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복합적! 니 실력 문제라고 비웃더니? – 문제는 보스 디자인(엘든링: 황금 나무의 그림자) 외 | 게임 헤드라인

Posted on June 23, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “엘든링 DLC 출시 전과 후 우리의 모습”

Us before and after the DLC release
byu/HawaiianPizzaHater inEldenring


1:07 “엘든링 dlc 복합적! 유저들이 황금 나무의 그림자 난이도와 PC 퍼포먼스를 한탄하고 있다 – 근데 과연 난이도가 문제일까?”

Elden Ring DLC launches to “Mixed” reviews as players bemoan difficulty, PC performance in Shadow of the Erdtree: “There’s a big problem with balancing”
byu/bshdbhdn123 inpcgaming


https://www.windowscentral.com/gaming/elden-ring-dlc-launches-to-mixed-reviews-as-players-bemoan-difficulty-pc-performance-in-shadow-of-the-erdtree
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2024/06/22/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-at-mixed-reviews-because-its-too-hard/

Miyazaki is laughing at our optimized builds
byu/IcePopsicleDragon inEldenring

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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
“복합적! 니 실력 문제라고 비웃더니? – 문제는 보스 디자인(엘든링: 황금 나무의 그림자) 외 | 게임 헤드라인”

최근 게이머들 사이에서 화제가 되고 있는 게임 ‘엘든링: 황금 나무의 그림자’에서의 보스 디자인이 논란을 빚고 있다. 이 게임은 다양한 보스 전투와 화려한 그래픽으로 유명한데, 이번에 등장한 새로운 보스가 너무 어려워서 플레이어들을 골똘히 괴롭히고 있다는 것이다.

이로 인해 여러 플레이어들이 게임의 실력이 아닌 보스 디자인의 문제라고 주장하고 있다. ‘복합적!’은 이번 보스 디자인이 플레이어의 실력을 뛰어넘는 난이도를 가지고 있다고 비판하며, 게임 제작사에게 수정을 요구하는 움직임까지 보이고 있다.

이에 대해 게임 제작사는 보스 디자인이 어렵긴 하지만 그것이 게임의 매력이라며 수정하지 않을 계획을 밝혔다. 물론 일부 플레이어들은 이 결정을 반대하며 게임을 그만두거나 불만을 토로하고 있지만, 대부분의 플레이어들은 도전적인 난이도를 즐기고 있다는 반응을 보이고 있다.

‘엘든링: 황금 나무의 그림자’는 플레이어에게 다양한 전략과 실력을 요구하는 게임으로 유명하다. 이번에 논란이 되고 있는 보스 디자인은 게임의 난이도를 더욱 높여주는 중요한 요소로 작용하고 있다. 따라서 이 게임을 즐기는 플레이어들은 보스와의 전투를 통해 자신의 실력을 향상시키고 도전을 즐기는 즐거움을 누리고 있는 것으로 보인다.

게임 업계에서는 이번 사건을 통해 게임 디자인의 중요성과 플레이어들의 요구를 고려하는 것이 얼마나 중요한지를 다시 한번 깨닫고 있는 것으로 보인다. 앞으로 게임 제작사들이 보다 다양하고 흥미로운 보스 디자인을 제시하며 플레이어들의 요구에 부응할 수 있을지, 이에 대한 관심이 높아질 전망이다.

23 thoughts on “복합적! 니 실력 문제라고 비웃더니? – 문제는 보스 디자인(엘든링: 황금 나무의 그림자) 외 | 게임 헤드라인”

  1. @Frieren337 says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    개인적인 견해 이지만 솔찍히 징징 거리는걸로 밖에 안보임 프롬 게임은 원래 존나 하드하게 어려운게 맞음 엘든링이 다른 프롬게임과 별개로 대응수단이 많아서

    오리지널이 그래도 할만한 편이였지 그렇다고 해도 오리지널도 쉬운편아님 대응할수있는 수단들이 많아서 그렇게 느껴지는거지 이거 하나때문에 미야자키 겜알못

    니는 깨봣냐? 소리 하면 그냥 웃김

    Log in to Reply
  2. @user-rr4ut2mg1u says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    스팀 가보니까 난이도가 쉽고 어렵고 문제가 아닌거같은데?? 슈퍼아머로 다 씹어먹고 억지스럽게 만든거같은데??

    Log in to Reply
  3. @V6CL says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    난 그냥 할만하던데 물론 자체 패널티같은 인정협회 제한같은건 안함.

    Log in to Reply
  4. @CaffeineHomingRobot says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    평론가 평점이 게임의완성도를 대변하지않는게 요즘들어 좀 심한듯함
    스텔라/고오쓰 80점 초반따리지만 유저평가는 극도로높음. 평론쟁이들 예술병걸려서 믿을게못됨. 애초에 소울류는 그 완성도에비해 점수가 과하게 높다고 지속적으로 말 나오는게, 각 게임 웹진이나 평론지에 소울류리뷰만 엄청쓰는 담당자가 있어서 그 프롬빠놈들이 고점을 엄청나게 매김

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  5. @bambooman4031 says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    다른건 몰라도 잡몸딜이 어마어마함ㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  6. @wonkim8640 says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    ㅎㄷㄷㄷ

    Log in to Reply
  7. @chikim7026 says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    적당한 어려움이 좋은건데 도가 지나치면 좀

