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0:03 “디아블로 4 첫 메이저 패치로 모든 직업이 버프됐다, 하지만 전적으로 초반 게임에 집중한 버프다”
https://www.pcgamer.com/diablo-4s-first-major-patch-buffs-every-class-but-is-totally-focused-on-the-early-game/
3:04 “악몽 던전 가치 상승! – 디아블로 4의 가장 터프한 경험치 노가다가 크게 쉬워졌다”
https://www.pcgamer.com/diablo-4s-toughest-xp-grind-just-got-significantly-easier/
4:43 “디아4 이번 패치로 내 의견은 더 굳어졌다”
This patch pretty much cemented my opinion.
byu/FadedFigure indiablo4
5:58 “블리자드는 시즌 1 업데이트 용으로 쓸려고 레벨70에서 100사이의 컨텐츠를 잘라냈다”
They cut out lv70-100 content to have something for season 1 update.
byu/zwireqq indiablo4
6:21 “디아블로 4는 슈뢰딩거의 액션rpg다”
7:56 “디아4 출발선을 디아2와 디아3와 비교해보라! vs 대체 왜 그 뒤를 이어 시작하지 못하는 것이냐??”
Diablo 4 is starting from a good place…
byu/elpablo80 inDiablo
영상: https://www.youtube.com/watch?v=CyOqFKEuCw4
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디아블로 4가 최근 패치를 통해 모든 직업에 대한 버프를 적용했다. 이로 인해 많은 플레이어들이 게임의 밸런스와 즐거움에 대한 기대를 높였다. 그러나 이번 패치로 인해 무엇인가 불만이 있을까?
디아블로 4는 다양한 직업과 스킬을 갖고 있는 게임으로, 각 직업마다 고유한 특징과 전투 스타일을 가지고 있다. 최근 패치에서는 각 직업의 특성을 보다 효과적으로 사용할 수 있도록 다양한 버프가 적용되었다.
전체적으로 공격력과 방어력이 향상되었고, 특정 스킬의 효과도 강화되었다. 이를 통해 플레이어들은 좀 더 다양한 전투 전략을 구사할 수 있게 되었고, 높은 난이도의 콘텐츠에도 더욱 도전적으로 대처할 수 있게 되었다.
그러나, 몇몇 플레이어들은 아직도 만족스럽지 않은 부분이 있다고 한다. 예를 들어, 일부 직업의 스킬이 여전히 부족하다는 의견이 제기되고 있다. 또한, 일부 플레이어들은 특정 직업이 너무 강력해져서 전체적인 밸런스가 깨지는 것을 우려하고 있다.
하지만, 대다수의 플레이어들은 이번 패치로 게임의 전반적인 품질이 향상되었다고 느끼고 있다. 게임을 더욱 즐기고자 하는 플레이어들은 이번 패치로 확신을 갖게 되었고, 계속해서 게임을 즐기고자 하는 의지가 높아진 것으로 보인다.
결론적으로, 디아블로 4의 모든 직업에 대한 버프는 게임의 전반적인 품질을 향상시키는데 큰 도움을 주었다. 디아블로 4를 플레이하는 플레이어들은 이번 패치로 더욱 다양하고 흥미진진한 게임 경험을 즐길 수 있게 되었을 것이다. 앞으로도 더 많은 업데이트를 통해 게임의 완성도를 높여나갈 것으로 기대된다.
디아3처럼 시즌 보상으로 보관함 주기위한 설계
디아4 이미 할만큼 하고 접었음 ㅋㅋ
편의성이 부족함.
우리는 지금 디아4 얼리억세스를 즐기고 있습니다~ㅋㅋ
도적 새로 만들어봤는데 확실히 전투 빨라짐. 진작 이러지.
그러니까 다시말해 디3때 업데이트하면서 끝에 업데이트해서 a가~d가 된상황을 디4에서 다시 a로 시작한다는건가 이건뭐야?! 그러니까 새로운 아이디어로 추가될게 부족하니 버전 1부터 다시 시작해서 간단거아님? 에혀 뭐하러 4낸거야 뭐가 앤드게임인데 참기가찬다!
