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엑스박스 게임 패스 비즈니스 모델이 통하질 않고 있다 외 | 게임 헤드라인

Posted on February 27, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “엑스박스 게임 패스 비즈니스 모델이 통하지 않는듯 보인다, 닌텐도 스위치 온라인과 다르게”
https://wccftech.com/xbox-game-pass-business-model-doesnt-seem-to-work-dfc/
https://www.dfcint.com/microsoft-game-pass-console-online-subscribers/
8:46 “레드폴 상시 온라인 요구에 돌아서는 유저들, 옛 엑스박스의 악몽과 자살골”
https://culturedvultures.com/redfall-always-online/

According to FAQ, Redfall will always require an online connection, single player and co-op
byu/Zhukov-74 inGames

According to FAQ, Redfall will always require an online connection, single player and co-op
byu/Turbostrider27 inpcgaming

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
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트위치: https://www.twitch.tv/conatumer

#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
엑스박스 게임 패스는 마이크로소프트사가 운영하는 구독 서비스로, 고객들은 한달에 정액료를 지불하여 수많은 게임을 무제한으로 즐길 수 있는 혜택을 누릴 수 있습니다. 이 서비스는 게이머들 사이에서 큰 인기를 끌고 있지만 최근에는 비즈니스 모델이 순조롭지 않다는 우려가 제기되고 있습니다.

엑스박스 게임 패스의 주요 수익원은 구독료와 게임 판매 수익인데, 최근에는 게임 패스를 구독하는 고객들이 게임을 다운로드하고 플레이하는 횟수가 많아지면서 게임 판매 수익이 감소하는 현상이 나타나고 있습니다. 이는 게임 개발사들에게는 불이익을 가져다 줄 수 있는데, 게임 개발사들은 게임을 게임 패스에 제공하기 전에 판매를 통해 수익을 창출할 수 있는데, 이러한 수익이 감소하면서 게임 개발사들이 게임 패스에 게임을 제공하는 것에 대한 주의가 증폭되고 있는 것입니다.

뿐만 아니라, 엑스박스 게임 패스는 게임 개발사와의 협업을 통해 새로운 게임을 유저들에게 제공하는 방식으로 고객들의 구독유도를 위해 노력하고 있지만 이러한 방식이 수익성을 확보하기에는 어려움을 겪고 있는 것으로 알려졌습니다. 더불어, 경쟁사인 플레이스테이션 네트워크와 달리 엑스박스 게임 패스는 단독으로만 이용할 수 있어 다른 구독 서비스와의 연동이 어렵다는 점도 큰 문제로 지적되고 있습니다.

결론적으로, 엑스박스 게임 패스는 게이머들에게는 매력적인 구독 서비스로 인정받고 있지만, 비즈니스 모델이 제대로 수익을 창출하지 못하고 있는 것으로 보여지고 있습니다. 마이크로소프트사는 이러한 문제에 대해 해결책을 모색해야할 필요성이 있으며 게임 개발사들과의 협업을 강화하고 다양한 전략을 펼쳐 나가야할 것으로 예상됩니다. 현재로서는 엑스박스 게임 패스의 비즈니스 모델이 통하지 않고 있다는 우려가 커지고 있는 상황입니다.

45 thoughts on “엑스박스 게임 패스 비즈니스 모델이 통하질 않고 있다 외 | 게임 헤드라인”

  1. @ws1p says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    Ms는 pc산업이 있는한 꾸준히 수익이생김
    Xbox는 pc의 게임만을 위한 가성비 번전일뿐
    주 수입원은 pc를 유통임 그게 비해
    콘솔은 악세서리 취급이니..

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  2. @user-ki7vt9vx5c says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    플빠임

    Log in to Reply
  3. @lol-di3tf says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    게임패스는 애초에 MS에게 엄청난 손해를 끼치는 서비스입니다. 수익을 기대하면 안되죠. 그냥 엑스박스 생태계로 끌어들일려는 마켓팅에 불과합니다. 실제로 기어즈 5가 출시됬을때 게임패스 때문에 기어즈 5의 판매량이 너무 안나와서 마소쪽에서 놀란적이 있었습니다. 풀프라이스 AAA급 게임을 엄청 싼 가격으로 할 수 있으니 당연한 얘기죠.

