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메타크리틱이 게임 판매량을 결정짓던 시대는 옛날에 갔다 외 | 게임 헤드라인

Posted on February 29, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “메타 평점이 얼마나 게임이 잘 팔릴지 결정하던 시대는 옛날에 갔다 – 세이버 CEO”

“The days of Metacritic determining how well a game sells are long gone” says Saber Interactive CEO
byu/DomPepin inGames


3:24 “노먼 리더스가 데스 스트랜딩 2가 초기 개발 중이라고 말하다”

[deleted by user]
by inpcgaming


3:58 “앞으로 툼 레이더, 데이어스 엑스, 씨프 ip로 다양한 게임을 볼 수 있을 거 같다”

From Embracer Group’s earnings report today: you probably should expect remakes, remasters, spin-offs and more following the recent Crystal Dynamics, Eidos Montreal and Square Enix Montreal acquisitions
byu/Turbostrider27 inpcgaming


4:46 “스팀 빅 퍼즐 게임 세일 추천 작품들”
https://www.rockpapershotgun.com/recommendations-for-steams-big-puzzle-game-sale
5:03 1 – 디셈블러 2000원 Dissembler
5:34 2 – 리턴 오브 더 오브라 딘 14350원 Return Of The Obra Dinn
6:42 3 – 헥셀 컴플릿 팩 2850원 Hexcells Complete Pack
7:07 4 – 아우터 와일드 15600원 Outer Wilds
8:09 5 – 인투 더 브리치 7750원 Into The Breach
9:13 6 – 고로고아 4650원 Gorogoa
9:46 7 – 건 포인트 2100원 Gunpoint
10:25 8 – 스테판의 소세지 롤 12400원 Stephen’s Sausage Roll
10:49 9 – 바바 이즈 유 10850원 Baba Is You
11:23 10 – 코스모스 9 번들 15320원 CosmOS 9

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
메타크리틱이 게임 판매량을 결정 짓던 시대는 옛날에 갔다

게임 판매량을 좌지우지하던 시대가 옛날 이야기가 되고 있다. 이전에는 메타크리틱이 게임의 성패를 좌우하는 중요한 요소였지만, 현재는 그 영향력이 점차 사라지고 있는 것으로 보인다.

과거에는 메타크리틱에서 받은 평가가 게임의 품질을 판가름하는 중요한 지표로 여겨졌다. 특히 게이머들은 메타크리틱의 점수를 보고 게임을 구매하거나 플레이할지 결정하기도 했다. 따라서 게임 제작사들은 메타크리틱 평가를 신경써야 했고, 이를 통해 게임의 성패가 결정되곤 했다.

그러나 최근 몇 년간 게임 시장의 트렌드가 변화하면서 이러한 상황이 변화하고 있다. 인터넷의 보편화로 인해 게이머들은 더 다양한 정보를 얻을 수 있게 되었고, 메타크리틱 평가만을 의지하지 않게 되었다. 또한 소셜미디어와 유튜브 등을 통해 다양한 게임 리뷰와 소식을 접할 수 있게 되면서, 메타크리틱 이외의 다른 정보들이 게임을 선택하는 데 큰 영향을 미치고 있다.

또한 메타크리틱의 경우, 게임 평가 시스템에 대한 논란이 일어나면서 그 신뢰도가 떨어지고 있다. 일부 게임 제작사들은 메타크리틱을 조작하여 높은 점수를 받거나, 반대로 점수를 낮춰보이게 하는 등의 악용이 이뤄지고 있다. 이에 따라 게이머들은 메타크리틱 평가에 대한 믿음을 잃고 다른 소스를 참고하는 경향이 높아지고 있다.

따라서 현재의 게임 시장에서는 메타크리틱의 영향력이 점차 사라지고 있는 것으로 보인다. 게임 제작사들은 메타크리틱 이외의 다양한 요소들을 고려하여 게임을 제작하고, 게이머들도 메타크리틱보다는 다른 정보를 참고하여 게임을 선택하고 있다. 이러한 변화는 게임 산업 전반의 변화를 이끌어 나갈 것으로 보이며, 메타크리틱의 시대가 옛날로 가고 있다는 것은 분명한 사실로 받아들여져야 할 것이다.

40 thoughts on “메타크리틱이 게임 판매량을 결정짓던 시대는 옛날에 갔다 외 | 게임 헤드라인”

  1. @user-yp1zk9iz7e says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    요새는 환불이 쉬워서 살때 고민안하고 걍 찍먹해봄

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  2. @MrLikewind says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    메타가 얼마나 의미없냐면 롤이 메타 70점대고 히오스는 메타 87점으로 메타대로면 히오스가 롤보다 훨씬 명작임

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  3. @cheolhojeong3372 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    이젠 리뷰가 말 그대로 진짜 리뷰여야하지 않겠나 싶네요.

