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0:03 “베데스다는 폴아웃 76 이전에 자신을 무오류라 생각했다고 전 디자인 디렉터가 말하다”
Bethesda Thought It Was ‘Infallible’ Before Fallout 76 Launch, Says Former Design Director – IGN
by inpcgaming
https://www.ign.com/articles/bethesda-thought-it-was-infallible-before-fallout-76-launch-says-former-design-director
6:41 “베데스다가 엘더 스크롤 6를 일찍 공개한 이유는 팬들의 쇠스랑과 횃불 때문이다”
Bethesda revealed Elder Scrolls 6 early due to “pitchforks and torches” from fans
byu/Turbostrider27 inpcgaming
https://www.pcgamesn.com/the-elder-scrolls-vi/early-announcement
https://www.pcgamer.com/skyrim-lead-designer-says-todd-howard-only-revealed-the-elder-scrolls-6-because-the-fans-had-pitchforks-and-torches-out/
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베데스다는 스스로 무오류라 여겼고, 엘더6 공개는 팬들의 죽창 때문이었다
게임 회사 베데스다는 최근 열린 게임 산업 컨퍼런스에서 자사의 업적을 자랑하며 스스로를 무오류의 회사로 소개했다. 베데스다는 자사의 게임들이 항상 최고의 품질을 유지하고 있다고 자부했으며, 특히 최근 출시한 엘더6의 경우에도 완벽한 상태로 선보일 것이라고 예고했다.
그러나 엘더6의 공개는 팬들의 죽창 때문에 이루어진 것으로 밝혀졌다. 베데스다는 최근 공개된 트레일러와 게임 플레이 영상을 통해 엘더6의 전반적인 흐름을 소개했는데, 이에 대해 팬들은 크게 실망했다. 특히 이전 작품과 비교했을 때 새로운 게임이 기존의 매력을 잘 담아내지 못했다는 지적이 많았다.
베데스다는 이에 대해 사과문을 발표하며 팬들의 의견을 존중하겠다고 밝혔다. 또한 엘더6는 아직 개발 중이기 때문에 게임의 완성도가 더 높아지도록 노력하겠다고 전했다.
이번 사건을 통해 베데스다의 자만심과 실수를 경계해야 한다는 목소리가 높아지고 있다. 게임 업계에서는 품질을 중시하고 팬들의 의견을 충분히 반영하는 것이 중요하다는 거듭된 경고가 울려 퍼지고 있다. 앞으로 베데스다가 이러한 사고를 반복하지 않도록 신중한 점검과 발전이 요구되는 시점이라고 할 수 있을 것이다.
차라리 베데스다가 죽기 직전 까지 망하다가 회사의 명운을 걸고 엘더6제대로 만들면 좋겠다
초심이나 찾아라 베데스다는
베데스다 이번 스타필드 내놓은 꼴을 보아하니, 조만간 나락 가지 싶다.
미완성 출시도 어디 한두번이지.
최소한의 예의 조차도 없는 것 임.
GUI는 구이가 아니라 지.유.아이라고 읽는게 좋지않을까요
gui를 구이라고 읽는 사람 처음 봄
진짜 말 두서없이 ㅈ같이 하네 조현병있음?
Ea피파나 과금게임 시장이랑 같다. 코어 유저들이 징징징징 거리며 자기들이 기준인것 처럼 말하지만 그들 자신도 별천지 고인물인걸 모름. 그러니 스타필드가 왜 잘팔렸지 같은 인지부조나 걸리지
사실 그나마 쳐줘서 폴아웃 4까지는 괜찮았습니다. (다만 확실한 건 폴아웃4는 뉴베가스, 오블리언, 스카이림처럼 당시 나온 게임에 비해서 압도적인 goat가 아니였죠.) 하지만 엘온은 쓰레기였고 폴76도 쓰레기였습니다. 다만 후속 지원으로 게임 구실을 할 수 있게 만들었을 뿐이고 베데스다는 이것을 마땅히 부끄러워 했어야 했지만 그러지 않았습니다. 이건 패키지 게임이 아니라 계속적 패치가 포함된 플렛폼의 온라인 게임이라는 면죄부 때문 이었을 지 모릅니다. 하지만 분명히 말해서 이후 패치 역시 매력적인 세계관과 기존에 쌓아올린 체계들 때문이었지 어느 것 하나 대단치 못했습니다.
