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0:03 “와우는 우리가 시간을 쏟게 만드는 게임이었지만, 이젠 그냥 시간을 낭비하게 하는 게임이 됐다.”
World of Warcraft used to be a game that made you want to waste your time. Now it’s just a game that wastes your time.
by inpcgaming
9:12 “발더스 게이트 2: 리로리드 – 프로모션 트레일러.”
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와우(World of Warcraft)는 많은 게이머들에게는 그야말로 전설적인 게임으로 여겨졌다. 출시 이후 많은 사람들이 열정을 쏟아부었던 이 MMORPG는 끝없는 모험과 도전, 그리고 다른 유저들과의 협동을 통해 많은 이들을 사로잡아 왔다. 그러나 최근 많은 이용자들 사이에서 와우는 이제 그냥 시간 낭비인 게임이 되었다는 의견이 늘어나고 있다.
와우는 출시 이후 16년이라는 긴 시간 동안 여러 차례의 업데이트와 확장팩을 통해 유저들의 관심을 끌었다. 그러나 이제는 게임 내의 콘텐츠들이 반복적이고 지루해지면서 많은 유저들이 플레이에 더 이상 흥미를 느끼지 못하고 있다. 특히 최근 출시된 확장팩 ‘Shadowlands’도 기존의 즐길 거리를 부족한 채로 제공하고 있어서 이용자들 사이에 불만의 목소리가 높아지고 있다.
또한 와우는 다른 게임들에 비해 과도한 시간과 노력을 요구하는 게임으로도 유명하다. 많은 유저들은 게임 내의 강력한 아이템을 얻기 위해 끝없는 그라인딩(grinding)에 지쳐버리고, 게임으로 인해 소중한 시간을 낭비하는 느낌을 받고 있다. 또한 유저들 사이에는 게임 내의 경쟁이 과도하고 불필요하게 경쟁심을 유발하는 측면도 지적되고 있다.
이에 따라 와우는 이제 그냥 시간 낭비인 게임이라는 목소리가 높아지고 있다. 많은 유저들은 와우를 떠나 다른 게임을 즐기거나 취미를 바꾸는 등 다른 활동에 더 많은 시간을 투자하고 있다. 게임산업이 빠르게 성장하고 변화하는 시대에 와우가 이렇게 뒤처질 수밖에 없는 이유는 무엇인지 고민해봐야 할 부분이다.
하지만 와우를 사랑하는 유저들도 많기에 와우가 재미있고 가치있는 게임으로 다시 거듭날 수 있다는 희망도 있다. Blizzard Entertainment사도 이러한 유저들의 의견을 수렴하고 게임을 개선하기 위해 노력 중이다. 그러나 그 결과가 어떨지는 앞으로의 시간이 가야 알 수 있을 것이다. 와우가 다시 한 번 그 매력을 되찾을 수 있을지에 대한 기대와 불안이 교차하는 상황에서, 유저들은 여전히 와우의 미래에 대해 관심을 가지고 있는 상황이다.
중국풍이 들면…망하는거다. 짜장면 빼고..
곧10만축하드립니다
원할걸 원해라 😂😂😂😂😂😂😂😂😂
게임도 결국 사람이 만드는건데 와우를 최고의 게임으로 만들었던 사람은들은 이미 다 나가 없어지고 이상한놈들이 와서 만지작거리고있으니 문제가생기는것이겠죠
중국 묻어서…
와우는 슬슬 안락사 시키고 와우2를 내는게 맞지 않나??
웃긴건 여기에서 말하는 문제점들이 오버워치에도 똑같이 존재함 ㅋㅋㅋ 와우 개발진들이 특별히 타락한게 아니고 블리자드 전체가 썩은 사과가 되어버린거임 ㅋㅋㅋ
게임이 출시된지 16년이나 되었으니 이제 수명을 다했다고 보는게 맞죠.
NC 맛좀 쎄게 봐야 와우가 아직은 선녀였구나 싶을텐데. 전세계 게임 시장에서 쓰레기같은 가챠 게임들이 수익 내고 있는걸 보면 정상적으로 겜 만들던 회사들이 예전처럼 겜을 만들수가 없음.
와우는 한물 갔죠….
