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디비전 2와 브레이크포인트가 망해서, 나머지 게임 줄줄이 연기 외| 게임 헤드라인

Posted on March 9, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
** (아마도) 직접 입력한 한국어 유튜브 자막 지원.
“레이어스 오브 피어와 큐브 2 무료”
https://www.epicgames.com/store/ko/?lang=ko
“매니폴드 가든 출시”(Manifold Garden)

“왜 할리우드 작가들이 비디오 게임 집필은 그토록 못하는가?”
https://www.vg247.com/2019/10/21/hollywood-screenwriters-bad-writing-videogames/
“아날리스트에 의하면, 사이버펑크 2077은 출시 해에 2천만 카피 이상을 팔 것으로 예측된다.”
https://www.vg247.com/2019/10/23/cyberpunk-2077-sell-20-million-launch-year-according-analyst/
“랜덤 박스는 도박법으로 규제돼야 한다고 영국 아동국이 권고하다.”
https://www.rockpapershotgun.com/2019/10/23/childrens-commissioner-recommends-loot-box-laws/
“게임 중독이 질병이라는 건 어떤 설득력 있는 증거로도 뒷받침되지 않는다고 옥스포드 연구가 말하다.”
https://wccftech.com/gaming-disorder-no-evidence-oxford/
“유비소프트는 와치 독스 리전, 레인보우 식스 쿼런틴, 갓 앤 몬스터를 모두 출시 연기했다.”
https://www.pcgamer.com/ubisoft-delays-watch-dogs-legion-rainbow-six-quarantine-and-gods-and-monsters/
“폴아웃 76의 프리미엄 프라이빗 서버는 프라이빗하지 않으며, 폐품 상자는 폐품을 없애 버린다.”(Fallout 76)
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2019/10/24/fallout-76s-premium-private-servers-are-not-private-its-scrap-box-is-deleting-scrap/#32211d517386
“게임 패스 자동 결제 끄는 걸 잊지 말라구!”

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모험러는 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
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디비전 2와 브레이크포인트가 망해서, 나머지 게임 줄줄이 연기 외| 게임 헤드라인

최근 게임업계에서 디비전 2와 브레이크포인트라는 대형 게임의 실패가 큰 이슈로 떠오르고 있다. 두 게임 모두 기대를 모은 만큼 큰 인기를 얻을 것으로 예상되었지만, 결국은 실패로 돌아섰다.

디비전 2는 대형 온라인 액션 RPG 게임으로, 월드 오브 워크래프트와 유사한 형태로 플레이어들을 매료시킬 것으로 예상되었다. 그러나 출시 이후 플레이어들로부터 부정적인 반응을 받았고, 많은 버그와 기대에 못 미치는 콘텐츠로 실망을 안겨주었다. 결과적으로 많은 플레이어들이 게임을 떠나게 되었고, 디비전 2는 대실패로 돌아갔다.

또 다른 대형 게임인 브레이크포인트도 마찬가지였다. 이 게임은 톰 클랜시의 작품을 기반으로 한 탄막 슈팅 게임으로 많은 이들의 기대를 모았다. 그러나 출시 이후에도 많은 버그와 기대에 못 미치는 콘텐츠로 인해 플레이어들의 실망을 안겼다. 결과적으로 브레이크포인트도 디비전 2와 같은 운명을 맞이했다.

이러한 대형 게임들의 실패로 인해 다른 많은 게임들이 연기를 결정하는 일이 연이어 일어났다. 많은 게임들이 디비전 2와 브레이크포인트의 실패로 인해 플레이어들의 신뢰를 잃었기 때문에, 그들은 자신들의 게임을 개선하고 완성하기 위해 추가적인 시간이 필요하다고 판단했다.

