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0:03 “포탈 RTX 출시일과 시스템 요구 사항 공개”
Portal RTX release date and system requirements revealed. Coming December 8th
byu/crlogic inpcmasterrace
6:09 “포탈 with RTX에는 많은 엔비디아 GPU 파워가 필요하다, 그렇다면 AMD 게이머는?”
https://www.pcgamer.com/portal-with-rtx-needs-plenty-of-nvidia-gpu-power-but-what-about-amd-gamers/
7:46 “레이 트레이싱을 좋아하는 유저가 바보는 아니다, 그러나 진짜 임팩트는 HDR”
Graphics? No one should ever care about graphics.
by inpcmasterrace
10:58 “RTX 2060과 GTX 1660이 단종된다는 소문, RTX 30 시리즈 가격이 내려갈까?”
https://www.pcgamer.com/nvidia-reportedly-halts-production-of-rtx-2060-and-gtx-1660-gpus-nearly-four-years-after-release/
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와.. 3080이 1080p 60fps 밖에 안 나오는 미래가 벌써 오다니(DLSS ON) 외 | 게임 헤드라인
NVIDIA의 새로운 그래픽 카드인 GeForce RTX 3080은 많은 게이머들에게 큰 기대를 모았습니다. 그러나 최근의 테스트 결과에 따르면, 이 카드는 충격적인 성능을 보여주지 못하고 있다는 소문이 퍼지고 있습니다.
최근 인터넷 커뮤니티에서는 GeForce RTX 3080이 1080p 해상도에서 60프레임 이상을 유지하지 못한다는 사실이 알려지면서 큰 논란을 빚고 있습니다. 많은 게이머들은 이러한 결과에 실망하며, NVIDIA의 공식 발표와는 다른 성능을 경험하고 있다고 합니다.
그러나 이러한 상황에서도 기술력과 혁신력을 바탕으로 NVIDIA는 문제에 대한 해결책을 찾아냈습니다. 바로 DLSS 기술을 적용하는 것입니다. DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 인공지능을 활용하여 그래픽의 해상도를 높이고 성능을 향상시키는 기술로, GeForce RTX 3080의 성능을 한층 높여줄 수 있는 유력한 대안으로 떠오르고 있습니다.
DLSS를 적용하면 GeForce RTX 3080이 1080p 해상도에서 60프레임을 유지할 수 있게 될 것으로 예상됩니다. 이를 통해 게이머들은 더욱 부드러운 그래픽과 뛰어난 성능을 경험할 수 있을 것으로 기대됩니다.
지금까지는 1080p 해상도에서 60프레임을 유지하기 위해서는 고사양의 그래픽 카드가 필요했지만, DLSS를 통해 이를 가능케 하는 새로운 시대가 열린 것으로 보입니다. NVIDIA의 노력과 기술력에 의하면, 더 이상 고사양의 그래픽 카드가 반드시 필요한 것은 아닌 것으로 보이며, 이는 게이머들에게 큰 편익을 줄 것으로 기대됩니다.
미래를 향해 나아가는 NVIDIA의 노력과 혁신은 게이밍 산업을 한 단계 더 발전시킬 것으로 기대되며, GeForce RTX 3080의 성능 향상은 그 첫걸음일 뿐이라고 볼 수 있을 것입니다. 이번 DLSS 기술을 적용한 결과를 통해 NVIDIA는 더욱 크고 혁신적인 변화를 이끌어낼 것으로 기대됩니다.
#와.. 3080이 1080p 60fps 밖에 안 나오는 미래가 벌써 오다니(DLSS ON) 외 | 게임 헤드라인 #NVIDIA #GeForce RTX 3080 #DLSS #게이밍산업
엔비디아 좋은 기업이지만
황통수가 있다
진짜 거지같은 기술 ㅋㅋㅋㅋ 돈독이 잔뜩 오른 속이 다보임 ㅋㅋㅋ
???:포탈 그래픽 업 버전을 왜 사지 포탈은 타임어택 게임인데
RTX의 미래는 야겜이지
억울하면 4090 사던가~ 누군 600~700들여서 사소한것 다 느껴보려 하는데 투정부리긴~
제 취향에 부합되는 AAA나 글카 엄청 먹는 게임이 더는 나와주지 않고 있어서 다행이라면 다행이게 느끼게 해주네요. 또 한편으론 그런 게임이 나와줬으면 하기도 하지만요.
0:22 5:42 10:11 프레임 표시 부분은 RT On인데 그 분할화면 부분은 RTX OFF이네요 RTX ON/OFF 분할화면을 DLSS ON/OFF로 받아들이는게 맞는거죠?
레이트레이싱에 관심을 끄면됩니다. 다들 쓸데없는돈 안쓰면됨
그래픽 시장이 엉뚱한 곳을 향해 가는 게 아닌가 싶네요;; 이정도로 vga가격을 올려 받고, 더욱 올릴거라면 차라리 레이트레이싱을 포기하고 다른 쪽을 미는게 나을 것 같아요 차라리;;
점점 게임들이 글카빨을 믿고 똥적화를 하기 시작한다
3060오너지만 5060나오면그때갈아타지뭐 지금보다성능더좋을듯
라데온 쓰면서 레이 트레이싱 쓰려는 건 양심 갖다판건데 라데온 얘기가 나오네
어차피 하드웨어 성능 향상의 시대는 진작에 끝났고 최신 명령어 지원 여부 때문에 억지로 사는 거니까요.
계획적 구식화라는 말이 있습니다.
