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0:03 “헬블레이드 2는 30프레임이다 – 30 vs 60 프레임 논쟁에 기름을 붓다”
Senua’s Saga: Hellblade 2 will run at 30fps with a dynamic resolution on Xbox Series X|S
byu/Nestramutat- inGames
6:39 “스텔라 블레이드 테크 프리뷰 – 이 인상적인 플스5 데모에서 우린 뭘 배울 수 있는가?”
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-stellar-blade-tech-preview-what-can-we-learn-from-the-ps5-demo
영상:
Boss Challenge (No Damage) – Skin Suit, No Exospine, No Gear
byu/Lonely_Candidate7732 instellarblade
Killing Stalker, no dmg, no consumables, everyday until Stellar Blade releases! Day 3
byu/SonnySonrisa instellarblade
썸네일: https://www.reddit.com/r/stellarblade/comments/1bnk6n7/finally_we_get_to_play_the_demo_soon/
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디지턈 파운드리와 스텔라 블레이드 테크는 최근 발매한 게임에 대해 많은 관심을 받고 있습니다. 그 이유는 바로 게임의 프레임 속도에 대한 논쟁 때문입니다. 많은 게이머들이 불 붙은 30프레임 대 60프레임에 대해 논쟁을 벌이고 있지만, 이 두 회사는 이러한 논쟁을 넘어서 최적화 작업을 통해 게임을 완성했다는 점에서 크게 칭찬받고 있습니다.
30프레임과 60프레임은 게임의 화면이 한 번에 몇 번 새로고침되는지를 나타내는 용어로, 높은 프레임 속도일수록 화면의 부드러움과 선명함이 더해지게 됩니다. 하지만 60프레임 게임은 고사양 PC나 콘솔에서만 재생이 가능하다는 한계가 있습니다. 따라서 대부분의 게임은 30프레임을 사용하여 플레이어들에게 최적의 경험을 제공합니다.
그러나 최근 출시된 이 두 회사의 게임은 뛰어난 최적화 작업 덕분에 60프레임에서도 놀라운 성능을 자랑하고 있습니다. 이로써 플레이어들은 더욱 부드럽고 현실적인 게임 경험을 누릴 수 있게 되었습니다. 특히 디지턈 파운드리와 스텔라 블레이드 테크는 게이머들의 요구를 충족시키기 위해 열심히 최적화 작업을 해왔고, 그 결과가 곧 게임의 성공으로 이어졌습니다.
디지턈 파운드리와 스텔라 블레이드 테크는 불 붙은 30프레임 대 60프레임 논쟁을 극복하고 훌륭한 최적화 작업을 통해 게이머들에게 현실감 넘치는 게임 경험을 제공하고 있습니다. 이러한 노력과 열정이 게임 업계의 발전에 큰 도움이 될 것으로 기대됩니다. 앞으로 두 회사의 더욱 발전된 게임을 기대해 봅니다.
2024년에 아직도 30프레임으로 게임하는건 누구도 예상하지 못한일이다 비쥬얼을 포기하면했지 60프레임은 포기할수없고 30프레임고정이면 무조건 패스임
일본놈들 게임 죄다 최적화 개판이라서 안하는데 다행이다
60f에 그래픽 최적화 타격감 좋더군요. 나오면 데모 해본 사람들은 다 살듯 하네요 . 호러이즌 포비드 웨스트는 그래픽 프레임 최적화 조작감 타격감 다 훌륭한데.. 이상하게 재미가 없고 반복적이라 오래 플레이 못하겠더군요…몇년째 하다 말다 하고 있네요. 일단 캐릭이랑 npc 가 거의 흑인 아시안 .이고 다 못생겼어요. 주인공도 못생겼고. 유비식 반복 에 끊임없는 파밍도 지루하고… 특히 게임에 양성애 동성애 꼭 집어넣는 꼬라지가… 꼴보기 싫습니다.
