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0:03 “디아블로 이모탈이 8주만에 1억 달러 매출을 올렸다”
https://www.resetera.com/threads/diablo-immortal-grosses-over-100-million-in-8-weeks-china-numbers-not-included.612960/
4:33 “랜덤 박스만이 아니다! 약탈적인 과금은 모든 곳에 퍼져있다”
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디아 이모탈이 광속으로 1억 달러 매출을 기록했다는 소식이 돌고 있다. 이 모바일 RPG 게임은 중국 시장에서도 대박을 터뜨릴 것으로 예상되고 있다.
디아 이모탈은 블리자드 엔터테인먼트사에서 개발한 게임으로, 기존의 디아블로 시리즈를 모바일 플랫폼으로 즐길 수 있는 새로운 경험을 제공하고 있다. 게임이 출시된 이후 글로벌 시장에서 높은 인기를 얻었고, 특히 중국 시장에서의 반응이 뜨겁다.
디아 이모탈은 중국의 게임 시장을 향해 큰 기대를 모으고 있는데, 중국은 세계에서 가장 큰 게임 시장 중 하나로 떠오르고 있는 곳이기 때문이다. 중국의 게이머들은 디아 이모탈을 기다리며 열광하고 있으며, 게임이 한국에서 어느 정도의 성과를 거두었기 때문에 중국에서도 성공을 이어갈 것으로 예상된다.
디아 이모탈이 1억 달러의 매출을 기록한 것은 놀라운 성과이다. 이는 게임이 얼마나 많은 유저들에게 사랑받고 있는지를 보여주는 증거이기도 하다. 게임 산업은 경쟁이 치열한 만큼 성공을 거두는 것이 쉽지 않지만, 디아 이모탈은 탁월한 콘텐츠와 서비스로 많은 유저들을 만족시키며 성과를 올리고 있는 것으로 보인다.
중국 시장에서의 성공이 또 하나의 새로운 도약을 의미할 수도 있을 것으로 예상된다. 디아 이모탈은 중국 시장에서도 긍정적인 평가를 받으면서, 블리자드 엔터테인먼트사에게 또다른 성공을 안겨줄 수 있을 것으로 전망된다.
끝으로, 디아 이모탈의 1억 달러 매출 기록과 중국 시장에 대한 기대감은 게임 업계에 큰 활력을 불어넣고 있다. 앞으로 디아 이모탈이 어떠한 성과를 이룰지 기대되며, 계속해서 주목해야 할 게임 중 하나임은 분명하다.
랜덤박스 사행성 뽑기 확율
캐릭터 최고 레벨이 되야지만 계정 현금 매매 매입이 가능하게 고정시켜야지
한국에서 최고라고 하면 전세계에서 관심을 가지고 겜을한다고 봐야겠내 중국은 무조건 한다고 봐야하고
원인은 잡넘의 유져가 자신이 플레이 하던 계정을 팔고 장비 아이템 현금 매매 하며 이따위가 된건데
디아블로는 아이템 에디트 시스템으로 아이템 커스텀해서 갱매해도 되겠다 그기에 아이템 에디트한 유져의 이름값이 브랜드 값이 될수도
저런 게임이 돈을 벌기 시작하면 게임다운 게임이 안 나옴. 우리나라 겜들이 리니지를 못 벗어나서 잃어버린 겜 세대가 되는 것처럼..
다 중국애들인가 ㅋㅋ 누가 하는 거지
사실 이제 겜 그자체에 대한 흥미가 떨어지고 있음
모바일게임만 나오고 대부분 가챠라서 게임 그자체에 흥미를 잃어버림
이제 스노클링이랑 MTB에 거의 올인하고있음
한국은 왜 2위임??ㅋㅋㅋㅋ ㅁㅊ나라네
이똥겜을 그렇게 현질을한다고?
