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0:03 “로그 레가시와 에단 카터의 실종 무료 배포”
https://store.epicgames.com/ko/
0:17 “엘든링은 너무 크다.”
https://www.pcgamer.com/uk/elden-ring-is-too-big/
5:41 “허니문 시기가 끝난 지금, 엘든링에 대한 솔직한 평을 남겨보자”
How do you feel about Elden Ring now that the “honeymoon phase” is tapering off?
byu/SquirrelicideScience inpcgaming
10:00 “엘든링의 보스전 느낌”
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엘든링은 너무 크다 외 | 게임 헤드라인
최근 게이머들 사이에서 큰 화제를 모으고 있는 게임이 있습니다. 그것은 바로 엘든링입니다. 엘든링은 놀라운 오픈 월드 RPG로, 플레이어들에게 광활한 세계를 탐험하고 다양한 퀘스트를 수행할 기회를 제공합니다. 이 게임은 그래픽, 스토리텔링, 그리고 게임 플레이 측면에서 모두 뛰어나다고 평가받고 있습니다.
하지만 최근 게임 커뮤니티에서는 엘든링이 너무 크다는 비판이 나오고 있습니다. 게임이 너무 방대해져서 플레이어들이 게임을 완전히 경험하기 위해서는 많은 시간과 노력이 필요하다는 의견이 대부분입니다. 게임이 초반에는 흥미롭지만 중반 이후로는 반복적이고 지루한 요소가 많아진다고 지적하는 사람들도 있습니다.
뿐만 아니라 엘든링은 너무 방대한 크기 때문에 일부 플레이어들은 게임이 지루하고 고통스럽다고 느끼기도 합니다. 게임의 목적이나 스토리를 잃어버릴 수 있는 위험이 있기 때문입니다. 또한 게임의 클래식한 RPG 요소나 새로운 아이디어들이 자칫하면 희생당하거나 감독되지 않을 수 있다는 우려도 있습니다.
그러나 엘든링을 좋아하는 플레이어들은 이런 비판을 부인하며 게임의 거대한 세계와 다양한 요소들이 오히려 게임의 장점이라고 주장합니다. 게임을 완전히 경험하고자 하는 플레이어들은 엘든링을 즐기며 시간을 투자하는 것이 만족스러운 경험이 될 것이라고 믿습니다.
결국, 엘든링은 너무 크다는 비판과 게임을 즐기는 플레이어들의 입장은 각각 주장할 만한 이유가 있다고 볼 수 있습니다. 어느 쪽이 옳은지는 개인의 취향과 선호도에 달려있을 것으로 보입니다. 하지만 엘든링은 그 크기와 다양성으로 인해 여전히 많은 게이머들에게 주목을 받고 있다는 사실은 부인할 수 없습니다. 게임의 성공을 누리며 플레이어들이 그 안에서 즐거움을 느끼기를 기대해 봅니다.
이게 궁극의 오픈월드라고?
내가 볼땐 넓은 맵을 축복을 많이 넣어서 상쇄시키려고 한 것 같은데 별로임ㅋㅋ
이럴꺼면 다크소울3로 되돌아 가거나 세미오픈월드 방식으로 가는 게 더 나았을 것 같네
어처구니없네
몇십시간을하면 뭐든 지루해지기 시작하는거아닌가????
영원히 녹지않는 아이스크림을 원하는 철부지들이네
후반부로 갈수록 마법으로 좀 놀아보세요 하고 드셔보셔~ 이러는게 확하고 와닫죠. 게임사는 이건 다크소울이 아니라 엘든링이고 마법이 쎄니까 많이좀 쓰라고 등떠미는데 팬층은 칼한자루만 들고 약공스팸, 점프강공만으로 잡아버리고 싶어하는게 참 안타까움 ㅋㅋ
역대급으로 지루하게 나온 안타까운 엘든링
나도 어느 순간 딜로 찍어 깨는건 안함 패턴 파악해서 패링으로만 깸
딴걸 떠나서 난 걍 거인들의 산령 들어가고나서부터 걍 노잼된듯;; 난 리에니에 지역이 젤 재밌었고 케일리드 알터고원도 그럭저럭 재밌게 했는데 산령부턴 뭔가 이건 좀 싶었음
뉴비 입장에서는 정말 재밌어요.. 너무 매운맛도 아니고 못깰때난 우회해서 다시 도전할수 있고 스펙업도 더 잘되고 아직은 정말 재밌네요!!
