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0:03 “스텔라 블레이드가 백만 카피를 돌파하고, 로얄티로 총 1천 5백만 달러 매출을 달성했다”
Shift Up estimates that Stellar Blade sold over 1 million copies, generating $15.8 million in royalties
byu/Turbostrider27 inGames
https://www.pushsquare.com/news/2024/06/ps5-fan-favourite-stellar-blade-sold-over-1-million-copies-dev-estimates
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1750274
5:31 “스텔라 블레이드가 2024년 로드맵을 발표하고, dlc와 후속작을 말하다”
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2024/06/25/stellar-blade-lays-out-a-2024-roadmap-and-talks-dlc-and-sequel/
7:56 “한번도 플레이하지 않은 스팀 게임을 사느라 190억 달러가 쓰였다는 수치심 계산은 잘못됐고, 죄책감을 느낄 이유가 없다”
https://arstechnica.com/gaming/2024/06/is-the-total-value-of-unplayed-steam-games-really-19-billion-probably-not/
영상:
Raven no damage (Hard + EVE min)
byu/gametrie-uk instellarblade
Boss rush – 4 exospines glitch: melee immunity build
byu/shinka8 instellarblade
썸네일:
It’s definitely my favorite outfit
byu/Embarrassed-Depth-72 instellarblade
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스텔라 블레이드가 100만 카피를 달성했다! 이는 정말 대단한 성과이며, 니케 눈꼽만큼의 수익을 올린 것으로 추정된다. 그러나 이는 단순히 성과를 칭찬하는 것이 아니라, 더 나아가야 할 길이 있다는 것을 기억해야 한다.
100만 카피를 팔았다는 것은 스텔라 블레이드가 많은 팬을 확보했고 많은 사람들에게 인정받았다는 것을 의미한다. 그러나 게임 업계는 매우 경쟁이 치열하고 빠르게 변화하는 산업이다. 그렇기 때문에 스텔라 블레이드는 이러한 성과에 안주하지 말고 굳세게 나아가야 한다.
굳세게 나아간다는 것은 게임의 퀄리티를 높이고 사용자들의 요구에 맞춰 업데이트를 지속적으로 진행하는 것을 의미한다. 또한 새로운 아이디어와 창의력을 발휘하여 계속해서 새로운 콘텐츠를 제공하는 것도 중요하다.
또한, 스텔라 블레이드는 100만 카피를 달성했다는 것을 기념하는 것이 아니라 오히려 이를 계기로 다시 한 번 회사의 비전과 목표를 되짚어 보는 것도 좋다. 어디에서든 만족하지 않고 더 나아가는 태도가 있어야만 오랫동안 성공을 이어갈 수 있다.
마지막으로, 스텔라 블레이드는 100만 카피를 달성함으로써 게임 업계에서 한 번 더 주목을 받는 기회를 잡았다. 이를 토대로 더 많은 성과를 이루고 새로운 도약을 이루기를 기대한다. 게임의 헤드라인에 오르려면 끝없는 노력과 열정이 필요하다. 스텔라 블레이드가 더 큰 성과를 이루기를 기대한다.
피의 거짓도 액박 데이원으로 판매량에서 상당한 손해가 있었을건데 스텔라 블레이드도 플스 독점으로 가면서 비슷한 길을 갔네요
두 제작사 모두 콘솔 진출작이다 보니 시장에 대한 이해가 부족했던 걸까요. 액박과 플스쪽에서 제작비의 얼마를 보전해주었는지 모르겠지만 순판매량측면만 따지면 반의 반토막 이상 났다고 봅니다. 제작비도 못건질 똥망작이거나 지원없이는 제작 자체가 힘들었던 경우 아닌 이상 독점은 득되기 힘든 구조인데
피의 거짓이나 스텔라 블레이드의 행보는 두고두고 후회할만한 아쉬운 선택으로 보이네요.
아이고 찔리네요… 사놓고 안하다가 후속작 2가 나와서 또 사고 방치하다 3이 나와서 또 사는 악순환의 연속이란…
레딧 애들 패키지 게임 팔아봤자 모바일 게임에 돈 안 된다는 정보를 접했을 때는 기를 쓰고 "모바일 게임 유저층이랑 패키지 게임 유저층은 다르다구욧!" 드립치면서
게임사라는 놈들이 시장조사가 안 됐네 어쩌네 하더만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하여튼 간에 인터넷 여론이라는 건 믿을 게 못 됨
아주 지꼴리는대로 의견이 와리가리하네요
소니 지원받아서 만든 게임인데 자꾸 먼 스팀스팀 거리냐 ㅋㅋ
확실한건 콘솔 비중이 높은 서양에선 스텔라 블레이드의 코드가 잘 안먹힌다는 점이고, 해외 반pc는 생각보다 힘이 약하다는 것.