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  4. @user-ku2wt5qj1b says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    라오어2가 모든걸 설명한다.

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  5. @user-bc7vg2te3k says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    Спасибо большое рекомендации Ютуб за этот видеоролик

    Log in to Reply
  6. @y57661 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    유저평점이 더 믿을만하지

    Log in to Reply
  7. @user-pp3mh5ig2n says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    사펑2라고 유튭영상을봣는데 얼리얼엔진써서 그냥싹다갈아업고 새게임 만들엇던데 ㅋㅋㅋ

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  8. @gamerMeatboy says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    이블데드 게임은 pc가 미발매인지 보이질않네여

    Log in to Reply
  9. @gen4171 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    메타 점수는 좋아서 높게받는게 아니라 만점에서 뭣같은게 있을때마다 몇점씩 빼는거다

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  10. @user-ptera says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    메타크리틱? 그게 뭐야

    그딴거 보고 게임 산적이 없네.

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  11. @yjj2826 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    그냥 남이 플레이하는거 보는게 백만배 정확함. 괜히 백문이 불여일견이 아님. 라오어 2에 그렇게 당해놓고 그걸 믿는다고? 그거보다 뒤에 데이어스 엑스랑 툼레이더 더 나온다는게 기대되네요.

    Log in to Reply
  12. @Hell_Dust-Buhnerman says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    과거에는 게임 구매에 뭔가 포인트가 될만한 참고가 필요했었고 그 평점등은 영향을 끼치지 않을 수 없었죠. 실제 게임이 주는 재미가 자신에게 맞아떨어지는 사람들이 더 있었을지도 모름에도. 그러나 지금은 정말 환경이 많이 변했죠. 출시 초기에 엉망진창이던 게임이 패치를 거듭하더니 할만해지게 되면서 동시에 재미를 가지게 되는 사례가 생겼습니다. 물론 이런 게임들은 다수가 폭망한 채 그대로 묻혀지는 게 보통이지만, 아닌 경우도 엄연히 생겼죠. 그러나 그와 별개로 처음엔 무난하다가 패치로 재미가 더 제대로 살아나는 게임들이 점점 더 늘어나게 되었죠.

    이런 일이 가능하게 된 원인은 게임이 만들어지고 팔리는 순간. 더는 큰 변경이 일어나지 못하는 과거와 달리. 온라인 환경에 의해 어지간한 유저들은 변화를 받을 수 있게 되었고. 개발자 입장에서도 조금만 더… 라는 일종의 욕심과 자극을 받을 수 있게 되었고. 유통과 판매측도 더 팔릴 수 있는데 왜 거부하겠냐? 라는 생각이 맞아떨어진 결과라고 봄니다.

    거기에 영상매체들의 접근성이 훨씬 쉬워져 시장 상황의 변화가 평점에만 얽매일 필요 자체가 없어진데다. 라오어 2에 대한 불화도 정점을 찍었죠. 기대하고 구했더니 나오는 건… 폐기물 쓰레기였다는 말도 안되는 현실이었으니… 정말 평점 보다도 솔직한 유저들의 의견을 찾아보는 게 더 건설적이게 되었죠.

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  13. @hk2780 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    메타를 애초에 신경 쓰는사람이 있었던게 신기한데? 오락산업인데 왜 리뷰어를 신경씀.

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  14. @Finlandiamall says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    라오어2에 통수 터지고부터 메타 처다도 안 봄ㅋㅋㅋ아니 그냥 리뷰 자체를 안 봄

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  15. @user-en9nm5eg1m says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    진정으로 세상은 넓고 게임은 많은 시대이네요

    Log in to Reply
  16. @silversnow7509 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    엘든 링 판매량도 메타크리틱 덕분에 엄청 성공한거라

    Log in to Reply
  17. @kabe8327 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    babo is me….

    Log in to Reply
  18. @OldgamerUrakata says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    가끔 50점대 중에도 취향저격이 있고 가끔 90점대에도 못해먹겠는 게임들이 있더군요.

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  19. @nisja1711 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    몌타크리틱 점수는 그래도 참고 할만했었는데 라스트오브어스 2편 이후로 믿을수가 없게되었다

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  20. @ckorea2010 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    게이밍 판이 양지로 올라왔기 때문이라 생각함.