스텔라 블레이드는 칭찬 받을만 한 거 같음 데모해보니까 게임이 재밌기도 하고 최적화도 너무 잘됬더라
그리고 기본적으로 그래픽이 깔끔하게 잘 빠져서 어떤 모드로 하던 그래픽이 떨어져보여서 아쉽다거나 이런 생각이 안들었음
내가 트리플게임몇개 안해봐서 진짜 몰라서그러는데 원래 선행게임들은 최적화 좋지않음? 오픈월드게임만 최적화 구린걸로 기억하는데 도그마+엘든링+젤다+싸펑등등 프레임낮은것들은 기기한계있다고쳐도 죄다 오픈월드임 최근 선행게임 해본거 데몬즈소울리메이크.바이오하자드.갓오브워4 이런건 프레임저하 딱히없던데? 난 호포웨라는게임이 제일신기함 배경을 안개로 가림처리했어도 최적화 오지는듯
지금이 2015년도 아니고 아직도 30이냐…
MS는 xboxsx, xboxss 둘다 지원되야 하므로 60프레임 지원이 어려운 개발 환경
Woke 선언한 xbox의 게임 답게 케릭터 뽑혔네ㅋㅋ 플스 사길 잘했지
다음세대 게임칩이 AMD 내장형 그래픽에 업스케일링이 지원으로 이런 소리는 사라지겠지요.
도그마 30으로 모르고 잘즐기다가
패치로 레이트트레이싱 제거가능하게해줘서 상향된 프레임을 봤는데 그순간부터
설정 끄기힘들어졌음..30으로 돌아가면 역체감 너무 심하더라
스텔라 블레이드 아무리 국산 게임인걸 감안해도 제대로 된 게임으로 쳐주긴 어렵던데 말이죠.
데모 분량이 적어서 뭐 크게 따질것도 없지만 그 짧은 데모분량에서 조차 여기저거 단점이 보입니다.
P의 거짓도 아주 훌륭하지는 않았지만 화려함 빼고는 P의 거짓이 게임적인 완성도가 훨씬 높다고 할 수 있을 정도네요.
근데 여기서 해외평들이 대체적으로 긍정적으로 내비친다고 말하는걸 보면 내가 이상한건지 여기서 좋은 반응글만 뽑아서 영상으로 만드는건지 알 수 없는 모양이네요.
그래픽 – 화려하나 게임적으로 상당히 난해함. 타겟팅을 한 적조차 알아보기 힘듬. 게임중간중간 들어간 시네마틱 액션이 너무 어디선가 본듯한 연출이 가득함. 근데 그게 멋있다고 하면 멋있겠지만 계속해서 과도한 연출이 나오니 게임에 오히려 방해가 됨. 데메크나 베요네타하고 비교해도 게임에 방해될 정도로 과도함.
게임성 – 공격 딜레이 같은건 여기서도 다뤘고, 적 타게팅문제 , 아이템이나 물건과 상호 작용할때 완전 정확한 위치에서 조작해야 하는점. 쓸데없는 패스워드 코드 넣기, 이상한 카메라무빙 등 정말 무수하게 많은 게임적 결점들
독창성 – P의 거짓때에도 자꾸 블러드본이 생각나 방해 되었는데 요건 니어오토마타 설정이 너무 지나치게 똑같아서 진짜 포드까지 따라했어야 하는 의문이 듬. 분위기만 따라한 P의 거짓에 비해 설정등 너무 따라 한게 많아서 아마 본편을 끝까지 봐야 알겠지만 데모만 했는데도 거북함.
콘솔 30프레임은 양보해줄수 있음. 근데 30프레임 유지라도 해라 C8것들아
그런데 60프레임 안나오면 과대광고로 벌금 먹을수도 있는거 아님?
플스엑박 개소리할꺼면 PC에서는 잘나와야하는데 …
PC에서 잘나오던가.. ?
