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0:03 “어새신 크리드 발할라는 위쳐3가 되길 원한다. 더 깊이있는 전투와 클라이밍을 더해서.”
https://www.pcgamer.com/assassins-creed-valhalla-preview/
4:51 “어새신 크리드 발할라 프리뷰 – 알타이어보단 게롤트에 가깝다.”
https://www.vg247.com/2020/07/12/assassins-creed-valhalla-preview-witcher/
8:07 “우리가 파크라이 6에 대해 아는 모든 것.”
https://www.gameinformer.com/2020/07/12/everything-we-know-about-far-cry-6
11:59 “와치 독스 리전의 잠재력.”
https://www.polygon.com/2020/7/12/21320171/watch-dogs-legion-preview
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어새신 크리드 발할라는 위쳐3가 되길 원한다
게임 팬들의 기대와 요구는 끊임없이 높아지고 있습니다. 최근에는 세계적으로 유명한 게임인 위쳐3가 새로운 기준으로 자리매김하고 있습니다. 이러한 상황 속에서 어새신 크리드 발할라도 위쳐3처럼 훌륭한 게임이 되길 원하는 이들이 많이 있습니다.
위쳐3는 그래픽, 스토리텔링, 게임 플레이 등 모든 면에서 완벽한 게임이라고 평가받고 있습니다. 그 결과, 많은 게임 팬들은 다음 게임이 위쳐3 수준의 퀄리티를 보여줄 것을 기대하고 있습니다. 이 가운데 어새신 크리드 발할라 역시 이러한 기대와 요구에 부응해야 할 것입니다.
어새신 크리드 시리즈는 고대 문명, 역사적인 사건, 미스테리 등 다양한 요소를 다루고 있습니다. 그러나 가끔은 게임 플레이나 스토리텔링 면에서 부족함을 보이기도 합니다. 따라서 이번에 발매될 어새신 크리드 발할라가 위쳐3처럼 완벽한 게임이 되기를 기대하는 이들이 많습니다.
어새신 크리드 발할라가 위쳐3와 비교된다는 것은 어색할 수도 있지만, 게임 팬들은 두 게임의 차이를 극복하고자 합니다. 어새신 크리드 발할라가 위쳐3처럼 훌륭한 그래픽과 몰입감, 흥미진진한 스토리를 제공한다면 많은 팬을 확보할 수 있을 것입니다.
결국, 어새신 크리드 발할라는 위쳐3가 되길 원한다는 게임 팬들의 소망은 매우 크고 강렬합니다. 이번에 발매될 어새신 크리드 발할라가 어떤 게임으로 우리에게 다가올지 기대와 기대가 높아집니다. 어서 그 결과를 확인해 보고 싶은 이들이 많은 것은 사실입니다. 게임 업계의 경쟁이 치열해지는 요즈음, 어새신 크리드 발할라가 위쳐3 수준의 게임이 되어 팬들에게 만족을 줄 수 있기를 기대해 봅니다.
위쳐3는 15년도 고티작이지만 아직도 어크 발할라보다 재밌고 게임성도 좋음 ㅋㅋ5년 지난 시점에도 못견줌. 그리고 이젠 사펑이 나오지
고스트 오브 쓰시마를 해보고 이게임이 왜 올해 고티 후보였는지 알게되며 더불어 발할라가 얼마나 쓰레기 같은지 새삼 알게됨 그전까지 어쌔신 시리즈를 의리로 했는데 맵 크기와 건물 묘사만 제외하면 전투, 편의성, 스토리 등 어쌔신이 얼마나 형편없었는지 알게됨 서브 퀘스트도 고오쓰는 다 의미가 있고 반복적인 길가다 도적들 퇴치하고 시민 구하는 일도 전투가 워낙 박진감 있고 화끈해서 지루하단 생각 별로 안했는데 어쌔신은 서브 퀘가 대체 메인 퀘랑 무슨 상관 관계가 있는지 유저에게 노가다를 과하게 요구하며 기존 시스템을 굳이 어렵게 바꿔서 플타임만 늘려놓고 그렇다고 보상이 대단한 것도 아니고 스토리는 이도저도 아니고 한 두가지 문제가 아님.
