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0:03 “사이버펑크 2077 스팀 리뷰가 출시 2.5년 만에 모든 기간 매우 긍정적이 되다”
Cyberpunk 2077 Steam reviews are now sitting at “Very Positive” with 80% of all scores being favourable, 2.5 years since launch
byu/Turbostrider27 inpcgaming
https://www.pcgamer.com/after-more-than-two-years-of-work-cyberpunk-2077-finally-reaches-a-very-positive-user-rating-on-steam/
3:01 “사이버펑크 2077 개발자가 신뢰를 회복하기 위해 아직 할 일이 많다고 말하다”
https://www.thegamer.com/cyberpunk-2077-comeback-steam-reviews-win-back-trust-cdpr/
5:03 “넷플릭스 위쳐 시청률 시즌3에서 30퍼센트 감소”
https://redanianintelligence.com/2023/07/12/how-the-witchers-viewership-number-changed-between-season-2-and-season-3/
8:27 “스타필드와 인디아나 존스 플스 미입점 천만 카피 손실을 게임 패스로 메울 수 있다고 엑스박스는 생각한다”
https://www.vg247.com/xbox-game-pass-can-make-up-for-10-million-units-in-lost-starfield-indiana-jones-playstation-sales
9:22 “스타필드를 묻지마라, 오직 토드 하워드만이 말할 권한이 있으니까”
Emil’s response on the constant questions he’s being asked about the game recently
by inStarfield
10:49 “콜 오브 듀티 PC의 스팀 철수 배틀넷 독점은 완전한 실패였다”
Microsoft’s documents also says that Activision making Call of Duty on PC a Battle net exclusive from 2018-2021 was a “resounding failure” and did not result in any meaningful increase of active Bnet users.
byu/iV1rus0 inpcgaming
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사이버펑크 2077은 2020년 12월에 출시되었을 때 논란이 뒷걸음질치는 등 어려움을 겪었지만, 2.5년 뒤인 2023년 현재에 와서는 스팀에서 매우 긍정적인 평가를 받고 있는 것으로 나타났다.
출시 직후에는 버그와 기술적인 문제로 인해 플레이어들로부터 비판을 받았던 사이버펑크 2077이 어떻게 이렇게 긍정적인 반응을 얻게 되었을까?
먼저, CD Projekt Red가 게임을 지속적으로 업데이트하며 개선에 힘썼다는 점이 큰 역할을 했다. 개발사는 출시 이후에도 버그 수정과 향상된 성능을 위한 업데이트를 지속적으로 출시하며 플레이어들의 불만을 해소하려 노력했다. 이러한 노력 덕분에 현재 사이버펑크 2077은 훨씬 안정적이고 향상된 플레이 경험을 제공하고 있기 때문이다.
또한, 게임 자체의 퀄리티와 몰입도 역시 스팀 사용자들의 호평을 받고 있는 이유 중 하나다. 사이버펑크 2077은 높은 그래픽 퀄리티와 복잡한 스토리, 다채로운 캐릭터들로 구성된 사실적인 게임 세계를 제공하며 플레이어들을 끌어들이고 있다. 또한, 다양한 선택지와 엔딩, 사이드 퀘스트 등의 콘텐츠가 풍부하게 제공되어 플레이 시간을 늘릴 수 있어 많은 유저들이 지속적으로 플레이를 이어가고 있는 것으로 보인다.
마지막으로, CD Projekt Red가 무료 업데이트와 유료 DLC를 통해 게임을 확장해 나가고 있는 것 또한 긍정적인 반응을 얻는 이유 중 하나다. 플레이어들은 새로운 콘텐츠가 지속적으로 제공된다는 점에 만족하며 게임에 대한 관심을 높이고 있는 것으로 보인다.
사이버펑크 2077이 2.5년 만에 스팀에서 매우 긍정적인 평가를 받게 된 것은 CD Projekt Red의 노력과 개선, 게임의 퀄리티와 콘텐츠 양 등 여러 가지 요인이 결합된 결과라고 볼 수 있다. 앞으로도 지속적인 업데이트와 개선을 통해 플레이어들의 지지를 얻어가길 기대해본다.
나이트시티에 적응했습니다
넷플릭스의 위쳐는 진짜 위쳐랑 아무 상관없습니다. 헨리 카빌이 떠난 시즌3에서는 더더욱요.
사펑 사놓고 아직 엔딩 안봤는데 이제 할만해졌나 보네요.