동양은 콘솔 비중이 낮은 편(아니면 일본콘솔이거나)이라 pc로 풀린다면 판매량을 기대해볼 수도 있겠네요.
플스5 다시 봉인 전 Pc로 게임을 해야 만족감이듬 콘솔은 그저그런..
조만간 니케 콤보가 진행할텐데 스텔이 콤보될꺼라는 이야기가 있네요.. 니케는 일본시장 매출이 70%이상을 차지하고있는데 스텔이 일본에서 1위 했으니 콤보하먼 니케도 매출이 급상승 할꺼라 기대..
Pc판은 언제?
니케 조금만큼 벌었지만 ㅋㅋ
Pc스팀으로 나오면 모드때문에 100만장 곱절로 팔린다 ㅋㅋㅋ 전세계적으로 ㅋㅋㅋ모드빨 죽일듯ㅋ
이런거 보면 과연 싱글 패키지 게임을 개발하는 개발사가 얼마나 살아 남을 수 있을까 의문이 들기도 함
니케 5월 한달 한국 매출이 100억인데 ……
시프트업은 니케라는 라이브 캐시 카우 게임을 가지고 있었기 때문에 개발이 가능 했고
일반적인 사업가라면 니케 같은거 하나 더 만드는 선택을 하는게 지극히 정상적인 판단임
그럼에도 불구하고 이런 시도를 하는 시프트업에 찬사를 보냄
어찌 보면 소니 입장에서는 플스5 독점작 이므로 개당 50만원이나 하는 플스5의 매출에도 큰 도움을 준 상품입니다.
설령 시프트 업에서 돈이 크게 안 되었어도 소니에서 크게 돈이 되었다는 예기죠.
이것 만으로 세계 게임시장의 게임 기획에 방향을 크게 바꿀 수 있는 힘이 되었을 것입니다.
또 시프트 업은 이번 첫작품으로 닦은 내공을 기반으로 다음 작품은 피의 거짓처럼 모든 플레폼에 적용 가능한 상품 제작을 할 수 있을 것이고, 일반 게임의 2배의 가격, 플스5 독점이라는 악재에도 단 두 달만에 100만장 판매 성공했다면, 다음작품을 P의 거짓과 비슷한 가격, 비슷한 플레폼 조건에서 판매한다면 피의 거짓의 판매량과 수익 5~8배 이상은 확정이죠.
스텔라 블레이드가 시프트업에는 기회를, 소니를 넘어 북미 게임사들에게는 변화를 가져다 줄 겁니다.
PC로 냈어야지. 핸들링을 잘못했다
소니 독점이 3년이란 말이 있던데 수익 극대화를 생각하면 소니 체제하에 PC판을 1년 이내에 내야한다고 생각합니다!
플스 불모지에서 새로운 도전 이런 게임 만들어 주는것도 고맙고 플스5독점작 치곤 100만장은 대단한건데 왜이리들 비꼬냐 역시
카지노 도박장 같은것들에 세뇌 되고 길들여 졌나
이러니까
가챠 도박겜만 만드는 국내 게임사들이 말 하는거야
"돈이 되냐?" 그 게임사들 욕 하기전에
유저들도 개돼지 취급 받는거에 경각심좀 가져라 좀 언제까지 호구짖 할래
돈은 니케로 벌고 스털라로 기술 축적하고 오래가겠네.
상장 가즈아~
이제 플랫폼 독점작은 메리트가 없는듯
근데 진짜 현타오긴하겠다 콘솔게임 만들었더니 돈이안되고 모바일이나 pc에서는 돈 많이벌리고
넌 국산게임의 희망이야!!!
매출액에서는 엄청난 적자이긴함. 오히려 동종게임 니케 한달두달 매출보다 못하기도 하고
아무리 맛집이라도 못벌면 그걸로 끝임… 그게 자본주의니까…
빨리 독점 계약 끝내고 멀티 플랫폼으로 나와야줘야함 안그러면 결국 화제성에 묻힘
조금은 아쉽네요. 300만 카피 이상은 판매 된줄 알았습니다. 워낙 게임도 좋고 화제성도 있었으니까요.. 더 판매가 많이 되기를!
