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0:03 “헬포인트 무료 배포.”
https://www.gog.com/
0:16 “히데타카 미야자키가 어마어마한 양의 엘든 링 정보를 쏟아내다.”
https://www.pcgamer.com/uk/a-huge-elden-ring-infodump-just-dropped/
5:51 “엘든링은 얼마나 긴가? 미야자키가 직진하면 30 시간으로 추정하다.”
https://www.gamesradar.com/uk/how-long-elden-ring-time-to-beat/
6:40 “조지 마틴은 프롬소프트웨어가 스스로 할 수 없는 것을 가져다 주었다.”
https://wccftech.com/elden-ring-areas-goerge-r-r-martin/
8:55 “스타필드에는 스카이림보다 계속 플레이하게 만들 요소가 더 많고, 좀 더 하드코어 rpg다.”
https://wccftech.com/starfield-has-more-hooks-than-skyrim-to-keep-you-playing-is-more-of-a-hardcore-rpg/
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스튜디오 지브리의 대표적인 애니메이션 감독인 미야자키 하야오가 최근 열린 삼성홀에서 직접 엄청난 양의 엘든 링 정보를 공개했다. 미야자키 감독은 엘든 링을 플레이하며 자신만의 독특한 시선으로 게임을 해석하고 분석하는 모습을 보여주며 관객들을 감탄시켰다.
미야자키 감독은 엘든 링을 플레이하는 과정에서 자신만의 창의적인 아이디어와 통찰력을 발휘하며 게임 속의 은밀한 비밀들을 발견해내었다. 그는 게임 속의 작은 디테일들에서도 자신만의 해석을 하며 관객들에게 새로운 시선을 제시했다.
게임에 대한 평가나 비평도 소중한 피드백을 남기며 미야자키 감독만의 개성을 발휘했다. 또한 그는 게임의 그래픽, 음악, 스토리텔링 등 다양한 측면에서 소중한 팁과 정보를 전달하며 관객들에게 도움이 되는 정보를 제공했다.
미야자키 감독의 열정적인 엘든 링 플레이는 관객들에게 큰 감명을 주었고, 그의 독특한 시선과 분석은 게임 팬들 사이에서 큰 화제를 모았다. 미야자키 감독은 자신의 창의적인 아이디어와 열정을 통해 게임을 더욱 풍요롭고 재미있게 즐기는 방법을 제시하며 게임 팬들에게 새로운 영감을 주었다.
미야자키 감독이 엘든 링을 플레이하며 공개한 엄청난 양의 정보와 팁은 게임 팬들에게 큰 도움이 되었고, 그의 분석과 해석은 게임을 더욱 깊이 있게 즐길 수 있는 방법을 제시했다. 그의 열정적인 모습과 창의적인 시각은 게임 팬들에게 큰 영감을 주었으며, 그의 활약은 게임 팬들 사이에서 큰 주목을 받았다. 미야자키 감독의 미래적인 활약을 기대하며, 그의 엘든 링 플레이는 게임 팬들에게 즐거움과 도움을 주었다.
나왔을때 어떤 프롬뇌가 굴러갈라나
기대하지 않는다..
기대하지 않는다…
엘든링은 첨나오자말자 서로정보공유해가며 같이공략해가야 진정갓겜될듯
오…엘든링
사펑꼴만 아니면 돼
와 반년도 안남은게 ㄹㅇ 설레네
에라 모르겠다~~난 엘든링 정말 오지게 기대하고 예구 1빠로 간다~~
프롬이라 믿음이 간다
토드하워드가 준비한 스타필드를 계속 플레이하게 만드는 요소: 하우징
오 엘든링
설마 바닐라가 재밌고 완벽해서 아직도 많은 유저들이 플레이 하고 있다 생각치는 않겠죠? 부디 똥됐수다가 정신차리고 만들길 바랍니다.
믿어라 프롬을, 믿어라 미야자키를!
스카이림을 10년넘게 계속하는이유 70%는 모드인데 토드는 알고 말하는 걸까
그럼 이번엔 그 개쩌는 마틴판 스토리랑 세계관좀
프롬뇌로 해석하게 하지좀마 프롬아
스타필드 출시일이 저거였네 ㅋㅋㅋㅋ
스타필드 1인칭인게 아쉽다.. 3인칭이라는 소식없죠?