충분히 고인 사람들을 위해 더 높은 난이도의 보스와 쓰레기무기를 만들어놓은건데 덜 고인 사람들이 쓰니까 문제인거 아닐까…?
개스텝이나 퀵스텝 자비단에 레두 들면 물새난격 사이에도 때릴수있는데 점공이나 전기나 강공쓰라고 만든 특대무기로 평타한대치고 느리다는건 그냥 게임 구조를 이해하지 못했다는 느낌이…
주로 오픈월드가 가지는 단점을 말하는 것 같은데 ㅋㅋ
유입으로써는 다른겜도 다 그런데 왜 저럼? 싶음
단점이라 꼽는건 오픈월드가 가지는 태생적인 문제들이네요.
그리고 엘든링 볼륨에서 블러드본식 스피드한 게임성을 넣으라고??
블본이 길이가 적당해서 그렇지 그런 피로도 큰 방식을 이렇게 큰 게임 내내 해야 한다면
오히려 힘들어서 지친다고 또 불만나올겁니다.
불만들 대부분은 현실을 고려 안한 너무 꿈만같은 수준을 기준으로 삼는거 같네요.
젤다 야숨 2회차까지 하는 사람 많지 않고 컨텐츠도 많지만 120시간 분량까지는 아니고 몬스터 보스 복붙은 엘든링하고 비교도 안되게 심하고 무기 카테고리도 극히 일부지만 지금까지 나온 게임 중 최고라고 생각함.
엘든링도 마찬가지임. 일부 단점이 있다고 과대평가라는 얘기는 말도 안됨. 젤다야숨과 마찬가지로 지금까지 나온 게임 중 최고임.
유저 한명한명 취향을 다 맞출 수야 있겠나
그렇게 대중주의 영합하면서 게임 퀄리티 개판으로 내는 다른 게임사들 욕은 많이 하면서
왜 엘든링만 죄다 빠돌이가 되나?
심지어 엘든링 비판적인 사람들 상당수가 전작부터 해온 골수 팬들인데
진짜 뭐 이건 종교수준이네 심지어 죄다 유입이 광신도야
이쯤되면 황금율 신앙 모티브가 뭔지 알만한 수준
그리고 큰거 자체가 문제가 아니라 크게 만들었으면 거기에 맞는 구상을 넣어야지
1.03때 NPC 위치 패치 끝까지 안되고 이 기능 없었으면 진짜 욕 오질라게 먹었을거 그나마 넘어간건데
엘든링은 양으로 보나 질로보나 그냥 맵이 더 작았어도 아무 문제가 없고 오히려 더 좋았을 수 있음
그리고 사람들이 진짜 엄청나게 간과하는건 멀티플레이 코옵이 전작대비 훨씬 유치하고 재미 없어졌다는건데
지들이 생각 못하고 지들만 찍먹하고 재밋었다하고 넘어가면 단점이 없는 게임인가 ㅋㅋㅋ 진짜 댓글 꼬라지도 어이가 없어서
다크소울을 엑기스라고 하면 엘든링은 물에 희석한 것에 가까운데다 가장 중요한 전투 완성도가 굉장히 떨어지는데 인정할건 해야지 왜 외면하는지
수작은 맞지만 과도하게 고평가 받았다고 꾸준히 언급해왔는데 아직도 믿지 않는 사람이 있으려나
던전 전체 순례에만 150 200 시간 걸리는데 100시간도 많이 했다면서 갓겜이라던지 망자 토끼공듀 취급하면서 일개 개그로만 취급한다던지
사람들도 슬슬 이게 스꼴라2 라는걸 파악해 가고 있는데 1년쯤 뒤에 또 고티 받았다고 정신승리 하고 있겠지
근래 엘든링 아쉬운 점 리뷰들을 보면서 느낀 점은 '아, 조금만 더 다듬어졌으면 100점짜리 겜인데…' 라는 소리들이었고, 내가 제대로 알아들은 것이 맞을거라고 본다.
라이트하게 프롬겜을 즐겨운 나에겐 뭐랄까… '복에 겨운 소리들을 하고 있군' 이라는 감상이랄까?
