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‘사이버펑크 2077의 잘못된 모든 것’ 외| 게임 헤드라인

Posted on March 14, 2024 by Pulse



‘배틀그라운드가 1년 365일 내내 100만 동접자 이상을 유지한 최초의 스팀 게임이 되다.’
‘배트맨 아캄 개발사 락스테디가 트리플 A게임을 위한 채용공고를 내다.’
‘사이버펑크 2077 게임플레이 데모의 잘못된 모든 것’

https://www.pcgamesn.com/player-unknowns-battlegrounds/pubg-million-concurrent-players-year
https://www.pcgamer.com/batman-arkham-developer-rocksteady-hiring-for-highly-anticipated-aaa-game/
https://www.oneangrygamer.net/2018/09/editorial-everything-wrong-with-the-cyberpunk-2077-gameplay-demo/68130/

트위치: https://www.twitch.tv/conatumer/
게시판: https://tgd.kr/conatumer
모험러 책방 채널: https://goo.gl/uytWuM
사이버펑크 2077은 최근 출시된 역대급 게임 중 하나로 평가받고 있지만, 그만큼 논란 또한 끊이지 않고 있다. 이 게임은 뛰어난 그래픽과 역동적인 스토리로 많은 게이머들의 기대를 모았지만, 실제 출시 이후에는 다양한 문제들이 발견되어 큰 파문을 일으키고 있다.

먼저, 사이버펑크 2077은 출시 전에 성능 문제로 몇 차례 연기되었다. 이는 개발사인 CD Projekt Red의 약속을 지키지 못한 부분으로 게이머들의 신뢰를 잃게 만들었다. 특히, 기존 콘솔 버전의 성능 문제는 심각하여 많은 사용자들이 게임을 실행할 수 없는 상황에 처해졌다.

또한, 게임 내의 버그와 기능상의 미비함 또한 논란을 빚고 있다. 사용자들은 다양한 시스템적 문제와 부정확한 표현, 그리고 일부 캐릭터의 특성과 행동에 대해 불만을 표현하고 있다. 더군다나, 게임 속 내용의 일부는 성 차별적이거나 폭력적인 측면이 있어 윤리적 문제를 제기하는 게이머들도 있다.

이러한 문제들로 인해 CD Projekt Red는 게임을 수리하기 위한 패치를 즉시 배포하고, 환불 정책을 수정함으로써 사용자들에게 솔루션을 제시하고 있다. 그러나, 이러한 조치들로도 게이머들의 불만은 완전히 해소되지는 않을 것으로 보인다.

사이버펑크 2077의 성공과 함께 발생한 문제들은 게임 산업에서 좀 더 지켜봐야 할 부분들을 나타내고 있다. 게임 제작사는 유저들의 기대와 신뢰를 지키기 위해 노력해야 하며, 사용자들은 윤리적인 측면을 고려하여 게임을 즐길 필요가 있다. 사이버펑크 2077의 잘못된 부분들은 게임 산업의 성장에 한계를 느끼게 해주고, 앞으로의 게임 개발에 대한 방향성을 고민하게 만들고 있다.

47 thoughts on “‘사이버펑크 2077의 잘못된 모든 것’ 외| 게임 헤드라인”

  1. @user-hv1gv2op9x says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    사펑에 대한 기나긴 비판(?)중 그나마 공감이 갔던 것은 2012의 트레일러에 대해 언급한 부분. 어둡고 차가운 분위기와 섹시한 미녀가 48분짜리 데모에선 찾기 어려웠긴 함. 근데 그건 아주 일부만 본 것이기 때문에 그걸로 사펑 전체를 확대해석 하는건 어리석은 일인데…

    아마도 기자는 '보험'을 들어놓은것 같군요.
    1. 사펑이 잘 나오고 대박이 난다 -> 난 데모만 보고 느낀걸 말했을 뿐이다. or 내 비판을 듣고 수용한게 틀림없다.
    2. 사펑이 나왔는데 혹평을 받는다 -> 내 선견지명을 봐라. 모두가 속을때 나만이 진실을 꿰뚫고 있었다.
    같이 행동하려는 포석같아 보임. 틀려도 본전이고 맞으면 인지도와 명성이 대폭 오를테니까요.