발할라 개꿀잼
도대체 유비는 요즘 왜 남녀선택 가능한거에 미쳐있는거지…
Awsome
어크 진짜 스토리 좀 제대로 잡고 의미없는 반복퀘 좀 없앴으면 위쳐처럼 스토리 좀 탄탄하게 만들어줘 위쳐는 부가퀘스트 하나하나 다 재밌는데 어크는 진짜 질려서 끝까지 못하겠어서 하다말게됨 ㅋㅋㅋ
위쳐3?ㅋㅋㅋ 만들기 힘들다 그게 쉽게되면 위쳐3가 아니지
위쳐3 가 되길원하면 잘만들던가;;;
오디세이 재밌게했는데 ㅋㅋㅋ
논어쌔신 크리드
그냥 발할라라고 새로운게임이라고해도 됨
갠적으로 ubi 게임은 거르는게 답
기존작 전투가 너무 노잼이라 접은 입장에서 잼있으면 그만이라 생각함
진지하게 이제 어크 시리즈 기다릴바에 그냥
다 포기하고 써커펀치 고스트 오브 쓰시마 차기작기다리는게 더나음
전투로보나 고증으로보나 몰입도로보나
스토리로보나 그래픽은 또이또이치더라도
훨씬 뛰어납니다
기존 어크 팬들은 아쉽겠지만 어크에서 암살은 이제 슬슬 놔줘야 할거같음 어크식 쓱싹암살이 이제 고전적인 낡은게 되버렸는데 디스아너드 같이 암살에 특색이나 어려움 부여하면 어렵다고 시장성이 사라짐. 그래서 새로운 길을 찾았는게 전투 강화인데 유비가 암살에 새 길을 찾으려 들 가능성은 아직까지는 낮다 봄
전투스타일도 고를 수 있으면 제프하디같은 캐릭터 만들어서 해야지
헐 안톤 그 브레이킹 베드에서 흑인 끝판 마약상이다 ㄷ.ㄷ.ㄷ.;; 거기서 포스가 쩌는데 모델링 참고한 듯 하네요 ..!! 카리스마 넘침 ,..!
메이저 게임이 솔직하게 말해서 정말 신선하고 획기적으로 나오는건 힘들다고 봄 알릭스나 젤다 같은건 정말 어쩌다 한번씩 나오는거고 대부분 기존에 있는 요소를 발전시거나 차용하거나 그런거지
라오어2만 해도 스토리 엄청 까이면서 다른 부분은 정말 잘만든 갓겜이라고 하지만 냉철 하게 보면 그래픽만 발전했지 게임적으로 특별한점은 하나도 없었지 기존에 있던 방식 다른 게임에 있던 방식
그리고 무한 반복
엄청나게 획기적이고 새로운 게임이 나오면 좋기야 하겠지만 쉽지 않고
지금은 완성도가 젤 중요하다고 봄 어크 위쳐판이니 뭐니 해도 결과물이 완성도가 높으면 문제가 없는거임
근데 완성도가 떨어지면 아류가 되버리는거고
스파이더맨도 배트맨 아캄시리즈와 엄청 흡사한 시스템을 가지고 있었지만 완성도가 괜찮아서 흥행도 성공하고 평가도 좋았지 결국 갓겜은 완성도가 가르는것
옛날처럼 암살위주 게임으로 돌아가고 싶다 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋ 게임 안해본 티내는건가 어크는 애초에 암살 위주의 게임이 아니었는데 ㅋㅋㅋㅋ
위쳐가 성공한 이유는 뛰어나고 재밌는 퀘스트들이 핵심이었는데 유비 사이드 퀘는 다 질 떨어지는 퀘스트여서 이점이 관건
죄다 안끌리는걸 보아 이제 게임을 졸업해야겠다 싶네…
14:35 좌측 저거 잠실 월드타워임??
