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0:03 “블리자드가 디아블로 이모탈 출시 첫달에 4천 9백만 달러를 벌었다”
Blizzard earned $49m from Diablo Immortal’s first month, with 10m downloads to date Mobilegamer.biz
byu/paoloking inpcgaming
9:57 “네달란드 6개 정당이 연합해 랜덤박스를 금지하는 법안을 상정했다 – 거세지는 유럽의 규제 압력”
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by inGames
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디아 이모탈 은 지난 달 출시한 지 얼마 되지 않았지만 이미 놀라운 성과를 거두고 있는 것으로 밝혀졌다. 최근 보고된 바에 따르면 디아 이모탈은 출시 이후 단 한 달 만에 600억의 매출을 기록했다. 이는 매우 빠른 속도로 성장하고 있는 것을 의미하는데, 특히 유저수 대비한 매출액이 상당히 높은 수치를 보여 이목을 끌고 있다.
디아 이모탈의 높은 매출액은 유저들 사이에서 뜨거운 토론을 불러일으키고 있다. 일부 유저들은 게임에 대한 열정과 사랑이 경쟁을 위해 돈을 쓰게 만드는 것으로 보는 반면, 다른 유저들은 이러한 결정이 게임 산업의 건강성에 대해 의문을 제기하고 있다. 어느 쪽이든 디아 이모탈의 경제적 성과는 업계에 큰 파장을 일으키고 있는 것은 분명하다.
하지만 매출액 이외에도 디아 이모탈은 다양한 면에서 주목할 만한 성과를 보여주고 있다. 게임 인기에 힘입어 유저들의 활발한 활동이 이뤄지고 있으며, 새로운 콘텐츠나 이벤트가 계속해서 업데이트되고 있다. 디아 이모탈은 단순히 경제적인 측면에서만 성과를 거두는 것이 아니라, 유저들에게 즐거움을 줄 수 있는 다양한 콘텐츠를 제공하고 있는 것으로 보여지고 있다.
디아 이모탈의 첫 달 600억의 매출은 단순히 숫자로만 볼 때 놀라운 성과로 보일 수 있지만, 이를 통해 우리는 미래의 게임 산업의 모습을 엿볼 수 있다. 유저들의 요구에 부응하고 새로운 시도를 거듭하는 게임이 더 많은 성과를 이룰 수 있을 것이며, 이를 통해 게임 산업 전반에 긍정적인 변화가 이뤄질 것으로 기대된다. 디아 이모탈의 성공은 단순히 한 게임의 성공뿐만 아니라 전체 게임 산업의 성장을 이끌어 낼 수 있는 중요한 사례로 평가될 것이다. 은 디아 이모탈이 첫 달에 기록한 600억의 매출이 그 어느 때보다 더 큰 이목을 집중시키고 있다. 이에 대한 뜨거운 토론은 게임 업계뿐만 아니라 다양한 이해관계자들 사이에서 진행되고 있으며, 앞으로 어떤 방향으로 나아갈지에 대한 기대와 관심이 높아졌다.
디아 이모탈은 첫 출시 이후 지속적인 성장세를 보여주고 있으며, 이를 통해 게임 산업의 미래를 밝게 보여주고 있다. 앞으로 더 많은 성과와 혁신을 이루어나갈 디아 이모탈을 주목해봐야 할 것이다. 게임 헤드라인이 되고 있는 디아 이모탈은 끝없이 발전하며 게이머들에게 더욱 즐거운 경험을 제공할 것으로 기대된다.
리니지의 사례로 보면 결국 성공한 아이피의 신뢰도를 깎아서 단기적으로 돈을 벌고 있는 것임. 몇 년간은 엄청 벌겠지만 그후 회사 자체에 대한 신뢰도 추락으로 나락감. 뭐 엔씨는 정도가 좀 심하긴 했다만.
게임은 시간은 많고 돈은 없는사람들이 할수있는 취미였는데
이제 골프처럼 돈이 많이 필요한 취미가 됐네
호구들이 많았구나
블씨소프트화 되가는군
가챠라는 말좀 안썼으면 좋겠네 확률뽑기라고 하던지 원
이런거 단기적인 매출밖에 못함 몇개월후면 섭종임
중국 넷이즈한테 얼마나 갖다바칠라나?
솔직히 패키지빠들이 패키지가격 오르는것에 적극 지지했으면 이 꼴 안났음.
와우 월정액만 봐도 답 나오지 않나? 물가는 몇 배는 올랐는데, 가격은 십 몇년전 그 가격임. 패키지가격 조금만 올릴려고 해도 지랄발광하던게 게이머들.
솔직히 라오어, 다잉라이트,엘든링같은 대작들 20만원에 팔아도 되는 환경을 게이머들이 조성해 줬어보셈.
