 게임 산업과 팬들에게 큰 의미를 갖는 활동임을 다시 한 번 상기시키고자 합니다.

25 thoughts on “왜 게임판에서 고티(올해의 게임) 논쟁은 무의미한가? 외 | 게임 헤드라인”

  1. @awertrer3228 says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    고스트오브쓰시마 충분히 멋진게임이고 재밌는게임입니다. 2020년 게임중에 손가락안에 꼽히는 완성도를 자랑한 게임이였는데 유독 대한민국 댓글창에서만 저평가 되는 면이 있네요. 서양에서는 멋지다고 난리였던 게임입니다. 제 생각엔 그냥 일본색 짙다고 편견부터 깔고보는 시선이 저 고티 기준보다 더 부정확한거같네요.
    고오쓰가 아무리 취향에 맞지 않는다 한들. 결코 빠지는 게임이 아닌건 다들 잘알텐데 말이죠. 고오쓰는 저 유저평가 하나로만 이루어진게임이 아니라. 고티시즌아닐때도 유저평점 9.2점으로
    압도적인 지지를 받은 게임입니다. 그런데 무슨 플스 독점이라고 플빠들이 맹목적 표를던졌냐느니 일뽕이라느니 저렴하고 생각없는 댓글이 많네요
    그리고 유저평가는 본인이 꼭 플레이를 안했더라도 스트리머들의 플레이 실황 같이 쭉 봤다면 충분히 평가할 자격이 생깁니다. 그렇지 않더라도 게임은 종합예술이기에.
    그 아트스타일과 그래픽도 평가의 큰 주축이 되며. 고오쓰는 이것에 아주 특출나기때문에 그거에 매료된 사람도 많습니다.
    플레이 하지 않았다고 평가자체가 잘못됐다는 생각도 좀 이해가 안되네요
    플레이 하지않고 긍정적인 평가를줬다고 욕하시는 분들에게 묻고싶네요. 본인들은 끝까지 플레이하시고 욕하는겁니까? 아니면 그저 일본색이 짙은 고오쓰가 표를받는게 아니꼬운겁니까?

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  2. @wandering_user says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    2020년도 에 나온 게임들중에 가장 좋은 기억에 남는건 알릭스 밖에 없는 것 같음, 게다가 이번 년도는 게임계에 있어서 '고티가 얼마나 의미없는가', '평론가들이 얼마나 쓸모없는가', '개발사와 유통사가 유저들을 얼마나 호구로 보는가' 와 같은 최악의 실상만 보여준 해 같음.

    솔직 2021이 여러의미로 2020 시즌2가 안되길 바라지만, 게임계에 대한 신뢰도 만을 보자면 이미 시즌2임.

    사실 어찌보면 이미 이런 상황이 예견됐을 수 있다고 생각함. 왜냐하면, 이전에도 온갖이유로 유저들 병신취급하는 개발자, 홍보팀, 유통사 등등이 없었던게 아님. 단순히 지금은 그 수가 늘어난 걸로 밖에 안보이고, 그들눈에는 유저들은 그저 돈일 수도 있음.

    그리고 싯팔 작품은 보는 사람으로 하여금 결정되는 거다, 예술병 새끼들아. 보는 사람을 무시 하는 새끼들 주제에 무슨 싯팔 예술작품 타령이야, 예술인척 하는걸 보느니 싯팔 넷플릭스에 돈주고 한달 내내 굿플레이스만 돌려보는게 훨씬 내 인생에 가치롭겠다.

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  3. @gandakui6199 says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    친구가 말하는게 정답. 오픈 크리틱이니 고티니 뭐든 신경 끄라고. 유저평점이 1순위 나머지는 쓰레기

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  4. @gandakui6199 says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    라오어2의 저런 리뷰들은 도저히 이해가 안되네;;; 무엇이??? 내러티브개판이고.. 물리엔진 그나마 좋은것말고.. 솔까 현실 눈뽕도 최악이다. Ai삽질 개판인거 유비겜이랑 동급임. 와 여러모로 이해안되네..

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  5. @user-uh4ms8ut6y says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    라오어2….ㅅㅂ

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  6. @youtuberthomas4223 says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    2:34 사펑때 그렇게 크런치에 대해 말하던 사람들이 갑자기 라오어2에는 관대해진 건가? ㅋㅋ 프로그래밍 실력이 아니라 크런치 실력이겠죠.

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  7. @user-gr6xe2zd3d says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    라오어빠는 리뷰어는 겜에대해서 ㅈ도모르면서 그냥 미사어구사용하는새낀듯ㅋㅋㅋㅋ

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  8. @fox333333333 says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    피시페미질인종쿼터제 적용하면
    일단 가산점 받는거 아닌가요?
    아 기본으로 탑제해야 하나?
    요즘 미디어물들
    피시페미인종쿼터제 역겹던데.

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  9. @user-bh3zo2mb1r says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    우우욱 2

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  10. @Euryaleferox says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    올해 내 최고의 게임은 크킹 3였는데 ㅋㅋㅋ

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  11. @CMCINBU says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    ㄹㅇ 라스트 오브 제다이 ㅋㅋㅋㅋㅋ

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  12. @blackhati says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    유튜브를 비롯한 여러 온라인 동영상 및 방송 플랫폼이 등장하면서 고티는 기능을 잃었습니다.
    아니 그냥 게임웹진 자체가 게임계에서 권위를 쥐고있는 세력들, 예를 들어

    스타 개발자, 대형 퍼블리셔, pc주의 힙스터들의 관보로 전락해버렸죠.