    Log in to Reply
  4. @jaaj5290 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    Xbox 본체에 대한 투자가 더 많았음 하는데 겜패스를 키울수록 본체는 부속품이 될 뿐이라는게 안타깝네요

    Log in to Reply
  5. @mimgumi says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    너무 풍요로우니깐 궁핍 할 때가 그립기도 하지… 근데 되돌아 가고 싶진 않음

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  6. @qkrgjsdlf says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    해외쪽은 플랫폼 구독 서비스의 바다에서 살면서도 게임패스 구독모델에는 굉장히 샌님같은 접근을 하는게 웃기네요ㅋㅋㅋ 전혀 유저친화적인 접근이 아닌듯합니다. 게임패스는 하나의 게임이 아닙니다. 원하는 상품이 있으면 접근을 해보면되고, 입맛에 맞게 골라하는 플랫폼 상품입니다. 치킨시켜먹는 고객이 치킨집 비즈니스모델을 왜 걱정하죠? 심지어 MS는 그냥 치킨집이 아닙니다. 도대체 유저 입장에서 게임패스 모델 수익성을 왜 걱정해야하는지 모르겠습니다. 물론 저런식의 접근방법도 필요하죠. 근데 실제 칼럼글 원본 들어가서 일반 유저들이 단다는 댓글보면 엠팍이 따로없습니다. Ms는 좋겠어요. 소매 유저들조차 자기들 걱정해주니까요😆

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  7. @user-yg9ko6uz8s says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    레드폴의 '상시'온라인게임 접속 이거 큰 문제임. 엑박에서 디아블로2 리메의 경우 실행시 강제적으로 베틀넷 접속 유무로 실행 여부를 판단함. 문제는 이 베틀넷 접속이 게임패스 얼티밋이나 라이브골드 를 결제해 구독하지 않는 유저들은 접속해 인증 받들 방법이 없음. 솔플 유저조차. 문제는 스위치의 디아3의 경우 이런 배틀넷 접속에 대한 상시 온라인접속을 필요로 하지 않는다는 거지. 앞으로 레드폴, 디아4 등 상시 온라인을 필요로 하는 AAA 게임들이 늘어날 걸로 보임. 솔플을 주로 즐기는 게이머들이 AAA게임을 풀프라이주고 샀는데 결국 게임패스얼티밋까지 가입해 유지해야 하는 강제조항에 게이머들이 희생해야 한다면 엑박은 앞으로도 플스나 닌텐도에 밀릴수 밖에 없음.

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  8. @user-ng5qn5mo3k says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    스위치는 뭔 스위치야..
    플스5 구독서비스에 무료게임이 400개 가까이 되어 가는데
    플스가 훨씬 낫지 스위치는 있어도 쓰지도 않고 2년째 먼지만 쌓여가는데

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  9. @rakiticdk says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    닌텐도의 마젤포동과 같은 킬러 타이틀이 있어야….ㅜㅜ

    Log in to Reply
  10. @manarx78 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    플스 ps 플러스 스페셜, 엑박 겜패, 스위치 온라인 다 써봤지만 젤 필요 없던게 스위치라 딱 그것만 안쓰고 있어서 기사 내용이 전혀 공감이 안감

    Log in to Reply
  11. @user-eh5gq6op1t says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    장기 킬러타이틀이 중요 그래서 콜옵을 가져올라고하는거고
    스위치는 단계별 필요한 서비스만 할수있는 장점이있고 백업할려면 가입해야됨 이게 좀 큼
    소니플러스도 콜옵장기 유저가 상당하다고 말하고있으니 탐날만할듯
    마소는 뭐 장기적으로 보고 들어온건데 인수 못하게할려는 세력이 득실대서 애매하게될 가능성이 높은게 문제지
    콜옵인수가 분기점이될덴데 상황봐서는 못할거 같음 반대하는곳이 너무 많음
    아마 실패하게되면 마소에서도 반응이 크게 오지않을까싶은데 어자피 구독제라 섭종해도 크게 달라질건 없으니 그전까지 하면 그만임