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  2. @The-fu9ck says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    일단 어느정도 맞는 말도 있는것같긴한데는 개뿔 개소리인데요 데모영상에서 선택에 따른 결과도 잘나왔는데 전제 자체가 사이버펑크2077을 까려고 안달난 사람같은데요?

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  3. @babosaram647 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    도시가지고 까는건 웃기네 ㅋㅋ 총 6개 도시라고 했는데 도시마다 분위기가 다를수도 있지

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  4. @momy2515 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    아우 메갈언냐들 우르르몰려와서 못생긴캐릭 쉴드치느라 바쁘내 하여간 못생긴여자들은 왜 게임캐릭한테 그리 열폭하는지

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  5. @sjshin5466 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    사이버펑크에 대한 비판은 그냥 개소리 같은데?

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  6. @sordification says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    적어도 배너로드보다 이게임이 더 빨리나오겠지

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  7. @hypernomad says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    뭔가 못 까서 안달난 기사 같다

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  8. @startbutton2 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    사이버 펑크의 클리셰라고는 하지만 개인적으로도 역시 블레이드 러너의 스타일의 분위기를 기대하고 있었습니다. 사이버 펑크의 전형 이라고 부를 만한 도시속을 구석 구석 체험해 보고 거기에 덧붙여서 사이버 펑크를 구성하는 필수 요소(어둡고 화려한 도시, 의체, 메가기업과 음모, 폭력, 향락, 해킹 등)을 체험하길 기대 했는데 예상 보다는 좀더 세련되고 다듬어진? 형태의 세계가 만들어 졌습니다.
    그렇다고 해도 사이버펑크 적인 요소들은 확실히 들어가 있고 세계도 정교하게 묘사되어 있기 때문에 기대하고 있네요.
    그리고 gta의 모드 수준이라는 말은 직접 gta의 수많은 모드들을 체험해본 입장으로서 언급할 가치가 없습니다.

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  9. @stiger7534 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    뭐라고 난리치든간에
    갓쳐3 너무 재밋게해서
    이번 작품까지는 시즌패스에 dlc 한정판이든 뭐든 지를수있는 만큼 지를거다. 나와라 얼렁

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  10. @monstery1000 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    하기싫음 안하면된다.

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  11. @JJangByung says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    그냥 금발의 섹시한 여자케릭터 좋아하고 조금이라도 PC스럽다 싶음 까고보는 어떤 게임빠의 헛소리를 옮겨온것뿐. 영화트레일러보고 영화까는 놈들 수준이랄까.

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  12. @The_Impenetrable_Thorns says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    내가 느꼈던 많은 내용을 담고 있군요. 나 역시도 사펑 2077은 놀라울 만큼 훌륭했지만 살이 에려올 만큼의 차가움과 어두움이 존재하는 디스토피아적 도시의 모습이 보이지 않더군요.
    사이버펑크 장르는 그 느낌이 살아 있어야만 성립한다는 생각을 갖고 있는데 사펑2077은 너무 밝다는 생각을 했습니다. 그 느낌이 왜 중요한지 잘 보여주는 좋은 예가 영상작품에서는
    블레이드러너, 공각기동대이고 출판물에서는 윌리엄깁슨의 뉴로맨서 3부작 아닐까 합니다. 아직 제작하고 있는 중인 게임이지만 분위기를 그대로 가져간다면 많은 사람들에게
    논란이 될 수 있겠다 싶네요.

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  13. @kykwj says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    1인칭으로 나온 것부타가 이미 실패각임.
    스팀보면 1인칭 게임 널리고 널렸는데
    게임간 차별성도 없는 1인칭 시점.
    다 그게 그거인 1인칭 게임 나온다 한들
    이게 사이버 펑크인지 뭔지 어찌 알아….
    하다 못해 폴아웃이나 스카이림처럼
    1인칭 3인칭 시점 전환 옵션 추가 해서 넣든가…