게임회사들 패키지게임 계속 냈을거임.
그 옛날에 나온 스타1 출시가격이 브루드워까지 구입 비용이 6만원이었음.
그때 이후로 20년이 지났는 데, 패키지 게임들 그때 그 가격 그대로인건 아무도 생각을 하지도 않음.
요즘 패키지게임도 10만원가까이 되면 욕부터박음. 게임성 아무리 좋아도 회사가 돈독올랐다고 지랄을 하는데ㅋㅋ.
본인들이 패키지게임 시장을 작살내는 건 모르나봄.
뭐만하면 외국 평점 들고와서 염병 떠는데, 패키지빠들인 양키들도 답 없는 놈들임.
지들 어릴적 게임 가격으로 게임 못 하면 분탕치는게 패시브임.
NC한테 못된거만 배웠네
솔직히 중국과 우리나라가 똥을 양산하고 매출올려줘서 저런게임형태가 보편화 될 수 있게 기여하는것 같아 부끄럽고 부끄럽다…..
이런거보면 디아4도 개망작일듯ㅋㅋ
10년후엔
도박장보다 랜덤박스가
사회에 악이 될지도
도방장은 버는 사람도 소수 존재허지만
랜덤박스는 버는 사람이 없으니
디아4가 블리자드가 만드는 마지막 패키지게임일지도…
그래서 요즘게임하는 시간이 줄고있어 좋은건가 흠
이런 게임은 안해야 하는데 현질하면서도 하니까 디아4도 저런 현질스타일로 나오지 않을까?
문화의 건강한 성장을 위해서라면 가챠가 사라져야한다는걸 아는거지.
네덜란드가 세삼 부러울뿐
모든 게임이 한달 10만원 이상 결제하지 못하게 규제해야 합니다.
엔씨겜 출시한달 매출 2000억 우습게 찍엇다 국내 3n 씹쓰레기 게임사에 비하면 양반이구만
게임하면서 어느정도의 과금 요소를 제공하는 것은 내가 어느정도 여유가 있으면 뛰어넘을 수 있게 해주기 때문에 좋은 점도 있기는 한데, 정당성을 얻기 위해서는 그 앞에 과금 요소로 파는 것이 인게임에서도 충분히 구매가능하냐가 붙어야 하지 않을까 합니다.
이 게임이 문제가 아니고 이것 하는 것들이 문제야
NC : ㅋㅋㅋㅋㅋ 장난 하나 이것들이
일단 가챠게임으로 돈벌어서 기존 IP에 재투자한다는건 택도없는 망상임 ㅋㅋ SNK가 IP팔이하는 모바일가챠로 돈 빨아먹고 게임 내놓는 꼬라지만 봐도 알 수 있듯이 ㅋㅋ
임모탈 하루만에 버리고 스팀세일 테라리아 5천원대로 사서 국밥처럼 개꿀빰 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 디아3는 DLC까지 전부 예구로 샀는데 디아4는 예구도 안할생각. 더트랠리2나 테라리아 같은 국밥 게임으로 힐링하니까 속편함
이미 여태 모든 디아블로 팔아서 번 돈보다 더 많이 벌었네. 이러니 욕먹더라도 죄다 뽑기식 폰겜으로 가지. ㅡ,ㅡ
임모럴 같은 짝퉁 디아 왜함? 님들 디아2 리저나 디아3 없음?
한국이 이걸 수출해서 성공시켜 버리네 중국에서도 성공시키더니
이건 도박으로 분리해야 한다
돈을 내고 어떤 욕구를 남들 보다 쉽게 성취할수있다 ?? P2W과 매춘의차이는 무엇인가 ㅋㅋ
지속적인 매출이 유지되어야 모바일에서 저 매출이 대단한거지.,..블리자드 유저들이 우리나라 유저들도아니고 매출은 급감하겠지…아니 우리나라 유저들이 매출방어해 줄려나 ㅎㅎ
지들 아이피가지고 만들고 싶다는거 만든다는데 뭘 뭐라고 하겠어 공공재도 아니고 하고싶음 하는거지. 근데 뭔 이제 존나 게임잘만드는 장인 코스프레는 좀 그만해라. 이제 다뽀록나는중이니까ㅋ
원신 중국매출 비중으로 비교하면, 이모탈 매출은 상당히 높은 편입니다.
그리고 경쟁에 큰 관심이 없는 유저는 한 없이 돈 쓸 이유가 없고
반대로 P2W을 원하는 유저에게 더욱 가혹하게 뜯어가는 형태라 어찌보면 타당하구요.
근데 원신은 과금을 안하면, 절대로 얻을 수 없는 특수스킬4개와 스킬추가렙+3이 존재합니다.