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  12. @user-vb1bt7gz3j says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    저도 게임패스찍먹해보고 게임산적있는데 마소스토어에선 안삿고 앞으로도 살일없을거같아요 마소스토어 들가보면 스팀냅두고 이딴 런처에서 사는사람이 있을까나싶더라고요 그리고 게임패스마저 정가로 안하고 천원이용으로 1년가까이 찍어먹었는데 구매유도는 타사플랫폼으로 진행되니 전 잘쓰고있지만 유지 가능한 비즈니스모델인지 의심스럽긴해요 마소가 진짜 파이뺏어올건 소니가아니라 pc스팀유저들인데 자사런처때문에 발목잡기도하고

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  13. @Linkin_Fart says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    게임패스는 스타필드 나와야 가입자 팍 늘듯

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  14. @eoqqkd3 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    한달에 4천원정도인데 이정도면 혜자임 ㅋㅋ

    Log in to Reply
  15. @mendusdelica1884 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    좋고 나쁘다 얘기가 아닌데 왤케 흥분하는지 모르겠네요. 주제는 게임패스 수익성에 대한 얘기인데;; 게임패스가 혜자는 맞습니다.

    그리고 게임패스는 조금만 개선되면 포텐이 터질 거 같은데 약점이 조금 있어요.
    결국 게임 이용권을 계약해야되는 거고 그에따른 게임의 기한이 생기거나 비용때문에 킬러타이틀이 불발되는 경우도 생기구여. 제가 보기엔 마소도 자체 독점작을 만드는 게 제일 싸게 먹힐 거 같습니다

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  16. @exeking0 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    저 거대한 회사에 몇십억씩 받는 직원들이 알아 하겠지
    가끔보면 기자들 참 웃겨

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  17. @JK-yc4md says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    겜패스로 꿀이란 꿀은 다 빨고있는 소비자로서 없어질 때까지 영원히 구독할 예정

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  18. @user-yf4tv4cr5u says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    앞으로 챗 지피티 12조 투자해서 벌어들일 수익금 생각하면 돈도아님 이거 겜패스 실패해도

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  19. @Dohomon says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    상시온라인 게임인 씨 오브 씨브즈 : ?????

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  20. @kim-no1li says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    이번에 엑박 사려고 했는데 플스 사는게 낫나요?

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  21. @seokho2680 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    본영상 레딧에서 가장 공감가는 말 게임을 하고 맘에 들면 엑스박스 플랫폼에서 그 게임을 사야는데 아무도 안 그런다는거 이게 가장 치명적이지. 에픽겜스토어가 돈 엄청 꼴아박고 무료겜 그렇게 풀었어도 스팀으로 게임사들이 돌아간이유가 무료 게임은 에픽에서 받고 게임 구매는 스팀에서 한 거랑 같음

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  22. @seokho2680 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    뭐 얼마 전 발표한 주식시장 매출 순이익보면 소니는 잘나왔고 겜패스는 정확히 소니처럼 카피단위로 공개를 안해 모르지만 매출과 순이익이 전년 동기 대비 많이 나빠졌기에 마이너스 9퍼는 그만큼 2022년 퍼스트 대작의 부재를 알리는거고 가입자 숫자가 더이상 폭발적으로 안늘어나니 가격을 올려야하는데 그럼 대량 구독 탈퇴로 이어지겠지

    Log in to Reply
  23. @Zeddy272 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    MS가 간과해서는 안되는 사실은 엑박을 사는 유저의 80-90%는 게임패스를 보고 산다는 것이다.눈에 보이는 게임패스의 이익을 따지지 말고, 게임패스 때문에 플스로 유저를 뺏기지 않았다 생각해야 한다.
    게임 패스가 없어지면 엑박의 인기도 동시에 떨어지는 건 당연한 일