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  14. @benkenik says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    48분 데모에서는 맑은날의 알록달록을 보여주었지만 완성된 게임에서는 산성비와 흐린날 들이 추가되어 블레이드 러너 처럼 어둡고 우울함도 준다고 시디피알에서 인터뷰 했었습니다
    사이버펑크2077 을 제일 처음 보여주었던 트레일러에 나온 캐릭터들과 경찰, 장소들도 그대로 다 나온다고 하니 시디피알을 놔두면 어련히 알아서 만들겠지요

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  15. @mohikenatogengacetroneight9278 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    사이버펑크는 초고도로 기술이 발달된 사회에서 억압받는 인간군상들을 그리는 내용인데 별 말 같지도 않는 태클을 놓는 기사네요. 그냥 기사가 아마추어

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  16. @seop39kor says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    디스토피아=매드, 아포칼립스=맥스
    이렇게 아는 바보들 의외로 많죠플탐 100시간 넘는 오픈월드 게임에서 맑은날씨나 낮 시간대 구현 안해놓으면 또 난리칠 종자들

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  17. @gamevocation says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    엄청 비판적인 시각이긴한데 솔직히 틀렸다고 말할만한건 없다고 생각함
    데모영상이고 아직 보여준게 많지않아서 저정도까지 생각하기엔 이르긴한데
    기존 사이버펑크 게임들이랑 예전 티저트레일러에서 보여준거 그리고 사이버펑크 2020의 분위기를 봤을 때 확실히 많이 다르게 표현된건 사실임
    그리고 전투는 확실히 깊이없어보였고 선택과 결과도 말로만 그렇다하지 확실하게 뭔가 보여준게없음
    위쳐3도 너무 라이트하게 만들어서 하드게이머들일수록 만족하기 힘든부분이 많았는데 이거도 그런느낌이 강함

    물론 아직 이 게임이 나오려면 한참남았기 때문에 벌써부터 왈가왈부하는건 성급한 이야기

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  18. @rpg8278 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    조금 아이러니 하네요. 대표적인 사이버펑크 장르인 저지드레드나 로보캅은 밝은날도 존재하고
    gta같은 스타일의 현실,현대에 대한 비유도 보여주고 실제 이미지도 현대스러운 대중작품들도 많은데 어째 어두운 배경만이 사이버펑크라고 하는게 이상하네요.

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  19. @hjh8874 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    그냥 벌써부터 혓바닥이 길다고 느껴지는데

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  20. @bebeblue4173 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    사펑2077 데모 에서는 그냥 낮을 보여줘서 밝아 보이는 거 아닌가? 밤의 모습은 또 다를지 모름 그냥 다들 예스 할때 노 하고 싶은거라고 생각한다

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  21. @Number-ez7xq says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    차라리 주인공이 스테레오 타입의 펑크족이라는 우려였으면 그럴듯 한데, 소셜 저스티스 워리어라고 해도…….

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  22. @Storyteller171 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    조금 어이가 없는데

    사이버 펑크라는 것을 한 말로 요약하라고 하면 대부분의 사람들이 블레이드 러너를 꺼내는데. .

    솔직히 저는 할 말이 읍네요.

    무언가를 정리하라고 하면 잘 알려진 것을 꺼내 이게 아니면 이건 이 장르가 아니다아아! !

    하는건 너무 어리석다고 생각이 들어서.

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  23. @Wolfcat95 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    아직 미주알고주알 비판하기엔 너무 이른것아닌가 싶은 느낌이네요. 직접 해보고나서면 모를까.

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  24. @SHHwang-if9qg says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    모든건 싸이버펑크의 효시라 할 수 있는 뉴로맨서의 첫 구절 "항구의 하늘은 방송이 끝난 텔레비전 색이었다"에서 시작되었죠.

    그동안 싸이버펑크를 다뤄온 영상매체는 블레이드러너 이후 일관된 미장센이 존재했고 최근의 게임들도 그 영향하에 있었다는건 맞다고 생각합니다. 데이어스엑스의 최신작만 해도 비슷했고요. 그러한 이미지들은 제작자들이 디스토피아적 세계관과 메세지를 전달하는 도구로 활용되었으며 장르적 변주가 많지 안았던 것일 뿐 그이미지 자체를 싸이버펑크 장르 자체를 결정짓는 특징으로 틀안에 가둘수는 없다고 봅니다.