계획적이라는 의견에 크게 동의하네요.
게임이 지나치게 편리화되고 악마가 왜 네팔렘이 찰 법한 아이템을 들고 다니는지 설득력이 없음에도 재미를 위해 개연성은 다 무시하고 플레이하게 되지만 그럼에도 불구하고 처음부터 편의성 위주로만 디자인하면 절대 오래갈 수 없는 흔해빠진 게임이 되고 말죠.
저는 오히려 대규모 패치가 너무 이르게 적용된 거 아닌가 하는 생각이 듭니다.
물 들어올때 바짝 노젓지 않으면 금방 가라앉을 거라는 위기감을 느끼는 것 같아요.
어차피 결국 도달할 곳은 무한파밍 슬롯머신이지만 디아블로라는 IP의 오리지널 이미지인 끔찍한 던전에서의 고립을 최소한 지나가다 냄새라도 맡을 수 있게 해야 가치가 유지되니까요.
2023년에도 블쟈디아블로 운영에 속는사람이 있다? 속은놈이 잘못임 ㅋㅋㅋ
그렇게 바락바락 가격 괜찮다 시즌나오면 재밌을거다 운영 믿는다 ㅋㅋ 으휴
이제 70이 되어서 후반 컨텐츠가 적고 시즌을 위한 준비라는건 확실하게 느껴지네요
이번 버프가 후반에 체감하기 어려운 기반을 버프한것도 맞지만 시즌이 시작되거나 처음 시작하는 입장에서는 엄청 도움이 될거라고 생각해요
레딧에서 나온거처럼 건설적인 비판을 듣고 개선해 나아가는것도 중요하지만 많은 사람들이 그저 까기 바쁜게 아쉽네요
진짜 디아2, 디아3 초기 얘기하는건 저능아인가 싶음
디아4 에서 4의 의미가 뭔지 모르나?
앞 시리즈에서 쌓아놨던 노하우랑 운영방식은 어디다 팔아먹고 왜 0에서 시작하냐고
그래서 사람들이 찍먹하고 게임을 그만뒀죠.
야만용사 스킬트리 다양한 빌드 좀 하게 해달란 말야 ㅠㅠ 선조 아니면 소용돌이 두개 뿐이잖앙 ㅠㅠ
의심좀해라 처음 10만원 계획이였다가 8만원대로 내린게 우연일까?? 시즌도 졸라 빨리시작하고 뭐? 확장팩은 이미 2개나 완성했다고ㅋㅋ 하나는 삥땅친거다~~
뭔가 초창기의 부족함이 다양한 이야기가 나오는 원동력이 된다는게 원신이 야숨과 닮지 않았음에도
초창기 이목을 끌 수 있었던 마케팅과 비슷한가? 라는 생각이 들어서 살짝은 웃음이 나왔습니다.
정상적인 범주에서 이야기하는 어느 누구 의견하나도 명확하게 틀렸다고 이야기 할 수는 없을것 같아요.
단지 이런 이야기를 들어보면 8만원짜리 라이브 서비스 게임을 산다는게 참 아이러니 하다는 생각은 합니다
대략 10년전쯤에 아수라의 분노가 했던 행동에 대해 유통사 캡콤에게 돌을 던지던
게이머들이 맞나 라는 생각은 해요
가격적인 측면에서도 이미 대다수의 게이머는 디지털 구매 방식을 선호하고 있으며
재고를 걱정하지 않고 마음대로 팔아먹을 수 있는 환경에 있기도 합니다.
종이 박스를 만들고 어느정도 찍어내야 할지 고민하고 게임샵과 줄다리기를 하며
계약에 정정긍긍하지 않아도 되기도 하죠
시대가 흘러 물가가 오른만큼 또 다른 방향에서 게임업계는 경제적으로 이득을 얻는 부분도 있을겁니다.
그 힘으로 지금까지 가격을 최대한 억눌러왔던것도 사실이에요
단지 디아블로4는 미완성으로 판매를 시작하는 라이브 서비스 게임 임에도 AAA급 게임의 가격을 모두 받아 쳐먹었다는게
매우 특이할 뿐입니다.