결국, 디비전 2와 브레이크포인트의 실패는 게임업계에 큰 파장을 일으키고 있으며, 다른 게임들에도 영향을 끼치고 있다. 이러한 상황에서 플레이어들은 더 많은 주의를 기울여야 하며, 게임회사들도 자신들의 제품을 출시하기 전에 충분한 테스트와 수리 작업을 거쳐야 할 것이다. 게임은 플레이어들에게 위로와 즐거움을 주는 즐겁고 긍정적인 경험이어야 하며, 이를 위해 게임회사들은 더욱 노력해야 할 것이다. 혹시라도 중요한 결정이나 발표가 있으면, 게임 헤드라인에서 확인할 수 있다.

46 thoughts on “디비전 2와 브레이크포인트가 망해서, 나머지 게임 줄줄이 연기 외| 게임 헤드라인”

  1. @jasookim7085 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    디비전2는 해보고 말하는건지….메타점수도 괜찮고 아직 동접자도 꽤있는데 다른사람들이 1하고 비슷하다라고 까니깐 동조하는듯

    Log in to Reply
  2. @G-Mok says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    디비전2는 그래도 아직숨은붙어있음 패치도 괜찮고..

    Log in to Reply
  3. @harry_CHA says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    아우터 월드 졸잼ㅋ

    Log in to Reply
  4. @5pentafive15 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    데스티니: (팝콘)

    Log in to Reply
  5. @mi-son6667 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    유비소프트는 브레이크 포인트만들 때 레딧 유저들의 똥 피드백과 잘못된 RPG요소가지 쓰까 섞다가 게임의 본질이 너무 이상해졌 ….. 유니티 만들고 욕 오지게 먹고 그 후 나아지다가 또 한 번 삐끗하다니….좋은 비판들만 좋게 흡수해 주고 좋은 결과물 을 보여주길 바란다 어크 오디세이도 오지게 재미있게 했는데 큰 실수 한 번으로 다시 떨어지다니 ㅠ 그리고 디비전2 패치 관련 인사들은 다 해고해주었으면 좋겠다

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  6. @user-vn9jl6pf3w says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    진짜 올리신 영상을 끝까지 본게 없을 정도로 보다보면 잠이 와요
    ASMR인가 싶은 나레이션, 지루한 편집, 장황한 설명 등등
    그냥 썸네일 내용 보려고 왔다가 다른 내용등이 먼저 나와서 그냥 보고 있다가 잠들뻔하고 나간적이 한두번이 아님

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  7. @user-ch3gw9yn3q says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    유비 저소리 보니까 아무래도 브래이크 포인트 랑 거이 동급이었나보내.

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  8. @user-yy4tn3qh5m says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    브레이크포인트는 걍 스토리추가모드 같은 느낌이라 안샀어요.. 막상해보니 재미도 없고.. 특히 장비 시스템에서 걸렀.. 그리고 디비전2도 너무 재미없음.. 뚝배기도 안쓴 맨들머리들이 렙높아졌다고 총을 몇십대를 버티는 이상한겜이라 뭐랄까 잡는느낌보다 연습용 허수아비 때리는 느낌.. 무작정 믿고 죄다 비싼걸로 샀다가 손해만 본 느낌.. 그나마 고스트리콘 전작은 다깨고 접어서 손해는 덜본듯..

    Log in to Reply
  9. @moonr123 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    유비 하는말 보면 아직도 뭐가 문제인지 모르는것 같음..
    게임 시리즈의 본질이 뭐냐의 문제지 새로운 시스템과 혁신이니 뭐니 하는 소리만 하고 있네..

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  10. @MCMH5.23 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    유비는 죽었읍니다… 아… 유선이 온다!!!!!!!!!!

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  11. @saesang557 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    내가 마지막으로 엘더6까지만 예구로 속아보고 그마저 똥이면 그땐 탈출한다

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  12. @Radierungen says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    그래도 유비는 뭐가 잘못된거지 아네

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  13. @jsy5415 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    베데스다 이 새끼들 볼트텍처럼 "얼마나 더 좆같게 해야 자기들 게임 안사나"라는 주제로 사회실험하나???