이렇게 개선되다가 진짜 2077년에 완성되나 ㅋㅋㅋㅋㅋ
사이버 펑크 2077는 제 취향은 아니라 싫더라고요. 사이버 펑크 2077 애니도 트리거가 만들어서 싫더라고요
와 그래도 처음 생각하면 진짜 대단하네 자기들 게임 절대 버리지 않는 회사라는 타이틀 얻은 게 장기적으로 보면 이득일지도 모르겠음
내가 좋아하는겜이 흥하니 기부니가 좋쿠나! Dlc가 더더욱 기대된다.
응~~~안믿어~~~~발더스게이트 팔아먹을라고 주작~~~~
위쳐 드라마는 pc덩어리임 원작을 제대로 망쳐씀
Cㅣ바R를 한국성우로 들을수 있는 몇 안되는 풀더빙이라 깔수가없음..
초반 이미지때문에 한번도 해보지도 않고 비판만 하시는분들이 많아 아쉽습니다. 적어도 게임은 구매하시고 비평을 해야한다고 생각합니다.
몇몇 댓이나 대댓 처럼 아직도 쥐뿔도 모르면서 헛소리하는게 뭐라도 있는양 설치는 것들이 있네요.
사펑 출시 당시에도 PC판은 엄청난 인기를 얻었었음. 문제가 되었던건 성능이 따라오질 못했던 콘솔들이고..
특히 국내는 그 유명한 플스충 새끼들이 오만 거짓정보로 헛소리를 해댄게 아직도 이러고 있는거지..
사펑 87% 좋아요가 애들 장난처럼 보이냐? 그렇게 빨아대는 GTA 5 평이 어떤지나 보고 나서 헛소리를 해라.
이 영상도 정보를 좀 정확히 전달해야 하는데 희대의 명작이였던 위쳐 3 에 비해서 사펑 평점이 못했던거지.
타 유명한 AAA에 비해서는 출시 당시에 버그 많았던 그 당시에도 점수 별로 안 밀렸고 후속 패치 이후로는 현재로서는 사펑 평점 넘을 게임 거의 없음 몇 안돼
(평가수 10만 넘어가는..)
특정 성향이 몰리는 인디나 캐릭터 게임은 애초에 평점이 객관적이지 않아 의미가 없는거고…
기사를 이슈몰이용으로 쓰면 기레기나 모레기나 ㅋㅋㅋ
이게 사이버펑크 세계관이 맞나 싶을정도로 구현도가 안습이긴한데 게임 자체는 재미있음
스팀 : 도로 기어들어오는군 ^^7
사펑은 혜자였음
사펑을 이번달에 엔딩 봤는데 진짜 갓겜 맞음 ㅋㅋ
중요한건 꺾이지 않는 마음
위쳐3 게임을 해보고 드라마를 다시보니 얼마나 스토리가 개판이된지 그때알게됨 그냥 감독이 원판을 망쳐놓은거
게이머들 진짜 대깨구나
사펑은 아무리 고쳐도 근본부터 망가져 있는데
싸펑은 이제 게임이 완성댔나보네
베데스다 보고 cdpr보니까 선녀더라 ㅋㅋㅋ 베데스다 게임은 앞으로 유저 한패 나오기전까지는 안산다
사펑관련 레딧이나 여기 영상들보면 엄청 좋아져서 흥한것 같은데, 스팀 유저수보면 갸우뚱
갠적으론 사펑 플스 한정판산 내가 븅이였단걸 깨달아서 뭐 이젠 좋아졌다한들 보기도 싫다 ㅠ
스타필드도 살까 하다가 30프레임 듣고는 어휴
CDPR이 망언 씨부린지 얼마됐다고 고새 대깨펑들 나와 개소리 하는거 보소 ㅋ 역겹다
내가 이래서 스팀 리뷰를 못 믿음
예구한사람은 겜을못했으니 먼 렉이 말도안됬으니
근데 사펑 지금상태로 출시됬으면 이리 안까이고 주가계속상승했을듯
사펑은 현재 스팀 평가만봐도 재평가 된거죠. 사펑 욕했지만 사펑이후 출시된 AAA급 게임들중 보다 잘만들었다 생각되는 게임 몇없는걸 보면 재평가는 당연시됬음.
사펑 출시 직후인 3년전쯤 딱 10시간 플레이하고 지금껏 하지 않았는데
이제 한번 다시 해볼만해 진건가
세킬로, 엘든링,닥쏘가 보면???
80점대가????
ㅎㅎ 그래도 초기 나라 팔아먹은 것 처럼 욕먹은것 보면 사후관리 해준게 소비자 입장에서 오히려 기업에 신뢰를 만드는데 큰 영향을 준 행동 입니다.
스타필드만 기달린다 한글화 안해도 할사람은 다한다
스타필드 구입할사람들이 더많을거다 게임에서도 스타필드 하지말자고 하는
선동하는 인간들있구나