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0:03 “와우 용군단이 올해 출시하고, 팬들은 그게 좋은 건지 설왕설래 중이다”
https://www.gamesradar.com/uk/world-of-warcraft-dragonflight-launches-this-year-blizzard-says/
6:05 “와우 용군단이 2022년 출시한다고? 자, 그렇다면 이 플로우차트를 다시 복습하자”
Dragonflight releasing in 2022? Well okey then… guess this flowchart will be relevant once again.
byu/n1sx inwow
9:15 “스팀 출시 8년 만에 메탈 기어 라이징: 리벤전스가 95퍼센트 압도적 긍정적 리뷰를 기록하다”
8 years after its Steam release, Metal Gear Rising has finally reached Overwhelmingly Positive reviews [95% of positive reviews]
byu/Arau_ inpcgaming
11:04 “1990년대에 좋은 게임을 선택한다는 것”
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와우(WoW) 용군단은 2004년에 출시된 이후 많은 팬을 사로잡은 대표적인 MMORPG 게임 중 하나이다. 최근에는 이번 해가 끝나기 전에 와우 용군단의 확장팩이 출시된다는 소식으로 뜨거운 관심을 받고 있다.
지난 11월 1일, 블리자드 엔터테인먼트는 공식 웹사이트를 통해 2021년 12월 7일에 와우 용군단의 새로운 확장팩인 ‘지옥의 확장팩 사이클’을 발표했다. 이 확장팩은 와우 용군단의 역사 속에서 가장 높은 수준의 용의 힘을 갖춘 장비와 능력을 얻을 수 있는 것으로 알려져 있어 많은 팬들의 기대를 모으고 있다.
이번 ‘지옥의 확장팩 사이클’은 이전 확장팩에서는 볼 수 없었던 새로운 콘텐츠와 이야기를 제공할 예정이며, 새로운 던전, 레이드, 전투 피쳐, 용의 신비한 힘과 같은 다양한 요소들을 플레이어들에게 선보일 예정이다.
와우 용군단은 오랜 역사를 가진 게임으로서 그래픽, 음향, 스토리텔링, 그리고 게임 플레이 등 모든 측면에서 많은 팬들을 매료시킨 바 있다. 따라서 ‘지옥의 확장팩 사이클’ 역시 많은 와우 팬들에게 큰 기대를 부여하고 있으며, 출시를 기다리는 팬들로 인해 게임 커뮤니티와 소셜 미디어는 뜨거운 이야기로 가득찼다.
이번 ‘지옥의 확장팩 사이클’이 출시되면 기존의 팬들 뿐만 아니라 새로운 플레이어들도 게임의 매력에 푹 빠져들 것으로 예상되며, 와우 용군단은 새로운 활기를 불어넣을 것으로 기대된다.
이처럼 와우 용군단의 이번 ‘지옥의 확장팩 사이클’ 출시 소식은 많은 사람들로 하여금 놀라움을 주고 있으며, 많은 팬들이 그 출시를 손꼽아 기다리고 있다. 정식 출시일인 12월 7일이 얼마 남지 않았는데, 와우 팬들은 이번 확장팩이 어떤 새로운 콘텐츠를 제공할지 기대가 높다고 할 수 있다. 게임 팬들의 기대와 호기심을 담은 ‘지옥의 확장팩 사이클’은 어떤 모습으로 우리에게 다가올지 기다려본다.
10년쯤 전에 알렉스트라자가 필멸자들의 시대라고 하지 않음? 지들도 위상의 힘을 잃어서 필멸자 됐으니깐 지들 시대라는 거였음?
와우가 여때까지 살아남은 이유는 지금 어둠땅까지 봤을때 딱 하나입니다 탱딜힐시스템!! 물론 여러 이유가 있다고 볼수도 있어요 그만큼 여러 재밌거리가 있으니까요
탱딜힐이라는 역할군이 서로 장단점을 보완해야만 한몸처럼 움직이는 시스템은 여타 다른 게임에서 절대로 절대로 따라올수 없는 시스템입니다
여기 아무리 획기적이고 독특한 시나리오가 있다해도 확장팩이 거듭될수록 결국 시나리오는 산으로 올라갔습니다 뭐 그당시는 재미도 있었지만 한때이고 결국 남아있는 유저들은 탱딜힐 시스템에대한 서로의 보완작용으로 던전과 레이드를 완료 하는것입니다
여기서 제가 주장할수 있는 게임의 노후화를 못따라가는 이유가 나옵니다 딜러는 모든 게임의 기본입니다 하지만 힐이나 탱은 완전히 다른 역할인데 양산형게임에 있던 시스템이 아닙니다 아마 양산형게임에서 주로 보여지는 몸빵 그리고 체력을 채워주는 치유 이게답니다…
안타까운점이 여기서 시작되요 수많은 파티찾기 대기자들이 있지만 진작 탱과 힐은 너무너무너무 부족하죠 이게 뭘 뜻하냐면 너도나도 양산형게임처럼 수박겉핧기 식으로 딜러를 해보고 에이 재미없네 이러고 떠난다는 점이죠 정작 게임의 재미를 느껴보지는 못한다는거죠
와우는 12직업3특성모두 정말달라요 36캐릭이 있다고 봐도 될만큼 하지만 유저는 한캐릭조차 제대로 숙달될수준이 안되면서 떠나가요 이게또 안타까운점이죠 오리지날이나 리치왕때는 실력이 날아다니는 유저들이 단 0.5초차이로 이기고 지는 승부를 즐겼습니다
그만큼 실력차이가 하늘과 땅이었죠 지금 그런 수준차이로 게임의 재미를 찾을수 있나요 그냥 너도나도 레이드에서 딜미터기나 뚫어보려고 하는짓이 얼마나 오래 재미를 유지시켜주는지 모르겠네요 게임의 가장 큰 요소는 재미라고 생각합니다
재미없는 게임은 도태되고 재미있는게임은 어떻게든 최고가 되는겁니다 지금 우리가 즐기는 게임이 과연 재미를 위한겁니까 남들보다 우왈하고 발밑에두려고 하는 요소가 재밌다고 생각하지는 않습니다 그래서 떠나는거라고 생각합니다
신나게 까봐라~ 그래봤자 와우만한 엠엠오알피지 엄슴 ㅋ
겁나는게 동맹을 맺어야한다는데 혹시 또 평판작 해야 신규종족 생성가능인가요??
