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미친.. 프롬이 일일이 알려줘? 엘든링 DLC 소신발언 화제(엘든링: 황금 나무의 그림자) 외 | 게임 헤드라인

Posted on June 27, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “프롬소프트웨어는 엘든링 플레이어의 그림자 가호 레벨을 올리기 위해 너무나 필사적으로 노력한 나머지, 이제 그 위치마저 알려주고 있다”
https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/fromsoftware-is-so-desperate-for-struggling-elden-ring-players-to-level-up-their-shadow-of-the-erdtree-blessings-that-its-now-just-telling-them-where-they-are/
https://store.steampowered.com/news/app/1245620/view/4175480871073659336?l=koreana
1:56 “플레이어들이 난이도를 불평하자 엘든링: 황금 나무의 그림자가 버프 패치를 했다”
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2024/06/26/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-patch-buffs-players-after-difficulty-complaints/
https://store.steampowered.com/news/app/1245620/view/4238531900068562606?l=koreana
4:36 “소신 발언 – 이번 엘든링 dlc는 얼마나 많은 사람이 제대로 게임을 플레이하는 걸 거부하고 있는지와 모든 게 알아서 주어지기를 바라고 있는지를 보여줬다 ”

Hot take, but the DLC just shows how many people refuse to actually play the game and want everything handed to them
byu/illMet8ySunlight inEldenring

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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
“미친.. 프롬이 일일이 알려줘? 엘든링 DLC 소신발언 화제(엘든링: 황금 나무의 그림자) 외 | 게임 헤드라인”

최근 게임 업계에서는 엘든링의 새로운 DLC인 ‘황금 나무의 그림자’에 관한 소식으로 화제가 되고 있다. 이 DLC는 기존의 게임플레이를 보강하고 새로운 콘텐츠를 추가하는 등 플레이어들에게 새로운 도전을 제공할 것으로 기대되고 있다.

하지만 이번 DLC에 대한 소식을 알려주는 것은 누구보다도 프롬이라고 하는 인물이다. 그는 이 DLC의 세부 사항을 일일이 공개하며 플레이어들을 설레게 만들고 있다. 그의 소신발언과 함께 어떤 콘텐츠가 추가되고 어떤 변화가 기대되는지에 대한 정보를 공개하며 화제를 모으고 있다.

프롬의 소신발언은 많은 플레이어들의 기대감을 높이고 있으며, 이번 DLC가 어떤 새로운 요소를 제공할지에 대한 궁금증을 증폭시키고 있다. 게임 업계에서는 이번 DLC가 어떤 성과를 이루어낼지에 대한 기대와 관심이 뜨겁게 증폭되고 있다.

또한 다른 게임들과는 다소 다른 엘든링의 새로운 DLC는 플레이어들에게 새로운 경험을 제공할 것으로 예상되며, 게임 업계에서는 이번 DLC를 통해 어떤 변화가 일어날 것인지에 대한 기대와 호기심이 높아지고 있다.

이렇게 ‘미친.. 프롬이 일일이 알려줘? 엘든링 DLC 소신발언’을 통해 게임 업계의 화제가 되고 있는 ‘황금 나무의 그림자’는 플레이어들에게 새로운 도전과 경험을 제공할 것으로 기대되며, 그에 대한 기대와 호기심이 높아지고 있다. 게임 업계에서는 이번 DLC가 어떤 변화를 가져올지에 대한 기대와 관심이 뜨겁게 고조되고 있는 가운데, 플레이어들은 이번 DLC를 통해 어떤 새로운 세계를 경험할 수 있을지 기대와 설레임을 더하고 있다.

