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어려워도 너무 어렵다! 미야자키 난이도 낮추기 거부 (엘든링: 황금 나무의 그림자) 외 | 게임 헤드라인

Posted on June 22, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “섀도우: 어웨이크닝 무료 배포”
https://www.gog.com/en/
0:13 “엘든링 디렉터 히데타카 미야자키가 황금 나무의 그림자는 어렵다고 말했을 때, 그는 농담한 것이 아니었다”
https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/elden-ring-director-hidetaka-miyazaki-said-shadow-of-the-erdtree-would-be-hard-and-he-wasnt-kidding-im-getting-stomped/
https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/how-hard-is-shadow-of-the-erdtree-hidetaka-miyazaki-says-fromsoftware-has-pushed-the-envelope-in-terms-of-what-we-think-can-be-withstood-by-the-player/

Me right now
byu/tacophagist inEldenring

Shit is Tough out here
byu/datboi_salami inEldenring

The very first boss…
byu/PM-Me-Your-Textures inEldenring


5:30 “엘든링 난이도를 낮추면 더 많은 유저가 하겠지만, 게임 자체를 망가뜨릴 거라고, 디렉터 히데타카 미야자키가 말하다”
https://www.pcgamer.com/games/action/lowering-elden-rings-difficulty-would-attract-more-players-but-would-also-break-the-game-itself-says-director-hidetaka-miyazaki/

Elden Ring’s Hidetaka Miyazaki says toning difficulty down would “break the game itself”
byu/JamesK883 inpcgaming


8:59 “히트한 JRPG 진·여신전생5 디렉터가 어려운 게임에 대한 프롬의 견해에 찬동하다 – 우린 그저 어렵기 위해 어렵게 만드는 게 아니다”
https://www.gamesradar.com/games/jrpg/director-of-hit-jrpg-shin-megami-tensei-5-echoes-fromsoftwares-stance-on-hard-games-our-intent-was-never-to-make-things-difficult-for-difficultys-sake/
https://www.gamesradar.com/games/jrpg/shin-megami-tensei-5s-excellent-re-release-sells-500000-copies-in-3-days-pushing-the-atlus-jrpg-series-closer-to-its-more-popular-spin-off-persona/

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
미야자키 난이도를 낮추기를 거부하는 ‘엘든링: 황금 나무의 그림자’ 게임에 대한 이야기가 최근 게임 커뮤니티에서 화제를 모았습니다.

언젠가는 한 번쯤은 우리 모두가 겪어보게 되는 어려운 게임 난이도. 그런데도 불구하고 매력적인 게임을 만들어내는 것으로 유명한 미야자키는 최근 게임의 난이도를 조정할 계획이 있다는 소문이 돌았습니다. 그 소문이 사실일까요?

‘엘든링: 황금 나무의 그림자’는 두 개의 세계를 오가며 다양한 퍼즐을 풀어나가는 액션 게임으로, 그 어려운 난이도로 유명합니다. 그런데 최근 미야자키가 게임의 난이도를 낮추기를 거부하고 있다는 소식이 나왔습니다. 그 미야자키 난이도를 극복하고자 하는 플레이어들 사이에서는 이 소식에 환영하는 목소리와 반대하는 목소리가 엇갈리고 있습니다.

한 편으로는 어려운 난이도를 극복하며 쾌감을 느끼는 플레이어들이 미야자키의 의견을 지지하고 있습니다. 그들은 게임을 쉽게 만들어 달라는 요구는 그것이 단지 게임의 본질을 왜곡시킬 뿐만 아니라 본인들의 노력과 열정을 감소시킬 것이라고 주장합니다.

다른 한편으로는 어려운 난이도 때문에 게임을 즐기지 못하는 플레이어들이 미야자키의 의견에 반대하고 있습니다. 그들은 게임을 누리기 위해서는 난이도가 낮춰져야 한다고 주장하며, 즐길 수 있는 게임 환경을 위해 난이도 조정을 요구하고 있습니다.

양측의 의견이 엇갈린 채로 ‘엘든링: 황금 나무의 그림자’의 난이도 조정 문제는 계속해서 논란을 빚고 있는 상황입니다. 어떤 결론이 날 지는 아직 확실치 않지만, 미야자키의 난이도에 대한 열렬한 토론은 게임 커뮤니티를 더욱 활기차게 만들고 있습니다. 어쩌면 이 논쟁이 게임 산업에 새로운 변화를 가져올지도 모르겠습니다. 이에 대한 판단은 향후 발전을 지켜보며 결정될 것으로 보입니다.

24 thoughts on “어려워도 너무 어렵다! 미야자키 난이도 낮추기 거부 (엘든링: 황금 나무의 그림자) 외 | 게임 헤드라인”

  1. @user-bq9ke6wu7d says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    근데 난이도 조정할 수 있는 요소들이 워낙 많아서 은근 괜찮은 것 같긴함. 근데 가이우스는 선넘었음

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  2. @Zeddy272 says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    디렉터: DLC이기 때문에 하고 싶은 유저들만 선택해서 구매한다. 그러므로 난이도는 망자들을 대상으로 한다.