그 사람들이 불평하는건 DLC 에서 좀 충족될것이고, 나아가 엘든링의 성공으로 더 큰 규모의 투자가 있을 엘든링2(?) 에서나 이루어질 요소들이지 않을까?
완전 인정합니다 설원부터는 비어있다는 느낌이 들 정도구요 그리고 보스 난이도가 너무 극과 극이라서 도전정신이 안듭니다. 기존 소울 블러드본 세키로식으로 하려면 일반 유저로서는 짜증나는 난이도구요. 그래서 영체 불러오면 이게 프롬겜인가 싶을 정도로 쉬워집니다. 거의 1트에 다 깨버리게 돼죠.. 계속 이런식이니 지겨워져서 빨리 클리어해야겠다 생각이 들더라구요
게임자체가 난이도가 어렵고 여러번 트라이하게 만든상태에서 오픈월드 까지 겹치니 피로도가 상당해서
켜서 1-2시간 하기 어려움. 그래서 안키게 됨 쩝..
2회차까진 했는데 3회차는 지루해지기 시작하더군요.
100시간 이상 플레이하고 지루하데 ㅋㅋㅋ
당연한 소리하네
난 보스전 반복되는거 말고는 공감이 잘 않되네. 그냥 오픈월드 게임하면 다 조금씩 생기는 문제들 같은데 기사 쓴 사람이 걍 오픈월드 겜 경험이 적은거 같은 느낌
미완성 게임이었고 그게 사실인것을 패치로 통해 알게 되었죠 그리고 후반부 퀄리티는 매우 떨어짐.
저도 1회차 돌고 2회차 돌고 할수록 재미가 떨어지더라구요. 요샌 다시 레데리 온라인과 GTA5만 잡고 있는다는…
모든 도전과제 깨고 나니
예상되는 피로감에 2회차는 못가겠더군요
진짜 엘든링은 오픈월드는 실패했음 모험하는 재미를 주는것이아닌 숙제를 엄청뿌려놓은듯한 느낌 안가자니 손해보는것같은느낌 윾비식 오픈월드에 프롬식 퀘스트를 보는듯 내가 엘든링 딱질렸을때가 한 60 70시간쯤부터 몹 복붙이 너무 심하고 지하던전은 보스레파토리 떨어지니 두마리씩나오는거보고 학을 땟음
e완벽할수는 없지 그러나 이정도면 잘 만든게임이고, 스토리나 맵이 더 없다는게 난 아쉽다. 빨리 굉장히 큰 dlc가 나오기를
설원이 너무 심각함…미완성게임 수준으로 게임을 갉아먹음
오픈월드 게임이 다 그렇지 뭐.
짧으면 아쉽고 길면 지루해짐. ㅋㅋㅋ
싫으면하지마
무기와 마법, 기도가 다양하기때문에 여러조합으로 싸우는게 재밌는데,, 그래서 다시 태어나기도 여러번 가능하게 해준거 같고! 한가지 무기만으로 계속 비슷한 보스들을 상대하면 질릴수도?
ㅇㅈ합니다. 블러드본, 다크소울3 너무 재밌게 했는데, 엘든링은 100시간 했을때부터 복붙던전 도는게 지겨워졌고, 또 귀찮다는 생각이 들더군요. 이전 프롬게임할 때는 느끼지 못했던 감정인데, 번아웃 된게 아닌가 싶어요. 그래서 얼른 공략보고 엔딩봐버렸습니다. 그 후 손이 안가네요..
1회차 한정으로는 엘든링이 역대 최고가 아닌가 싶지만
다회차를 반복하기에 오픈월드는 불필요하죠…
하지만 많은 유저가 1회차만 하고 끝낼것이기 때문에 아주 좋은 선택이었다고 생각합니다.
스카이림 할때도 그랬는데 똑같나 보네
132시간 지난후 손에 안잡히는걸보고 너무 달렸나?싶다가도 다시 들어가면 머하지?의 반복이 되는중…
회차반복의 재미가 확실히 덜하내요.
진짜 엘든링 보스들 콤보는 엄청 길고 후딜레이는 말도 안되게 짧아요
대검으로도 콤보 끝났을때 한타 치기도 넘 힘들더라고요