    특히 음울하고 어두운 배경은 CG나 특수효과로 도배해야 하는 장르적 특성상 디테일을 뭉게서 제작비를 아끼려는 의도도 있었고 1편의 상업적 성공을 통해 충분한 제작비를 얻은 매트릭스만 해도 2편의 고속도로 씬을 포함해 밝은 대낮 시퀀스가 많이 있죠.

    최근의 대세는 영상매체건 게임이건 장르안에서의 변주를 주거나 장르적 특징들을 비트는 작품들이 좋은 평가를 받는경우가 많이 있으며 이를 어떻게 네러티브에 녹여내었느냐가 핵심이라 할 수 있을 겁니다. 결국 이 부분은 게임이 출시되어야 알 수 있는 부분이라 지금 나온 데모영상을 두고 이렇게 비판하는 건 매우 섣부르다고 보고요. 특히 CDPR같이 출시직전까지도 매우 제한적인 정보만 제공하는 제작사의 경우에는 더 그렇죠.

    게임은 인터페이스와 그래픽, 사운드 등 부분적으로 평가해야 하는 지점이 있고 스토리와 연출, 몰입감, 게임시스템 등 한데 묶어 전체적으로 평가해야 하는 부분이 있다고 생각합니다. 기사에서 비판한 지점은 게임을 전체적으로 보고 비판할 지점이라고 봅니다.

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  25. @MightandMagic6 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    상큼발랄한 사이버펑크도 좋아요. 이젠 좌만 또는 우만 옳다고 주장하는 이는 지겹습니다.😳😥😒 이 게임에 잘못한 모든건 최소 2020년까지 기다려야 게임을 할수 있다는 것입니다.

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  26. @TOTOYOUMAN says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    사람들이 CDPR에 너무 많은 바램을 가지는거 같다.
    CDPR은 2002년도에 위쳐1을 제작하기 위해 생겨나
    아직까지 위쳐,1,2,3 이 세 작품만을 내놓은 게임 제작사일뿐이고,
    (하물며1,2는 PC독점이었고, 2가 추후 엑박 버전으로 컨버팅됐고)
    위쳐1,2라는 평작을 내놓은후
    우연히 이런 저런 게임들의 장점과 스토리의 장점이 맞물려 위쳐3라는 대작을 내놨을뿐이다.
    난 위쳐3를 플레이 하면서 위쳐3만의 오리지날리티라 할만한건 케릭터성 밖에 없었다고 본다.
    위쳐도 결국 일본 판타지(베르세르크의 가츠등)에서 흔하게 볼 수 있는 용병수준 설정이고,
    그저 흔한 판타지물중 하나인데 인정할만한건
    과거 월드오브워크래프트의 영광을 싱글 RPG로써 재현한 느낌이라는거다.

    쉽게 이야기 하자면 결국 하나하나 뜯어보면 잡종인데
    이를 잘섞어서 순혈들을 뛰어넘는 뛰어난 잡종이 태어났다는거지.

    블리자드도 결국 기대치가 높아진 플레이어들의 눈치만 보다가 게임성은 엿바꿔먹고 있고,
    CDPR도 마찬가지일것이라는거지. 이미 높은 플레이어들의 기대치에 부응하기 위한 부담을 표한바 있지.

    결국 게임이 확실하게 나와봐야 알것이나.
    CDPR이라는 제작사가 과연 그렇게 기대치가 높은 제작사인지는 다시한번 생각해봐야 할것이다.

    어쨋든 사펑 2077은 제2의 와치독스1이 될 가능성도 존재 한다는거다.

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  27. @user-og3lc2wf8j says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    사이버펑크에 미쳐서 작가를 제작자로 섭외까지 한 회사인데 그들이 사이버펑크란 장르의 이해도가 비판한 사람들보다 모를까 하는게 더 의문스럽네요. 이미 원작자와 그 아들까지 CDPR에 제작에 참여하고 있으니 걱정이 전혀 안되는군요. 고작 50분짜리 데모로 우려나 의심이 아닌 거의 확신을 가지고 비판 하는 것 자체가 너무 웃길 뿐.