ㅋㅋㅋ 결국 멍청한 호드들만 남은 게임이 됐지 스마트한 얼라들은 이미 탈출
정말 신기한건 이 사실은 국내에 국한된게 아니라 원래 얼라이언스가 더 많던 해외들도 그렇다는게 ㅎㄷㄷ….
예전에는 데스크탑 업그레이드를 꽤 열심히 했는데 그 이유는 와우를 조금 더 쾌적하고 재미있게 하고 싶다는 이유였음 그런데 어느 순간 그 업그레이드를 하지 않고 있음. 와우를 접었기 때문이지
난 와우 클래식만이라도 원래 와우랑은 다르게 흘러갈줄 알았는데 옛날 그대로 바뀐고 한톨없이 복붙해서 서비스 하는거 때문에 더 신뢰를 잃음
김치산 겜을 보면 블쟈가 정신차리고 업데이트 하는중이지.. 이미 답은 나왔거든
배틀넷 삭제한지 벌써 4년이 넘어가네….
한국 MMORPG에서도 흔히 보이는 패턴이죠… 망가진 밸런스, 대체 어떤 새끼 대가리에서 나왔는지 궁금한 편의성… 그리고 이것들을 정상적으로 되돌리는게 '컨텐츠'가 되는 현실.
영혼재 도관마력 이런건 ㄹㅇ 걍 개똥고집 진짜 역겨움 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
장문의 징징글을 썼지만 구체적으로 뭐가 불만인지 알맹이는 없네
갓제작사라 불리던 블리자드가 왜 이모양에 되버린건지…
이제 고인물 마시면서 스스로 고통속에 연명하지 말고 새 강을 찾아 떠나야지
요즘 느끼는건데 게임사에 기대하는것만큼 비효율적인것도 거의 없다는것
??? 다 액티비젼이 시켰다니까요
발더2 리마스터인줄 알고 설레였는데….
네윈나2는 없지만..영상의 NPC 음성을 들으니 BG를 깔아야 겠습니다
샐러리에 X좀 빼라ㅋㅋㅋㅋㅋ
옳은 비판이 계속 나와주는건 좋은일이죠ㅎㅎ
네윈나 모드로 나온 발더스2 리로디드군요
자헤이라, 비코니아, 에드윈 등등 캐릭터들을 비슷하게 잘만들었네요ㅋㅋ
와우는 확팩초랑 세계말때 가끔 즐기면 끝
와우 편의성과 개발진의 인식에 대한 내용이해를 돕기 위해..
1. soul ash, 영혼재는 전설 아이템 제작 재료로, 주간 파밍 제한이 있습니다. 최고 단계의 전설 장비를 제작하기 위해서는 대장정 퀘스트를 모두 완료한다면 4주 동안 파밍해야 합니다. 추가 전설 장비를 제작하고자 한다면, 이제 5주를 파밍해야합니다.
2. conduit은 도관 시스템으로, 패시브 특성인데 디아블로3의 카나이함과 비슷한 시스템입니다. 이를 교체하는데 도관 에너지가 1 필요한데, 상한은 10이고 하루에 단 1의 에너지가 충전됩니다.
그리고 많은 클래스에서 와우의 레이드/쐐기던전/pvp 등의 활동들에 최고 효율을 가진 도관은 대부분 제각각입니다.
실제 플레이에서 예시를 들면, 레이드 약속시간을 기다리면서 쐐기를 돌고, 레이드 일정을 마친 후 쐐기를 다시 하다가, 질려서 투기장을 하려고 하면 도관을 교체하지 못하는 불상사가 발생합니다.
게임을 이유가 있어서 하나 그냥 하는거지 낭비든 뭐든 그냥 좋아하면 하는거지
오버워치면 개발자가 불필요한 시스템에 대하 신념을 가지고, 게으르며 멍청하다고 생각했는데. 그냥 블리자드 전체가 다 그런 거구나.
대격변, 불의땅, 넬타리온 떡밥도 죽어가던 와우를 살려내지 못했고 개발진들은 결국 돌아올 수 없는 강을 건넜는데 그게 바로 빠른레이드 매칭. 오리지날 시절 '하드코어'의 정의를 반복적인 작업이 아니라 문자 그대로 하드코어한 플레이라며 컨텐츠 진입 장벽 그 자체를 자랑스럽게 여겼던 제작진들이 선택한게 라이트한 게임 만들기였고 그로인해 와우는 신규유저도, 기존유저도 만족시키지 못하는 어중간한 게임이 되어버림. 용의영혼부터 레이드 던전 퀄리티가 나락으로 떨어지고 문제를 직시해야 할 개발진은 끝까지 이악물고 별 병신같은 컨텐츠만 찍어내니 회생이 될리가 있나.
