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0:03 “사이버펑크 2077은 지금까지 얼마나 벌었나?”
https://www.gamespot.com/articles/heres-how-much-cyberpunk-2077-has-earned-so-far/1100-6522250/
2:33 “발더스 게이트 3는 작년 스팀에서만 6억 5천만 달러 매출을 올려, 비디오 게임의 성공에 소액결제가 필요없다는 걸 입증했다”
https://www.businessinsider.com/baldurs-gate-3-revenue-microtransactions-trends-video-games-fortnite-hogwarts-legacy-2024-1
BG3 might already earned $1 billion across all platforms
byu/N1ghty00 inBaldursGate3
Larian: Baldur’s Gate 3 has almost sold twice as much as Divinity Original Sin 2 thus far (so around 15 million copies)
byu/Turbostrider27 inGames
5:47 “사이버펑크와 위쳐 스튜디오는 싱글 플레이어 게임에 소액결제를 믿지 않는다”
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2024/03/30/cyberpunk-witcher-studio-doesnt-believe-in-microtransactions-in-single-player-games/?sh=689fbea54726
8:28 “사이버펑크 퀘스트 디렉터가 CDPR도 생성형 ai로 실험 중임을 밝히다, 그러나 AI NPC가 손수 만든 캐릭터처럼 훌륭해지기까지는 엄청난 긴 여정이 기다리고 있다”
https://www.pcgamer.com/games/rpg/cyberpunks-quest-director-says-cd-projekt-red-has-experimented-with-generative-ai-but-theres-still-a-gigantic-really-long-way-to-go-before-ai-npcs-are-as-good-as-scripted-characters/
11:22 “사이버펑크 2077은 이제 딱 17명이 캐리한다, 현재는 그것으로 충분하다”
https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-is-now-being-carried-by-just-17-devs-cd-projekt-red-says-things-may-change-one-day-but-as-for-now-17-is-enough/
The Witcher IV production is set to start in the 2nd half of 2024. Team staff size has grown over 400 employees, which is the target for entering production phase
byu/Lonely-Freedom4986 inwitcher
썸네일: https://www.cyberpunk.net/en/news/50098/introducing-a-limited-floppy-edition-of-cyberpunk-2077
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어? 발더스 게이트 3가 사펑 2500만 장 보다 더 많은 매출을?(추정) 외 | 게임 헤드라인
한국의 게임 산업은 매년 혁신적인 게임으로 세계적인 인기를 끌고 있습니다. 최근에는 어? 발더스 게이트 3가 사펑 2500만 장을 팔았으며, 이로 인해 기대 이상의 수익을 올린 것으로 추정됩니다.
어? 발더스 게이트 3는 전통적인 RPG의 요소를 현대적인 그래픽과 함께 결합한 게임으로, 세계 각지의 게이머들로부터 호평을 받고 있습니다. 게임 내용물과 그래픽, 음향 등이 고도로 완성된 어? 발더스 게이트 3는 많은 이용자들을 끌어들이며 뛰어난 매출을 이루어냈습니다.
이러한 인기 게임의 성공은 한국 게임 산업의 발전을 증명하는 사례로 볼 수 있습니다. 한국 기업들은 전통적인 게임 개발을 넘어 세계적인 수준의 게임을 제작하고 있으며, 이를 통해 글로벌 시장에서도 큰 주목을 받고 있습니다.
또한, 어? 발더스 게이트 3의 매출이 사펑 2500만 장을 넘어선 것으로 보여지는 점은 한국 게임 산업의 경쟁력을 강조하는 부분입니다. 높은 퀄리티의 게임을 내놓고 세계적인 시장에서 경쟁하는 것은 쉽지 않지만, 어? 발더스 게이트 3가 그것을 성취한 것으로 보아 선진적인 기술과 창의력을 가진 한국 기업의 역량을 확인할 수 있습니다.
어? 발더스 게이트 3의 성공은 한국 게임 산업이 더욱 빠르게 성장할 수 있을 것임을 보여주는 사례입니다. 앞으로 더 많은 한국 기업들이 세계적인 수준의 게임을 개발하고, 그것을 통해 높은 수익을 올리는 모습을 기대해 봅니다. 한국 게임 산업이 세계에서 주목받는 산업으로 발전해 나갈 수 있도록 많은 노력이 필요하지만, 어? 발더스 게이트 3의 성공을 보면 그 가능성이 높다는 것을 확인할 수 있습니다. 게임 업계의 미래가 더욱 밝아진다고 기대해 봅니다.
사펑이 더 팔리지 못한 다른 이유로는 고사양을 요구하는 점도 있죠… 모든 유저가 3000번대 고급을 가진 건 아니니…
발더스같은 극소수사례로 mtx필요없다고 선동하는게 역겹네
결국 돈쓰기싫어서 그런소리하는게 본심인주제에
발더스 갓겜 인정할 수 밖에 없다.
위쳐 이후로 이렇게 재밌는 겜은 없었다.