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  14. @user-zy6ru2zj8d says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    이야호오!!! 와우!! 와아아아. 휘이익! (베데스다에게 고용된 관중입니다)

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  15. @immunezoo says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    토드 하워드가 또…

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  16. @astariman5908 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    자막이 자꾸 이상한곳에서 줄 이동을 하거나 맥락을 끊어버리는데 이것 좀 고쳐주세요

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  17. @Hell_Dust-Buhnerman says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    게임의 이야기는 구조적으로 다른 부분이 많죠. 보고 듣기만 하는 것과 달리 개입할 수 있고 주도적으로 끌어가는 것이 있건만, 그 영역은 다른 전문가에게 맡겨서 될게 아닙니다. 헌데 그런 식으로 다루는 건 정말 아니라는 결과를 낳았는데 투자자들의 입김이라고 밖엔 생각 되지 않습니다. 투자자들은 자신들이 투자한 상품에 대해서 아는 게 없다고 밖엔 보이지 않습니다.

    만드는 사람이 게임 전반에 대해 잘 알고 있으며 게임을 사랑하는 게이머가 아닌 바에야 좋아하지도 않는 사람들이 쓴 글이 게이머들을 즐겁게 해줄 수 있을지… 그 코드를 이해하고 내놓지 못하는 사람들이 만들면 제대로 된 결과물을 내놓을 수 없다고 봄니다.

    게임 중독은 정말 비읏과 시읏이라고 밖엔 보이지 않는 선택이죠.

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  18. @user-ld8dc8kd7j says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    개인적으로 디비전2는 재밌다고 생각하는디….

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  19. @user-ms1nr3db1p says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    브포는 그냥 미완성으로 내놔서 그런거지 차후 로드맵이나 소액결제 짜기 전에 완성이나 먼저 좀 ㅠㅠ

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  20. @user-em6lc5jq9k says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    그래.. 스프린터 셀에는 제발 rpg넣지말고..

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  21. @kimfork4536 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    결국 준비도 없이 돈뜯어먹으려고 급급하게 패치감행을 했다는거네요…아이고

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  22. @user-vi2zy8ee4u says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    자율규제는 당연히 믿을것이 못됩니다.
    기업의 미덕은 돈을 버는 것이고 그것을 자율로 맡기는 것은 도둑놈 앞에 금덩이 놔두고 그걸 가져가지 않길 바라는 거나 마찬가지인거죠.
    자본주의 사회에서 돈을 버는 것을 욕할 수는 없지만 그것이 도박에 가까우며 그 확률은 로또보다 낮다면 그것은 분명 법적으로 규제할 요인이 됩니다.

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  23. @mholics2 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    개인적으로는 베네스다 이 새끼들 몇 안되는 내 인생 게임 프랜차이즈를 2개나 인질로 잡고 ㅈㄹ 벽에 똥칠하고 있어서 차라리 사형선고 더 확실하게 하기 전에 진짜 망해버렸으면 좋겠음

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  24. @housekeeper7910 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    ㅋㅋㅋㅋ 풀아웃에 미믹이 있다는 소리?!?

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  25. @user-qs6eo2ui6h says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    고스트리콘은 그게 문제가 아니지 않나…

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  26. @MangroveVM says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    흠… 디비전은 재밌는데… 시간을 갈아넣고 싶지는 않지만 간간히 해도 재미있음.
    그나저나 어크는 왜 소식이… 오리진이니 오딧세이니 평이 좋았던 뽕맛을 잊지못해서 피터지게 만드는 중인감…

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  27. @TeamSpaatZ says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    게임 스토리 작법이라는게 원래 그 어떤 미디어매체보다 쓰기 어려운 매체입니다.
    영화나 소설은 일직선으로 쭉 쓰면 되기 떄문에 작성하는게 매우 수월하지만 게임은 여러갈래 분기를 엄두하고서 써야해서 몇배나 더 어려운거죠
    그게 쓰기 어렵지만 한편으로는 게임으로써 큰 장점이 되기도 합니다. 영화나 소설은 작가의 작위성에 의해 좌우되는 스토리이지만, 게임의 스토리는 내가 만들어가는 나만의 스토리 라는 점입니다.
    그런데 요새 게임판 보면 일직선 레일슈팅에 일직선 스토리따위나 만들고 있으니 그 잇점을 살리긴 커녕 수준이하 물건들만 나오는거죠.
    애초에 요새 게임에 스토리를 운운할 필요가 있나 싶네요. 다 거기서 거기이고 영화랑 비교해도
    오히려 영화보다 그 수준이나 주제의식이 훨씬 떨어지죠.