50 thoughts on “미친.. 프롬이 일일이 알려줘? 엘든링 DLC 소신발언 화제(엘든링: 황금 나무의 그림자) 외 | 게임 헤드라인”

  1. @user-ch9wy8vk5g says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    소울류 어렵다고 플레이 없던 징징유저들이 엘든링이 좀 쉽게 본편이 나와서 그걸 즐기면서 공략 보고 교복 세팅해가면서 보스들 쉽게 잡아보면서 자신들이 소울좀 한다고 잘한다고 착각하다가.
    dlc에서 기존 소울 난이도로 올라오니까 자기들이 게임 못하는걸 생각못하고 게임이 터무니 없이 난이도가 어렵다고 생각하고 징징거리는거.

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  2. @bigwang9065 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    더 고통받고 징징대라 ㅎㅎㅎ 그것이 소울이니까!

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  3. @120win5 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    아 다크소울3가 그립니다…

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  4. @arpenser9459 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    가호 위치 알려주는 건 좋은데, 하는 김에 제발 지도 좀 손봐 줬으면 좋겠네요.
    애초에 지도를 만들어 봤어야 노하우가 있어서 가시성이 좋은 지도를 만들 텐데, 엘든 링에서 사실상 처음 지도라는 걸 만들어 봤을 테니
    DLC 지도가 개판인가 봅니다.
    진짜 수직적인 이동 경로를 이렇게나 많이 추가할 거였으면 지도를 좀 제대로 만들든가 했어야 하는데, 지금 지도로는 도통 이게 어디로 이어진다는 건지 알 수가 없습니다.

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  5. @whowho1693 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    이야 ㅋㅋㅋ 가호 시스템 욕 많이 먹던데 신의 한 수 였네 ㅋㅋㅋㅋ 이거 없었으면 패치가 한 세월이였을 텐데 ㅋㅋㅋㅋ

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  6. @mellung444 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    난이도보다 맵길찾기 메인루트짧음 이게 가장 아쉬움..

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  7. @user-mk6ts1up8n says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    저는 닥소2부터 한 유저인데 엘든링확팩응 안샀어요 이유는 일단 게임이 어느순간 피곤하다고 느껴져서 입니당
    굳이? 돈내고 피곤하게 스트레스를 받아야 하나?하는 생각요 어느순간 그렇더라구요
    사회에서도 힘든데 ……프롬 확장팩이 그랬듯이 또 마니 꼬여져서 나올거라는거 예상이 가능하니가여 ㅡㅜ
    하나 하나 인터넷으로 정보를 찾고 해야하는게….😂

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  8. @OsVf770 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    시점 문제나 프레임 드랍 빼면 원래 난이도는 어려운걸 바래서 할만함. 다만 스토리는..!

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  9. @Ertai5613 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    엘든링 본편도 동선은 그렇게 좋은편 아니었고 부절 비부절 못얻으면 갱도따라 돌아돌아 알터 고원 갔어야했고 화산관은 퀘스트 npc만나지 못하면 가는데 말이 안되게 힘들었죠
    길이 복잡하다하는데 그것도 전혀 공감이 안되는게 DLC지역자체가 좁다보니 길 설계도 그리 복잡하지가 않아요
    보통 두갈래길이고 갈래 길이 나오면 나머지길은 마커로 표시만 해두면되죠 본편의 로데일하수도, 미친불 점프맵같은곳은 없어요

    다만 맵은 좀 불친절한거 맞습니다 이번 확팩 특성상 여러층으로 되어있고 그밑으로 통하는 길이나 통로가 많은편인데 전혀 표시가 없어서 경험으로 익혀야합니다 만약 맵에만 의존하게되면 상당히 길을 해맬수가 있죠

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  10. @ssasta2 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    패턴 같은거 보고 싶지 않고 사기 무기에다 온갖 버프나 발라서 후딱 잡고 싶은게 가장 큰 문제. 좀 주고 받고 즐겨야 될텐데 그런게 너무 없음

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  11. @deadliest9779 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    프롬좀 하더놈들 한테
    가호가 뭐냐 가오떨어지게 ㅋㅋㅋㅋ
    걍 맨몸으로 박는거지

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  12. @user-fs9lt5oi6b says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    저는 법사라 원래도 1~2대 맞으면 죽었었던 터라.. 가호는 되려 모아봤자 큰 도움이 되는지를 체감이 안되더라구요.