    Log in to Reply
  24. @jjin8765 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    기사가 얼마나 신빙성이 있는지는 모르겠지만 많은 이들이 우려하던 거죠. 게임패스가 너무 혜자인거에 비해 마소는 돈을 못 벌고 있을거라는 추측 말이죠..
    저 같은 라이트 유저에게 게임패스 구독 이후 한 후회라고는 게임이 너무 많아서 다 해보지도 못한다는 것 뿐이니까요;;

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  25. @Hell_Dust-Buhnerman says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    참 복잡한 서비스 방법입니다…

    Log in to Reply
  26. @dspark2131 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    게임 패스로 순적자를 봐도 사업을 할판인데 돈을 받으면서 하는 사업에서 MS가 손득실 관계를 오판할 거라고 생각하는 기자 클래스.
    스태디아 아마존 모두 털려나간 클라우드 게이밍 시장에서 혼자 굳건하고 플스와 고성능 게이밍 시장을 양분하고 있는데?
    이 기자양반은 비즈니스 모델과 시장이 다른 닌텐도를 데려와서 뭐라고?
    MS가 닌텐도의 몇 배를 버는 회사인지 알기나 한지 모르겠네.

    Log in to Reply
  27. @kosumo7060 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    물론 공짜에 가까운 가격으로 어마어마한 수의 게임을 즐길수 있다는건 정말 좋지만
    몇 안되는 양질의 게임에 게이머가 겜 퀄리티에 걸맞는 자금을 전달하는게 너무 어렵다는게 가장 문제임.
    이 세상에 저질 똥겜만 가득하게 만들 수 있는 시스템.
    당장은 좋아도, MS 계획대로 게임패스로 모든 게임이 장시간 전개된다면?

    Log in to Reply
  28. @UC_86axYCtp2T0-RPSdcB8sg says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    아니 이건 망하라고 고사지내는거 같은데 당장 마소는 애저만 해도 분기당 매출이 25조인 회사임 회사 한분야의 분기 매출이 닌텐도의 1년 매출을 넘는다는 이야기임
    게임 시장이 유망하다는 확신만 있으면 당장은 적자더라도 장기적으로 얼마든지 투자가 가능한 회사임
    다른 회사같이 게임 분야에서 당장의 수익에 목숨 걸 필요가 없음. 게임패스의 성공을 논하려면 10년은 이르다고 봄

    Log in to Reply
  29. @ddrcho5962 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    이건 좀 앞뒤가 바뀐 문제 아닌가… MS가 마카나 동숲같은 킬러타이틀에 포켓몬, 마리오 IP 들고 있으면 게임패스 생각도 안했지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이걸 분석이라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  30. @zzangyyh1 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    게임패스 할만한 게임좀 넣어줘라… 구독한지 2년이 넘어가는데 할만한 게임이 없음
    신작도 우수수 나오지만 정작 게임패스 게임은 비주류 1~2개
    주류 게임들이 게임패스에 많이 나와서 구독자도 늘고 구독자가 많을 수록 이익이되고 게임 더 가져오고 하는건데 너무 초기 투자가 없음

    Log in to Reply
  31. @user-yp1zk9iz7e says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    온라인 게임들 월계정 받던거 다 망하고 부분유료화 하는거보면 이미 답이 나와있는 문제이긴함

    Log in to Reply
  32. @k2gmjj says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    XBOX360 이후 다시 산 XSX. 게임패스 때문에 버티고 있지만 앞날이 불안하다~독점 킬러 타이틀도 없고,앞으로 나올 타이틀도 솔직히 PS5 보다 덜 매력적이다.가장 주목받는 스타필드도 아직 한글화 확정나지 않았다.일어 중국어 는 확정인데~~

    Log in to Reply
  33. @Homemadeonigiri says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    레드폴 상시온라인이 왜 문제인지;; 예를 들어 블리자드겜은 싱글로 즐기는 겜도 많지만 현재 전부 상시온라인 아닌가;; 저걸가지고 까는거는 너무 북미 똥컴 기준으로 쓴 기산거 같은데

    Log in to Reply
  34. @newheada1901 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    사용자 입장에서는 괜찮은 선택아닐까요? 3녀치 구독중인데 3년후에 또 할꺼같은데요

    Log in to Reply
  35. @user-vw4pn4pd9h says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    난 엑시엑 플5 둘다 쓰는데 라이브러리를 너무 한쪽에 몰기싫어서 양쪽에서 구매가능하면 가능하면 엑박버전을 구입하는편이야.
    물론 요즘 대부분 최신겜은 내장SSD에만 실행되기 때문이기도해.

