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0:03 “만명 정리 해고! 전 헤일로 인피니트 개발자들이 MS의 무능한 리더쉽을 비판하다”
Ex-Halo Infinite developers criticise “incompetent leadership” at Microsoft
byu/The_Iceman2288 inGames
Ex-Halo Infinite developers criticise “incompetent leadership” at Microsoft
byu/Turbostrider27 inpcgaming
https://www.eurogamer.net/ex-halo-infinite-developers-criticise-incompetent-leadership-at-microsoft
6:01 “게임이 더 비싸지고 커질수록, 점점 더 의미있는 선택이 사라진다”
The choices you don’t make increase the value of the choices you make – a concept we no longer see in games
byu/ned_poreyra intruegaming
9:43 “오직 3 종류의 인디 게임만 있다”
10:24 “과연 현대 게임이 지루한가, 그 답을 하는 넌 몇살이니?”
https://www.resetera.com/threads/do-you-think-modern-gaming-is-boring-and-how-old-are-you.677494/
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“벼랑끝 게임판: 천문학적 돈을 쏟을수록 게임은 후져진다”
최근 게임 시장에서는 많은 게임회사들이 수많은 자금을 쏟아부어 개발한 대형 프로젝트들이 계속해서 등장하고 있습니다. 그 중에서도 ‘벼랑끝 게임판’은 특히 그 규모와 투자한 돈이 천문학적이라는 평가를 받고 있습니다.
‘벼랑끝 게임판’은 이름 그대로 돈을 쏟아부어 개발된 게임으로, 수십억 원 이상의 투자가 이뤄졌다고 알려져 있습니다. 그만큼 많은 돈을 투자했기 때문에 기대를 모은 게임이기도 하지만, 실제로 게임이 출시된 뒤에는 여러 가지 문제들이 발생하여 안타까운 결과를 만들어냈습니다.
하나는 기대치와 다르게 게임 품질이 나오기 때문에 게이머들 사이에서 실망을 가장한 것입니다. 그만큼 많은 돈을 썼는데도 불구하고, 원래 기대했던 것보다 훨씬 떨어지는 게임이 출시되자 게이머들의 반응은 심각했습니다. 게임 산업은 투자와 수익 사이의 균형을 잘 맞춰야 하는데, 너무 큰 투자만 하고도 성공적인 게임을 만들어내는 것은 결코 쉽지 않은 일이라는 것을 보여주는 사례로 꼽히기도 합니다.
‘벼랑끝 게임판’은 게임 산업에서 너무 많은 투자만으로는 게임의 완성도를 확보하기 어렵다는 교훈을 주는 사례로 평가되고 있습니다. 게임 회사들은 투자금액과 게임의 퀄리티에 대한 균형을 잘 맞추어야 하며, 게이머들의 기대와 요구에 부응할 수 있는 게임을 개발해나가야 한다는 점을 잊지 말아야 합니다.
‘벼랑끝 게임판’은 그만큼 큰 투자를 했지만 그 가치를 충분히 발휘하지 못했던 사례이지만, 이를 통해 게임산업이 성장해 나가는 데 커다란 도움이 될 수 있는 교훈을 얻을 수 있을 것으로 기대됩니다. 게임회사들은 더 나은 게임을 만들어 나가기 위해 성실히 노력해야하며, 게이머들의 기대에 부응할 수 있는 게임을 선보이기 위해 노력해야 할 것입니다.
지금와서 다시 들어보면 발더스가 참 대단해요. 절망을 뚫고 CRPG가 다시 온거니
결국 문제는 오랫동안 지속된 유사 하프라이프랑 갓오브워만 양산되는게 문제죠. 솔직히 트리플a게임들 대부분이 거기서 거기로 보이는게 사실이잖아요. 제발 유사 액션게임이랑 fps가 아닌 제대로된 게임성을 가진 게임을 보고 싶어요. 그래픽만 다른 똑같은 게임만 널린 느낌이네요.
이쯤되면 엘더스크롤 스카이림 같은 게임이 더 오래 지속될 가능성도 있겠군여
참 아이러니 ㅇㅅㅇ;;;
헤일로 인피니트는 진짜 바닥까지떨어진게임임
유브소프트보다 재미없음
게임을 만들 때 수적인 계산을 하지 말고 만드는 게임 세계관 자체에 '심취'를 하라고 얘기하고 싶음. 개발진들이 붙잡고 1000시간 이상도 즐길 수 있는 게임인가를 고민하고 플레이하면서 세계관에 몰입이 얼마나 되는가도 고민했으면 좋겠고.
