* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.
0:00 오늘의 웹진 주요 머릿기사 살펴봅시다
0:04 “진시프트 무료 배포.”
https://store.steampowered.com/app/308600/Geneshift/
0:14 “새티스팩토리 드디어 스팀 출시!”
1:14 “대만 호러 게임 디보션이 마침내 다시 출시한다.”
https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-08-taiwanese-horror-devotion-finally-gets-re-release-after-being-pulled-from-steam-last-year
1:57 “플레이스테이션 5 이벤트 6월 11로 확정.”
https://www.gameinformer.com/2020/06/08/update-playstation-5-event-confirmed-for-june-11
2:36 “플스5가 먼저 이벤트를 하도록 엑스박스는 6월 이벤트를 8월로 미룬다.”
https://wccftech.com/xbox-june-event-delayed-august-ps5-event-to-go-first/
3:28 “사람들이 여전히 위쳐3에서 새 비밀을 발견하고 있다.”
https://www.vg247.com/2020/06/08/the-witcher-3-secrets-elevator/
4:00 “사이버펑크 2077 레벨 디자인과 퀘스트 디자인 등등 여러 새 디테일.”
A list of all things I found important from German Podcasts with the devs.
byu/Moraez incyberpunkgame
(4:27 1. 사이버펑크 2077의 레벨 디자인
4:35 2. 위쳐3에 있었던 나무통(느낌표)
5:33 3. 사펑 워크스테이션 700대
5:52 4. 죽음 외에는 미션은 멈추지 않는다.
6:33 5. 위쳐 센스
6:59 6. npc 스케줄링
7:14 7. 퀘스트 설계의 규칙
7:38 8. 반복하고 또 하고
7:57 9. 키아누 리브스 자부심
8:08 10. 근접 전투 시스템 뜯어고치단
8:19 11. 사이버스페이스)
9:48 “사이버펑크 어드벤처 버추어버스 리뷰.”
https://adventuregamers.com/articles/view/40528
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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
사이버펑크 장르는 게임 디자인과 스토리텔링에서 독특한 매력을 지닌다. 이 장르의 대표적인 게임 중 하나인 ‘사이버펑크 2077’은 매혹적인 사이버펑크 세계를 제공하며 플레이어들을 사로잡았다. 특히, 이 게임의 레벨 디자인은 위쳐 시리즈처럼 훌륭한 수준을 자랑한다.
‘위쳐’ 시리즈는 폭넓은 오픈 월드와 복잡한 퀘스트, 다채로운 캐릭터들로 유명한 액션 RPG 게임이다. ‘위쳐 2’에서 ‘위쳐 3’로의 진화는 게임 산업에서 크게 주목받았다. 이전 작품들의 성공을 바탕으로 ‘위쳐 3’는 좀 더 다양하고 풍부한 세계를 제공하며 플레이어들에게 더 큰 상상력을 선사했다.
사이버펑크 장르는 ‘사이버펑크 2077’과 같은 게임을 통해 레벨 디자인에 큰 중요성을 부여한다. 이 게임은 플레이어들이 자유롭게 탐험할 수 있는 거대한 도시를 제공한다. 플레이어들은 다양한 임무를 수행하고 세계를 탐험하며 새로운 발견을 할 수 있다.
‘사이버펑크 2077’의 레벨 디자인은 ‘위쳀 2’와 ‘위쳐 3’의 변화만큼 크다고 할 수 있다. 이 게임은 시각적인 효과와 높은 퀄리티의 세부적인 디테일을 제공한다. 뿐만 아니라, 퀘스트와 이야기에 중점을 둔 레벨 디자인은 플레이어들에게 더 많은 가능성을 제공한다.
사이버펑크 장르의 게임은 높은 수준의 레벨 디자인을 통해 플레이어들에게 깊은 경험을 선사한다. ‘사이버펑크 2077’의 성공은 이러한 뛰어난 레벨 디자인의 중요성을 재확인시켰다. 앞으로 이 장르의 게임이 더 많은 혁신을 통해 레벨 디자인을 발전시킬 것으로 기대된다.
진짜 지금 다시보니 완전 개사기를 쳤었네ㅋㅋㅋ미쳤나봐 cdpr
왜 갑자기 추천영상에 뜰까..
미쳤나 사펑 썸넬 제목 해놓고 앞에 오만거 다쳐넣어놨네
근데 루틴이 뭐임?
위쳐3 엘리베이터는 1회차때부터 탔었는데… 다회차때 오히려 안탐.
위쳐3는 미니맵 보다가 구조가 특이하다 싶은곳은 대부분 상자가 있었기 때문에 구석구석 돌아본 기억이 나네요.
회차당 170시간 가까이 게임한것 같은데 지금까지 4회차 까지 했고 거의 모든 컨텐츠를 다 소비했었네요. 이제는 5회차를 언제 시작할지 보는중.. 다만 아쉬운건 플랫폼이 ps4인지라 모드플래이를 해보고 싶네요.
위쳐3가 대단한건 미리 퀘스트를 해결하고 나중에 의뢰를 수주해서 바로 해결하는게 가능한거였죠
위쳐 3 엘레베이터 저거 저곳 가자마자 바로 발견했는데 저 처음에는 저 엘레베이터로 올라가야하는건줄알고 한참 엘레베이터 버튼 눌러보다가 하도 어떨땐 눌러도 내려오고 어떨땐 누르면 내려오다말고 어떨땐 누르면 제대로 내려와서 저거타고 올라가는건 포기함ㅋㅋ
물음표는 유비만 있으면 된다구 딴데선 안봐두 된단말이야
귀신잡는 시진핑 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 저긴 국가가 아니라 왕조네 왕조현
역시 cd 너무 좋아
사펑은 얘기 들리는것마다 점점 더 기대가 되냐
위처3시작했는데 새맵에서 느낌표 보고 그만둔 사람으로서 제발 느낌표 없애줘요
위쳐3를 워낙 만족스럽게 해서 신뢰는 있는데…이렇게 입 계속 턴 게임 죄다 까보면 실망스럽던데
글서 언제쯤 내 품에 오니?
사펑에서 꼭 시리 볼 수 있었음 좋겠다 ㅋㅋㅋ
1:23 귀신보다 무서운 '그 나라'의 검열
느낌표 지우는 게임들은 이제 구세대 게임이죠.
선택의 다양함에 초점을 많이 주려나. 역시 기본에 충실해야지
느낌표 보여주는 기능을 키고 끄는 방법으로 갔으면 좋겠네요. 있는게 편한 사람도 있고 없는게 좋은 사람도 있으니.
아직 3개월 남았어…먹고 살길 막막한데 아직도 3개월 남았어 ㅠㅠ
사이버펑크 플레이타임도 상당하겠네요 기대됩니다 젤다 야숨도 100시간 했는데
으엥…? 물음표 지우는 게 꿀잼인뎅…
xbox one x 사펑2077 한정판발매 뉴스가 빠졋네요. 그리고 xbox one x한정판 발매일인 오늘이 사펑 발매 100일전입니다..
아직도 위쳐가 위대한게임으로써 회자되고있는데 사펑은 기대대로만 나온다면 10년은 두고두고 회자가 될 게임같네요
유튜브가 뭔가 바뀌었네요. 책갈피 같은게 보임.