    Log in to Reply
  36. @ez2rock170 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    기사 논조 보소ㅋㅋ

    Log in to Reply
  37. @SoolTalk says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    마소에게 게임은 지금은 투자시기이지 수익사긴는 아닌거 같은디용

    Log in to Reply
  38. @EgoWrappin01 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    저런 문제를 소비자는 전혀 걱정할 필요가 없습니다. 소비자는 그냥 그 상황에 있어서 현명한 소비만 하면 됩니다. 그리고 ms의 수익을 걱정하는건 굉장히 웃기는 이야기네요 ㅋㅋ

    Log in to Reply
  39. @CheolSoonLee says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    근데 중요한건 실상은 현재 게임패스 보다 좋은게 없다는거

    Log in to Reply
  40. @user-jb3yd9tp2l says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    회사가 이득을 못 본다=소비자가 이득 중이다.

    Log in to Reply
  41. @SoulClinic says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    게임패스 망하는 그날까지 단물 쪽쪽 빨아 먹겠습니다. 충성충성

    Log in to Reply
  42. @EEscapEE1 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    엑박패스의 경우 AAA급 게임이 많지 않고 DLC를 할수없다는 점 등등 분명 요금제 자체는 게이머들을 위한 서비스인데 정작 서비스 질이나 방향성은 하드 게이머들을 위한 서비스에 좀 못미치는 서비스라고봄 게다가 게임은 영화나 드라마와는 다르게 한번 보고 치우는 경우도 있지만 생각날때 다시 꺼내서 하는 경우도 많고 플레이에 상당한 시간을 들이기에 타이틀에 대한 소유욕, 소장가치가 일반적인 미디어 컨텐츠에 비해서 높은편이기도 하고 게임플레이에 상당한 시간이 소비되는만큼 자기가 하고싶은 장르와 취향을 취사 선택하지 하지도 않는 게임들이 많아봤자 크게 의미가 없는이유도 있음…
    해서 엑박패스에 잘맞고 잘쓰는 게이머들에게는 너무 좋은 서비스겠지만 일반적인 경우 게임도 사고 엑박패스도 구매하는 이중지출이 되기도 하고 정작 엑박패스를 구독해도 엑박패스에 있는게임을 꼭하려고 하는게 아니면 크게 사용할 일이 없는경우도 있는등 패스 자체의 가격은 저렴할지언정 그게 필요가 없으니 싸다고 느껴지지 않는 경우가 발생함
    무엇보다 플스, 닌텐도는 각자 독점과 비디오게임기기라는 제한적인 자기들만의 시장에서 패스를 판매하는거지만 엑박패스는 거대 플랫폼인 스팀과 원하던 원치않던 부딪칠수밖에 없음

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  43. @ysoserious7403 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    몇 년 이익보려고 시작한게 아닐텐데…
    게임 클라우드 생태계 독점 하려고 들어온거지…
    액블인수가만 해도 소니가 10년간 플스로 이득본 순이익보다 큰데 1 2년 주판 팅기러 들어온게 아니지

    Log in to Reply
  44. @shjeong89 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    아쉬운게 나도 이번엔 플스 점유율 많이
    뺏어오고 꽃길가겠구나 싶었는데… 구독도 첨엔 오~ 신선했는데 3년차 이용하는 입장에서 이젠 좀 식음.. 클라우드도 초반에 몇번 해보다가 자투리시간엔 그냥 유튜브나 노래 듣는게 낫더라..
    클라우드가 빛을 발할 시기쯤엔 모바일 ap
    성능도 많이 오를거라 빛을 볼수있을지 싶기도하고…

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  45. @yumyumboink3262 says:
    February 27, 2024 at 12:21 am

    와 게임패스 라는 사업모델이 벌써 수명이 다되간다고?

    Log in to Reply

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