콘솔을 사는 이유가 어떤 옵션 조절 없이 적정 프레임 유지하면서 하려고 했던거고, 실제 콘솔회사들도 이번 기기는 60프레임을 보장한다고 했었죠, 그런데도 60프레임으로 나오는 게임보다 30프레임 게임들이 많고, 이것조차 특정구역으로 가면 30프레임 유지도 안된다면, 이건 제작비 증가 이유로 최적화를 등한시 하는 게임 개발사의 문제로 봐야 하나…
스텔라가 다른 대형 메이저 게임사만큼 그래픽이 좋거나 게임성이 뛰어난것도 아닌데 왜케 빨림 … 구세대 엔진으로 일자형 독점게임이면 당연히 최적화를 잡아야지 .. 스텔라 그래픽은 그냥 구경할 맛이 전혀 아니던데 그냥 안구려보이게 노력한느낌
루리웹 틀딱들은 30프레임도 좋다고 빰
제작사 최적화 문제도 있겠지만…현세대 콘솔이 아무리 잘쳐줘도 3060ti 보다 못한 성능인데….텍스쳐와 해상도를 낮춰도 한계가 있다고 봅니다..
60이 훨 좋긴하지
개인적으로 30프레임 게임은 안함. 60프레임 맛을 보면 30프레임 못하겠던데.
상식적으로 ㅋㅋ엔비디아2060글카보다 더구린걸로 알고있는데 콘솔글카… ps5 엑박최신 콘솔글카에 4k 60프레임 바라는건 무리……ㅋㅋ 그냥 상식이 없는거…..4070 3070 3080도 4K 100프레임이상 돌리는거 빡셈ㅋ
사실 어차피 인간은 7~13Hz에서 움직임을 최적으로 감지하므로, 연구를 감안할 때 우리는 20hz와 그 이상의 차이를 보지 못하고, 영화 산업 표준인 24hz 이상은 의미가 없다 다만 이건 뇌가 처리할 수 있고 행동할 수 있는 시각 정보를 얻는 것에 대해 이야기하고 있는 것이고 20Hz와 60Hz의 차이를 알 수 없다고 하는 것은 아니다 아주 구체적인경우 500프레임까지 구별할수있는 잠재력이 있다고함
따라서…. 그냥 30프레임으로 나오더라도 메모리 최적화 같은거나 제대로 해서 영화보듯 된다면 불만가질사람이 적을거다
예를들어 5k30 프레임이 4060에서 16기가램으로 사용률 점유율 30% 수준에서 돌아간다면 60프레임이 뭔상관이냐
참고로 디지털 파운드리는 이 게임의 캐릭터 디자인 방식이 '철지난 방식', '캐릭터가 몰입에 너무 방해된다', 'Forspoken같이 현실적 비율이였으면 나았을것이다'라며 전에 까기도 했습니다. 그냥 IGN프랑스가 한 말을 좀 더 정중하게 한거라 보시면 되겠습니다.
vrr있을경우 무조건 밸런스를 추천드립니다
2024년에 30 vs 60프레임 논쟁 자체가 ㅈㄴ 어이없네
60프레임과 30프레임 차이가 너무 큰데 어찌 30을 하냐.. 닌텐도만 30프레임 허용 가능하지 나머지는 눈아파서 안됨
게임기가 최적화 타령하냐
게임의 프레임 최적화는 구형 게임엔진의 고질적인 한계가 아니라면, 전적으로 코딩의 문제(기기를 얼마나 효율적으로 잘 조지는가) 이므로 그냥 게임을 만드는 프로그래머들의 수준이 떨어진게 문제라고 봐야합니다. 베테랑 프로그래머들은 고액 연봉을 기꺼이 지불하는 금융이나 ai 쪽으로 옮겨가고 남은 열정페이를 기꺼이 받아들여야 하는 사람들이 코딩을 짜서 그런거죠.
원작 데차에서는 쩌리였던 이브가 전세계적인 인기를 얻고있노 ㄷㄷㄷ
30프레임 논쟁은. 나에겐 윤석열도 괜찬다. 로 들리네