민중은 개돼지라하던데 진짜네
이제 돈맛을 더봤으니 운영도 더 ㅈ같게 하겠네 ㅋㅋㅋ
팩트 인간의 행동심리는 알려진 것보다 비합리적이다
좆도재미없는데 무슨
블리자드의 몰락 한때다 블자야 정신차려라
몇년 뒤에는 고전게임만 하고있겠구만 ..
이제 콘솔따윈 때려치고 가챠겜만 쳐만들겠네… ㅋ
이모탈의 문제는 과금요소 왠만한거 때려박고 매출의 의존한다는 자체가 결국에는 우리나라와 같은 수순을 거처야할수도 우리나라도 한몱하겠지만 적당히 과금은 존재해도 상관없다소보지만 무분별한 랜덤박스는 문제가 많다소봅니다. 이모탈을 해보았던유저로써 아이탬이 가지고있는 옵션을 상쇄하는 미친게임이 되서는 안된다고 봅니다. 그게 얼마나 그게임을 가지고있는 재미의요소를 없애는지 게임회사는 알아야됩니다.
블리자드는 입이 두개라도 할말이 없는게
디아3때 경매장을 없앴습니다.. 없애면서 자기들이 추구하는방향이 아니다 라고 뚝심을 밖았죠.. 근대 이제와서?? 페이투윈도 페이투윈이지만 게임회사가가지고있는 게임방향은 없어졌죠 디아3를 재미있게 했던유저로써 디아4가 어떻게 나올지는모르겠지만.. 블리자드가 유저를 포기하느냐 매출을 더 위하느냐는 자기들 수준에 달렸겠죠..
랜덤박스 규제?? NC 넥슨 이 가만히 있을까..
리니지는 선구자인거임 ㅋㅋㅋ 옛날에는 게임사면 끝냈던 외국회사들이 DLC로 쪼개서 팔더니 배틀패스도 넣어보다가 이젠 과금이 인게임에 영향을 주는 시스템을 서슴치 않고 하는거지.
근데 나도 ㅈ빠지게 만들고 했는데 왠 여자애가 하트날리고 뛰는 게임이 돈을 더 번다고 생각하면 현타오지 ㅋㅋㅋ 근데 그거면 다행인데 투자자들은 뭐라하겠음. 니네는 돈과 시간을 받아처먹는데 쟤네보다 수익이 적네? 이런거지
부자에게 돈 쓰게 해서 버는 방법이 핵심임. 다른 사치품 처럼 게임도 못 할게 없죠. 이런 과금 정책이 불만이면 게임 제작사가 부자들 돈 쓰게 할 뭔가 만들수 있게 해줘야 하겠죠. 예전 페키치 시장은 힘을 잃고 있으니 게임 제작사들이 다양한 방법 찾는 중이라서 이건 못 막음.
돈맛을 한번 봤으니 블리자드도 예전으로 돌아가기는 힘들지 않을까요 ㅋ
이모탈이 저렇게 돈을 긁어 모으는데.. 디아4를 모바일로 안 낼 이유가 있나??
솔직히 이모탈이 온갖 욕과.. 비난을 받았지만.. 결국 돈은 벌었자나.. 이게 중요하지
개발자들은 저 대목에서 무슨 생각을 하게될까?? 저런 상황을 보면서…
미국에 이어 한국이 2위라… NC소프트 같은 회사를 욕할 일이 아닙니다. 한국에 정신못차리는 개돼지 유저가 많다는 반증이죠.
중국도 이모탈에 쪽쪽 빨아 먹히는구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임은 매출로 이야기해야한다. 유저는 재미없는게임에 돈을 쓰지 않으니까
근데 더 헬한 게임을 많이 봐서 그런지 별로 와닿지 않는듯…
귀속템 금지법 만들면 랜덤박스 없어짐
게임사는 유저가 게임으로 돈버는걸 배아파
하니까;;;
과거를 팔아 미래와 맞바꾼 매출…4에서도 비슷할런지. 말은 아니라곤 하는데ㅎㅎ
이모탈을 보고 진짜 과거의 블쟈는 없구나 느낌.