저는 대부분의 작품들에서 대단한 실력과 노력을 통해서 사람들이 만들었다는 것에 대해서 크게 감탄을 하는데
ai가 많은 부분을 만들면 그런 면에서의 쾌감은 많이 줄어들거 같네요ㅠㅠ
싸펑 입도 많이 털러서 덤핑이 심해서 3개월뒤에 플스버전 만원에 삼 ㅋㅋㅋ
어디 추정 사이트 예상 매출 이런건 큰 의미 없음
회사가 공개한 공식 매출만 보면 됨
저는 논란은 사실 아무래도 상관 없어요.
한국에 진심으로 대해 주는 외국 게임 회사 그나마도 별로 없는데 그 중에서도 CDPR이 단연 탑 클래스 입니다.
그들이 한국어 관련 포함해서 과하지 않거나 오히려 도움이 될 만한 의견들은 의연하게 시간이 걸리더라도 최대한 수렴해 주는 자세는 저는 여타 다른 게임 회사에서는 본 적 없거든요.
40년 이상 게임 같지 않은 게임도 기뻐 하던 시절 부터 이 문화와 함께 하는 동안도 별로 본 적 없는 사례라고 생각 합니다.
그들이 공들이고 배려해 준 만큼 똑같이 그리고 끝 까지 나도 사랑할 크리에이터들은 바로 저기에 있거든요.
뭐..멀티 서비스는 오히려 엮어낼 서사들에 독이 될까 염려는 하지만 걱정은 안 합니다.
그렇다고 해서 싱글 플레이 부분의 완성도를 내던지지는 않을 거라는 걸 알고 있으니까요.
좋은 감명을 위해서 필요한 시간이라면 얼마든지 기다릴 수 있는 슬로우 스타터는 그냥 어떤 변화가 오든지 느긋하게 신뢰하고 소통하면 될 일이라고 봅니다.
그러면 그들이 완성도에 대한 답을 줄 겁니다, 결국 언제나 처럼.
발더스 안한 뇌 삽니다…간만에 잠자는 시간도 아까웠던 게임..❤
스타필드가 그 생성형 ai로 호들갑 떨었던거 생각해보면 썩..
리버티가 대박이긴 한가보네.
해볼까…음…
그래도 더빙 현지화와 고치는 노력에 환불보단 각 pc, 콘솔 플랫폼 별로 다 사줬다…
위쳐4는 부디 잘 다듬어서 내줘라 cdpr
젠슨 황의 발언이 말짱 황이 아니길 바래야하나? 아니어야 하나?
위쳐4 빨리 사전구매 하고 싶오!!
싸펑 가짓말처럼 확팩 한개만 더 쏴줘라
할인을 그렇게 했는데 못파는게 이상하지
김택진 : ”응..? 소액결제 없이 1조 가까운 매출을 올리는게 가능하다고..?? 응 안믿어~“
과대광고하고 풀프라이스로 팔아 먹으면서, 기대수준 이하에 소액결제는 양심은 개나 줘버린 돈버러지들이 만든 쓰레기.
요즘보면 AI 열풍이랍시고 너무 과장 과대광고를 하는거 같긴 합니다. 저작권 문제도 있구요.
CDPR은 DRM미사용 쓸데없는 DLC 만들어서 안팔고 그정도 수준은 무료업데이트로 제공해주고 게임관련 디지털 굿즈 조차도 무료로 제공해주는 등 사실 게이머 입장에선 가장 바람직한 개발사죠. 앞으로 사펑 출시 때와 같은 재난만 없다면 계속 사랑받을 개발사라 생각합니다. 그나저나 호그와트 매출 무섭네요. ㄷㄷ
난 그보다 팰월드가 순수익을 더 올렸을거라 생각 ㅋㅋㅋ 고로 올해 고티는 아직 팰월드
As도 as인데 광고등 홍보비용이 크지 않았을까요?
영화를 비슷한 선에 두긴 뭐하지만 아무튼 싸펑은 이런저런 홍보를 엄청 했던것 같네요
말이 좋아 ai지. 아직 계산기 방식에서 한 걸음도 나아가지 않았어. 그 방식을 예술 영역에 접목시켰다는 것에 높은 점수를 준 상황이고.
10년?…아니야. 인간의 꼼수가 통하지 않는 시점이 우리가 원하는 ai니까. 아직은 누가 더 넓은 밭에서 콩을 더 빨리 찾는가를 겨뤄야지.
폄하하는 건 아냐. 나도 감탄 중이니까. 문제는 마치 인건비를 줄일 획기적 방안이 ai라고 떠드는, 머지않았다고 언플하는 게 한심한겨.
성냥을 안 써서 공장이 문을 닫는 거랑은 전혀 달라. 혁신과 자동화도 이뤄지지 않은 상태에서 궁예질로 지식을 차단시키는 게 문제지.
사펑같은 ㅈ똥망겜을 발더스에 비비노
돈법사 : 캬 역시 역사와 즌통을 자랑하는 우리 IP야!
문제는 저렇게 5천억~8천억 버는 AAA게임은 지속불가능하다고 징징거리는 반면 1천억원 정도 벌어주는 가챠쓰레기는 대충 꼴리게 그리고 캐릭터성 짜서 내면 된다는게……………….
^ㅁ^
제값 주고 팔았던 발더스게이트3 확실히 매출 높을만 함
사펑 같은 게임은 망해야 좋은 사례같음. 미완성작 내놓고 ㅋㅋㅋ