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0:03 “모두가 젤다로부터 잘못된 교훈을 얻을 것이다”
https://www.thegamer.com/wrong-lessons-game-development-zelda-tears-kingdom/
5:43 “아무도 닌텐도가 젤다 왕국의 눈물을 어떻게 만들었는지 이해하지 못한다”
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/05/18/no-one-understands-how-nintendo-made-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/?sh=5cd56f17bfb1
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또 젤다 왕눈 죽도록 베끼겠지, 잘못된 방식으로 외 | 게임 헤드라인
최근 게임업계에서는 ‘또 젤다 왕눈 죽도록 베끼겠지’라는 표현이 화두에 올랐습니다. 이는 많은 게임이 젤다의 영향을 받아 제작되었고, 특히 왕눈이라는 특정 캐릭터가 많은 게임에서 베끼는 현상에 대한 비판적인 시각을 담은 표현입니다.
게임 산업은 늘 새로운 아이디어와 창의적인 시도를 통해 발전해 왔습니다. 하지만 가끔은 타 게임을 모방하거나 베끼는 경우가 발생하기도 합니다. 특히 젤다 시리즈는 게임 역사상 최고의 명작 중 하나로 평가받고 있어 다른 게임들이 그 영향을 받는 것은 불가피한 현상이라 할 수 있습니다.
하지만 중요한 점은 그 영향을 받는 것이 문제가 되지 않는다는 것입니다. 아이디어나 시스템을 차용하고 발전시키는 것은 게임 산업의 발전을 이루는 데 중요한 역할을 합니다. 그러나 왕눈이나 다른 특정 캐릭터를 그대로 베끼는 것은 올바르지 않은 방식으로 게임을 만들고 있다는 비판을 받게 됩니다.
게임은 창의적이고 독창적인 아이디어를 통해 새로운 세계를 창조하고 플레이어들에게 새로운 경험을 제공해야 합니다. 젤다처럼 영향력 있는 게임을 차용하는 것이 문제가 되는 것이 아니라, 그 영향을 받아 새로운 시도와 발전을 이루어내는 것이 중요한 것입니다.
결국 게임 제작사들은 젤다나 다른 게임을 베끼기 위해 노력하는 것이 아니라, 창의적인 발상과 독창적인 시도를 통해 플레이어들에게 새로운 경험을 제공하는 것이 중요하다는 것을 명심해야 합니다. 새로운 아이디어와 창의적인 시도를 통해 게임 산업이 더욱 발전하고 성장할 수 있을 것입니다.
고티를 젤다가 못받고 별의별 같잖은 게임이 수상하면 진짜 파장엄청날듯
전 벌써 질리던데…..(플레이타임 153시간)
게임을 하면서 오랜만에 성취감을 느낀거 같았음 그리고 내가 줍고 다녔던 아이템들 전작에선 거의 안쓰고 다니던 쓰레기 아이템이 이제는 하나도 버릴게 없고 어딘가에 쓰인 다는게 너무 잼있었음.
2:15 진짜 엘든링이 야숨에서 보여준 철학일부분에 본인들이 잘하는 분야를 쓰까서 맛좋은 게임을 내놓긴했는데 그 좋은맛을 1년만에 하향평준화시킬줄은 몰랐지ㅋㅋㅋㅋㅋ
일단 닌텐도가 가능한 이유는 온전히 개발자에게 좋은 게임을 만들라는 회사의 문화에서 비롯된다… 고로 한국에서는 영원히 불가능하다는 이야기 ㅠㅠ
17기가 밖에 안한다는게 진짜 말도 안되는듯 ㅋ
레데리2 이후 해본 게임중 최고
야숨의 거대한 필드에 하늘에도 넓은 면을 만들어서 플레이 타임이 2배…!!
초기 원신이 야숨라이크 짱숨이었다는 건 이제 익숙하고 철지난 떡밥이긴 하지만, 이번에도 어떻게든 마이너 카피로 베낄 건 거의 당연한 수순이라고 생각합니다.
우리는 그저 게임계가 '베끼는 것이 아닌' 보다 정당한 방법으로 이 발전된 게임을 '계승'되기를 바랄 수 밖에 없죠.