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  8. @CaffeineHomingRobot says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    딜타임: 거의 주지않음
    피통 : 무식하게 뻥튀기함
    데미지 : 한두대에 반갈죽
    Ai : 영체소환과 에스트소모에 반응해서 돌진하게 해놓음
    미야자키 병신임? 초딩이나 이런식으로 밸런싱함

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  9. @maxjeong6028 says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    라단 보니깐 얼탱이가 없던데 ㅋㅋㅋ

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  10. @S1d9B5pq7HsT1 says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    개인적으로 내가 DLC엔딩 볼때까지 난이도 하향 패치 없었으면 좋겠네요. 아주 도전적인게 지금의 DLC가 매우 좋네요. 막보까지 진행하지 못해 막보의 불합리함은 논할 수 없네요.

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  11. @shinhwang885 says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    뭐.. 원망이 많으면 패치로 난이도 낮추겠지. 다행이다. 난 아직 안해서

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  12. @user-bg9fp7db2p says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    90점대 중반은 솔직히 거품이지 😂

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  13. @dealreal9709 says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    다크소울 3 dlc 수도녀 프레데 보다 더 어려워요?

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  14. @blackdog9147 says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    근데 세키로 포함 역대 프롬게임들 클리어율이 30%정도 육박한거 보면 게이머들이 의외로 발컨들만 있는게 아닌거 같음😢 찾아보니 아머드코어6의 악명높은 발테우스도 31%나 클리어 했다고 나오고있고😂

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  15. @aall says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    소울게임 못하는 저 같은 사람들에게는 레벨업 파밍 요소가 그나마 엘든링을 해볼만하게 만들어 주는것 같아요. 아직 DLC 진입은 못하는 쪼랩이지만, DLC 영상 보기만해도 엄무가 안나더군요. 해보면 알겠지요. 😅 일단 지도에 축복 찾아다니면서 탐험하는 재미가 자랑하는 또 다른거 같은데 재미나네요.

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  16. @wookd5367 says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    확실히 난이도가 올라가긴 했다. 근데 또 도저히 못 깨겠다 싶은 정도는 아닌듯
    본편보다 보스 클리어를 위해서 준비해야 할 것이 좀 많아진 느낌. 난 오히려 그 점이 좋았는데
    이 준비 과정이라는게 대중적이진 않았고, 그래서 욕먹고 있는듯
    난이도에 불만은 딱히 없지만 그림자파편이 좀 뜬금없는 위치에 놓여있는건 엥? 했다.

    Log in to Reply
  17. @user-oo8ud8qi8o says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    핵심은 보스가 어렵다 아니다 보다 기대만큼 재미있지 않다 그리고 퍼포먼스가 안좋다

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  18. @user-pj1rh8vk6y says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    어려운 보스인 만큼 엄청난 숨겨진 떡밥이나 보상을 바랬던 것 같은데 막상 드러난 건 철부지신의 피규어 모으기여서.. 다들 실망이 큰거 같음

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  19. @user-ey2xe1hk5y says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    시간 많고 도전적인 게이머만 하는 게임
    직장인, 라이트 유저는 하지 않는게 좋죠
    그냥 그들만의 리그죠

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  20. @ggmnb says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    플스5 유저고, 평가 안 보고 2회차 중반에 멈춰놨던 캐릭터로 재활 없이 박치기 중

    3일간 논스탑 무흐홉으로 박치기한 결과
    본편보다 더 어디로 가야할지 모르겠는 루트가 어지러움.
    맵 디자인이 환상적인 반면 길 찾기는 환장적임.
    난 도서관 맵에서 중얼거리는 놈 4시간 동안 돌아다녔는데 결국 못 찾았다.

    생각보다 신규 무기들은 재밌음.
    레이디검인가 그거 쓰다가 쌍검으로 갈아타고 행복링 하다가 강공 머리후리기 없어서 울면서 대검이랑 같이 쓰는 중.

    ☆보스들 개 쎔.
    근데 그거 이상으로 엘리트몹들 어지러움.
    애들 피통만 늘리고 패턴 한 두개 추가하면 그냥 중간보스들이나 다름 없음.
    근데 또 그거 한 일곱 번 죽으면서 박치기 하면 뺨 후리면서 패는 맛이 있음.

    개인적으로 대 만족하면서 게임하는 중.

    이제 dlc 깨고 다음 소울게임이 나올 때까지 내 머리통 깨면서 기다리면 안 기다린 게 아닐까?

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  21. @hahaha4657 says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    애초에 미야지키가 모든 사람들이 플레이 할 수 없게 만 들었다고 했고 너프도 없을꺼라고 했는데 그냥 왤캐 화난 사람들이 많음? 정 힘들면 영체쓰거나 그냥 시간 갈아야지 그냥 박치기하고 안돼니까 빡친 사람들 개많네. 애초에 프롬이 만드는 게임이 이렇지 뭐

    Log in to Reply
  22. @user-hk8wz9dr5t says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    쉬움무새들이 불러온 재앙ㅋㅋ

    Log in to Reply
  23. @doridori200 says:
    June 23, 2024 at 9:08 am

    근데 뭐 난이도야 그렇다 치는데 스토리가… 스토리는 ㄹㅇ 반박불가임; 난 아직도 꿈인가 싶다…

    Log in to Reply

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