길드워2가 그랬었나요?
혹은 뉴월드가?
아니면 엘더스크롤 온라인이?
그랬던가 뉴월드 빼고는 제법 된 일들이라..
길드워2같은 경우에는 크리스마스 세일 때 사서..
매출 부분은 논란의 대상이 아닙니다.
이미 콜오브 듀티 시리즈는 본인들 보다 많이 팔아먹은 타이틀보다 많은 매출을 올리는 성과를 보여줬고
디아블로4도 같은 길을 가는것 뿐이예요
쉴드를 치고 까고 자시고 할게 없이 깨끗하게 라이브 서비스로 수익을 내기 위한 게임이
디아블로4라고 생각합니다. 옵치2는 정체성마저 내다버리고 라이브 서비스를 위해
욕먹는걸 각오했단걸 생각해보면 최근 블리자드의 행보에는 일관성이 있긴 하죠
게이머들이 고민하는 부분은 그 매출을 위해 게임성에 영향을 줬는가 아닌가에 대한
논의가 있을 뿐이죠
물건 팔아먹는게 다 똑같지 뭐 숭고한일 한다고 팔아먹는 행위 자체에 대해 논란을 만들고 그럽니까
ㅂㅅ같은 개발자 새끼들
왤케 블리자드 알바같은 기사가 많이보이지…
디아블로4는 슈뢰딩거의 똥이다
집을 자주 가게 함으로서
컨텐츠 소모 속도를 조금이라도 늦추는거임
얘들이 인벤 저장공간 부족한걸 몰라서
안하는게 아니라
추가 적인패치로 개선해줬다는 느낌과
컨텐츠 소모속도를 늦추고싶은거지
좆같긴해도
게임사에서도 어쩔수 없었을거
패키지처럼 한번 엔딩보고
끝내는 게임이 아니라
라이브 온라인 게임이니까
불만이면 만드시던가요?
우선 만들어놓고 되야지 업그레이드를 하던지말던지 하죠?
디아4는 분위기가 좋은데요 디아3와 달리 피드백 받고 잘 풀릴것 같네요 ㅎㅎ
난 아직 엔딩도 못봤는데 패치만 몇번이여….
게임 개같이 만들었는데 아직도 빨아주고 이슈 터지면 알아서 실드쳐주는 광신도들 부리는게 마치 사이비종교를 보는듯하네 ㅋㅋ
게임들이 일부러 불편하게 만들고 유져 요구하면 몇가지 수명 연장하며 풀어주는거 이거에 길들여진 개돼지 게이머들 새 시즌 별거 없고 확장팩이나 기다리소
창고나 좀 개선 해라 ..위상 이랑 장비 때문에 본케 장비로 꽉차있는데 ..
부케 창고 어찌 쓰냐 .. 그냥 케릭 개별 창고로 하고 계정공유 창고 따로 만들던지 해야지..
위상한번 쓰고 못쓰니 창고에 쟁여 놀수 바께 없는데 ..
많은 유저가 100렙이라니 ㅋㅋ 토끼공쥬 겜창들이 이리 많구나 아직 60렙대인데 ㅋㅋ
디아2는 추반부터 대박이엇어요 pc방점유율 95 국템 모르시나요
디아 4는 발로 하든, 손으로 하든, 똑같은 게임… 어차피 레벨링으로 맞춰지니까. 열심히 하든, 놀면서 하든, 잘하든, 못하든, 고랩이든, 초보든, 파티 맺어도 똑같고…
이번 패치이후 막상 해보니까 매번 같은던전 반복하다가 이던전 저던전 다니니까 덜 지루하긴함.
"블리자드는 70-100렙까지의 컨텐츠들을 시즌1을 위해서 잘라냈다"
이 말에 1000%공감합니다 진짜 이딴 ㅈ도없는 컨텐츠를 가지고
정식출시한게 존나 빡치네요ㅋㅋ
덜만든 게임인게 확실함
50레벨까지 진짜 더럽게 재미없음.. 뭔 평타와 핵심기술 위주로 둘만쓰는데 무슨 재미가 있겠냐..