이게 pc로 나왔으면 얼마나 개쩌는게 나왔을까 ㅠ
젤다 야숨의 진정 위대한 점은 필드가 통과의례가 아닌 목적 그 자체였다는 점.
이 게념은 다른 게임이 절대 쉽게 따라할 수 없는 독보적 차별화의 지점을 만들어냈다고 봄.
오픈월드가 트렌드화된 지금도 이 차별성은 여전히 유효하며, 이게 역으로 게임 개발에 되먹임을 준 게 이번 왕눈이라는 느낌.
잘만들었음
베끼고 싶어도 능력이 없으면 꿈도 못꾸는 ㅋㅋㅋㅋ
저는 젤다 퍼즐에 가장 큰 점수를 주고싶네요.. 손발을 이용해보고 그래도 안되면 도구를 사용해서라도 뭔가 해결하려고 하는 사람의 원시적 욕구를 자극하는 것 같거든요.. 기존의 rpg에 나오는 퍼즐들은 아 귀찮다.. 또 뭐야.. 이런 느낌이라면 젤다는 사당에 들어갈 때마다 이번엔 또 뭘까? 하는 호기심을 자극하는 것 같아요..
왕눈 유일한 단점: 게임성 때문에 스토리가 빛을 못 봄. ㅋㅋ
여러 새로운 요소들이 있지만수직적 오픈월드는 정말 획기적인 것 같아요.
2023년 최다고티는 분명 젤다 왕눈이 될텐데 그러면 전세계의 수많은 게임사들은 또 젤다 왕눈을 베끼기 시작하겠지….
이제 원신에서 차타고다니는건가 ㅋㅋ
난 왜 이렇게 대작이라는데 재미없는지…. 그냥 스위치가 맘에 안들어서 그런가..
젤다니 엘든링이니 심지어 gta5도 한번에 한시간 플레이하기 어려움 그냥 하기싫음 ㄷㄷ
조만간 또 원신에서 왕눈시스템 고대로 표절한 업데이트 뜨겟네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
리콜이 뭐임요?
일단 돈 벌려고 만든게임이지만 한국이랑 다른점은
한국은 돈을 벌려고 겜 만듬
일본은 팔리기 위해 게임다운 게임을 만듬-> 울 나라는 할 수 있으나 못함. 가성비 떨어지기 때문에ㅋㅋ
해외에서 인기 있다하는 한국겜 뭐있음? p2w으로 악명높은 리니지, 그나마 최근에 로아인데 글쎄
몇년이 지나도 팬이 존재하고 꾸준히 시리즈가 나오는 겜이 뭐있을까 생각해봤는데 딱히
10억이면 가능하죠. 내가 개쩌는 아이디어를 생각해왔단다. 일해라 모노리스
날카라운 분석이네요~ 저도 2주 걸려서 엔딩을 보았지만, 울트라핸드를 이용한 다양한 기믹이 작동하는거 보고, 이걸해낸 닌텐도에 찬사를 보내게 되네요~
이번 왕눈은 "베낄테면 베껴봐" 라고 말하는 듯한 닌텐도의 자부심이 드러납니다. 아직 다 깨지도 않았는데도 그저 갓겜입니다. 매일매일 지리면서 플레이 하고있습니다.