    보스에 한해서는 점점 딜이 잘 박히는 게 느껴지긴 하는데, 천 옷에서 갑옷으로 바꿔도 1~2대 맞으면 죽는 게 똑같아요. 보스 패턴 자체에 즉사기도 너무 많구요.

    영체도 문제인데, 영체 피가 너무 약하게 판정 받는 것도 문제지만, 입장하자마자 영체 소환할 시간도 없이 두드려 패는 보스 패턴도 문제가 있습니다. 입장했을 때 영체 소환할만큼의 시간은 패치해줘야한다고 생각해요.

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  13. @lazisk says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    저 정도로 개발사에서 알려주는 거면 잘못 만든 거지.

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  14. @moai7662 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    인간들이 소울게임에 뭘 바랬던건지 모르겠다. 점점 게을러지는거 같아서 안타깝다. 이런 모험이 얼마나 즐거운데

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  15. @dddgi5718 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    항상 똥손들이 문제임. 자기 주제도 모르고 구평으로 깰라니까 힘들어 하는거. 영체쓰고 깨지 왜 자꾸 구평 욕심부리다가 벽느끼고 징징대는지 모르겠음.

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  16. @user-cv6vg8hp8x says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    내가 봤을땐 npc끼리 유기적으로 연결 될 수 있는 새로운 npc를 추가해주던가(npc가 힌트를 주거나 따라가면 새로운 맵으로 자연스럽게 이어짐) 내뱉는 대사 자체를 바꾸거나 추가해야함 본편에도 있는 부분일거임

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  17. @user-wp3ug4dc8w says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    '쉬워지는 패치' 병신ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  18. @nbriz8426 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    걍 아트워크만으로도 깔수가 없음ㅋㅋ 너무 행복하다

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  19. @gurijys says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    그나마 소울류중 좀 쉬워서 인기있던건데 확팩 너무 어렵게 내긴했음

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  20. @dddgi5718 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    결론 : 밸런스 문제는 없지만 똥손들이 하도 징징대서 너프함 ㅅㄱ

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  21. @user-js4df2wu3m says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    엘든링으로 소울라이크 입문한 사람인데요. 원래 소울라이크 장르가 다른 게임들과 다르게 게이머보다 피지컬이 안좋은 주인공을 조종해서 까다로운 보스를 잡으면서 열받으려고 하는거잖아요. 쉬워졌다니까 좀 꺼려지는데요..

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  22. @Jang_Dol says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    엘든링 처음 출시 이후에 보스 난이도 완화에 초반 날먹무기 몇개 빼고는 거의 버프해주는 식으로 패치했음.
    DLC에서도 똑같이 가는거 보면 가장 처음으로 게임을 경험하는 사람들은 소울류 숙련자라고 생각해서 난이도를 설정하고 그 뒤로 일반적인 게이머들을 위한 패치를 하는 것 같음.
    아마 이제 DLC도 난이도 완화했으니 날먹무기 몇개 너프하고 구린건 버프해주지 않을까 싶음.

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  23. @oun8man says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    엘든링에 유비식 오픈월드를 바라네😐
    근데 또 징징이들이 사줘야 돈이 되니까 어쩔수 없긴하겠지

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  24. @user-bn1pf8ry4p says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    "마지막 보스 2페이즈를 제외하면" ㅋㅋㅋㅋㅋ

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  25. @2019ad says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    DLC 맵을 구석구석 뒤져서 버프아이템을 충분히 모으면 그 뒤로는 할만하다고 하는데
    그 과정이 너무 난해하고 고역스러우니 사람들 반응이 나쁘지. 어떻게 봐도 설계 실패임.
    프롬이니까 닥치고 옳다는 식으로 강변하는 신도들을 보면 이게 게임회사인지 신흥종교인지 모르겠음.