그리고 가치 없는 DLC, 크리에이션 클럽 같은 희대의 삽질을 하면서 계속된 BM(비지니스 모델)창출을 위주로 골몰하였고 결국 여ㅅ 같은 꼬라지로 나오게 된 결과 값이 결국 스타필드 아닐까 싶습니다. 물론 비주얼은 매우 훌륭합니다. 놀라운 기술력도 들어갔습니다. 세계관도 독특합니다. 하지만 그것들이 어떤 것 하나 게임의 재미와 연결되지 못했고 또한 어떻게 만들어야 게임이 재밌을 지에 대한 해석도 빈약합니다.
이제 베데스다는 자신들이 왜 트리플 A 게임사인지 증명을 해야하는 순간이 왔습니다. 앞으로의 프렌차이즈를 위해서라도요. 만약 그렇지 못한다면 유비소프트나 블리자드보다 훨씬 큰 침체를 겪게 될 가능성이 클 것입니다. 왜냐면 그들은 다른 게임사들에 비해서 안정적으로 자금을 끌어모을 방법이 부족하니까요.(예를들면 엔씨의 리니지, 넥슨의 던파, EA의 피파온라인, 액티비전 블리자드의 콜옵 등등) (아마 그래서 레드폴을 어떻게된 되살리려고 드는 지 모르겠습니다. 다소 멍청한 생각 같습니다. 차라리 폴아웃 세계관을 기반으로 오버워치와 같은 SF 하이퍼 FPS 팀 전투 시스템을 만드는 게 훨씬 더 나아보이니까요. 물론 SF 하이퍼 FPS 장르는 생각보다 올드하고 실패가 많은 방향성이긴 하지만요. 다만 레드폴을 살리는 것은 그 보다 훨씬 더 불가능해 보입니다.)
사람들이 옛날에도 별로였다고 하지만 그래도 엄청난 팬들이 있던 이유가 있는 게임들을 냈고 괜히 명성을 떨친게 아님. 그리고 지들이 그대로 했는데 왜 망했지 하는데 유저입장에선 전보다 질떨어진거 체감 확되는데 뭘 하던대로 했다는건지 모르겠네
스스로를 무오류라 여긴다… 마치 이름과 스킨만 다른 리니지를 계속 찍어낸 어떤 회사가 떠오르네요
이거 어디서 본 것 같은데… 블….
유비가 게임 5년에 한번 출시했으면 베데스다만큼 빨렸을거라는 말이 생각나네ㅋㅋㅋㅋ
베데스다 게임은 모더를 위한 바닐라만 제공하는 게임 아니었나? ㅋㅋ
언제나 예술병을 경계해라
엘더스크롤 6라고 라벨이 붙었지만, 솔직히 '텍스트'만 바꿔넣은 스타필드 행성 중 하나가 아닐까.
76는 패키지 이후 추가 구매 등 생각 보다 수입 많이 나와서 지금 까지 안포기 하고 있음요 별무리 보다요😅 거기다 엘더스크롤 온라인도 수입이 좋고요 사실 4랑 별무리 이후 신작 텀 커진것도 그이후 이죠😢
마치 블리자드, 마블이 생각나는 행보네요. 스타필드나 디아블로4 는 그 게임사가 가지고 있는 명성을 훼손시키기 충분한 망작들. 게임은 절대 예약구매하지 않는다는 격언을 다시금 되새겨 봅니다.
베데스다는 예전부터 그래왔음
미완성으로 싸질러놓은걸
모더들이 커버 쳐왔을 뿐
달라질게 없는데
사람들은 뭘 기대한걸까 ㅋㅋ
악성팬덤때문이다
16 타임즈
난 원래부터 폴아웃을 재밌게 한 적이 없어가지고 엘더6까지는 보고 판단할래
그래도 베데스다 겜 대체제는 없다는 걸 알고 써주셨으면 합니다. 안 할 사람은 욕할지라도 할 사람은 이 게임밖에 선택지가 없습니다. 욕하셔도 유일한 선택지가 베데스다임을 기억하셨으면 합니다
블자가 타락서사를 울궈먹는 이유가 있었구나
그냥 지네 업계 전체에서 늘 일어나는 일이었어
지들을 포함해서 😂
폴아웃 3, 4 와 엘더스크롤 시리즈는 진짜 베데스다에서만 느낄 수 있는 그런 유니크한 재미를 선사하는 게임이었는데 이젠 엘더 6이 나온다고 그런 재미를 다시 선사할 수 있을거 같진 않음…
무오류가 오점이 없다라는 말인가요? 무슨 말이지
베데스다게임은 항상 모더들이 완성해줬지…