특히 저렙때는 전설도 안나오는데…
패키지 게임이 8.4만원에 팔아먹으면서 컨텐츠가 부족하고 사실상 미완성 게임을 만들어 출시해놓고 업데로 만들어가는게 짜증남, 오픈베타를 2번이나 해놓고선, 사실상 지금이 돈내고 하는 배타지.
이런말 하면 k게임 비교하면서 8만원이 비싸냐고 하겠지만, k게임을 모두가 즐기는지?, 옆동네만 하더라도 엘든링은 모든 컨텐츠를 만들어놓고 디아보다 저렴하다. 거기에 과금요소는 앞으로 추가될 dlc 몇개 뿐이다.
스팀+에픽+유비 게임 100개 정도 보유하고 있고, 왜 유독 디아블로에게 혹독한 잣대를 가져다 대냐면 , 패키지 게임을 표방한 사실상 온라인 게임이기 때문이다. 안봐도 콜옵처럼 시즌패스 팔아먹고, 거기다 코스튬 등등, 시즌때 약 1~4시간 정도의 스토리 , 반복하면서 2~3년 빨아먹다가 다시 디아 5가 나올 듯 궁극적으론 데스티니2 과금 요소를 따라하는 것이 블리쟈드가 원하는 것인데,
데스티니2의 단점은 3천시간 이상한 나도 다시 복귀하려면 dlc값이 10만원 수준인데 뉴비들에겐 그저 재밌는 게임이란 소문만 무성할 뿐..진입장벽이 높다 그렇기에 무료로 풀었다곤 하지만 무료로 즐길수 있는 컨텐츠는 극히 제한적이다. 시련의 장만가도 시즌무기 없으면 대부분 털리는게 당연
하 그럼에도 하는 이유는 '본질적으로 재미가 있다' ㅅㅂ
무슨 겜이든 불평 불만 많은데 유저들이 해달라는대로 다 해주면 결국 겜 망함. 모두를 만족시키는 방향이라는거는 있을수가 없거든. 많은 사람들 만족하는 던전 순간이동도, 결국 필드가 버려지는 패치임
전기,화염법사는 복귀할일 없을듯
안해 안해 ㅂㅅ
원거리 스킬 쓰는데 마나 없어서 마나 체우러 근접 평타 날리러 가까이 가야하는 이상한 게임.
유저수 줄어드는 속도가 급격히 상승하니까 패치를 바로 해주네. 근데 중요한 건 저런것들이 아니고 엔드컨텐츠 생산 아닌가?
55~80레벨 찍는동안 너무 지루하고 졸려뒤질것 같아서 안한지 한 5일된거 같은데.. 80에서 100찍는다고 뭐가 달라질까?
애초에 위상에 맞게 스킬트리가 짜여져 있는 상태이고 설령 다른 스킬트리를 탄다고해도 위상때문에 아무때나 막 넘어갈수가 없는 상태인데..
결국 똑같은 스킬 3~4개로 50~100레벨;;;; 재미없다는게 아니고 너무 지치고 지루함; pvp도 하루이틀이지… 무슨 엄청난 보상이 있는것도 아니고…;;
심지어.. 시즌마다 계속 그걸 반복해야됨;; 아무 컨텐츠 없고 그냥 레벨링 파밍 무지성 뺑뺑이… 전 그냥 술 값 냇다 생각하고 하차합니다.
말타고 뛰댕기는것도 개 빡치고 뭔 파티 하나 구할라면 인벤 디스코드같은 커뮤니티 가입하고 쌩쇼를 해야됨;; 당연히 인게임내에서 구현을 해놧어야지 장난하는것도아니고 에휴
8만원~13만원을 넣었는데 서버가 터지면 망겜이라도 승질나것다~
버프를하던 씹창을내던 한국서 성공할려면 걍 딴거필요없음 거래 전설 고대 까지 하게만들면 됨