소과금 정도로 해결안되요, 비유하면 최소 3~50만원을 써야 바바리안의 휠윈드 스킬이 해금되는 겁니다.
이런 부당함에 대해 커뮤니티에 말하면 휠윈드 안돌아도 겜 할만하다, 경쟁없으니 상관없다? ㅋㅋㅋ
이게 착하다며 자꾸 비교하는 최고매출 게임의 방식이고, 반 이상의 캐릭터가 기간 한정입니다.
그냥 가챠 방식 전부 문제입니다, 이걸 갈라치기 해서 뭐가 더 괜찮다 라고 할 수 없다고 봅니다.
패키지 게임 카피당 가격을 제작비 상승분에 걸맞을 정도로 올리면 될건데 그 소리는 절대로 안하네 다들
2000년대 초에도 패키지 가격이 5~6만원정도 했다는거 생각하면 현시점에서 패키지 게임 가격은 DLC 제외하더라도 15~20만원은 되야함
내가 이래서 모바일 게임을 싫어해
12억? 리니지는 수십억씩 벌었는데
저는 계정은 정지 당했는데 사실 오토 사냥이 불법인지 몰랐어요 사냥터 갔는데 전부 다덜 하길래 해도 문제가 없는가 보다 생각하고 했는데 자꾸 죽어서 3일정도 하고 말았는데 몇일뒤에 바로 경고도 없이 영정하더라구요 금액도 150만이상 결재 했구요 아무런 경고도 없이 바로 영정인데 좀 억울감이 있네요 게임안에선 지금도 오토가 많긴 합니다 신고받은 캐릭만 영정하는거 같더라구요 전설보석을 뽑아내는 보석이 도박성이 상당히 강하더라구요 그리고 경쟁을 하는 전장과 균혈이 도박을 자꾸 부추키는것이죠 사실 더 하고 싶고 오토사냥은 할 생각도 없는데 3일오토 했다고 경고 없이 바로 영정하는건 점 너무 강력한 조취인거 같아요 이게 문제가 된다면 커뮤니티 말고 공지로 오토사냥 하면 영정한다고 경고를 해야 한다고 봅니다 저는 커무니티도 안봐서 이게 정말 문제가 된다고 생각을 못했어요 기존의모든 모발일 게임은 오토 사냥을 지원하잖아요 그래서 이건 오토사냥도 개인이 알아서 하는줄 알았지 불법인지 전혀 몰랐어요 좀 답답하네요
그렇게 욕을 먹어도 결과가 저러니 블리자드의 의도가 뭔지 알겠네요
게임은 자유지만 이런 게임에 돈 많이 쓴다고 징징거리지 않았으면 좋겠네요 본인이 바보라고 인정하는것과 같으니까요
솔직히 NC만의 문제라 생각했는데 지금 돌아가는 꼬라지보면 돈 꼬라박는 유저문제라고 본다 이건 ㅋㅋㅋㅋ
아니지 유저라고 감히 스스로 칭하지마라 도박중독자들아
진작 이런 과금이 나왔어야지. 블쟈가 참 잘했다. 수익이 발생해야 게임사도 업데이트 계속해주는거고, 그 게임 좋아하는 유저들도 자기가 좋아하는 게임 계속 신규 컨텐츠 즐기면서 할 수 있는거지.
과금유저 2위가 한국이라죠 ㅋㅋㅋ
솔직히 말하면 P2E 가 아닌것 자체가 말이 안된다고 봅니다.
P2E 아닌 기업기업중에 P2E 기업의 발톱의 때만큼이라는 버는 기업이 있습니까?
솔직히 개인적인 바램으로는 P2E가 안좋은걸 알지만.
P2E 가 아닌 게임을 개발하는 회사가 대체 몇이나 될지는 모르겠네요.
린2m이나 오딘은 첫달 오로지 국내매출로만 1000억원은 가뿐히 넘었는데..
린2m 1200억원, 오딘 보름만에 1600억원
이모탈 전세계 매출이 그정도라면…
린저씨들이 대단하네요..ㅋ
네덜란드가 부럽다
흔히들 말하지 핵과금러한테는 그정도 돈은 자기가 쓰고 싶어서 쓰는거니 뭐라하면 안되고 그 사람들의 선택이니 간섭할수 없다고
그런데 그런 개돼지들때문에 내가 앞으로 할 게임에 영향을 미친다고 저런 중독성 과금하는 사람들 뭐라고 해야되 게임사가 문제니 과금하는 유저를 뭐라하지 말라고? 우리의 적은 그런 게임을 만드는 게임회사라고?
아니 니들이 게임사를 그렇게 만들잖아 니들이 평범한 게이머들의 적이야 우리의 적인 게임 회사를 만든게 너희들이라고