    엘든링 입문자: 이번에도 영체, 전회, 마법, 기도 쓰면 쉽겠지? 아니, 이거 뭐야? 엘든링 DLC 맞아???

    망자: 그래, 원래 난이도가 이랬어야지. 이제야 쏘울 같네!

    PS. 애초에 엘든링을 다크소울4 버젼으로 플레이 하고 싶으면 노영체, 노전회, 노마법, 노기도로 플레이하면 됩니다.
    저도 1회차는 그렇게 했는데 난이도 상당하다 느꼈었고, 2회차는 전회 한 번 써보고 너무 쉬워져서 난이도 조절이 기가 막히다 생각했습니다.
    그래서 예전 P의 거짓 개발팀도 프롬 게임 중 전투 난이도 최상은 엘든링이라 했었죠.

    Log in to Reply
  3. @kirasawa85 says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    큰일이네… 아코6 확장팩도 저런 난이도로 나올 것 같은데…..

    Log in to Reply
  4. @GeuNong says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    제발 너프하지 말아줘…

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  5. @EE-ov9ex says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    적들 체력, 강인도는 좀 어떻게 해야 되는 거 아니냐

    Log in to Reply
  6. @franzjosephhaydn4673 says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    난이도보다 스토리가 더 빡침

    Log in to Reply
  7. @Radan_Berserk says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    감히 말할수 있다 모든 소울류 중 제일 난이도가 높은 소울류이자 dlc라고..

    Log in to Reply
  8. @wooyeon9021 says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    메스메르 컷신 끝나고 영체 부르자마자 끔살당함

    Log in to Reply
  9. @Radan_Berserk says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    이번 엘든링 dlc 역대급으로 어렵네요.. 닼소 123 보스와 비교가 안되는 놈들이 자주 나옴 ㄷㄷ

    Log in to Reply
  10. @prollejazz says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    옹발형 😂😂😂 바로 최종보스 노데미지 영상 올려버림😂

    Log in to Reply
  11. @find86 says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    어짜피 1주일 지나면 최단 시간 컷 유저 나옴

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  12. @kana-qo3yk says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    어렵다고 말했는데 왜 다들 징징댐 ㅋ 엘든링 3회차 이상한 사람들은 패턴파악 하고 몇번 트라이 하면 다 잡음..

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  13. @noritomo8414 says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    이제 프롬겜은 다시 망자들만 위한 게임으로 돌아왔습니다

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  14. @user-yt2xj7fm4q says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    2년 뒤에 나온지라 고이고 고인 만렙 캐릭 기준인 듯 합니다…본편부터 최고회차까지 돌리고 해야겠네요;;

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  15. @Sybridge0210 says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    이럴줄알고 걍 1회차 알몸맨으로 다시시작함 1년은 쉬어서 재활해야지…

    Log in to Reply
  16. @sunosun says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    진짜 존나 어려움 ㅋㅋㅋ

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  17. @user-ll5nt6ms7u says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    이쯤되면 미야자키도 자기도 못 깬걸
    아몰랑 고인물들이 알아서 깨겠지 하고선 그대로 발매한듯

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  18. @tarnishedsarah8807 says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    본편 첨 나왔을때 다들 밀키트 때문에 징징거리던거 생각나네 ㅎㅎ

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  19. @null_____ says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    지금 스팀 평가 나락 간 이유는 단순히 어려워서가 아닙니다.
    그냥 닥치고 광역기 다다닥 날리다가 보스몹 딜 한방에 바로 뒤지는 방식의 레벨 디자인은 이전까진 프롬이 최대한 지양하던 방식이었는데,
    이번에는 그런 보스들이 너무 많아서 그래요.
    그냥 무작정 '원래 프롬겜은 어려운데 그만 좀 징징거려라' 하는 사람들 솔직히 프롬겜 안 해본 듯…
    맛있게 매운 거랑 그냥 매운 건 다릅니다.

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  20. @wildbeast8438 says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    첨 부터 다시하고 있는데 오늘 모그 잡고 들어갈려고 하는데 이거 쉽게 보면 안되겠네요….
    무저건 방패 플레이 해야겠네요;;;

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  21. @user-iq8yl6pg8t says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    몇개월뒤 게일이나 프리데처럼 농락당하고 있겠지… 초반에 당연히 패턴이 복잡하고 공격수가 많으니 그렇지 초반 말레니아처럼.
    지금은 말레니아 고인물들한테 농락 당하고 있는데. dlc 보스들도 머지않아 그렇게 될듯.

    Log in to Reply
  22. @Zz-gz1ol says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    그냥 노데미지 올패링으로 깨면 되는거 아닌가?
    늘 그래왔자나 ㅎㅎ
    유튜브 영상보니 다 그렇던데 ㅎㅎ

    Log in to Reply
  23. @vidala4713 says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    잡몹들 딜이 너무 쌔다… 두대 맞으면 갈거같다..

    Log in to Reply
  24. @finalfestival4673 says:
    June 22, 2024 at 3:04 pm

    이번 DLC에서 가장 어려운 보스는 누구일까요?
    본편에서는 말레니아가 최강이라고 대부분 동의했었던 것처럼 1타 매운맛 보스가 있을까요?

    Log in to Reply

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