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  26. @user-qj7nx3dx4g says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    황금나무에서 느껴지는 스콜라와 블러드본의 향기에 오랜만에 망자가 되었습니다.
    그런데 소울시리즈 할 때마다 느끼는데 게임시스템에서 쓰라고 주는 영체나 마법 썻다고 무시하는 건 항상 좀 슬프네요.

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  27. @usi323wofjlj says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    전형적인 갓겜충 논리. 유저들은 모든게 그저 알아서 주어지길 바란다? 개소리임. 유저들은 모든게 그저 알아서 주어지길 바라지도 않았을 뿐더러, DLC는 그런 문제가 아님. 엘든링 본편의 경우 DLC처럼 유저들을 풀어놨긴 했지만 최소한 케일리드 같은 곳은 처음부터 가면 안 되는 지역이라는 걸 간접적으로 알 수밖에 없게 설계되어 있음. 드랍되는 강화석에 달린 숫자부터가 다르잖아. 그런데 DLC는? 어디가 어느 레벨의 지역인지 명확히 파악할 방법이 없음. 데미지로 구분? 어차피 어딜 가나 존나 아픈데 어케 구분해? 엘든링 본편과 사람들의 반응이 왜 다르겠어? 소신발언한 놈은 그럼 사람들이 1년 새에 갑자기 다 해줘 충으로 바뀌기라도 했다는 거임? ㅋㅋㅋㅋㅋ

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  28. @user-su6vg9si1h says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    난 영체 소환이 유저의 선택으로 난이도를 조절할수 있어 정말 좋은 시스템이라고 생각하지만
    프롬의 보스를 느끼고 패턴을 맛보고 공략하는 걸 원하는 기존 소울 유저들에게
    자신들의 영체 시스템을 강제하려고 하는 듯한 이번 프롬의 dlc는 정말 불쾌하다.
    일부 보스는 정말 훌륭하고 정직한 패턴을 보여주어 만족하지만
    대부분이 끝날줄 모르는 공격을 퍼부어 회피만으로는 공격할 기회를 만드는게 너무 오래 걸리고
    그 기회를 만들어도 대검 기준 2대이상 때리면 거의 무조건 다음공격에 게임오버되어
    1대 때리고 다시 회피하여 공격할 기회를 만들어야한다.
    톱니산의 "그 보스"의 40회차를 기준으로 그림자 나무의 가호 17 단계에서
    회피만으로 공략하면 불의 거인을 잡는 것보다 불쾌하고 피로도 높은 경험을 할수 있다.

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  29. @ont7595 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    난이도 가호 이런건 적응하면되는거임 근데 스토리가 띠발 이건 아니지

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  30. @null_____ says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    가호는 실패한 시스템이었고, 보스들의 패턴 설계는 퇴보했다.특히 대형보스들.
    내 반응속도가 느려서 뒤지는 거면 억울하지도 않지
    다른 것도 아니고 그냥 게임의 기본 기능인 카메라 시점이 지랄나서 뭐 아무 것도 안 보이고 뒤지는데
    이게 진짜 미디르 만들던 애들이랑 같은 애들인지 의문이었음

    Log in to Reply
  31. @user-cs4wb3sk4i says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    먹지 않아도 플레이에 지장 없는 NPC 퀘스트 아이템일뿐인 사근 : 근처에 있음 근처에 있다고 알려줌

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  32. @MK_KIM says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    개인적인 생각에 대부분의 사람들이 본편에서 고렙만들고 딜찍누를 하고 싶은데 그걸 못하니까 화내는거 같음
    시간 없어서 아직 초중반까지 밖에 못했는데
    무작정 어렵거나 불합리하다고 느껴지는 부분은 없었음

