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베데스다 폭로 – 개발자들을 박살낸 폴아웃 76, 아 과연 스타필드는 외 | 게임 헤드라인

Posted on February 29, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “폴아웃 76 재난적인 출시에 따른 인간 비용”

The Human Toll Of Fallout 76’s Disastrous Launch
byu/CrossXhunteR inGames

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
“베데스다 폭로 – 개발자들을 박살낸 폴아웃 76, 아 과연 스타필드는 외”

지난 몇 년 동안, 베데스다 스튜디오는 폴아웃 76 게임의 출시로 인해 많은 비판을 받았습니다. 이 게임은 개발자들의 노력과 시간을 헛되게 한 것으로 여겨지며, 많은 플레이어들이 게임 내의 버그와 기술적인 문제들로 인해 실망을 표현했습니다. 베데스다는 이러한 비판에 대해 공개적으로 사과했지만, 이미 상당한 이미지 상실로 이어졌습니다.

그럼에도 불구하고, 베데스다는 새로운 프로젝트인 ‘스타필드’에 대한 기대감을 높이기 시작했습니다. ‘스타필드’는 우주 여행을 소재로 한 오픈 월드 RPG로, 이 게임이 폴아웃 76의 실수를 반복하지 않도록 주의를 기울이고 있는 것으로 보입니다. 그러나 최근에 공개된 베데스다 스튜디오 내부의 폭로 보고서에 따르면, ‘스타필드’의 개발도 폴아웃 76와 비슷한 문제로 고통 받고 있다는 것입니다.

이 보고서에 따르면, 베데스다 스튜디오 내의 개발자들은 과로와 업무 부담으로 인해 질적인 업무를 수행하기 어렵다고 지적했습니다. 또한, 상위 경영진의 의사 결정에 대한 불만도 터져나왔습니다. 이러한 상황에서 ‘스타필드’의 출시 일정이 계속해서 연기되고 있어, 플레이어들의 기대가 높아지는 상황에서 개발진의 부담이 더 커지고 있다고 합니다.

베데스다 스튜디오는 ‘스타필드’의 성공을 위해 최선을 다하고 있지만, 내부적인 문제들로 인해 사람들은 또다시 실망할 수도 있다는 우려가 있습니다. 지난 폴아웃 76의 실패로부터 배움을 얻어, 베데스다는 ‘스타필드’를 완성도 높은 게임으로 만들기 위해 노력하고 있는 것으로 보입니다. 하지만 그 노력이 실질적으로 얼마나 된다면, 우리는 기대와 우려 속에서 ‘스타필드’의 출시를 기다릴 수밖에 없을 것입니다. 검원늘래스어래어러렐어러몇롸러러럴러나라NAFAFNAL;FLA;LFAFNAFLMANFLAFALGO{QUAIREPWEOIFMAERMWEMFLAM;FAMLNAFAFALFMANFMANFLANFMALFMALFOURNFOEMFOEMFOEMOFEMOFMEOFEMFFEMUFAAERERIENOENCAN ENOIENCNOIERIONERICOINECRONCNORENOERINEMRIOMAIENICOAENCMORENOINRONFOMFOMENFOAEMFOMAEOFMENBMEMFNEOFMEOFNMEFMERIEMFMEOFNEMFMERIEMENF.

24 thoughts on “베데스다 폭로 – 개발자들을 박살낸 폴아웃 76, 아 과연 스타필드는 외 | 게임 헤드라인”

  1. @user-pu9cw3nk2f says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    한글화 도 안해주는 스타필드 그냥 패스하렵니다~~ 그냥 디아4나 파렵니다~~

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  2. @blackcoffee5886 says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    폴아웃76 무료로 풀려서 깔짝됐다가 금방 껐네요 대사도 관심도 안가고 머이딴

    Log in to Reply
  3. @pebble2013 says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    베데스다가 볼트텍이었네

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  4. @yykkn8865 says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    저는 개인적으로는 스타필드라는 게임을 비관적으로 봅니다.

    스카이림이나 오블리비언같은 긴장감이 전혀 찾아볼수 없을 지도 모름니다. 개연성있는, 공감대는 형성되기가 거의 불가능에 가까울 겁니다. 그저 광활함만있는 공허한 게임이 될 전망..