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  28. @yeppkun2628 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    저게 무슨 사이버펑크야 라는 사람들에게 그럼 사이버펑크에 대해 물어보면 대답도 제대로 못함. 단순히 블레이드러너스럽지 않다는 말만 앵무세 처럼 대답할뿐. 월드구현의 디테일은 정말 대부분으 평론가들이 말한거처럼 환상적이였음. 2013년 트레일러에서 펑키스러움이 강조되었게 차이점같은데 본인 취향에 좀 안맞은 느낌으로 나왔다고 아마추어라는건 너무 극단적이고 말도 안되는 소리지.

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  29. @and6862 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    제법 그럴싸한 비판이라고 생각되는데..?
    특히 여주 머리스타일은 정말 판에 박힐대로 박힌 그 모습이 맞는거 같음..머리가지고 뭐라하냐 싶지만
    판에 박힌 소셜 저스티스 워리어는 좀 지겹긴 함
    유비소프트의 모 게임도 똑같은 짓을 저질렀는데 그것도 외국 리뷰어들에게 많이 까였었죠. 그래서 더 예민해진게 아닌가 싶습니다.
    국산 게임 여캐한테서는 볼 수 없는 스타일이지만 외국에선 클리셰같은거라서 느끼는게 다를듯 하네요.

    그리고 사이버펑크 분위기를 못 냈다는 비판은 뭐 어쩔수가 없음
    제목부터 사이버펑크라서, 취향차이라는 말로는 회피할 수 없는듯ㅋㅋ

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  30. @hohograndfather says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    갠적으로 기존에 있던 사이버펑크 장르의 비주얼들은 작품에서 주고자하는 메시지에 따라 과장되고 압축된 이미지로서 표현됐다고 생각합니다.

    블레이드러너에서 항상 어둡고 비가오는 그런 느낌은 안드로이드들의 비극적인 삶을 표현하기 위해 사용된 것이고 이런건 사이버펑크 뿐만 아니라 모든 매체에서 당연한겁니다. 시종일관 어두운 이야기를 다루는 작품에서 일종의 대비 효과를 바라는게 아닌 이상 해와 무지개뜬 호수에서 뛰노는 아이들을 보여줄 순 없어요.

    하지만 사이버펑크 2077은 영화같은 매체랑 달리 하나의 이야기에 종속되지 않고 그 세계에서 일어날수 있는 수많은 주제들과 이야기(때론 유머러스한, 때론 어두운), 그들의 삶 등 월드 그 자체를 다뤄야하기 때문에 비주얼면에서 다소 현실적이고 다르게 표현해서 좀 분위기 없게 표현되는건 당연하다고 봅니다.

    게다가 제가 알기론 원작 컨셉부터가 기존의 철학적 주제를 다루면서 어둡게 진행되는 그런게 아니라 유머도 있고 락앤롤, 펑크스러움이 더 강조된걸로 알고있어서 오히려 티저트레일러의 이미지가 더 이질적이었죠

    뭐 나머지는 남녀 커스터마이징 가능하단 사실로 인해 여성 주인공에 최적화된 스토리를 쓸 수 없단 점도 간과한거같고, 선택과 결과의 발현에 대해서도 48분짜리 같은 영상을 본게 맞나 싶을정도로 어디서 불만이 나온건지 의문이네요.. 스캐빈저 도로 총격전이나 이후 기업간부 만나고 갱단 정리하게되는 과정 자체가 선택과 결과의 계속된 흐름이었는데

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  31. @hp0635 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    하지만 뭔가 논란이 될 정도로 게임을 망칠 요소들은 아니라고 생각한다. 그냥 그저그런 미적지근한 게임으로 남겠지. 한 와치독스와 폴아웃4 사이 정도?

