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0:03 “디아블로 이모탈엔 무과금 노가다를 막는 히든캡마저 존재한다”
‘Diablo Immortal’ Also Has Hidden Caps Preventing Grinding For Free
byu/5thhorseman_ inDiablo
5:31 “블리자드가 디아블로 4는 디아 이모탈 같은 과금이 없을 거라고 약속하다”
https://www.pcgamer.com/uk/blizzard-promises-diablo-4-wont-be-monetized-like-diablo-immortal/
11:00 “풀프라이스 게임에 배틀패스는 당연한 것이 돼서는 안된다, 제발 디아4에는”
Battlepass in the full-priced games should not be normalized.
byu/davlumbaz inDiablo
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디아 이모탈, 무과금 노가다를 막는 히든캡마저 폭로 외 | 게임 헤드라인
디아 이모탈은 대중적인 액션 RPG 게임으로서 여러 유저들에게 사랑을 받고 있는 작품이다. 그러나 최근에 게임 내에서 무과금 유저들이 노가다를 해야만 높은 레벨을 달성할 수 있는 문제가 제기되고 있다. 이에 대해 히든캡마저라고 불리는 유저가 폭로를 하면서 논란이 일고 있다.
히든캡마저는 이름에서 알 수 있듯이, 숨겨진 혜택을 누려서 게임을 즐기는 유저들을 지칭하는 용어로서 최근에 많은 관심을 받고 있다. 이들은 유료로 제공되는 아이템들을 무과금으로 얻는 방법을 발견하고 이를 이용해 게임을 즐기고 있다. 그러나 게임 제작사들은 이러한 행위를 막기 위해 다양한 방법을 시도하고 있지만 여전히 문제가 계속되고 있다.
디아 이모탈의 경우에도 마찬가지로 무과금 유저들이 게임을 이용하는 데에 어려움을 겪고 있다. 특히 높은 레벨을 달성하기 위해서는 많은 시간과 노력이 필요하며 일부 유저들은 이를 극복하기 위해 유료로 아이템을 구매하기도 한다. 그러나 이러한 유저들을 위해 히든캡마저들이 나서서 무과금 노가다를 막는 방법을 찾아내고 있다.
이에 대해 게임 제작사들은 어떠한 대책을 마련할지 주목이 필요하다. 무과금 유저들과 히든캡마저들 간의 갈등을 해소하고 게임을 공정하게 즐길 수 있는 방법을 모색해야 할 것이다. 또한 유저들이 게임을 더욱 즐길 수 있는 방법을 개발하고 확대하는 노력도 필요할 것이다.
디아 이모탈은 여전히 많은 유저들에게 사랑을 받고 있는 게임이지만, 이러한 갈등이 계속된다면 그 인기도 떨어질 수 있다. 따라서 게임 제작사들은 이러한 문제에 대해 신속하고 효과적인 대응을 해야 할 것이며 유저들은 fair play를 중요시해야 할 것이다.
똥
여러분 발매 하고 딱 하루 이틀만 있다가사세요~
징하다징해 아래도 한다고?
1000마리잡아야.유닉크한개얻나?
레어라도거래된다든데.레어템도룬위드되고
하루에 15개씩 전설템을 먹는데 무슨 말인가요?
유비는 어크 오리진까지만 해도 나름 디테일이라는 장점이 있었는데….. 에지오 스토리 빼고
디아4 간만에 밤새 해볼게임이 나올까 했지만
국산겜 블소처럼 처음엔 과금 없이 플레이 가능하게 해뒀다가 나중엔 과금에 손도 못댈만큼 과금컨텐츠 쏟아질거 생각하면
상실감 느끼기 싫으니 애초에 시작을 안해야겠다 관련 기사도 안쳐다봐야지
과금요소가 없을 것이라고 말한다고 그대로 믿는 양반들이 있다면 왜그럴까…
디아블로 4에 과금요소 백프로 들어갈겁니다.