11:22 젤다 차기작에 대한 언급이 나왔고 이번 시리즈는 2편이 끝이라해서 같은건 이제 안할듯
솔직히 야숨 사서 시작한 지 얼마 안되어서 아직 왕눈은 트레일러조차 제대로 안 봤을 정도로 가능하면 피하는 편인데 그래도 그 단편적인 장면장면에서 보이는 광경만 봐도 뭐랄까… 솔직히 그래도 어지간한 수준의 구현은 그래도 나름대로 어떻게든 대략적인 느낌이나마 이해하는데 왕눈은 도대체 이걸 어떻게 만든 건지 도저히 감조차 오질 않네요 솔직히 무서워요
개발자는 아니지만 이런류 게임좀 많이 해본 사람들은 왕눈이나 야숨이 확실히 다른 겜들이랑 다르단걸 암
상호작용이 단순하지 않음
게임이란게 a 값을 넣어서 b,c값이 나오는 방식이였는데 왕눈이나 야숨은 나오는 값이 한두개 수준이 아님 그래서 더 다양한 플레이가 가능하고 더 흥미로움
근데 이런류 게임을 많이 접하지 않은 사람들은 이런걸 느끼지 못함
디아블로2에 화염데미지보석 얼음데미지보석 등에서 얼음데미지보석만 뭔가 효과가 보이던것에 아쉬움이 많았은데
불이붙거나 전기가 옆에 전염되거나 서로 싸우게 하거나
퀘이크1에서 크리쳐들이 서로 때리게해서 싸움구경하는것에서 살짝 아쉬움을 달랬고
게임자체가 속성공격들로 진행해야하는 겜에서나 그럴듯한 효과를 보여줬었음
앤피시 라이프사이클은 드퀘에서 첨접했고 울티마에서도 괜찮았었음
야숨에서 종합해버리고 왕눈에서 폭발한듯한 느낌
장담컨데 젤다가 올해 최고의 게임 확정이다.
딴건 몰라도 윈신갤은 축제 분위기지 왜냐 ? 왕눈이 나왔는데 더 이상 설명할게 있냐 ㅋㅋ 원판이 순도 100% 복붙 게임인데 야숨 기반, 그런데 왕눈이 출시라니.. 와 조만간 대형 업데이트 각이다 ! ㅋㅋㅋㅋ
디버깅이 1년밖에 안걸렸다고??
많은 개발사들이 모티브를 삼아서 게임계가 다각도로 변화했으면 합니다. 다만, 가챠 도박 하는 게임들은 야숨 배껴와서 우리 작품성 좋다고 도박요소 있는거 넘어가지말고
원신2 나오겠구만 ㅋㅋ
이번 왕눈을 재밌게 즐기고 계신분들은 해당작품의 디렉터의 과거작품들도 추천합니다
짱눈 ㄷㄷ
진짜 사펑이랑 반대되는 행보다…
닌텐도의 적은 오직 닌텐도뿐이다 진짜
엔씨에서 나왔다면
알지?
소재도 뽑기
현자시스템만 개선해준다면 진짜 완벽할듯
저번에 연기했을때 게임은완성이됐었다고하더라고요 물리엔진에 버그가일어나지않는지 QC검수를 1년을했다고 하네요
좀 냉정히 말하자면 어느쪽이든 호들갑 떨고있는거.
젤다가 갓겜이란것과 별개로, 모든 게임이 젤다일 필요는 하나도 없음.
젤다가 대단한 근본적인 이유는, 다른 모든 게임이 젤다같지 않은거니까.
다시말해, 젤다는 젤다니까 대단한거고, 엘든링은 엘든링이라 대단한거지, 엘든링이 무슨 젤다를 따라해서 대단한 그런게 전혀 아니란 것임.
오픈월드란 틀에서 어느정도 유사점은 있을 수 있겠지만, 근본적으로 다른 게임들이고, 각자가 스스로에게 맞는 유전자를 발전시켜나가면 됨. 난 그게 엘든링이라고 느꼈고. 만약 엘든링도 젤다를 진짜로 따라하려고 했다면, 벽 기어 올라가고있었을테지.
하늘 3만원대 지상 7만원 지저 5만원대로 따로 팔았어도 팔렸을 게임…
특히나 지저는 이런 컨셉으로 젤다식 공포게임 만들어줬으면 싶을정도로 어둠이 주는 공포를 극대화 시킨 느낌이에요.
뿌리밝히고 안전하다고 생각하다가도 페러세일을 타고 밝혀지지 않은 경계를 넘는 순간에 느껴지는 숨막히는 공포감이 탐험의 스릴을 계속 유지시켜주더라고요
내아들이 7살에 왕눈을 경험한다.
다행이다.
다른건 시시해서 못하것단다.
디아블로4 출시앞전에
선보인게 대단하다
블리자드? 폭망예상 ㅋㅋ