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0:03 “엘든링 패미통 인터뷰 – 심부름 퀘스트는 없고, 아주 특이한 맵 구조가 있다”
Elden Ring Famitsu Interview (TGS)
byu/MysteriousBloke inGames
7:29 “스트레인저 오브 파라다이스: 파이널 판타지 오리진은 PC에서 에픽 스토어 독점이다”
https://www.vg247.com/stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-epic-games-store-exclusive-pc
9:12 “에픽 스토어가 마침내 다음 주 포괄적인 업적 시스템을 추가한다”
https://wccftech.com/epic-games-store-achievements-system-added/
9:52 “헤일로 인피니트의 멀티플레이어는 매우, 매우, 매우 훌륭하다”
Halo Infinite’s multiplayer is very, very, very good (Impressions) [SkillUp]
byu/shellyturnwarm inGames
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엘든링! 심부름 퀘스트는 없고, 아주 특이한 맵 구조가 있다
인디 게임인 ‘엘든링!’은 최근 한국에서 인기를 끌고 있는 게임 중 하나로, 특이한 맵 구조와 독특한 게임플레이로 많은 이용자들의 사랑을 받고 있다. 이 게임은 일종의 모험 게임으로, 플레이어는 다양한 장애물을 피하고 퀘스트를 완수하기 위해 노력하는 게임이다.
하지만 ‘엘든링!’은 다른 게임과는 조금 다른 취향을 가지고 있다. 이 게임에는 일반적인 심부름 퀘스트가 없고, 플레이어는 자신의 패턴을 찾아가며 게임을 즐길 수 있다. 또한, 게임의 맵 구조도 매우 특이하다. 각 스테이지는 길고 복잡한 미로처럼 이어져 있어, 플레이어는 어디서부터 시작해야 할지 명확히 알기 어려울 정도로 얽혀 있다.
이런 특이한 맵 구조와 심부름 퀘스트의 부재로 인해 ‘엘든링!’은 많은 이용자들에게 새로운 도전을 제공하고 있다. 플레이어들은 자신만의 전략을 세워 독특한 게임을 즐기며, 다양한 미션이나 퍼즐들을 해결해가는 즐거움을 느낄 수 있다.
또한, ‘엘든링!’은 그래픽과 사운드도 독특하다. 게임 내에는 아름다운 그래픽과 독특한 음악이 동반되어, 플레이어들에게 시각적으로나 청각적으로 즐거운 경험을 선사한다. 게임을 즐기며 각 스테이지마다 바뀌는 배경음악과 그래픽은 플레이어들에게 더욱 즐거운 게임 플레이를 선사한다.
‘엘든링!’은 색다른 게임 파티에서만 경험할 수 있는 독특한 게임이다. 심부름 퀘스트와 같은 전통적인 요소들을 버리고 독창적인 게임플레이와 맵 구조를 선보이며, 많은 이용자들의 관심을 끌고 있다. 만약 당신도 새로운 도전을 원한다면, ‘엘든링!’을 플레이해보는 것은 어떨까? 뜻밖의 재미와 만족감을 경험할 수 있을 것이다.
엘든링은 멀티 지원안되나..
나와봐야 정확하게 아는거겠지만..
헤일로 신작은 여전히 너무 게임이 낡아보임..
단 한번도 난이도에 실망한 적이 없었으니
몇몇 사람들이 걱정한다. "프롬도 이제 넘어질 때가 되지 않았나??(사펑, 라오어2처럼)"
나도 그런 걱정이 아예 없진 않다…닥소 스콜라 때의 기이한 밸런스를 겪어보기도 했으니까.
대신 그런 일이 발생하더라도 프롬이 적극적인 패치로 밸런스를 상시로 조정해줄 것을 믿는다. 부디 믿는다. 엘든링이 역대 프롬게임 중 마스터피스가 되었으면 좋겠다 ㅠ
나도 닥소 1, 2보다는 세키로 더 재밌게함
엘든링에 닼소 갑옷같은거 있으면 재밌겠다 아르토리우스 세트나 온슈타인 갑옷같은거
오… 엘든링
다 에픽으로만 나와서 요즘 스팀은 할게없네 ㅠ
진짜 엘든링은 사펑급 병신게임 아니면 호평이 나올수밖에 없음ㅋㅋ
멀티플레이 되나용?
근데 해외 잘 나왔다 하는 게임들 보면 다 비슷해 보이네..
잘 만들긴 했다만 그냥 비슷해 보임
엘든링에는 pvp가 있나.. 있었으면 좋겠다..
오픈월드 버전 다크소울
생각만 해도 쌀거 같네
프롬의 게임에 실망한 적 없다
너무 공감가는 말이라 소름끼침
엘든링? 엘든링? 엘든링? 엘든링?
엘든링 pc도 되는 게임인가요?
3:54 스..스콜라?
엘든링은 2022년 최고의 겜이 될거같은느낌이 드네요
엘든링보다 도깨비나 빨리좀 나왔으면ㅎ
이번 엘든링은 절대로!! 공략을 찾아보지않겠어!!!
독늪 솔직히 작은데 왜 싫어함?