저도 인스톨도 안한 게임이 꽤 있는데.. 어떤건 별 관심은 없었는데 낱개로 사는거보다 패키지로 사는게 할인율이 극도로 높아서 덤 개념으로 산것도 몇개 있고, 지금은 아니지만 언젠가는 꼭 할게임인데 할인율이 8~90이라 사서 쌓아놓은것도 있고 유행 타서 샀는데 어쩌다 보니 못하다가 유행지나니까 별로 안끌리는 게임도 있고.. 그렇네요.
DLC도 만들고 스팀도 빨리 내라 또 사줄게 유료의상 내도 다 사줄의향 잇음 이정도 게임이 고작 이정도 수익밖에 못내는건 슬픈일임 이러니까 다 모바일가챠겜만 만들지 이대로 가면 패키지 다 사라질듯 그러니까 이런 게임 사라지길 원하지 않는다면 착한게임 운운하지 말고 개발사도 좀더 BM에 신경쓰고 패키지 유저도 어떻게하면 돈 한푼이라도 더 써줄까 고민해야됨 특히 가챠겜엔 잘만 지르면서 유독 패키지에만 인색한 분위기도 없어져야함
플5 독점이 결국 독이 되지 않았나 싶네요.
대신 소니가 그만큼 푸쉬해 준 것도 있으니 장/단이 있긴 했지만요.
후속작이 나온다면 그때는 굳이 독점 플랫폼 안 해도 된다 생각합니다.
다른 시점으로 보면… 소니 독점은 희망이 없는건가…
응원합니다!
솔직히 이슈 엄청 탄거치고는 판매량이 시원찮은게 사실.
갑툭튀한 개발사인 탓도 있겠지만 젠더 이슈 몰이만 하고 겜은 안산 놈들이 엄청 많을듯
국산게임사의 현대자동차
이래서 콘솔.스팀게임은 기부제를 적용해야 한다 생각하네요 각자의 선택에 따라 그래야 괜찬은 게임사가 경제적허기로 모바일겜으로 빠져 사라지지않케 후원하는 그래야 유저들은 더 좋은게임을 만날수있을것이다는 생각이드네요 모든유저들에게 쌍욕을 먹는 모바일게임이 한국매출 1위를하는 이딴세상 끝내줘쓰면 좋켓습니다..!!
pc로 빨리 나와줘…
플스라는 억제기때문에 ….
첫 아이피에 플스5독점인데 백만넘었다니 대단하네
빨리 피씨버전 나왔으면 좋겠다
돈이 안되네
국내 플스5 기기 소유자가 30만밖에 안 돼서 한계는 있으리라 생각했음
소니 독점계약 끝나는 3년 뒤에 pc판도 내면 500만장까진 가능할듯
참 그러고보면…
모바일 게임이…그렇게 매출이 높은게 이해가 잘 안됨…
과금이라는건…소득이 있으니까 할수있는거고,,
대출받아서 과금하는 바보는 있어봐야 극소수일건데….
그러면….한국에 그렇게 고소득자가 많았나?? 라고생각하기엔 좀…
한국에 그렇게 고소득자가 많으면 왜….노인빈곤율 1위에…
합계출산율 꼴지인지 이해가 잘..ㅎㅎ
와! 스텔라 블레이드 pc 버전 검토중 정말 흥미로운 소식 이네요😮
Ps5독점으루 백만장이면 잘한거죠ㅋ 재미나서 4회차돌리고 휴식중 입니다ㅋ
AAA급을 표방하는 것을 생각하면 역설적으로 판매량은 좋은 편이 아님
여기저기서 좋은 의미로도 안 좋은 의미로도 이름이 오르내리긴 했지만, 신규 IP에 플스5 독점이란 것을 생각하면 쾌거라고 생각하네요.
분위기만 보면 300만장 정도 팔릴 느낌이었는디 생각보다 그리 많이 팔진 않았네…이제 막 뛰어든 신규 ip인 것도 감안해야겠지만
명성과 돈이 같이오면 얼마나 좋을까? 엔씨같은 회사는 망하고 이런 겜사가 흥하는게 당연한 일인데…미래를 보면 더욱더 빛날회사다.
ps5에서만 100만카피인데 솔직히 대성공 아닌가 싶음
니케팀의 열정 프로젝트였다니…
제발 스팀 출시 하자.
100만장이 뭐냐. 1천만장 가자.