반영구적으로 사용가능한 전구도 일정시간이 지나면 망가지게 만드는 거처럼
새로운 상품의 판매를 촉진하기 위해 상품을 제작할 때 일부러 상품의 개발을 진부화하거나, 노후화되도록 하는 현상을 끊임없이 만들어 낼껍니다.
Fsr 3.0 제발 3000 지원하길 ㅠ 6000 씨리즈 모바일 노트북을 안 팔아서 3060 노트북 산 건디 ㅠ
포탈 RTX가 나온다고? 돈만 많이쓴 3070을 굴릴 차례군 (사펑 유저임 ㅇㅇ)
레이트레이싱 개념은 아주 옛~날 부터 있었고, 옛날에도 사용하다가 비용이 너무 들어서 사장된건데
응~ 그러니까 아직도 비용이 너무 높다는게 핵심이야, 상황은 아직 변하지 않았다는게 문제인데 언플로 4090사라고 칼드네?
여기서 한번 더 생각해 볼만한 점은, 기존에 비용떄문에 RT 못쓰니까 개발자들이 텍스쳐 등으로 비슷하게 반사광들을 그려놨던건데..,
근데 RT가 이제 가능해졌으니까, 개발단계에서 개발자들이 자기들 작품 RT시;뮬레이션 돌려볼수 있으니까, 개발자들이 그걸 참고해서 기존에 하던 방식으로 반사광 구현하면 되는거 아닌가?
기존엔 그냥 개발진의 상상력이 조금 가미해서 이쯤엔 이런 반사광이 있겠지~ 하듯이 구현해놨던걸
자기들이 광원 시뮬레이션 돌려서 자기들이 볼수있으니
답안지가 있으니까 그걸 보고 매핑하면 되지않나? 지금도 그렇게 하고 있긴 할거 같은데
그게 안된다고 해도
RT시연하는 작품들 영상들 봐도
바로 딱 옆에 대조군을 놓고 봐야 구분이 될수준이고,
실제 게임할떈 게임하느라 바쁘지 누가 그래픽 하나하나 뜯어보면서 어썸~ ㅇㅈㄹ 하냐;;
게임 리뷰어들이 돈받았을떄나 하는거지..
기존의 그래픽 기술로도 게임의 전체적인 뷰는 기깔나게 잘뽑은게 한둘이 아닌데
누가 RT켜놓고 광원 반사관 하나하나 세세하게 찾아보나;
안하면 그만
발적화 자랑하나..
그냥 최적화 문제같은데
와씨 미쳤나.
게임 개발자들은 현존 최고 사양 하드웨어를 생각해서 옵션을 넣는게 당연하지 않나? 그 옵션들을 다 사용할지는 이용자들의 몫이고. 30 시리즈 나온지 2년이 넘었는데 아직도 최고 사양으로 돌릴 수 있길 바라는것 자체가 잘 못 된것 같은데.
이러다가 그래픽카드가 본체만 해지겠다
이쁘게 보이는 것과
현실적으로 보이는 건 다른것임
우리가 보는 영화는 현실적인 이미지가 아님
영화찍을때 온갖 조명장치로 카메라에 잘 보이게 만든것
게임도 현실적인 이미지가 아니었음
화면에 이쁘게 보이게 만든것
레이트레이싱은 현실과 같은 화면을 만드는게 목적임
현실같은 체감을 하려면 레이트레이싱 쓰는게 맞음
그래픽이 좋다고 게임이 좋은게 아닌데, 게임사들이 죄다 그래픽만 미친듯이 좋게 하려고만 하지, 게임을 재밌게 하려는 노력을 하지 않음
레이트레이싱이 얼마나 개같은 기술이면 프레임이 저모양이냐 ㅋㅋ 그냥 쉐이더 장인들의 최적화기술을 믿겠다. 거 별차이도 안나면서 상술부릴려고 난리네
하프라이프 알릭스같은 신형 소스엔진 게임에 레이트레이싱이 들어간거면 저 정도 사양은 이해가 되는데 포탈 1 돌리는데 3060도 모자르다니 기술 발전이 빠른건지 제조사 상술인건지 모르겠네요
고퀄인지 발적화인지 모르겟다
베사 HDR 1000을 지원하는 LG의 32GQ950 모니터를 보유하고 있습니다만
많은 비교 끝에 결국 HDR을 끄고 사용합니다
HDR은 사실 제대로 된 광색역 모니터에서는 오히려 색감을 너프하는 옵션이거든요
진짜 뛰어난 색 정확도와 높은 스팩을 가진 모니터라면 HDR따윈 사용할 필요가 없습니다
광고에 쓰이는 HDR 비교 화면은 구식 SDR 설정과 HDR의 1대1 비교 화면인데
최근 그래픽카드나 게임 콘솔에서는 광색역을 지원하기 때문에
광고 속의 비교는 전혀 의미가 없고 실제로는 HDR과 광색역 화면을 비교하는 게 맞습니다
그렇게 비교했을 때 HDR의 장점은 부분 최대 밝기 정도 뿐인데
기본 밝기가 이미 뛰어난 모니터라면 최대 밝기 비교는 크게 상관이 없고
HDR은 어두운 부분을 더 어둡게 하여 명암비를 극대화하는 기능이기 때문에
광색역으로 보다가 HDR을 켜면 오히려 더 어둡고 칙칙하게만 느껴집니다
물론 화려한 광원을 훌륭하게 사용하는 게임에서는 의미가 있었지만 말이죠
지금 우리가 흔히 즐기는 대부분의 게임에서는 그냥 광색역 설정이 더 나았습니다
‘대부분의 유저는 최고급 GPU를 사놓고 모니터는 그저그런걸 산다’
뭔가 씁쓸한 댓글이네요,,,