    그렇다고 개발자들을 위한다기에는 이세상엔 게임보다 훨씬 많은 수의 개발자들이 있고요.
    애초에 한 프로젝트가 시작부터 끝까지 고정멤버로 가지도 않고요.
    사펑 개발과정의 루머같이 프로젝트 내내 사람 갈아대다 나중엔 악명이 자자해져서 뽑을 사람조차 안남게 되는게 일반적입니다. 개발력 좋다는 국내 회사도 똑같이 겪는 일입니다.

    고티는 그냥 게임계 네임드들끼리 서로 핥아주는 연말시상식입니다.

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  13. @eon3690 says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    이야 해보지도 않았는데 ㅋㅋㅋㅋ 고티라니 ㅋㅋㅋㅋ 이게 게임어워드의 현실인듯 합니다 물론 말대로 모든 게임을 다 할순 없겠지만 적.어.도 머가리에 정상적인 개념을 탑재하고 본인이 뽑은 게임 정도는 해봤어야죠.

    안 그러니 라오어2 같은 게임이 올해 고티를 받는 불상사가 일어나는 거 같네여

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  14. @Theory_of_Relativity says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    라오어2가 최다고티에 올라온 시점…아니 고티 후보작으로 올라온 그 시점에서 고티라는 건 대형 게임사가 자기 작품으로 딸딸이치는 끔직한 자위파티라는걸 깨달았다
    애초에 고티에 관심 없긴 했지만 그래도 고티에디션이 붙은 게임이 재미는 있겠거니 했지만 이젠 그조차도 거짓됨이었다

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  15. @melstanley5227 says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    니들이 원했던 1편의 조엘과 엘리는 보여주지 않을거야 하는 억지 게임이 무슨 천재적인 게임이지

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  16. @user-kh4do2yj7h says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    이제 그들만의 리그아닌가요??

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  17. @ibaneify says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    이번 한 해 게이머들이 배워야 할 점: 소위 전문가란 양반들은 그냥 영화 평론가들한테 열등감 느끼는 소인배에 불과함 그냥 내 눈에 재밌어 보이는 게임하고 제발 안 해본 게임 까는데 시간낭비 하지 마라 (그 게임 빼고)

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  18. @gold562 says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    결국 올해의 게임이라는 거창한 타이틀을 내세운 시상식이지만 실상은 올해 가장 시장에서 성공적(경제적, 문화적 입장에서)이었던 게임들을 다시 한번 홍보하는 자리라는 것이군요.
    물론 라오어, 하데스, 동숲, 고오쓰 등은 아주 재미있고 멋진 게임이라 그 가치를 폄하할 생각은 없습니다.
    하지만 저는 의미가 퇴색된 고티 시상식 자체에는 눈길이 안 갑니다.
    엘…든…링….엘…더…6…

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  19. @Dante_Sparda says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    라오어2는 1플롯대로 갔으면 진짜 갓겜인데 에휴

    Log in to Reply
  20. @dishonored3 says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    결국 출시된 해에는 제대로 된 상대적인 평가를 하기 어렵고 계속 재평가해야하는게 게임인것같아요 게임이 워낙 영화에 비해서 진입장벽이 높고 플탐이 긴 콘텐츠라 한해 출시된 aaa타이틀 5개만 꼽아도 다 즐기기 어려우니까

    Log in to Reply
  21. @hanrandel says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    헛소리들 하고 있네. 그래 그 게임을 해보지 않고 까는 분위기에 같이 까는 사람이 있다고 하자. 그래도 게임은 발매됐기 때문에 누군가는 구매하고 까는거 아니겠는가?
    즉 누군가는 그 게임을 풀프라이스를 사고서 해봤고 그 게임에 대한 좋은점 나쁜점 그리고 좋은 의미로나 나쁜 의미로나 인상적인 게임이 있다는걸 알아야지.
    플레이해본 사람들의 의견을 깔아뭉개기 위해서 플레이 해보지도 않은 사람들을 가져다가 와서 니들은 다 똑같아 이딴 개소리 할꺼면은 그냥 니들끼리 돌려가면서 플레이하고 니들끼리 정보 공유해라.
    아직도 저딴 개소리를 싸지르고 앉아있네. 정식으로 발매되서 돈주고 고통받은 사람들을 어떻게해서든 깔아뭉갤려고….

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  22. @user-cf7ks2bk3f says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    사펑도 똥싸지른 만큼 올해 게임은 솔직하게 알릭스가 받는게 맞지 vr이가 가야할 미래를 보여줬는데 그리고 라오어 2보다는 차라리 폴가이즈 받는게 맞겠다 거지같은 평론가들 그리고 결국은 기업하고 짝짝꿍하고 지들끼리 잔치 벌이는것 그 이상도 그이하도 아님 고티는 별로 의미가 없음

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  23. @oz99c says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    라오어2가 유저의 눈을 떠 주게 하고 사펑이 쐐기를 박아 버렸음
    예구는 하지 말아라 특히 게임 웹진의 메타를 믿지 마라.
    특히나 트레일러는 절대 절대 믿지 말자 !!

    Log in to Reply
  24. @user-ow6lc7ve3c says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    돈 많이 쓰면 GOTY 받는 거 같음. AAA는 돈 많이 쓸 여력도 있고

    Log in to Reply
  25. @oom8452 says:
    March 5, 2024 at 11:57 pm

    GOTY (고티) 보증 수표 라는건 옛말 이 되버리고, 리뷰어 에게 갑질 하는 거대 제작사 의 갑질 마케팅 이란것도 들어 났고, 해외 리뷰어 평점 보다 유져 평점 의 리뷰 의 신뢰도 가 올라가는게 일본 패미통 9/9/9/9 때 도 드러났었죠! 유명 웹진 이라도 개발사 와 사적인 관계인 수 있다는게 잘 보여준게 2020 고티 라고 생각 되네요

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