프롬이 그렇다면 그런거지 의심하지 않아 프롬~
이제 기다릴건 스타필드뿐이다
미야자키 하야오인줄 후…
직접 발견(니네가찾아라)
기존에 하지 않았던 오픈월드….작가가 제공하는 세계관….역대급 기대치….와펑2077이 되지않기를~~
모험러님 항상 좋은 정보 감사합니다
덕분에 오늘도 잘보고갑니다~
마틴 할아버지 제발 왕겜 원작 소설부터 좀….ㅠㅠㅠ
엘든링 스타필드 고티 예감
엘든링 메인만 30시간분량이면 너무긴데… 닥소 블본 세키로는 퇴근하고 한회차 돌리고 자면 딱인데
기사 자체만 보면 걱정되긴 하지만 프롬이라 믿을수 있을듯한 느낌이네요ㅋㅋ
스타필드에 더 할게 많다는건 즐겁지만 TES6이 더 늦어질수도 있겠군요ㅎㅎ
얼마나 밀도 높은 오픈월드를 구현 했을지 ㄹㅇ로 궁금하다
미야자키를 의심하지마라 그는 신이야
다 좋은데…. 이번 작도 pc 키보드 설정 개판으로 내려나?
세키로 너무 지루한 겜플레이 방식이라
블본처럼 좀 나와줘야 하는데…..
기대를 하니까 배신당한다고들 하지만 전 기대할겁니다
잘 보고 갑니다
솔직히 기존 다크소울이랑 똑같이 나온다고 해도 재밌게 할 수 있다고 생각한다면 엘든링은 절대 망겜으로 나올것 같진 않은데
오오오오 엘들뤼이잉!
엘던링에 정말 많은 변화가 주어졌나 봄니다. 그나저나 npc를 확보하고 불러낼 수 있다… 이거 하나만으로도 전투에서 생존이 크게 달라지죠. 접근전을 위주로 뛰는 캐릭은 어그로가 멋대로 튀어서 짜증이 나는 상황도 있으나 실력이 부족한 유저들은 회복 아이템이 쉽게 거덜이 나버려서 방어나 회피에만 전념하다 어그로가 튀어서 공격받을 위험이 사라지는 그 순간. 태세를 재정비 하기 쉽고. 원거리 전투형 캐릭터들은 어그로가 조금이라도 풀리면 원거리 전투가 훨씬 편해지죠. 제한이 제법 있어도 좋겠군요. 다만, 어그로가 끌리지 않을 경우엔(…)
캐릭터 스킬과 장비등의 조합에 따른 여러가지 재미와 선택지. 이거 만으로도 기대가 됩니다. 크으!
어차피 모더 들이 활약할 게임..ㅋ
스태미너 없애는 것은 계속 공격적인 플레이를 요구 한다는 것이겠지요.
닥소1에서는 스태미너로 공격과 방어. 모든 것을 해야 했기에
공격을 자중해야 했습니다.
스태미너의 제약을 풀어버림으로서 방어보다는 공격을 선택하게 만들겠지요.
블러드본이나 세키로에서는 공격적인 플레이를 하도록 시스템을 만들었죠.
날 죽여서 플탐을 늘려줘 보스들아!
와 엘든링 발매 7개월밖에 안남은거야? 이걸 발표안하고 지금까지 존버했네 어디랑 다르게ㅋㅋㅋㅋ
난 기대하지 않는다… 난 기대하지 않는다… 난 기대하지 않는다…
그냥 세미오픈월드 다크소울로 들림
오오…E̵͢͝ļ̷͞ḑ̴̛e҈̡҇n҈̢̛ Ŗ̴͡i҈̕͢n̴̢҇g̴̡̕…
과연 출시 후 떡상해서
아직 호흡기 끼고 살아있는 짊과 쭂에게
영원한 안식을 줄수 있을까?
오랜만에 예구하고 싶은 작품이네요ㅎㅎ 프롬은 신뢰할 수 있는 회사지요 [T]/
오픈월드 소울류라…아직 감은 안잡히지만 기대됩니다
^ㅁ^
이상하네… 닥소3를 웬만한 스토리 진행하면서 먹을거 다 먹고 해도 플탐 10시간 정도던데..
엘든링 희망편 : 프롬소프트의 새로운 명작 게임
엘든링 절망편 : 오픈월드 스꼴라
갓든링 오오
나혼자렙업 봤군