    Log in to Reply
  33. @user-to7he3gh3g says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    dlc보스뿐만이 아니라 본편 고드프리를 해도 "도끼질"을 잘 패던데 쉬는 타임이 급하다

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  34. @user-to7he3gh3g says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    그래도 제떄저떄 고쳐준 것도 어디야 어느 nc나 ea나 다른 회사 걍 무시한 일을 반남 해냈다

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  35. @user-zo1jz9ee2h says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    피지컬이 딸리면 피지컬 게임을 안하고 뇌지컬이 딸리면 뇌지컬 게임을 안하는게 일반적인 유저들의 행동인거다
    게임은 바둑이든 낚시든 스포츠든 pc게임이든 어플이든 모두 인간의 유희를 위한 용도지 거기다 대의 소의 갖다 붙이는건 별개의 일일뿐이다
    축구가 중요해? 야구가 중요해? 따지고 보면 게임이고 그거 없어도 먹고 사는데 지장없다 유희란 그런거지 있으면 좋고 없어도 그만인것
    게임이 어려우면 하지마 취향이 아니면 하지마 누가 붙잡고 강요하지 않는다 게임사야 사업을 하는거니 잘팔리길 바라며 행동하는거고

    유저들은 괜히 잘만든게임의 게임성을 억까할 필요가 애시당초 없다
    만들다만 버그 투성이 개적화 나눠팔기 맹독성 가챠겜들이나 욕하고 하지나 말아라
    정신나간 놈들이 정작 욕먹을 것들은 외면한체 욕할필요 없는데선 똥싸지르고 돌아다니는 법이다

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  36. @user-rf7mx9zp3t says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    ??? : 나는 대단한 게임을 하는 사람이다

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  37. @martinbln5571 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    사람들이 난이도를 불평하는 진짜 이유는 이미 본편에서 강해지기 위해 해놓은 수많은 노력이 dlc에서는 물거품이 되어버린 느낌 때문에 그런게 아닌가 합니다

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  38. @user-kr2jz4jc1s says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    핵심이 엘든링 본편은 아 막히네 힘들다 요쪽으로 가보자 그러면
    목표와 다르게 새로운 던전 새로운 함정 새로운 진짜 모험이 가득해서
    100시간 내내 정말 탐험과 즐거움
    고통을 인내하며 강해지며 재미가 있었다면 이번 확장팩은 쓰레기같은 맵구성에 텅텅텅 빈 디자인와 그냥 수많은 의미없는 불쾌한 강인도의 잔몹들
    추가로 잘만들고 좁아터진 보스전
    시점 카메라 쓰레기 거기다가
    2500만장이나 팔고도 개적화 출시

    Log in to Reply
  39. @user-tw6vz7nd5x says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    어렵고 ㅈㄹ이고 간에 하이엔드 PC 최적화요 개같네 모드 않깔면 60프레임을 왜 윺지 못하는데?

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  40. @JackpotCode says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    엘든링 DLC 평가가 복합적으로 뜨긴 했지만 영어 리뷰 한정에서는 매우 긍정적, 심지어 85퍼대를 기록하고있었다는 것이 흥미로운 부분임. ㅋㅋㅋ
    즉 동양권이 더 불만이 많았다는 점인데, 불친절한 게임을 받아들이는 문화적 차이가 있긴 한거 같음.

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  41. @user-qh2mb8ve2y says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    게임에 만족할 수도 불만을 가질 수도 있음. 그에 따라 게임사가 조정 할 수도 안 할 수도 있다 생각함. 그러나 유일하게 하지 말아야 하는 건 자기 생각과 다른 사람들을 겜알못 혹은 겜창이라고 폄하하는 거라고 생각함.

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  42. @Theseus585 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    소신발언 – 이번 DLC로 프롬 소울망자들의 부심이 얼마나 대단한지 알게 되었다.동서양을 가리지 않고 말이다. '나는 깼는데 니들은 시간을 쏟아붓고 노력하지않고 불평하고 있으니 못난거야!.' 망자들이 한 말이 이거외에 뭐가 있는가?