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  32. @hp0635 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    다른건 좀 과민반응이라 생각하지만(그래도 현재 게임계가 게임을 처망하게 하는 꼬라지 보면 충분히 이해할만함)

    사이버펑크 세계 그 자체의 구현이 아마추어적이라는데는 100퍼센트 동의한다

    저게 뭔 사이버펑크야 그냥 현재 번화가에 기계 좀 섞었을뿐인걸

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  33. @user-zv8zl4tn3f says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    망할 SJW가 영화, 게임. 소설 등 대중문화의 다양성을 망치는 구나. 위쳐 넷플릭스 쉬리 역할에 백인을 안 쓰고 원작, 게임과 달리 유색인종을 쓰는 것만 봐도 알 수 있죠. 평등 좋다 이겁니다, 근데 가볍게 즐길려고 하는 게임, 영화 등에까지 현실의 문제를 반영해서 재미를 반감시키는지 이해가 안 가네요.

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  34. @KCornix says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    다른 거야 그렇다치고 블레이드 러너에서 보여준 그 음울한 디스토피아에서 조금이라도 벗어나면 이건 사이버 펑크가 아니라고 혹평하는 건 정말 사이버 펑크 장르스럽네요.

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  35. @jj-hk2826 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    진짜..초기버전이 더 괜찮은데…왜 저따구로 너프되었을까……….사이버펑크77..결국 소문난잔치가될듯.

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  36. @user-cb9es1dx5j says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    개인적으로 캐릭터 부분은 약간 생각이 다른데요. pc스런 캐릭터라기 보단 그냥 전형적인 사이버펑크 세계관에 나오는 펑크족 스타일이라고 보는게 맞지 않나 싶습니다. 또, 매스이펙트: 안드로메다가 보여준 어처구니 없고 질적으로 떨어지는 수준은 분명 아니었고 그리고 스타일의 차이지 예쁜 얼굴 아닌가요…? 그리고 충분히 매력적인거 같은데…. 그리고 외형 커스터마이즈가 가능하다고 했고 위쳐에서도 다양한 유형의 여캐들이 있었으니 좀 더 기다려 볼 필요가 있다고 봅니다.(티저 여캐가 다시 등장할 가능성도 있고요)

    자유도와 비선형성과 관련해서는 개인적으로는 npc와 상호작용이나 문제 해결 방법에 있어서는 선택지가 늘어났을 수 있겠지만 딱 위쳐 수준 그 이상 그 이하도 아니지 않을까 합니다. 위쳐도 결국 퀘스트와 연출 중심의 게임이였으니까요. 위쳐 시리즈가 계속 될때마다 그랬고 그렇기 때문에 아마 그들이 만들려고 하는 이상도 예전 몇몇 고전rpg가 주려고 했던 완벽한 자유도하고는 좀 다르지 않나 합니다. 그냥 추구하는 방향 자체가 좀 다른거 같습니다.

    그 다음 얘기는 확실히 오랜만에 티저 보니깐 느낌이 조금 다르긴 하네요. 좀 오버해서 얘기하면 트레일러에서 보여준 도시는 대한민국 어디 유흥주점이 잔뜩 몰린 번화가 같기도하고…
    물론 저는 트레일러의 세계에 아주 만족했고 사실 이때까지 사이버펑크 장르 컨텐츠들 대부분 밤에 비오고 슬럼가를 배경으로 하는 경우가 많다보니(개인적으로 옵저버는 정말 훌륭했습니다.) 본문에서 말하는 위험하고 섹시한(?) 부분에서 기존 사이버펑크 컨텐츠와 이질적이지 않았나 생각합니다. 또 사이버펑크를 정의 할때 하이 테크놀로지/로우 라이프 라고도 하고 이 세계관이 매력적인 이유는 그런 모순에서 나온다고 생각합니다. 그런데 대부분의 경우에 로우 라이프에 방점을 찍어(그게 훨씬 흥미로우니까요) 디스토피아적인 세계관이 부각되 었는데 사이버펑크2077은 오픈월드로 하나에 집중 하기 보다는 그 세계에 사는 모든 사람들의 삶을 보여 줄 필요가 있기에 비관적인 세계 뿐만 아니라 하이 테크놀로지의 약간은 유토피아적인 세계도 보여준 것이 아닌가 합니다. 트레일러 내용도 그런 사이버펑크 세계관의 모순적인 점을 보여줬다고 보고요. 또, 이미 위쳐3에서 보여준 밤낯 날씨의 변화가 아주 뛰어났기에 시간과 날씨의 변화를 기대 해 볼만하고 거기에 오픈월드다 보니 특정 구간이나 미션별로 독특한 분위기가 나올 수 있다고 봅니다.