유비식 오픈이 아닌 새로운시스템이나 리얼 암살류 게임을 원하는 유저라면 거르는게 맞는 게임이고, 어크 오리진 3부작으로 넘어오면서 파크라이 식의 땅따먹기, 수집 및 소소한 전투를 좋아하는 사람에게는 나름 킬링타임용인 좋은 게임. 오리진 3부작의 최대 장점은 유저가 단숨히 게임플레이 뿐아니라 역사고증을 할 수 있다는 것임. 100% 맞는 것은 아니지만 게임내 히스토리를 너무 잘 구현해놔서 개인적으로 게임하는중에 세계사랑 성경책을 다시 찾아봤을 정도니 그점은 인정해야함. 괜히 교육용 자료로까지 쓰이는게 아님. 이번에 나오는 발할라도 게임성이야 위쳐식으로 나온다고 하면 어쨌든 평타이상은 할 것이고 더불어 유럽북부 역사에 대한 이야기를 파고들 수 있을것 같아서 살짝 기대중임.
RPG게임+지도 완성하는 킬링타임방식+역사고증 이 3박자를 원하는 유저라면 오리진 3부작은 가히 갓겜
데스몬드가 죽은 시점에서 이 게임은 글렀어
그럼 모드를 풀어
어크 발할라 너무 기대되네요. 빨리 나오길 ㅠㅠ
작금의 어쌔신 크리드는 내가 예전에 사랑했던 시리즈하고는 거리가 멀어졌다고 생각한다.
일단 기존의 어쌔신 크리드는 마시아프에서 시작된 어쌔신들의 이야기이다.
하지만 신디케이트 이후 매너리즘에 빠진 시리즈는 새로운 시도를 하게 된다.
바로 어쌔신들이 있기전 그들의 이야기, 오리진-오디세이-발할라 삼부작이다.
일단 오리진 까지는 신선했다. 하지만 신규 삼부작 시리즈는 거대한 문제가 있다;
적어도 당신이 플레이 하는 주인공은 이전 시리즈에서 당신이 플레이 했던 '어쌔신'이 아니다.
유니티-신디케이트를 지나며 떨어진 게임성은 많이 개선되었으나.
기존의 데스몬드 마일즈가 하차하면서 생긴 스토리의 큰 빈틈은 아무리 신규시리즈가 나와도 채워지지 않는 것 같다.
솔직히 암살과 전투의 밸런스는 3가 가장 좋았던거 같긴한데 이번작은 전투는 엄청 진화한거 같아서 암살을 안할거 같음 암살 시스템도 진화해서 둘다 적절히 이용할수 있는 게임이 되었으면 좋겠다
뭐 유비가 어떻게 만들든 우리모두는 어크 할꺼자낭~~
어쌔신없는 어쌔신크리드 ㅋㅋㅋ
어크 발할라를 비롯해서 어크 시리즈에 바라는게 있다면 이제는 게임의 양적 확장은 멈추고 메인 스토리 & 사이드 퀘스트 그리고 상호작용의 미세하고 치밀한 디테일을
다듬는 질적 확장을 해야할 때 아닌가 생각합니다
여케 생긴거 왜저럼::
뭔놈의 위쳐무새가 이리많냐
유비 일한다ㅋㅋㅋ
왜자꾸 위쳐랑 비교하는걸까? 비교대상도 아니고 회사 방향성이 다른데 위쳐는 화나겠네
cdpr: 오래걸리지만 그만큼 완성도 높고 깊은 작품을 만듬
유비: 질보단 양으로 승부하는 명작소린 못들어도 평작정도는되는 상품을 만듬
어쌔신크리드에서 고대3부작으로 나온다했으니 마지막 발할라 이후에는 오리진 이전의 어크 느낌으로 돌아갈것 같은데 어차피 고대3부작은 어쌔신들 생기기도 전 이야기니까 무쌍으로 기존 어크와의 차이를 둔 것이 잘한거라 봄
어차피 3부작하고 땡이니까