솔직히 요즘 게임중 최고랑 옛날 게임중 최고랑 비교하면 옛날이 낫긴함 ㅋㅋㅋㅋ
솔직히 레이트레이싱 같은 최신기술들이 최적화 시키려면 진짜 엄청 걸리는데
게임사고 유저고 일단 그래픽 타령 좀 버려야 한다 봄. 최근 몇 년 들어서 스팀에 나오는 최신 게임은 안사고 플스2로 나온 검호3 같은 게임을 요즘 더 자주 하고 있음. 그래픽은 나빠도 재미와 개성이 있는데 이런 점을 최신 게임에서 더 이상 찾기가 힘듬. 인디 게임 조차 획일화 되어 간다는 언급 또한 너무 공감되는 점임.
왜그러는지암?
10년전만해도 진짜 게임이 좋아서 입사한사람들이 대부분이였음 그렇기때문에 이상하긴하더라도 게임으로 나오긴했음
근데 지금은 게임이 좋아서 입사한애들보다 그냥 돈보고 들어고고 예술병까지 걸려버림
게임은 그냥 재미있으면 되는거임 그게 스토리든, 게임성이든, 단순한 재미라던드 액션이라던지 근데 자꾸 별에 별 이상한 사상이쳐들어가니 그러지 ㅡㅡ
헤일로를 좋아한 사람으로서 말하자면……
번지 헤일로는 좋은 게임을 만들자!라는 마인드였다면
343 헤일로는 돈 벌려고 만든 느낌…….
제일 좋아했던 프랜차이즈가 이렇게 허무하게 무너져서 슬프다는 말 밖엔 안 나오네요….
인피니트 나올 때는 번지 헤일로만큼은 아니어도 다시 유명해지겠구나 했는데 이렇게까지 될 거라곤 상상도 못 했습니다
개발사가 핑계를 대기에는 게임은 옛날 헤일로에 최신 트렌드를 잘 버무렸다 해도 여전히 자기들이 만들고 있는 게임 프랜차이즈가 어떤 프랜차이즈인가 아직도 이해 못 하고 있는 거 같습니다….
솔직히 화낼 건 개발사가 아니라 마소인데 말이죠
내가 알던 헤일로는 포지 하나 딸랑 내놨다고 아 일 다 했다 하는 애들이 아닌데….
AI음성인가? 문맥을 이상하게 끊어읽네ㅋㅋㅋ 그게 재미짐
아직 ㅈ바일 가챠맛을 안봐서 그렇지 ㅈ바일 세상인 헬조선은 꿈도 희망도 모험도 낭만도 없다 ㅈ바일의 ㅈ만한 화면에 흔들리는 젖과 천박한 엉덩이만 아른거리는 사이버펑크같은 세상이지
게임에 가장 중요한건 그래픽이 아닌데 그걸 몰라요.
솔직히 게이머 여론 등에 업고 언더도그마 이용해서 징징대는거로 보임
343은 좀 짤리고 이드한테 헤일로 처음부터 맡디면 안될까…
게임엔진만들 능력안되면 걍 언리얼써라 제발좀
요즘은 속칭 제작비 많이 들어간 AAA급 대작 보다는 팩토리오, 체인지드 에코스, 림월드, 스톤샤드 같은 작품들이 훨씬 재미있고 돈값 이상을 하더군요.
ms의 리더쉽보단 개발자들의 무능이라고 해야지. 돈을 그렇게 쏟고 시간을 그렇게 줬는데도 그따위 퀄로 만들었으면 쫒겨나도 할말이 없는거지.
개발 제작비 늘려소 돈세탁?
헤일로, 기어즈 엑스박스가 자랑하는 두 가지 간판 게임은 솔직히 말해서 이제 요즘 게임이라고 하기엔 타격감이 너무 없다… 정말 총기의 다양성이나 게임 진행 자체도 APEX레전드만 가져와도 이 두 게임이 얼마나 똥겜인지 알 수 있음 그냥 게임을 못 만듬. 게임이던 방송이던 엔터테이먼트는 돈을 벌어오는 게 목적이지 너희들 욕망 실현을 도와주는 자선사업이 아니다. 이 말을 하고 싶으면 조금 더 게임성 그 자체가 좋았어야 한다. 엘든링, 갓오브워 만들고 이 소리 했으면 박수치고 응원했음
솔까 요즘 대작 게임들보다 인디게임 아님 잘 만든 모바일게임이 더 존잼임. 안 피곤하고.