    그 광활한 스페이스 공간을 어떤 짜임새있는, 컨텐츠로.. 무엇으로 메꿀 수 있을까요? 불가능합니다.

    스타워즈좋아하는 미국인 전용게임일 수는 있겠지만, 저는 스타워즈 시리즈를 아주 싫어함니다.

    광활하다고 핥아대는 유튜브 bj들도 잇습니다만…텅텅 빈, 그 가벼운, 자기 상업적이득 목적으로, 시청자를 현혹하는 짓에, 혀를 차게 됩니다.

    게임의 대표 자켓사진 좀 봐요…저것은 완전 스타워즈입니다…미국인용 게임..

    엘더스크롤6개발에 박차를 가하는 것이 더 나을 듯..한 개의 대표행성…중세 지구의 짜임새있는, 스토리 시나리오가 필요한 것입니다. 공허한 광활함은 패가망신으로 이어질 것입니다.

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  5. @user-tl6ox8cl2e says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    요즘 코딩 엔지니어들 수요가 폭증해서 없어서 못구한다던데
    그냥 다른 회사 가버리면 되지 않나?
    오라는 곳도 많고, 베데스다에 미국 시장이면 이직도 편할텐데. 그냥 애정으로 회사에서 남았던걸까? 아니면 그래도 돈을 많이 주니까 버티던 걸까?

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  6. @SBFKDLVM says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    근데 그래놓고 허겁지겁 76 똥 치우는가 싶더니 이러쿵 저렇쿵 뻘소리만 하다가 제대로 사과도 안하고 스타필드로 런함.
    그런데 폴아웃 76 나오기 전에 아주 광활하게 언플을 했었는데 지금 스타필드도 토드 하워드가 앞서서 언플만 오지게 하는중.
    토드 하워드의 이런 언행은 나에게 '무능한 껍데기'라는 생각을 하게 만들었고 난 지금도 믿지 않음.
    내 생각엔 베데스다에서 가장 먼저 빠져야 하는 사람은 토드 하워드 본인이 아닌가 싶다…

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  7. @user-cm2jy6do1z says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    게임의 게자도 모르는 놈들이 게임을 개발하면 생기는 일

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  8. @user-zt2kx3rb9c says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    한국 게임회사에서 일어난 일들이 서양쪽 게임회사에서 일어난다는 생각이 드는건 왜일까요….라이브서비스의 함정인건가?

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  9. @creammeatball says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    사실이라면 진짜 개 가혹했나보네..

    Log in to Reply
  10. @creammeatball says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

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  11. @user-zu4tc3vg6x says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    베데스다 게임은 미칠듯이 버그 투성이어서 게임을 할 때마다 현타를 얻어 맞는다. 거기에 시도 때도 없이 터지는 CTD는 덤이다. 모드질을 전혀 안해도 그렇다.
    싱글 플레이 게임에서조차 매번 save를 하며 스크립트 꼬임 방지를 위해 온갖 유틸리티 툴을 써도 꼬여버린 퀘스트 스토리라인 때문에 발생하는 버그는 답이 없다.
    심지어는 공식 패치 버그 때문에 스크립트가 망가져 이전 버전으로 되돌리거나 게임 자체를 재설치해야 하는 만행을 저질렀다.
    스카이림을 2,000시간 넘게 하면서 버그 때문에 7번 정도 재시작 도전을 했지만, 아직까지 한 번도 엔딩을 못봤다.
    이런 게임회사가 어떻게 존재할 수 있는지 정말 신기할 뿐이다.

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  12. @karas3045 says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    베데스다는 게임 못만듦. 컨셉이 좋은거지 매번 발전없는 엔진 모션 상호작용 뭐하나 좋아지는게 없음 걍 지들이 무능한거임

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  13. @jiu05 says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    하하하하하 한국 게임회사 크런치를 맛보지 못하였구나 하하하하하
    그래도 베데스 개발자분들 너무 고생 많으셨습니다 ㅠㅠ

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  14. @dudu3197 says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    애초에 본가도 아니고 완성작을 낸 적도 없는 서브 스튜디오에 압박 넣은거고 뭐라도 안하면 단체로 해고 당하는 상황이긴했음
    불쌍하게 크런치 당한건 맞는데 그 사람들은 다 나가도 본가 프로젝트엔 관계가없음