    마지막 전투부분은 개인적으로 굉장히 만족했었는데 비판이 궁금하군요. 개인적으로 이미 보여준 것만 해도 rpg에서 이정도 전투 시스템이면 더 이상 바랄 것이 없고, 전투만 주구장창하는 dlc나 미션도 하나 있었으면 좋겠다 싶었는 데요.

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  37. @recrec3574 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    사펑 2077의 최초 트레일러 내용은 본편에서 사이드퀘스트로 다루어질 것이라고 알려졌으니까 두고보면 알겠죠. 그리고 최초 트레일러에서 보여줬던 디자인과 감성과 관련된 비판은 어느정도 공감하지만 50분짜리 플레이영상에는 이상적인 사이버펑크 장르와 본인들이 구현해낼수 있는 오픈월드의 기술적 범위, 상업적으로 팔릴수 있는 AAA게임들의 경향들 사이에서 cd프로젝트 레드가 나름의 접점을 도출해 내기 위해 애쓴 흔적이 역력해 보였기에 적어도 개인적으로는 사펑 2077을 지지하지 않을수 없다…는 입장이네요.
    그리고 사이버펑크 미학의 정점에 있는 블레이드 러너 1,2편을 블루레이로 소장하고 있을 정도로 좋아하긴 하지만 두편 모두 상업적으로는 폭망한게 현실인 상황에서 영화와는 또다른 평가기준을 가진 게임을 동일선상으로 비교하는 것은 무리가 있다고 봅니다. 결론은 사펑 2077이 흥해야 된다는 거죠!!! ㅋ

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  38. @Favmir says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    공감 안가는 포인트도 많지만 게임 첫인상이 GTA5 비슷하단 거는 맞는 말인것 같아요.

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  39. @gsss222 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    사이퍼펑크2077이 데모에서 보여준 캐릭터나 배경이 나빴는가에 대해 생각해본다면? 제 대답은 아니라고 생각합니다. 오히려 전반적인 수준에서 매우 괜찷았고 기대를 걸게 만드는 수준이었습니다. (캐릭터의 섹시성 같은 경우 그건 개인의 취향 문제이기도 하고, 신출내기 흥신업자로 시작하는 주인공이 점차 돈을 벌면서 인간성을 대가로 자신(pc)의 몸을 섹시하게 개조할 수 있게 하면 되는 것이라고 봅니다.) 선택의 문제는 아직은 기사의 말대로 불안한 요소가 있긴 하지만, 지켜볼 필요가 있다고 봅니다. 일단 기사를 모험러님이 축약해서 설명했다는 것을 감안해도 기자가 정치와 사회 사상적인 면에서 편견된 시선을 가지고 대하는 것이 아닌지?

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  40. @cyj3996 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    확실히 첫 트레일러에서 보여줬던 느낌이 사라진게 확실히 느껴지긴 했는데 과연 결과물이 어떻게 나올지 ㅇㅅㅇ…

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  41. @hay0805 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    듣고보니 분위기가 좀 많이 달라지긴 한듯한 느낌은 드네요

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  42. @pinkywhaler1304 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    더는 하지 않게 된 툼레이더 시리즈가 생각나네요

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  43. @user-on3jc1nw1s says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    좋은 피드백인것 같습니다. 전 대부분 공감합니다.
    위쳐가 성공해서 게임이 너무 밝은 느낌도 있어요..
    전 아쉽더라고요…

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  44. @minyoung74 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    또 '예술'이 게임을 망치네요.

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  45. @rpg8278 says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    흠…역시 극단과 극단은 통하는게 있는 것 같습니다.

    반대의 입장에서도 자신의 정치색을 게임에 집어넣으려는 느낌을 강하게 주네요.

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  46. @Favmir says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    전 주인공 멋지다고 생각했는데, 취향차이같음…

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  47. @user-ez7jv3jq4t says:
    March 14, 2024 at 10:48 am

    하고싶은 말은 많지만 CDPR은 뭔가 다를 것이라 믿기에 아직은 말을 아끼렵니다 ~_~

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