포켓몬 정도만 ip 유지가 가능한듯.
인디게임 썰 개공감이넼ㅋㅋ
343너네는 할말없다
헤일로는 그냥 징징대는 것 같은데
내생각엔 게임이 문제가 아닌거같음
문제는 사람임
게임이 주는 자극에 익숙해져 버린탓이라고 생각함
역시 프롬은 위대한 게임사다.
대한민국은 리니지 리니지 라이크 , 가챠 게임, 뿐이지 않나 ?
그나만 진짜 로아가 욕을 먹어도 지금 나오는 게임에 비하면 다행이다 생각 되는 것 같음
앞으로 나올 게임들도 솔직히 저넘의 리니지 가챠 게임들에서 얼마나 벗어 날 수 있을 까 싶어지죠…
원격포맷은 지룡자📺
갓겜 구상해서 만들기 시작한다 – 만들다보니 이거저거 하고싶다 – 돈이 모자란다- 투자를 받는다 – 투자자의 지분이 커진다 – 투자 받은만큼 수익을 내려고 게임을 고치기 시작한다 – 만들려던 게임에서 점점 멀어진다 – 더이상 처음에 만들려던 그 게임이 아니다
그동안 개발자들 쥐어짜서 만들게 하던걸 이제 못하니까 비용과 기간이 올라가는 건가?
우리나라에도 비슷한 일이 일어나고있죠 리니지가 돈을 잘버니까 모두가 리니지처럼 만드려고 하는것처럼요 ㅋㅋ 해외에는 포트나이트 같은 서바이벌류가 돈 잘버니까 그거 따라하라고 한거겠죠 똑같습니다 잘하는 파트가 분명한사람들에게 억지로 다른걸 하라고하니 게임이 이상해지는거죠. 트릭스터가 리니지화됐던걸 보면 이해하기가 쉽네요
게임개발자들이 능력도 있고 열정도 있는데 억울하게 해고 되었다는 식은 주장은 이해가 안가네요. 능력이 없으니까 헤일로 인피니트가 그 꼬라지로 나온거고 MS 입장에서는 당연히 해고 할만 하다고 봅니다. 돈을 적게주는것도 아니고 시간도 충분했는데 단순히 임원의 입김으로 게임을 그정도 망작으로 만들었다??? 그건 그냥 개발자의 능력이 없는거죠. 임원이 게임을 더 재미없게 만들라고 강요했을리는 없고 본인에게 주어진 컨셉안에서 최대한의 능력을 보이는건 개발자 몫이죠. 컨셉도 별로 였지만 가장 중요한건 게임 플레이가 자체가 별로 여서 유저들이 외면한건데.. 총 쏘는 게임인데 돌아다니면서 총쏘는 재미가 없다?? 이건 정상이 아니죠.. 역대급 초망작이라고 욕먹은 앤썸도 게임은 문제가많았어도 플레이 자체는 재밌다는 극찬을 받았는데….
리셋이어러가 리셋에라 였네요..
그래픽에 너무 낭비가심하다
게임이 그래픽이나 사운드가 아무리 좋아도 재미가 없으면 아무거도 아님. 문제는 비싸고 재미가 없음
헤일로 개발비가 5,000억으로 알고있는데.. 과연 그 많은 돈을 투자한 양복쟁이들만 문제가 있는지 의심이드네요.
일 할라고 직원들에게 5,000억을 투자했는데 이런저런 이유로 결과가 안좋게 나오는게 꼭 양복쟁이들만의 문제는 아닌거 같습니다.
게임 개발은 알다싶이 수십~수천명이 모여서 만드는 팀플레이 같은건데.. 아무리 일부 양복쟁이들이 이런 컨셉으로 가야한다라고해도
그 컨셉에맞게 개발을 잘 하는거도 개발자들의 몫이라고 생각합니다. 결과를떠나 힘들게 만든 상품으로 특정 그룹을 대놓고 까는건 서로 책임을 떠 넘기는 부분같네요.