    Log in to Reply
  21. @user-yw6ur5vg2z says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    평가 점수 거짓말 치는 광고쟁이들이 너무 많음.

    Log in to Reply
  22. @handleisXXXX says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    74점이면 개잘받은거지 무슨 메타점수가 판매량을 결정짓는 시대가 갔다는 소리를 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  23. @sangeunlee8368 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    어쩐지 난 모험러가 언급하는 게임만 찜하기 누르더라 ㅋㅋㅋㅋ

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  24. @id2053 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    라오어2의 유일한 업적이네

    Log in to Reply
  25. @neo-sinla says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    이제 평점이라는 것은 참고 혹은 조언 정도로 받아 들여지는 정도지

    Log in to Reply
  26. @lazypuss1677 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    사 볼 만한 게임이 많네요 잘 봤습니다!

    Log in to Reply
  27. @rmstjdrj2 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    메타크리틱보다 정확한 스팀평가가 있는데 다 무슨 소용ㅋㅋ

    Log in to Reply
  28. @tunacan4262 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    마케팅적 요소가 많이 들어간 고예산 AAA게임만 아니면 메타점수는 아직도 참고할만 함..
    게임평론은 영화평론과 달라서 어른의 사정이 많이 들어가긴 하지만 그래도 장르 특성상 작가주의 작품주의적인 관점이 별로 강하지 않기 때문.

    Log in to Reply
  29. @TheGreatCrusade says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    그냥 스팀 2시간 환불이 최선의 방법이다 일단사고 뭐같으면 환불해라

    Log in to Reply
  30. @user-tl2xd7qg8h says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    게임뿐만아니라 영화쪽도 오락영화에까지
    엄격하신 평론가들 득실득실 함

    Log in to Reply
  31. @KCornix says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    메타크리틱은 아무리 리뷰어와 소비자간의 차이가 커졌다고 해도 꽤 참고할만 해요. 진짜 AAA게임은 퍼블리셔가 기자들에게 여러 제약을 걸다보니 점수 뻥튀기가 될 수 있긴한데 그 아래는 딱히 돈 들어올 구석이 없으니까요. 평균 70점대 게임은 확실히 다른 부분은 못나도 확실히 기억에 남을 장점 하나는 있어요. 그게 게임 플레이든, 분위기든, 음악이든 아트 스타일이든. 그런데 60점대, 특히 60점대 중반까지 내려가면 그 장점이 묻힐 정도로 게임의 만듬새가 부족하다는 거고 50점대면 그냥 무색무취 + 게임 만듬새가 아예 부족한 편.

    Log in to Reply
  32. @carlyounsh says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    자칭 평론가라는 족속들이 전문가라고 콧대세우고 게임 회사 경영자들과 한패가 되어서 헛소리나 지껄이는 사이에
    게이머들은 이제 평론가라는 좆문가 집단을 경유하지 않고도 게임 정보를 충분히 획득할 수 있는 문화를 구축하는데 성공했죠.
    앞으로 평론가들의 입지는 점점 더 줄어들 것이고, 향후 빅데이터에 의한 분석기술까지 접목되면 그들의 자리는 순식간에 사라질 겁니다.
    게임만이 아니라 다른 문화 컨텐츠들의 평론가들도 그러할 것이고 말이죠.

    Log in to Reply
  33. @user-wm2sm5tj6l says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    이블데드 저게 잘팔린건 그냥 멀티겜이라 그런거 아닌가요? 멀티게임은 진짜 왠만하면 다 잘팔리더군요

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  34. @pathsocio4327 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    엘든링 판매량 보면 그렇지만은 아닌거 같은데…

    Log in to Reply
  35. @qwe-xs4nt says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    메타가 낮은게임은 이유가 다 있더라 ㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  36. @kto1255 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    요줌 게임 구매할때 두가지만 보는거같음 힌글화 그리고 장르

    Log in to Reply
  37. @user-nn6us7oq9w says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    마넘나가 킥스타터를 조지고 라오어2와 사펑2077이 예구를 조졌지 ㅋㅋ…

    Log in to Reply
  38. @user-ej6wy5hn2i says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    메타크리틱이 낮은건 거의확정적으로 똥겜이 맞음 근데 높다고 신용할수있지도 않음…

    Log in to Reply
  39. @heyloos264 says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    ^ㅁ^

    Log in to Reply
  40. @DDakong says:
    February 29, 2024 at 7:36 am

    라오어2에 크게 통수맞고 메타크리틱 ㅈ밥이구나 느꼈지….

    Log in to Reply

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