에픽은 스팀링크 같은 기능이나 디스크를 자유롭게 옮기는 기능이 추가되야됨. 지금 게임을 다른 디스크로 옮기려면 엄청 복잡한 과정을 거치는데 어쩌다가 그냥 다시 받는 경우도 있음
결국은 오픈월드 다크소울이라는거네
식상하다 ㅋ
솔직히 그닥재미는없을것같음
소울류겜은 이젠 식상하다
다크소울에서 모든걸뽑아먹엏지
다크 소울의 정신을 제대로 계승한 오픈월드 엘든링인가
데체 일본게임들은 언제까지 호빠머리를 할껀지…저 감성은 이해를 할수가없네
다크 소울 시리즈와 블러드본. 세키로의 전투 방식과 깊이. 방향성은 해보면 정말 서로간에 크게 차이가 나죠… 어느게 더 좋다 보단. 어느게 더 자신에게 적합하느냐가 중요하다고 생각됩니다. 다른게 아니라 특정 액션에 취약하고 약하며 힘겨운 유저. 회피나 패리는 너무나 어려운 유저에겐 그런 액션이 중점이 되는 블러드본과 세키로가 심하게 어려워집니다. 때문에 그런 유저 입장에선 좋은 성능의 방패와 중갑. 다크 소울 시리즈중 1의 강인도 시스템과 같은 방식이 더 재밌고 즐거웠습니다.
회피와 방패 방어는 서로간에 굉장히 큰 감각적 차이를 부여하는데 이걸 거기서 거기라고 보긴 좀 그렇군요. 회피는 어떤 유저에겐 사실상 선택지 조차 되기 어렵습니다. 너무 다루기 힘든 액션이 되어서 나쁜 시스템으로 여겨지기도 하죠. 그런데 그게 중점이 되어버린 블러드본과 튕겨내기가 크게 중요한 세키로는 깊이는 있으나 그 액션을 감당할 수 없는 유저들에겐 너무나 힘들다고 느꼈습니다.
그렇기에 특정 액션이 비효율적으로 나쁜 유저에겐 다른 선택지가 존재하는 방식이 훨씬 즐겁더군요. 한가지 방법만으로 돌파를 하기 보다 여러가지 선택지를 통해 싸워 나가는 것이 가능한 쪽을 더 즐길 수 밖에 없습니다.
그러나 다크 소울 시리즈와 블러드본에선 점프의 개념이 거의 없다시피하고 다루기는 더욱 까다로웠습니다. 세키로의 점프와 벽에 매달려 넘어가기 같은 이런 능동적인. 단순한 무릎 정도의 턱도 넘지를 못해서 한참을 돌아가야만 하는 그건 정말 아니었기에 어느정도의 점프 개념이 있을 것으로 추정되는 엘던링도 기대가 되네요. 서로 간의 장점을 더욱 받아들여 새로운 시리즈가 되어주면 좋겠습니다.
심부름 퀘스트가 없다는건 말이 안됨, 왜냐하면 심부름이냐 아니냐는 굉장히 주관적이기 때문임, 어떤 형식이든간에 심부름 퀘스트가 될수있음, 기사가 너무 주관적인데?
기사 자꾸 저런식으로 작성자의 주관이 들어가면서 올려치기하면 사이버펑크 꼴 남
보통 게임뉴스에서 선택의 다양성이나 자유도가 좋은것이고 미덕이라는 논조로 기사를 올리지만.. 실제로 해보면 자유도는 목적없는 노가다가 대부분이고 다양성은 그 다양한 것들이 가지는 각각의 효율성 차이 때문에 오히려 공략집이 필요한 경직된 수업 같더라.
엘든링 너무 플스4 그래픽아니므???
그래서 스팀덱 한글 정발 소식은 들을수 있을것인가
에픽 업적은 기존에 한 게임들은 자동으로 적용되는지… 스팀 안하고 에픽에서만 구매하는 유저라 반갑기는 하네요.
개인적으로 세키로의 처형시스템이 정말 시원하고 좋았는데 엘든링에 보스한테만이라도 있었으면 좋겠네여
개인적으로 현재까지 프롬의 최고의 유산은 세키로라고 봄. 죽어도 다시 도전하고 싶은 마음이 절로드는 타이틀은 세키로가 유일했던것같다.
엘든링! 엘든링!
팬들이 잊을줄 알았다는건 ㄹㅇ 일본 특유의 돌려말하기 제대로네 뻔히 못잊을꺼 알면서 함묵해놓고
파이널 판타지 오리진 독점으로 묶어 났네
개발자가 얼마나 팔릴지 모르니깐 에픽에게 일단 먼저 독점으로 판매하고 개발비 회수 먼저 했나 보네
이제 엘든링에 대해 아가리좀 그만 털고 보여줬으면 좋겠네요
엘든링?
에픽 독점 멈춰!!
지금까지 나온 소울게임을 단 한번도 클리어해본 적이없다….
특이한 맵구조 = 빡치는 맵구조
세키로 파트의 댓글은 다들 공감이 가는 말들이네요ㅎㅎ
제발 빨리 나와줘…하루하루가 너무 느리게 간다고…
입터는게 사펑 출시전이랑 똑같은거 같다? ㅋㅋ 모험러가 빠는것도 그렇고
이제 오시나이까…. 황제시여….
세키로가 전투에 익숙해지면 성취감이 엄청나서 다회차가 제일 재밌었지 스피드런 흉내도 내보고