    Log in to Reply
  28. @BigQuokka_M4N says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    디비전2 막 나왔을 초창기엔 재밌었는데 컨텐츠 종말점이 너무 빨랐고 그 이후 컨텐츠가 없던 상황에서 연이은 폭망 업데이트로 그나마 있던 재미요소를 너프시키는 기적의 등가교환

    Log in to Reply
  29. @Heimdallur339 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    유비소프트 좀 잘나간다고 오냐오냐 해주니까 슬슬 정신못차리는거 같음

    Log in to Reply
  30. @UNKNOWN-zq9we says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    야이 개자식들아 브포 어쩔거냐…

    Log in to Reply
  31. @jordanair23 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    베데스다같은 회사는 망해야되는데..

    Log in to Reply
  32. @jordanair23 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    그럼 유비는 요번 고스트리콘이 성공할거라고 봤나 ㅋㅋㅋ그따위로 내놓고 ㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  33. @mohikenatogengacetroneight9278 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    베데스다는 저러다 곧 망하겠지만, 문제는 저렇게 해서 끌어 모은 돈으로 회사가 망해도 혼자 떵떵거리고 살 간부가 있을 거라는 것이 안타까운 따름입니다.제작사와 유저간의 신뢰보다 한탕주의가 만연해질 것 같아요.

    Log in to Reply
  34. @IlIDOOMGUYIlI says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    와랜이 과거에 핵똥겜인거 모르고 산다음 재밌게 즐겼었는데, 브포도 그렇게 고쳤으면 좋겠네요.

    Log in to Reply
  35. @user-zh6bi4hd3x says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    유비소프트 게임은 뭘 해도 비슷한 느낌이고, 내 눈이 너무 높아진 건지 모션캡쳐도 없는 허접한 액션때문에 몰입이 정말 안됨.

    Log in to Reply
  36. @ckRaishin says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    음.. 대체로 게임판에서 영화 시나리오 작가(일명 헐리웃 각본가)를 들이는건 문제가 많고
    소설같은 장편출판물 작가나 드라마 작가를 데려오면 성공적인 이유가 의외로 단순한데

    영화는 2시간 남짓한 시나리오를 풀어내지만 게임은 10시간 혹은 수백시간 분량의 내용과 잔가지를 만들어야하기 때문

    그래서 바하:레벨레이션2나 배필:하드라인을 보면 미드 시즌제처럼 시나리오를 택하고 성공했음
    (게임의 성공여부가 아니라 훌륭한 시나리오를 드라마보는 느낌으로 녹여낸 연출의 성공.)

    그리고 이걸 게임이라고 하는 소비자에게 직접적인 경험을 주는 매체에서 밀고 당기는 호흡조절을 잘해야 하는데
    헐리웃작가들은 대체로 이 부분을 잘 못해서 데려와봐야 그저 그런 결과가 나오는 거예요
    플레이를 달리고 컷씬으로 전개와 내용에 대한 이해를 주고, 대화와 연출을 통해 캐릭터를 이해하는등의 과정이 있고
    하나의 상황이 끝나면 그 후에 숨을 트일 상황. 즉 브레이크 타임이 필요한데(스토리 전개상 필수적으로 마을이나 거점등에 복귀후 재정비하거나 중간에 미니게임 같은 것을 넣는 등)
    헐리웃 작가 데려와서 했다는 게임들 보면 하나같이 그런게 없이 마냥 달리기만 함
    기승전결을 챕터마다 체크포인트마다 주는게 아니라 그냥 통째로 하니까 승승전전전만 반복하니..