    제대로 알지도 못하면서 제목으로 어그로 끌고 선동하는 채널이네

    Log in to Reply
  15. @stony2350 says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    어떻게 보면 대형 라이브서비스 게임은 과금이 심하게 유도되는 구조로 변할 수 밖에 없다는 생각이 들기도 하네요

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  16. @andrewchung9589 says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    지금은 완전히 다른 일 하고 있어서 잘 모르지만 2천년대 중후반만해도 QA테스터로 샌프란시스코에서 일한 경험이 있는데 그때 인식은 그냥 정식 직원이 아닌 프리랜서 외주직 수준이었죠. 그냥 게임이 좋고 출시 전 게임의 버그를 플레이하면서 잡는 역할이니 직접적으로 만드는 팀이 아니었으니까요. 베데스다 높으신 분들 마인드가 꼰대수준이니 지금도 그냥 팬심으로 온 사람들을 곁다리로 앉혀놓았을것만 같네요.

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  17. @Panorama-memory says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    대부분의 문제들은 회사가 사람을 더 고용안하고 어거지로 짜내기 위해 무리를 할때 생겨나게 된다는 것. 한도를 넘는 괴로움에 쳐하게 되면 결국 사람은 다 자포자기 하게 되지. 이러면 큰일난다는 걸 알아도 그냥 하라는대로만 한다. 난 몰라. 이렇게 됨.

    Log in to Reply
  18. @anim4u1 says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    크런치 제발 법으로 금지해줘라… 포괄임금제도…

    Log in to Reply
  19. @user-de1iu9mi8k says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    100명…. 개발자들을 갈아넣어서 만든거였구나..

    Log in to Reply
  20. @user-eh5gq6op1t says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    애네가 버그 잡은적이 있던가..? 기존에도 모드로 고쳤던 회사인데 ㅋㅋㅋ
    크런치는 어자피 유저는 관심없음 맨날 잠깐 이슈하고 묻힘 이러고 겜 잘안나오면 더 욕먹기만하지

    Log in to Reply
  21. @user-my9he3mb8r says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    폴아웃76qc팀이라면 와닫지않는데 폴아웃76을 매일매일 8시간이상씩 강제로 해야되는사람으로 이해하면와닿음ㅋㅋㅋ

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  22. @jjin8765 says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    저는 이게 사내 정치 싸움이었다고 생각되네요. 핵심 개발진들은 자신들에게 강요하는 운영진에게 전혀 협력하고 싶지 않았던 거죠. 그래서 힘이 없던 신입이나 이직자들, 파워싸움에서 희생된 이들이 76에 끌려들어가서 비명을 질러대다가 결국 도망친거고요.

    언제나 그렇듯이 창의성이나 적극적 협력이 필요한 작업에서 동기 부여에 실패하면 그 프로젝트는 절대 성공할 수 없죠. 기껏해야 슈퍼 플레이어 한명이 특출난 요소를 몇개 창출하는데 그치는게 최선이죠. 76은 그런 슈퍼맨도 없었고, 개발진들도 모두 싫어했으니 이는 회사 운영진들과 개발진들간의 파워싸움이었을 겁니다.

    결국 운영진이 자신들의 실패를 바라보고 그냥 개발진을 돈으로 데려와서 쑤셔넣는다고 게임이 완성되지 않음을 인정하고 나서야, 개발진들이 나서서 망가진 프로젝트를 메꿨던 거 아닐까요?

    Log in to Reply
  23. @vandesras says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    폴아웃 76 ㅋㅋㅋㅋ
    사전구매하고 들뜬마음으로 시작했다가
    NPC 하나도 안보이는데
    첫 전투 하는데 내 공격이 2초 후에 데미지 들어가는거 보고 헛웃음 나오면서 접은 기억이 나네

    Log in to Reply
  24. @rkdheewon says:
    February 29, 2024 at 11:36 am

    폴아웃76 리뷰를 보고 안사길 잘했다는 생각이 들어요. 제대로된 서비스를 안하는 온라인 게임은 아예 처음부터 안사고 싶네요. 고쳐서 잘되면 계속 그렇게 출시 할거니까요

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