와우 이야기는 그저 엿같을 뿐입니다…………………
발더스 가슴이 웅장해진다!
블라자드 무냐고!!!
군단때 쐐기,유물력 나온 이후로 뭐하나 제대로 된게 나온적이 없음ㅋㅋ 거기에 어둠땅은 반년째 없뎃이고
와우가 바뀔 수 있기는 할까.(…) 한숨이 나오죠… 이 영상에 나오는 이야기에서 단 하나 달랐던 건 드군 확팩이라고 느낍니다. 개인적으로 가장 재밌었던 확장팩이었기 때문이죠. 너무 힘든 과정 말고도 사실상 신분이 좀 올라가서 뭔가 현장직이라도 위로 올라가서 지시를 내리면서 즐기는 게 좋았고 전문기술을 잔뜩 굴리는 재미가 가장 좋았었고. 그리고 부하를 부려먹는다는 맛이 있었기 때문이지요. 하지만, 지금 와우는… 하아…
이러니 저러니 욕해도 와우 오래하던사람들은 결국 또 와우하게되있음
그 어떤 게임보다 기대되는 발더2 리로리드
이번 해외 유저의 와우 비평은 실제 어둠땅, 클래식을 즐기는 유저로써 공감이 잘 가질 않는 군요.
그래서 발더스3는 언제 나옵니까~♡
^ㅁ^
2:58 "말라 비틀어진 수렁 군주"는 왜 겨드랑이 냄새를 맡는가…
블리즈컨에서 왠 중국인이 님.폰.없.을 이야기 했을때 모두들 깨닫게 됐죠.
와우는 스토리 수명이 끝나가는 게임입니다. 스토리상 남은건 공허와의 전쟁 뿐인데 거기까지 가는 시간을 최대한 늘리기 위해서 스토리를 질질 끌고 있죠. 제가 안타까운건 훨씬 좋은 식으로 새 이야기를 풀어낼 수도 있었고 좋은 결말을 내고 마무리 지을 수도 있었습니다. 그런데 다 날려버렸죠. 높은 수익 때문인지, 이후에 파생될 영화나 애니 같은 다른 형태의 ip상품 때문인지 모르겠지만 이해 안되는 식으로 스토리를 만들어 스스로 고전의 자리에서 내려와버렸습니다. 충분히 우리시대의 고전이 될 수 있었던 이야기였습니다. 반지의 군주나 해리포터와 같은 자리를 차지 할 수 있었지만 지금은 아니에요.
둠땅 9.1나 빨리 내놓으라고
안녕하세요 항상 잘 보고 있습니다:)
2년 정도? 듣고 있는데 가끔씩 아쉬운 부분이 있어 댓글을 남겨보는데요.
영문 기사들을 번역하는 과정에서 일본 개발자의 성과 이름 순서를 영문 기사에 써있는 그대로 읽어주셔서 그게 누구지? 싶은 순간이라던가, 한글명이 있는 게임을 영문 그대로 읽어주셔서 그런 게임이 있었나? 하고 따로 댓글 내려서 찾아볼 때도 있었네요.
오늘 뉴스에는 일리단 대사는 와우를 모르는 사람도 들으면 알만한 그 명대사를 굳이 준비가 되지 않았다라고 번역하실 이유는 없었던 것 같기도 하고😭
가끔 즐겁게 듣다가 한 번씩 몰입이 깨져 아쉬울 때가 있습니다. 번역이 어렵고 수고스러운 일인만큼 고유 명사나 밈처럼 굳어진 표현을 굳이 다시 번역하실 필요는 없지 않을까 생각해봅니다 !!
좋은 소식들 들려주셔서 항상 감사합니다.
진짜 망하는 겜은 유저의 비판조차 없는 겜임 ㅋㅋ 저런 불만섞인 소리가 나온다는 건 여전히 크게 인기가 높다는 소리임 ㅋㅋ