    저걸 가장 이해하기 쉬운 예시가 바이오웨어의 게임들인데
    바이오웨어의 망작을 보면 저런 방식의 게임구성을 볼수가 없습니다(물론 시나리오는 별개로 하고)

    이것이 소비자가 직접 체험하며 영향을 미칠 수 있느냐 아니면 단순히 미디어로서 정해진것을 지켜보느냐의 차이인데
    전자의 경우에 해당되는 사람에게 시나리오만 받고 그대로 만들면 망가질 수 밖에 없어요

    우리가 몬스터를 쳐잡고 세상을 구하다 말고 갑자기 낚시를 하고 경주를 하고 도박을 하고 호감도를 올리는 것들이 다 이유가 있는 거니까요..

    영화식 구성을 그대로 게임에 적용해버리면 권총 한자루 들고 빌딩 꼭대기에 올라가 악당 두목을 발로차서 떨어뜨리기만 하지
    소총을 구하고 부착물을 찾고 재화를 수급하여 상거래를 하고 동료와 이야기를 나누면서 끈끈한 전우애를 공유하는 과정따위가 생략되니까요

    우리는 영화에서 아이언맨이 뚝딱 만드는(혹은 이미 만들어진) 슈트를 입는 것을 보면 되지만
    게임이라면 와칸다에 잠입해서 비브라늄 구해오는 사이드 미션이나 슈트제작과정에 거지같은 퍼즐형 미니게임이 없는걸 안도해야 할겁니다
    마크7을 얻으려면 뉴욕시내를 돌아다니면서 청사진을 모으려고 비둘기 집을 뒤지고 신경도 안쓴 건물 지붕을 두리번거리다가 발견한 청사진이 바람에 날아가는걸 열심히 따라가서 수집하기는 싫네요
    그리고 이런 말도안되는 개뻘짓을 가장 잘 하는건 유비… ㅋㅋㅋ

    나 무슨 얘기 하려다가 이렇게 장문됐니..

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  37. @user-hs9rz8uu4l says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    디비전2 개선 계속 하는건 알겠는데 아이템 맞추는게 너무 직관적이지가 않아요 볼때마다 웹사이트 비교해가며 맞춰야 하니

    Log in to Reply
  38. @user-ts6js2tk5e says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    아… 와치독스 리전이.. 연기 된다니…

    Log in to Reply
  39. @rpg8278 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    폴아웃76은 양파인가요? 까도 까도 계속 뭔가 튀어나오네요. ㅋㅋㅋㅋㅋ

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  40. @brc1794 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    핍보이 상태가 딱 저걸 말해주는군요. 한달결제는 그나마 정상인이지만 12개월 결제를 하면 저렇게 손가락이 기형이 되듯 되어버린다는 걸요.
    베데스다는 혹시 지금 선과 악이 혼재되어 있는 상태인가요? 지들 손으로 살리는가 싶더니 지들 손으로 다시 죽여버리네요.

    Log in to Reply
  41. @DaDyoTa says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    소액결제 대해서는 죽어도 얘기를 안하네

    Log in to Reply
  42. @Storyteller171 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    폴아웃에 개짓거리는 작작해 베데스자 미친 놈들아 .. !!!

    Log in to Reply
  43. @user-jm7um5nl4e says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    좋아요

    Log in to Reply
  44. @user-oe7zt9re1r says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    올해 유비, 블리자드 개망길을 걷네…
    나름 한국 신경써주던 게임사들 다 망해가는군요ㅜㅜ

    Log in to Reply
  45. @bighope5325 says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    쪼아욧!

    Log in to Reply
  46. @user-sc7ip8po1b says:
    March 9, 2024 at 6:29 am

    디비전2는 망할 게임은 아니었는데… 파밍 게임에 파밍이 괴로워서 어쩌자는 거냐 ㅠㅠ

    Log in to Reply

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