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  43. @GivenGWayn says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    아아 이제 패치전이 찐이고 패치후는 짭 이라느니 패치후에 깬건 인정 못한다느니 패치후에 노잼됐네 뭐네 하면서 인정협회원 분들이 나대시겠구만 ㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  44. @DaeHo_Lee says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    탐험을 거부 하는 게 아니라 공략을 안보면 위치 찾기도 못하게 꽁꽁 숨겨놓고 발견하기 힘들게 해놓은게 문재 아닌가

    Log in to Reply
  45. @user-py5fq5vw1d says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    공략없이 데몬즈소울, 다크소울 했던 시절 생각해보면 엘든링은 DLC조차 어마어마하게 친절한 편임 보스전 난이도를 떠나서 초기 소울시리즈 처음 딱 접하면 진짜 갑갑하고 막막하고 두렵다는 느낌이 뭔지 알 수 있음 뭘 해야할지 어디로 가야할지 모르겠고, 당연하게 생각했던 지도도 없고 순간이동도 없고 그냥 길을 다 외워가며 가야하고 억지로 npc 했던말 떠올리면서 맨땅에 헤딩했던 절망적인 느낌… 지금이야 많이 알려지고 익숙해서 쉽게 깨지만 출시 당시의 그 막막함은 진짜 미친 이딴걸 게임이라고 만들었나? 소리 딱 나오기 좋았음 결론은 그냥 프롬이 프롬한거임 ㅋㅋ

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  46. @MrLee-rm1zu says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    80년대던가 게임공략법 가르쳐주는 직업있었다던데, 소울겜 때문에라도 부활해야하는 걸까 ㅋㅋ?

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  47. @bekgo_ says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    가호 위치 때문에 dlc 지역의 레벨링 설계가 여태껏 나왔던 소울 시리즈들에 비해 형편없다고 생각함. 그런데 이와 별개로 노영체 플레이 하면서 dlc 난이도 쓰레기다 욕하는 사람들은 무슨 심린지 잘 모르겠음… 영체에 본편에서도 썼던 좋은 무기 써가며 플레이하면 소울 시리즈 역대 dlc중에 제일 쉽다고 느꼈는데

    Log in to Reply
  48. @deepDiver1991 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    게임이 제공하는 수단을 안쓴다면 챌린지죠. 사자무, 렐라나, 가시공까지만 깼지만 메인 보스는 백령이 꼭 있고, 영체까지 소환하면 편합니다.
    적이 너무 빨라서 내 턴이 없는 것 같으면 타이밍을 익히던지 영체로 어그로를 분산해야지, 겜 탓하면 안되죠.
    엘든링 초회차 할 때도 닼소에 익숙해서 밀리로만 했지만, 구르기는 더이상 만능이 아니었습니다. 새로운 수단을 받아들여야죠.
    근데 카메라는 ㅈ같아요. 사자무나 하마 잡을 때 시점을 좀 더 멀리 해줬으면 좋겠습니다. 뭔 ㅈㄹ을 하는지 안보이거든요 ㅡㅡ

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  49. @user-dj1bu8mc7s says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    엘든링은 스콜라 2다
    그냥 스콜라처럼 맵 하나하나 다 파면 쉽게 모아진다.

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  50. @jaejunKim381 says:
    June 27, 2024 at 12:20 pm

    6회차 기준 설원의 그 불쾌감이 지리다는거말고는 보스는 할만했음
    아 그 최종보스 그새끼빼고

    필드는 재밌는거많고 재밌게했는데
    뭐…짜증나는건 있긴함 근데 그런맛도 좀 맛있게 먹었음 난 만족

    특히 공포맵 말 못 타는거 빼고는 정말 재밌게함. 간만에 좀 짜릿했음

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