문제는그거지. 과금요소는 시대에 따라 변한다는데 게임성은 퇴보하거나 정체되는것. 그러니 더 과금에 대한 반감만 생기는거지. 돈을 더 뽑아낼거면 적어도 게임성은 제대로 갖추면서 뽑아먹도록했으면 좋겠다.
그냥 이런 좆망겜을 해주는 유저가 문제다.
디아2나 해야지
숨겼다는건.. 그게 소비자가 기분나빠할것을 알았다는것..
솔직히 결국 원신과 이모탈의 차이는 결국 야숨과 닌텐도 이름을 달고 나왔냐, 아니면 순수 중국 회사 이름만 달고 나왔냐,의 차이 아닐까 싶네요. 디아블로 이모탈이 아닌 디로블아 이모탈 이었다면 이렇게 욕을 먹었을까요 ㅎㅎ 게임 자체의 문제보다는 브랜드 가치 훼손의 의미가 큰 사례 같습니다
단순히 중국애들이 만들어서 그런거 라고 생각하기엔 본사 양키들이 인허 한거잖아
쭝꿔 사람들 아이디어 아니였을까?
아인하사드 시스템이 있을 수야 있지, 근데 지들이 떳떳하면 왜 숨김?
짜장 회사에 외주 맡긴 것 부터가, 저런 과금 모델 짜장 안묻히고 대륙 들어가려면, 핑핑이가 규제, 블락 때리니깐 아예 개발 전부터 짜장 묻혀서 게임을 만든거지… 그래야 규제던 뭐던 쉽게 피해서 대륙 자본을 먹을 수 있으니까… 애초에 탈모임 구상하기 전부터 그렇게 작전을 짜 놓은거임 블자가…
디아4 = 이모탈 2
와.. 이건 리니지를 뛰어넘어 찢어버렸네
기업 입장에서는 모바일처럼 현질요소가 굉장히 돈이 되긴 하지……. DLC를 제외한 외형만 현질 요소면 그냥 할만할것같은데
이런거 연구할 시간에 그냥 리니지 관리자 스카웃하는게 더 빠르고 효과적일듯. ㅋㅋㅋ
이딴건 글로써라 쓸데없이 영상으로 만들고 길이도기네
실드치는 블빠들이 더 웃김ㅋㅋㅋ 전세계 어떤 팬덤도 블빠들만큼 맹목적이진 않을거임
일일 보상 이렇건 한국 게임은 원조지 자랑스럽네 ㅋㅋㅋ
이건 온라인 게임이 가진 문제인듯
옛날과 다르게 공략, 유저 수준은 올라갔고, 컨텐츠 만드는 속도는 느려져서
일퀘 숙제 형식이 아니면 컨텐츠 공급 속도 감당이 안됨
이 공식을 벗어난 온라인 게임은 못봤음 ai가 겜 만들어야할듯
내가 그래서 저똥쓰레기같은 이모탈 안함 감옥갈놈 다쳐집어넣고 나면 고민해봄
난오히려 좋다고봄 봇들도 억제할수있고 제한이있다는말이 무과금은 아무것도얻을수없는말도 아니니까 오히려이런것들이 게임경제에 악영향을줄수있어서 실제게임하는사람에게 악영향을주는것들이라고봄
진짜 이제는 블리자드라는 회사에 너무 많이 실망해서 블리자드에서 나오는 게임은 일단 거르자라는 마인드가 박혔음
한때 갓겜만 만들던 게임회사였거늘…
이미 진즉에 늦었죠. 이젠 게임도 다른 취미들처럼 돈 없으면 내가 원하는 환상적인 경험을 제대로 누리지 못하는 세상이 됐어요. 이제 전통적인 오락으로써의 게임을 좋아하는 유저들은 인디 게임씬을 지원하는 방법 밖엔 없습니다.
너 폰없으? 로 떨어진 주식손실 매꾸려고 환장한 게임 디아블로라는 명성에 똥칠한 버젼