아 벌써 떵냄새 진동하는거 같은데….
Pc mmo로 20년이나 된게 말이 안될 정도로 대단한거지. 사실상 그 20년 동안 어떤 mmo 장르의 pc게임도 와우 근처도 못간게 사실이니.
와우는 오래된 게임이므로 어차피 모든 유저의 니즈를 다 반영하긴 어렵기에 전통적 유저들의 요구사항 특히 북미쪽 유저들의 성향과 피드백에 민감한게 당연함. 밑에 누가 어둠땅이 별로라고 했는데 출시 초반에는 인기가 있어서 대기열 걸릴 정도였음. 다만 이후 추가 패치구간이 너무 길어져서 문제가 된건 맞지만 어둠땅 확팩 자체가 별로란건 동의하기 어려움. 와우가 죽었니 어쩌니 하는 사람들은 어차피 안할 사람들이고 계속 하는 사람들의 요구사항을 어느 정도 반영한게 용군단인건 팩트임. 이건 와우를 오래 해본 사람들은 블쟈가 얼마나 그들의 원칙을 수정하는걸 꺼려하는지 알기에 최근에는 그래도 유저들의 요구를 반영하는 모양새를 보인다고 평가하는 것임. 와우를 하는 연령대만 보더라도 이 게임은 요즘의 게임 트랜드와는 거리가 있기에 와우2로 새롭게 런칭하지 않는 이상 이런 와우만의 감성이 안맞는 유저는 안할 수밖에 없음. 내가 좋음 하는거고 싫음 다른 게임 하면 되는거고.. 망했니 어쩌니 하는 소린 어차피 의미가 없다.
와우의 최종보스는 살게라스여야 했다.. 간수고 용군단이고 다 억지스러움
와우가 아직도 더 보여줄게 남았나? 마른 수건 짜는중 인거 같은데
용군단이 이번년도 말에 나오면 시즌4는 언제 시작 할거냐고 진짜 개판이여
피뜨빽 ㅋㅋ 퓨ㅠㅠㅠㅠ
도바킨?
그냥 와우가 오래돼서 질려서 그런거임
와우2로 재탄생하는거 아니면 뭘해도 불만일거임
와우는 죽었어 이제 없어
ㄹㅇㅋㅋ
와우 확팩은 영상 내용처럼 출시하고 3개월 이내에 잠깐 하는 게 거의 패턴이지 싶네요. 너무 끝물에는 안 하는 게 나아요. 사람이 없어서 혼자 놀아야 되거든요.
이제 빌어먹을 아제로스좀 떠나서 우주로 나가서 공허군주 엔드게임하기위해 혁신적인 모습 보여주나 했더니 갑분용군단.. 복귀안할듯
와우 너무 빠른거 아닌가 모르겟네요. 지금 블리자드 돌아가는거 보면 내년 되야 나올줄 알았는데
메기라 한국지역락 무엇..? 안그래도 코나미 싫은데 진지하게 복돌해볼까 고민되네
와라버지 와주머니가 나올정도로 오래된게임이자 mmorpg의 교과서적인 젊은날에 타노스 같던 게임이 이제 황혼에 접어들어 놓아줄때가 된것같은 느낌이 드네요
리밴전스 팔아달라도 코나미야
와우를 좀 하기는 했구나 할 수 있는 유저로선 참 편의성 관련밑. 노가다에 대한 시간끌기… 뭔가 말을 듣기는 하지만, 반영은 없다는 건 거의 매번 그랬죠. 피로도를 가중 시키고 체력과 시간을 일정량 이상 소모하게 만드는 것. 그러면서도 뭔가 점점 잘려져 나갔었고… 지금에 와선 영…
진짜 매번 확장팩 말기에 해달라는거 해주더라 ㅋㅋㅋ